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      游戲編程感想

      時(shí)間:2019-05-12 15:29:56下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲編程感想》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《游戲編程感想》。

      第一篇:游戲編程感想

      游戲編程感想

      班 53080907 周杰

      首先,通過(guò)游戲編程課程的學(xué)習(xí),我了解了怎么用我們所學(xué)過(guò)的知識(shí)進(jìn)行游戲編程,不過(guò)對(duì)于第一開始應(yīng)該用什么語(yǔ)言,你有許多種選擇,包括Basic、Pascal、C、C++、Java等等,而且在網(wǎng)上關(guān)于游戲制作新手應(yīng)該選擇哪門語(yǔ)言的討論也很多。推薦選擇C和C++做為開始寫游戲的語(yǔ)言。一些人可能會(huì)說(shuō)這兩種語(yǔ)言對(duì)于沒有編程經(jīng)驗(yàn)的新手來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難度,我不同意這種說(shuō)法,因?yàn)槲揖褪莿傞_始的也是選擇這兩種語(yǔ)言。另外C/C++在今天是兩種應(yīng)用范圍最廣的語(yǔ)言,因此你才會(huì)更有可能得到更多的編程和學(xué)習(xí)資源以及其他人的幫助。

      其次,如果要進(jìn)行游戲編程,我們要對(duì)我們?cè)诖髮W(xué)期間學(xué)過(guò)的相關(guān)知識(shí)有個(gè)大概的了解,游戲編程設(shè)計(jì)到經(jīng)濟(jì)學(xué),統(tǒng)籌學(xué),物理學(xué),機(jī)器人學(xué),生物學(xué),心理學(xué),人工智能,計(jì)算機(jī)圖形學(xué),多媒體技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)等等。而且它也是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作才能完成的工作,它所涉及的工作有策劃、程序、美術(shù)、音樂等。只有每個(gè)方面的工作相互配合達(dá)到完美,所設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲才是一款經(jīng)典的游戲作品。

      第三,作為游戲編程,它所設(shè)計(jì)的不單單是一款游戲,如果把它想成僅僅工人們娛樂消遣的工具,那就把游戲定義的有所狹隘。游戲只是人們?nèi)粘I钪兴芙佑|到的一部分應(yīng)用,它更可以應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)把這個(gè)產(chǎn)品應(yīng)用到人們生活的方方面面,比如軍事模擬訓(xùn)練,仿真模擬等等。

      最后,不要僅僅是積累知識(shí),用它。除非你用它們,否則你不能真正的知道和理解它們。用你所學(xué)的東西制作一個(gè)小的Demo。認(rèn)真的去做書里面每個(gè)章節(jié)后面留的練習(xí)。

      盡量玩更多的游戲。這樣做可以給你許多靈感并能幫助你把游戲做的更好一些。這也可以給你枯燥的編程工作減輕一些痛苦。

      幫助別人。在教別人或者給別人講解的過(guò)程中你將會(huì)更加的了解自己,學(xué)到很多東西。有始有終。不要陷入“我知道我能完成這個(gè)游戲,但是我有更好的方法,因此我要繼續(xù)想想我的那個(gè)方法?!比绻隳芡晖暾膶懲暌粋€(gè)你從一開始要做的游戲,你將會(huì)學(xué)到非常非常多的東西,而且你也有東西可以證明你不是一個(gè)把什么東西都停留在嘴巴上的人。在你成為一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的游戲程序員之前,請(qǐng)把你要做的游戲更簡(jiǎn)單更容易一些,不要貿(mào)然的去嘗試寫一些比較大或者很復(fù)雜的游戲。

      第二篇:編程感想

      編程感想

      從C學(xué)到C++,就是從面向過(guò)程到對(duì)象,又從C++到JAVA,就是從靜態(tài)語(yǔ)言到動(dòng)態(tài)語(yǔ)言。編程語(yǔ)言的學(xué)習(xí)無(wú)怪乎多寫代碼,多參考,多了解,那些所謂的牛人,又有多牛呢 ? 我想開始時(shí)也跟我們剛學(xué)時(shí)一樣,但人家堅(jiān)持住了,所以被牛了!編程要養(yǎng)成好的習(xí)慣!

      下面是我在一篇博文上看到的,很受用,與大家分享 態(tài)度篇

      1.做實(shí)事 不要抱怨,發(fā)牢騷,指責(zé)他人,找出問(wèn)題所在,想辦法解決。對(duì)問(wèn)題和錯(cuò)誤,要勇于承擔(dān)。

      2.欲速則不達(dá) 用小聰明、權(quán)宜之計(jì)解決問(wèn)題,求快而不顧代碼質(zhì)量,會(huì)給項(xiàng)目留下要命的死角。

      3.對(duì)事不對(duì)人 就事論事,明智、真誠(chéng)、虛心地討論問(wèn)題,提出創(chuàng)新方案。4.排除萬(wàn)難,奮勇前進(jìn) 勇氣往往是克服困難的唯一方法。學(xué)習(xí)篇

      5.跟蹤變化 新技術(shù)層出不窮并不可怕。堅(jiān)持學(xué)習(xí)新技術(shù),讀書,讀技術(shù)雜志,參加技術(shù)活動(dòng),與人交流。要多理解新詞背后的所以然,把握技術(shù)大趨勢(shì),將新技術(shù)用于產(chǎn)品開發(fā)要謹(jǐn)慎。

      6.對(duì)團(tuán)隊(duì)投資打造學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì),不斷提高兄弟們的平均水平。7.懂得丟棄 老的套路和技術(shù),該丟,就得丟。不要固步自封。

      8.打破砂鍋問(wèn)到底 不斷追問(wèn),真正搞懂問(wèn)題的本質(zhì)。為什么?應(yīng)該成為你的口頭禪。9.把握開發(fā)節(jié)奏 控制好時(shí)間,養(yǎng)成好習(xí)慣,不要加班。開發(fā)流程篇

      10.讓客戶做決定 讓用戶在現(xiàn)場(chǎng),傾聽他們的聲音,對(duì)業(yè)務(wù)最重要的決策應(yīng)該讓他們說(shuō)了算。

      11.讓設(shè)計(jì)指導(dǎo)而不是操縱開發(fā) 設(shè)計(jì)是前進(jìn)的地圖,它指引的是方向,而不是目的本身。設(shè)計(jì)的詳略程度應(yīng)該適當(dāng)。

      12.合理地使用技術(shù) 根據(jù)需要而不是其他因素選擇技術(shù)。對(duì)各種技術(shù)方案進(jìn)行嚴(yán)格地追問(wèn),真誠(chéng)面對(duì)各種問(wèn)題。

      13.讓應(yīng)用隨時(shí)都可以發(fā)布 通過(guò)善用持續(xù)集成和版本管理,你應(yīng)該隨時(shí)都能夠編譯、運(yùn)行甚至部署應(yīng)用。

      14.提早集成,頻繁集成 集成有風(fēng)險(xiǎn),要盡早盡量多地集成。15.提早實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化部署 16.使用演示獲得頻繁反饋 17.使用短迭代,增量發(fā)布

      18.固定價(jià)格就意味著背叛承諾 估算應(yīng)該基于實(shí)際的工作不斷變化。用戶篇 19.守護(hù)天使 自動(dòng)化單元測(cè)試是你的守護(hù)天使。20.先用它再實(shí)現(xiàn)它 測(cè)試驅(qū)動(dòng)開發(fā)其實(shí)是一種設(shè)計(jì)工具。21.不同環(huán)境,就有不同問(wèn)題 要重視多平臺(tái)問(wèn)題。22.自動(dòng)驗(yàn)收測(cè)試

      23.度量真實(shí)的進(jìn)度 在工作量估算上,不要自欺欺人。24.傾聽用戶的聲音 每一聲抱怨都隱藏著寶貴的真理。編程篇

      25.代碼要清晰地表達(dá)意圖

      代碼是給人讀的,不要耍小聰明。26.用代碼溝通 注釋的藝術(shù)。

      27.動(dòng)態(tài)地進(jìn)行取舍 記住,沒有最佳解決方案。各種目標(biāo)不可能面面俱到,關(guān)注對(duì)用戶重要的需求。

      28.增量式編程 寫一點(diǎn)代碼就構(gòu)建、測(cè)試、重構(gòu)、休息。讓代碼干凈利落。

      29.盡量簡(jiǎn)單 寧簡(jiǎn)勿繁。如果沒有充足的理由,就不要使用什么模式、原則和特別的技術(shù)。30.編寫內(nèi)聚的代碼 類和組件應(yīng)該足夠小,任務(wù)單一。31.告知,不要詢問(wèn) 多用消息傳遞,少用函數(shù)調(diào)用。32.根據(jù)契約進(jìn)行替換 委托往往優(yōu)于繼承。調(diào)試篇

      33.記錄問(wèn)題解決日志)不要在同一地方摔倒兩次。錯(cuò)誤是最寶貴的財(cái)富。34.警告就是錯(cuò)誤 忽視編譯器的警告可能鑄成大錯(cuò)。

      35.對(duì)問(wèn)題各個(gè)擊破

      分而治之是計(jì)算機(jī)科學(xué)中最重要的思想之一。但是,要從設(shè)計(jì)和原型階段就考慮各部分應(yīng)該能夠很好地分離。

      36.報(bào)告所有的異常 37.提供有用的錯(cuò)誤信息

      稍微多花一點(diǎn)心思,出錯(cuò)的時(shí)候,將給你帶來(lái)極大便利。團(tuán)隊(duì)協(xié)作篇

      38.定期安排會(huì)面時(shí)間 常開會(huì),開短會(huì)。

      39.架構(gòu)師必須寫代碼

      不寫代碼的架構(gòu)師不是好架構(gòu)師。好的設(shè)計(jì)都來(lái)自實(shí)際編程。編程可以帶來(lái)深入的理解。

      40.實(shí)行代碼集體所有制 讓開發(fā)人員在系統(tǒng)不同區(qū)域中不同的模塊和任務(wù)之間輪崗。41.成為指導(dǎo)者 教學(xué)相長(zhǎng)。分享能提高團(tuán)隊(duì)的總體能力。

      42.讓大家自己想辦法

      指引方向,而不是直接提供解決方案。讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)在干中學(xué)習(xí)。

      43.準(zhǔn)備好后再共享代碼 不要提交無(wú)法編譯或者沒有通過(guò)單元測(cè)試的代碼!44.做代碼復(fù)查 復(fù)查對(duì)提高代碼質(zhì)量、減少錯(cuò)誤極為重要。45.及時(shí)通報(bào)進(jìn)展與問(wèn)題

      主動(dòng)通報(bào),不要讓別人來(lái)問(wèn)你。

      第三篇:游戲編程入門

      游戲編程入門

      經(jīng)常有人問(wèn)我,沒有編程經(jīng)驗(yàn)的人該如何開始開發(fā)游戲。在此之前,我總是一個(gè)個(gè)的盡力回答。然而,后來(lái)提相同問(wèn)題的人數(shù)增長(zhǎng)到難以處理的地步。我決定,是時(shí)候把我所有的建議寫成文章,作為一個(gè)大概。

      這篇文章是針對(duì)那些想要開發(fā)自己游戲,但幾乎沒有編程經(jīng)驗(yàn)的人。事實(shí)上,我假設(shè)讀者沒有任何編程經(jīng)驗(yàn)。我主要討論游戲開發(fā)的程序和設(shè)計(jì)方面,而不是藝術(shù)性。我也不準(zhǔn)備講述如何進(jìn)入游戲行業(yè)(這方面已經(jīng)有足夠的資料),而只是讓你逐步的開始開發(fā)自己的游戲。最后,我所指出的這條道路也并不能作為唯一的,或是最好的路徑來(lái)學(xué)習(xí)開發(fā)游戲,但至少對(duì)我和一些人很有用。選擇一門語(yǔ)言

      你要做的第一件事就是選擇一門開發(fā)語(yǔ)言。你有很多選擇,包括

      Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也經(jīng)常會(huì)有人爭(zhēng)論對(duì)于初學(xué)者那一門語(yǔ)言是最好的。對(duì)于這一系列流行語(yǔ)言的討論,你可以參看John Hattan的著作,What Language Do I Use?(我用什么語(yǔ)言?)

      我的建議是以C和C++開始。有些人會(huì)說(shuō)這些語(yǔ)言對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)太高級(jí)了,但因?yàn)槲易约壕褪菍W(xué)C++,我并不同意這一說(shuō)法。而且,C/C++是當(dāng)今使用最廣泛的語(yǔ)言(譯者認(rèn)為應(yīng)該是漢語(yǔ)。。),所以你可以找到大量學(xué)習(xí)資料和幫助。你先學(xué)C或C++都無(wú)所謂,因?yàn)橹灰獙W(xué)了一個(gè),再學(xué)另外一個(gè)就很容易。但是,如果你先學(xué)C++,請(qǐng)保證在學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊讨澳芾斫夂褪褂眠^(guò)程編程(等編程熟練再去學(xué)習(xí)類)。(譯者:C是過(guò)程性語(yǔ)言,C++是面向?qū)ο笳Z(yǔ)言)

      如果你開始學(xué)習(xí)C/C++,發(fā)現(xiàn)太難,那再學(xué)一個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的也沒關(guān)系,比如Basic或Pascal。但是我真的認(rèn)為,如果你堅(jiān)持努力,而且有好的資料,學(xué)C/C++應(yīng)該沒有太大問(wèn)題。

      你的下一個(gè)問(wèn)題可能會(huì)是:“我該怎么學(xué)C/C++?”我很高興你這樣問(wèn)。最好的辦法是上課。有老師可以回答你的問(wèn)題,幫助你產(chǎn)生很大進(jìn)步,編程練習(xí)作業(yè)也可以保證你能用到所學(xué)的東西。

      如果你不覺得上課是個(gè)好主意,那最好的辦法就是買一些好書。不要花太多時(shí)間去選一本什么“超級(jí)寶典”或“萬(wàn)用全書”,因?yàn)槟阕罱K可能會(huì)買幾本。我建議你去一家書店,然后拿幾本比較入眼的C或C++書看,直到找到一本或幾本你能看懂,并且可以拿來(lái)學(xué)習(xí)的。同時(shí),你可能會(huì)想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦對(duì)于這門語(yǔ)言有了一些了解,我相信你應(yīng)該有自己更好的選擇。在這里,我有必要花一些時(shí)間,來(lái)說(shuō)我看到很多初學(xué)者所關(guān)心的一個(gè)事情,特別是年輕人:沒有錢買書和其他東西。首先,有很多免費(fèi)資源可以利用,圖書館,Macmillan Computer Publishing(/personal),有成千上百的編程書籍。但是如果你真的想要成為一個(gè)好的程序員,還是應(yīng)該投入一部分資金。應(yīng)當(dāng)想方設(shè)法(合法的)幫助你弄到一些錢。

      網(wǎng)上也有很多C/C++的學(xué)習(xí)指南。但是我認(rèn)為那只能作為補(bǔ)充而不是你自學(xué)的主要資源。

      選擇正確的編譯器

      你寫的程序,或者代碼,是以文本方式儲(chǔ)存的,你甚至可以用記事本寫C/C++程序。但是總需要有東西把他們轉(zhuǎn)換成為可執(zhí)行文件。對(duì)于C和C++,那就是編譯器。

      可用的編譯器有好多種,包括很多免費(fèi)的。選擇一款自己適合的編譯器很重要,免費(fèi)的編譯器就有這樣的好處,你可以把它們?cè)噦€(gè)遍,然后從中選擇自己最喜歡的。然而,免費(fèi)編譯器比起商業(yè)版,可能會(huì)缺失一些功能和大部分服務(wù)。幸運(yùn)的是,多數(shù)商業(yè)版編譯器也兼售介紹版或?qū)W習(xí)版,這要便宜得多,通常功能卻不見得少,唯一的限制是你不能發(fā)布用它編譯的程序(短時(shí)間內(nèi)你也根本用不著)。

      總之,選擇編譯器取決于你能花多少錢,用什么操作系統(tǒng),和為什么平臺(tái)開發(fā)。如果要為windows開發(fā),我強(qiáng)烈推薦Microsoft Visual C++。他強(qiáng)大的開發(fā)環(huán)境使得很多事做起來(lái)更方便,毫無(wú)疑問(wèn)沒有其他編譯器更適合開發(fā)windows應(yīng)用程序。如果你是個(gè)學(xué)生,你還可以折價(jià)買到。(譯者:爽!)如果你在DOS平臺(tái)開發(fā),你最好的選擇可能是DJGPP,免費(fèi)的哦~。

      選擇開發(fā)平臺(tái)

      盡管最終你很可能為好幾個(gè)平臺(tái)開發(fā),總要先選擇一個(gè)來(lái)學(xué)。當(dāng)你在學(xué)這門語(yǔ)言,還沒有接觸到圖像的時(shí)候,你可能會(huì)想使用非圖形用戶界面的操作系統(tǒng),比如DOS,Unix.這樣可以避免接觸高層,比如windows編程,讓你集中精力學(xué)習(xí)語(yǔ)言本身。

      一旦你做好開發(fā)游戲的準(zhǔn)備,那么,應(yīng)該考慮是否改變平臺(tái),讓我們來(lái)看看每個(gè)選項(xiàng)的特征。

      windows:如果你想成為游戲行業(yè)的專家,或者如果你想讓許多人來(lái)玩你開發(fā)的游戲,那么,這就是你要選擇的平臺(tái)。因?yàn)槎鄶?shù)你的用戶使用windows,而且現(xiàn)在我也看不出有什么改變的跡象。當(dāng)今大多數(shù)的windows游戲都是由一種你可能聽說(shuō)過(guò)技術(shù)---DirectX---開發(fā)的。你可以DirextX這個(gè)庫(kù)直接訪問(wèn)硬件,這意味著你可以開發(fā)高性能的游戲。

      DOS:DOS過(guò)去是占統(tǒng)治地位的游戲平臺(tái),但是已經(jīng)一去不復(fù)返了。盡管可能有一些特殊愛好者還在為DOS開發(fā)游戲,現(xiàn)在沒有一個(gè)為DOS開發(fā)的商業(yè)游戲,他也將繼續(xù)衰落,直到微軟不再支持。如果你只是想開發(fā)游戲,還是不要選擇DOS,如果你非要這么做,也不要太久。記?。河捎诖嬖诖罅緿OS游戲開發(fā)的書,可能還有人辯護(hù)從這些書中學(xué)習(xí)DOS游戲開發(fā)。但是,windows游戲開發(fā)的書越來(lái)越多,那些辯解也變得越來(lái)越無(wú)力。

      Linux:Linux是Unix的一種,由于很多原因后來(lái)變得流行,包括穩(wěn)定性,價(jià)格,和反微軟情緒。盡管Linux用戶還是相當(dāng)少,但是圍繞著他的熱情和不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)潛力使其也成為不錯(cuò)的選擇。

      Macintosh:MAC有大量忠實(shí)粉絲并不能說(shuō)明什么,幾乎每一個(gè)和我討論的MAC狂熱者都需要更多更好的游戲。我沒有見過(guò)多少M(fèi)AC游戲開發(fā)資源,但我相信還是有的,因此這也是一個(gè)選擇。

      consoles:console(就是PS,N64,DC等等)的游戲市場(chǎng)十分巨大,當(dāng)然

      console游戲開發(fā)的前景也不錯(cuò)。然而以非商業(yè)的形式開發(fā)console游戲,出于各種原因,在現(xiàn)在似乎行不通。如果你開發(fā)console,很可能是在被商業(yè)游戲開發(fā)組雇用之后。

      開始進(jìn)入主題

      現(xiàn)在是時(shí)候討論開發(fā)游戲了。簡(jiǎn)單起見,我假設(shè)你選擇用C/C++在windows平臺(tái)開發(fā),可能你選擇別的,但大多數(shù)我說(shuō)的還是有用的。

      首先,甚至在你打算開始開發(fā)游戲之前,你必須很好掌握C和C++.你應(yīng)該懂指針,數(shù)組,結(jié)構(gòu)體,函數(shù),可能還有類。如果你精通他們,就可以開始做游戲了。

      這篇文章可能不能教會(huì)你所有關(guān)于開發(fā)游戲的東西。幸運(yùn)的是,也沒有這個(gè)必要。這方面有很多書,網(wǎng)上也有很多指南。GameDev.net應(yīng)該有所有你想要的東西,這里我建議你怎么開始:

      找一本或幾本書。對(duì)于windows游戲開發(fā)初學(xué)者,Tricks of the Windows Game Programming Gurus是個(gè)完美的開始。除此之外,還有許多好書.讀透這些書,試試所有的例子,不懂得部分多讀幾遍。

      網(wǎng)上指南作為補(bǔ)充。除了弄清書上讀到的,他們還涉及一些書上沒有談及的主題。

      向?qū)<覍で髱椭?。如果你不能在書上或指南找到?wèn)題的答案,好好利用我們的論壇和聊天室。那里有好多專家愿意幫助別人。

      這并不是要你按照順序執(zhí)行的,而是可以同時(shí)并且不斷的重復(fù)執(zhí)行。

      光學(xué)習(xí)還是不夠的,你必須運(yùn)用你所學(xué)到的。從一個(gè)小游戲開始,然后在這個(gè)基礎(chǔ)上前進(jìn)。你可以看一下Geoff Howlands 的著作: How do I Make Games?

      A Path to Game Development.開始,自己獨(dú)立工作。不要急著加入團(tuán)隊(duì),那樣只會(huì)減緩學(xué)習(xí)過(guò)程。而且一旦你有了自己的幾個(gè)游戲,你可以為團(tuán)隊(duì)做出更大的貢獻(xiàn)。

      還有關(guān)于書,你應(yīng)該不僅僅看游戲開發(fā)的書。為了能夠開發(fā)出你看到商店出售的游戲,你應(yīng)該鉆研比大多數(shù)游戲開發(fā)書籍更高級(jí)的一些主題。有一些可以在網(wǎng)上找到,但你也應(yīng)該選一些圖形學(xué),人工智能,網(wǎng)絡(luò),物理學(xué)等方面的書。計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位看來(lái)唾手可得,但因?yàn)槟惚黄壬线@些課的時(shí)候可能認(rèn)為他們和游戲開發(fā)無(wú)關(guān)----你錯(cuò)了!

      包裝

      這里有一些提示很有用

      不要只積累知識(shí),用它:你永遠(yuǎn)不會(huì)知道會(huì)理解一些東西知道你是用他們。用你學(xué)的東西作些演示。做作書上的練習(xí)。

      經(jīng)常玩游戲:這樣做會(huì)使你做出更好的游戲。而且可以減輕編程的枯燥。幫助別人:能幫別人的地方盡量幫助別人,教別人的過(guò)程中自己會(huì)學(xué)到更多。有始有終:不要有這樣的想法“我能夠完成這個(gè)游戲了,但是我又有一個(gè)新的想法,那就直接做下一個(gè)?!蹦憧梢詫W(xué)得更多如果你完成他,你也可以用事實(shí)證明你不是只會(huì)空談。所以,盡量不要做很大很復(fù)雜的游戲,直到你有了一定經(jīng)驗(yàn)。

      開始吧!你現(xiàn)在可以開始準(zhǔn)備QUAKE4了??赡苣悴皇遣皇呛芰私?,但是至少應(yīng)該知道如何開始這條道路,找多些資料,加上多年努力工作,他一定會(huì)實(shí)現(xiàn)!

      第四篇:編程大賽感想

      (本人技術(shù)一般,所寫只為給新人介紹一下西工大acm如何入門,大牛請(qǐng)無(wú)視本貼)

      ACM競(jìng)賽作為大學(xué)階段計(jì)算機(jī)學(xué)生的最高榮譽(yù)在咱學(xué)校竟然不受重視,也沒人提起,讓那些高中轉(zhuǎn)戰(zhàn)NOIP,IOI的同學(xué)寒心不已。其實(shí)我們學(xué)校成績(jī)還是可以的,前年就獲得了合肥賽區(qū)的第二名,當(dāng)然由與高手都在其它賽區(qū),沒有參加決賽的資格,但也說(shuō)明了只要我們努力就能有成果。但由于其獲獎(jiǎng)難度極高,我們學(xué)校幾乎是破罐子破摔,根本就不管事。其實(shí)是學(xué)校的這種心態(tài)造成大量潛在人才由于不知道相關(guān)信息而大學(xué)四年庸庸碌碌迷失方向,所以我來(lái)說(shuō)說(shuō)吧。(如果想簡(jiǎn)單地保研的話就去機(jī)器人吧,進(jìn)了70%國(guó)家一等獎(jiǎng),直接保研資格哦)當(dāng)然想成為高手,想提升自己的能力就參加ACM吧。首先說(shuō)下參加ACM比賽好處,以及與其它課程的關(guān)系: 很多人都說(shuō)ACM考察面太窄了只是算法罷了,像操作系統(tǒng),編譯原理,網(wǎng)絡(luò),嵌入式等等都沒考察。

      其實(shí)當(dāng)你成為ACM高手的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)這些課的重點(diǎn)難點(diǎn)用的算法你都已經(jīng)知道了,你再學(xué)這些東西就像看小人書一樣了,你會(huì)覺得如果讓你去做這些東西你也會(huì)這么設(shè)計(jì)甚至還能加以優(yōu)化。比如內(nèi)存分配管理其實(shí)就是排序算法的應(yīng)用而已,PV操作就是設(shè)置標(biāo)志的小技巧而已,編譯原理就是字符串處理而已,路由器的相關(guān)算法就是圖論里的東東而已。。因?yàn)樗惴ㄊ呛诵?,其它那些只是算法在具體環(huán)境下的特定應(yīng)用罷了。如果說(shuō)那些東西是套路,那么算法就是內(nèi)功,而ACM比賽就是內(nèi)功的檢驗(yàn)場(chǎng),你通過(guò)了說(shuō)明你的任督二脈已經(jīng)打通,你已可縱橫天下了。此時(shí)你已成為世界各高校爭(zhēng)相搶奪的人才了。就算沒有進(jìn)入決賽但內(nèi)功強(qiáng)了干啥都順手。從本科生階段到博士生階段的的各種面試筆試機(jī)試全逃不出acm考察的圈圈。因?yàn)殡y所以價(jià)值極高!

      對(duì)于找工作來(lái)說(shuō),百度騰訊網(wǎng)易google每年都有類似于ACM的競(jìng)賽,初賽大概都在五月份到六月份進(jìn)行。只要進(jìn)入決賽去他們公司找工作都不用簡(jiǎn)歷,直接走綠色通道的哦~你奪得名次后這些公司的崗位就任你挑了,不用簡(jiǎn)歷不用面試,求你到他們公司去!

      想想看吧:你不用向各大公司投簡(jiǎn)歷,而是各大公司像你投他們公司的簡(jiǎn)歷了,然后你看都不看把它們都丟到垃圾桶里去?。ㄎ視r(shí)常就在幻想這樣的牛人待遇啊,現(xiàn)在已經(jīng)大四了悔之晚矣,希望大一的同學(xué)努力?。?/p>

      再說(shuō)高數(shù),物理等科目。其實(shí)與算法真的沒什么關(guān)系。一旦模擬信號(hào)變成了離散信號(hào)就是算法的天下了,與之相關(guān)的數(shù)學(xué)是組合數(shù)學(xué)(研究生階段才開,我認(rèn)為應(yīng)該大一就開)。主要是為了我們今后的計(jì)算機(jī)應(yīng)用,比如各種物理數(shù)據(jù)的采集處理,物理電路的設(shè)計(jì)仿真等等,這些都屬于計(jì)算機(jī)應(yīng)用范疇,我們學(xué)校其實(shí)沒有計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè),有的只是計(jì)算機(jī)應(yīng)用與技術(shù)專業(yè)。有志去1,3系的同學(xué)好好學(xué)高數(shù),復(fù)變,信號(hào)與系統(tǒng)這些課吧。當(dāng)然高數(shù)等是常識(shí)性知識(shí),不能不知道,這么簡(jiǎn)單的東西都學(xué)不好就不要搞acm了。接著講正題:

      本人剛來(lái)時(shí)由于不知道如何進(jìn)校隊(duì)而浪費(fèi)大量時(shí)間,學(xué)校信息也較為閉塞,到了大三參加了一次也是草草收?qǐng)?,所以希望更多有志的同學(xué)早些知道些信息少走彎路。咱學(xué)校進(jìn)校隊(duì)其實(shí)非常簡(jiǎn)單,有兩條路:

      第一條路:在學(xué)校舉行選拔的時(shí)候去參加選拔賽。這個(gè)要特別留心,很多陰險(xiǎn)的人看了通知后就把通知扯掉的(當(dāng)年親眼目睹。。),一定要多留心。

      第二條路:把usaco前五章的題目做完你就直接去找王琪老師就可以進(jìn)校隊(duì)了。王琪老師會(huì)上離散數(shù)學(xué)和算法分析課,大家留心下。王老師水平不咋樣但人還是很好的,會(huì)盡力幫你的哦。ACM競(jìng)賽與其它競(jìng)賽的區(qū)別就是學(xué)生一定比老師強(qiáng),強(qiáng)很多?。ú幌裨蹖W(xué)校的那些所謂的強(qiáng)項(xiàng)競(jìng)賽,哼哼)

      第二條路顯然是我們的最好選擇。因?yàn)橐坏┠阕鐾炅饲拔逭骂}目什么選拔賽早已不在話下了。usaco是美國(guó)的程序設(shè)計(jì)訓(xùn)練站,剛開始英語(yǔ)看不懂的話就去nocow看翻譯。acm的題目都是英文的,所以最好看英文的。(學(xué)計(jì)算機(jī)英語(yǔ)極為重要,這東西幾乎是美國(guó)一家弄出來(lái)的沒辦法)。這個(gè)站的特點(diǎn)是題目按學(xué)習(xí)進(jìn)程一步步安排,從最簡(jiǎn)單的講起,對(duì)各種算法分別介紹,題目循序漸進(jìn)的出現(xiàn)。不像其它OnlineJudge一開始就讓你面對(duì)雜亂無(wú)章的一對(duì)題目。一開始你只能做幾道題,只有你做完了這幾題之后才能解鎖后續(xù)的題目。做這套題目還有一個(gè)好處就是做過(guò)這套題的人特別多,相關(guān)分析講解到處都是,相當(dāng)于有一位經(jīng)驗(yàn)豐富的老師給你指引了。

      當(dāng)然做完這套題是很不容易的,用一年時(shí)間攻克它吧。如果光看書不做題是絕對(duì)不行的,要邊做題邊看書。你會(huì)感到強(qiáng)烈的對(duì)知識(shí)的渴求,而且在應(yīng)用中你會(huì)牢牢記住書上的東西并透徹地了解他們。

      首先是語(yǔ)言基礎(chǔ),先把C語(yǔ)言弄熟來(lái)(高中用過(guò)PASCLE學(xué)C一樣很快的)。C語(yǔ)言書用譚浩強(qiáng)的就可以了,我們的目標(biāo)只要會(huì)用這門語(yǔ)言即可,此階段會(huì)寫冒泡排序,斐波那契數(shù)列的遞歸法,八皇后,約瑟夫問(wèn)題(數(shù)組版和鏈表版,有興趣看看數(shù)學(xué)公式版)即可。然后找一本簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)書看一下(一般都用嚴(yán)蔚敏寫的),先把前四章看下,代星星的以及樹和圖以后做題時(shí)一塊看。接著學(xué)習(xí)C++。C++的好處就是STL,一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如棧,隊(duì)列,優(yōu)先隊(duì)列都可以直接調(diào)用,一些常用的算法(例如快排)也可直接調(diào)用。C++先用幾天看看譚浩強(qiáng)的寫的紅色的那本,把類,構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)函數(shù),泛型編程,操作符重載等相關(guān)概念理解下,譚的書例子非常簡(jiǎn)單利于理解,然后看下《ACM程序設(shè)計(jì)》這本書(藍(lán)皮的,北京大學(xué)出版社,超簡(jiǎn)單的入門基礎(chǔ)書,強(qiáng)烈推薦新手看),基本上STL就會(huì)用了。然后備著本《C++ primer》就好了,遇到問(wèn)題時(shí)查查。用一周把《ACM程序設(shè)計(jì)》上的水題推掉,這時(shí)語(yǔ)言功底已經(jīng)打好了。接著準(zhǔn)備一本《算法導(dǎo)論》和一本簡(jiǎn)單的國(guó)人寫的算法設(shè)計(jì)與分析,按照usaco上的順序開始算法的學(xué)習(xí)吧。

      其中你會(huì)遇到各方面的問(wèn)題,主要有數(shù)論,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),組合數(shù)學(xué),計(jì)算幾何等方面,帶著問(wèn)題去圖書館或上網(wǎng)查資料學(xué)習(xí)吧,效率很高的哦~ 順帶說(shuō)下,我們學(xué)校是先學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)再學(xué)算法,我認(rèn)為在學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)前先學(xué)下算法較好,因?yàn)槭窍扔兴惴?/p>

      做完五章就去校隊(duì)吧,會(huì)讓你做烏拉爾大學(xué)的OJ,這時(shí)再準(zhǔn)備本劉汝佳的《算法藝術(shù)與信息學(xué)競(jìng)賽》翻翻吧(此書極難,分析超短,只適合高手看)

      第五篇:MATLAB游戲編程實(shí)例(拼

      MATLAB游戲編程實(shí)例(拼圖)

      這是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,只要把數(shù)字按順序排好就可以了。游戲方法是用鼠標(biāo)點(diǎn)中數(shù)字,如果該數(shù)字相鄰的格子為空,則自動(dòng)移到到該空格。

      本程序是由realghost編寫,如果有問(wèn)題可以與 slqinyi@163.com 聯(lián)系。

      附圖如下:

      function pintu1()A = gen()

      G = [1 2 3;4 5 6;7 8 0];drawmap(A);

      while 1

      [xpos,ypos] = ginput(1);col = ceil(xpos);row = 3-ceil(ypos)+1;num = A(row,col);

      if row>1&A(row-1,col)==0 A(row-1,col)= num;

      A(row,col)= 0;

      end

      if row<3&A(row+1,col)==0 A(row+1,col)= num;A(row,col)= 0;

      end

      if col>1&A(row,col-1)==0 A(row,col-1)= num;A(row,col)= 0;

      end

      if col<3&A(row,col+1)==0 A(row,col+1)= num;A(row,col)= 0;

      end

      drawmap(A)

      zt = abs(A-G);

      if sum(zt(:))==0

      msgbox('??ò??-3é1|?′o?í?£?')break

      end end

      function drawmap(A)clf;hold on

      line([0 3],[0 0],'linewidth',4);line([3 3],[0 3],'linewidth',4);line([0 3],[3 3],'linewidth',4);line([0 0],[0 3],'linewidth',4);

      for i = 1:3

      for j = 1:3

      drawrect([j-1 3-i],[j 3-i],[j 3-i+1],[j-1 3-i+1],'y',A(i,j));

      end end

      axis equal axis off

      function drawrect(x1,x2,x3,x4,color,num)x = [x1(1)x2(1)x3(1)x4(1)];y = [x1(2)x2(2)x3(2)x4(2)];fill(x,y,color)if num==0

      text(0.5*(x1(1)+x2(1)),0.5*(x1(2)+x4(2)),' ','fontsize',24)else

      text(0.5*(x1(1)+x2(1))-0.05,0.5*(x1(2)+x4(2)),num2str(num),'fontsize',24)end

      function y = gen()y = inf*ones(1,9);for i = 1:9

      while 1

      a = randint(1,1,9);

      if isempty(find(y==a))y(i)= a;break

      end

      end end

      y = reshape(y,3,3);

      當(dāng)然可以啦,其實(shí)圖像就是數(shù)字矩陣,圖像的拼接就是矩陣的拼接,橫著拼得行數(shù)相等,豎著拼得列數(shù)相等就行

      例子

      clc;clear;

      a=imread('我的圖片.jpg');[m n t]=size(a);

      b=a(1:fix(m/2),:,:);%取圖像的上半部分

      c=a(fix(m/2)+1:end,:,:);%取圖像的下半部分

      figure(1);imshow(b);

      figure(2);imshow(c);

      %注意,上下拼接要求兩幅圖的列數(shù)要相同 %左右拼行數(shù)要相同

      figure(3);d=[b;c];%把b,c拼起來(lái),若左右拼接d=[b,c];imshow(d);

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