第一篇:《面向對象程序設計(C++)》課程設計教學大綱(寫寫幫整理)
《面向對象程序設計實習》課程設計教學大綱
課程編號: 學時:2周 學分:2 修課方式:必修 承擔單位:軟件學院 考核方式:考查
一、課程設計的目的與任務
1.課程設計目的
(1)培養(yǎng)學生綜合運用所學理論知識分析和解決實際問題的能力。
(2)培養(yǎng)學生的團隊開發(fā)意識和工作方式。
(3)通過課程設計使學生了解和掌握基于C++語言的面向對象程序設計的開發(fā)思想和開發(fā)方法,對軟件系統(tǒng)開發(fā)的全過程有一個初步的認識和實踐,增強學生的系統(tǒng)分析、設計、調試能力。
(4)借助課程設計,對學生進行基本的軟件工程訓練。2.課程設計的主要任務
(1)完成一個實際案例的需求分析、總體設計與詳細設計。
(2)選擇合適的開發(fā)工具,進行相應功能模塊的程序設計,最后調試成功。
二、課程設計的基本要求
本課程設計重在培養(yǎng)學生的團隊開發(fā)意識和工作方式,培養(yǎng)并提高學生設計一個完整的應用軟件的能力,具體包括系統(tǒng)分析、設計、調試,以及撰寫軟件開發(fā)文檔等方面的能力。1.選題要求:課題應滿足課程設計的目的和基本要求,盡量選擇經(jīng)典的面向對象設計的應用課題。具體選題可以采用自主選題和教師指派兩種方式。
2.組織方式:基于小組開發(fā)和設計,每個小組由3-4位學生組成,設置組長,強調協(xié)作,同時明確個人分工。
3.實施步驟:課程設計分系統(tǒng)分析、總體設計、詳細設計、合成調試四個階段進行,每個階段提交不同的設計文檔并進行驗收。
4.程序結構設計:結構設計要合理、冗余度小,信息存儲完備,滿足功能需求。5.功能設計:實現(xiàn)應用系統(tǒng)一般應具備的一些基本功能。
三、課程設計內容及學時分配
1.根據(jù)擬訂課題查閱相關資料:1天。2.需求分析、系統(tǒng)功能設計:2天。3.提交總體設計方案、完善:1天。4.詳細設計、編碼、單元測試:6天。5.詳細設計驗收、完善:1天。
6.軟件合成、整體測試和完善:2天。
7.以小組為單位演示、講解所設計軟件,然后每位成員接收答辯小組的提問:0.5天。8.撰寫課程設計報告并驗收:1.5天。
四、課程設計參考資料
[1] 牛連強.標準C++語言程序設計.講義,2007.
[2] Stanley B.Lippman.C++Primer中文版.北京:人民郵電出版社,2006.陳永強. [3] 鄭莉等.C++語言程序設計(第3版).北京:清華大學出版社,2006. [4] 錢能.C++程序設計教程.北京:清華大學出版社,2002.
五、考核及成績評定
依據(jù)學生在設計過程中的表現(xiàn),各階段所提交的設計文檔及小組演示、個人答辯情況,按照一定的計權方法,綜合進行評定。課程設計成績分為優(yōu)秀、良好、中等、及格、不及格五個等級。
第二篇:《面向對象程序設計》課程設計教學大綱
《面向對象程序設計》課程設計教學大綱
《面向對象程序設計》課程設計教學大綱
中文名稱:《面向對象程序設計》課程設計
英文名稱:Course Project of Object-Oriented Programming 課程編碼:09003410
設計周數(shù):1周(18學時)學
分:1學分
開課學期:第2學期
開課單位:軟件學院
一、課程設計的教學目的和任務
通過本課程設計教學所要達到的目的是培養(yǎng)學生理論聯(lián)系實際的思想,讓學生綜合運用面向對象程序設計課程中的理論知識,特別是面向對象程序設計與面向對象編程的方法,進行實際的程序設計與編程項目實踐。
本課程設計的任務是設計和編寫完成一個簡單的游戲程序。
二、課程設計的主要內容
學生采用面向對象程序設計課程教材《C++ Program Design》中提供的圖形庫ezWindow,參考教材第15章中的程序片段,設計編寫完成一個游戲程序 ― 終結者(Terminator)。鼓勵學生自主創(chuàng)新,脫離教材的內容,編寫其它游戲程序。
三、課程設計的基本教學要求
該課程設計需要在安裝了Microsoft Windows 2000操作系統(tǒng)、Microsoft Visual C++ 6.0和ezWindow 庫的計算機實驗室中進行。為了方便學生撰寫設計報告,還要求計算機中安裝Microsoft Office。軟件學院教學實驗中心滿足這些條件,因此該課程設計可在軟件學院教學實驗中心進行。
四、參考資料
面向對象程序設計課程教材《C++ Program Design》。
五、成績評定標準
課程設計成績分為優(yōu)、良、中、及格和不及格5個等級。分別從以下幾個方面考擦:
1、工作學習態(tài)度:
10%;
2、程序設計與代碼質量:40%;
3、設計報告質量:
30%;
4、創(chuàng)新:
20%。
大綱執(zhí)筆人:雷躍明
大綱審定人:陳林
時間:2008年2 月4 日
第三篇:《面向對象程序設計》(c++)實驗教學大綱
《面向對象程序設計》實驗教學大綱 課程總學時:64
學分:4
實驗學時:16
實驗個數(shù): 6個實驗學分:1分 課程性質:專業(yè)必修課適用專業(yè):計算機類專業(yè) 教材及參考書:《C++語言程序設計(第四版)》,鄭莉、董淵編著,北京:清華大學出版社,2011 大綱執(zhí)筆人:楊軍
大綱審定人:
一、實驗課的性質與任務
本課程實驗大綱是面向計算機專業(yè)學生開設的《C++程序設計》實驗課計劃指導大綱,是依據(jù)《面向對象程序設計》課程教學計劃指導大綱編制。本課程主要講述了利用C++進行程序設計的思想和方法,既有面向過程和面向對象的程序設計的理論知識,又包括極強的實踐應用能力的培養(yǎng)。本實驗大綱力求結合該課程教學計劃大綱的相應內容,由淺入深的指導學生了解和掌握如何利用C++程序設計語言進行程序設計,提高學生的動手能力,做到理論和實踐相結合,培養(yǎng)學生理解,分析程序,編寫,調試程序的能力,使之能把程序設計應用到今后的專業(yè)學習中。
二、實驗目的與要求 1.實驗目的
通過本課程的學習,使學生掌握面向過程的程序設計思想和編程思路,初步掌握面向對象的程序設計思想,學會調試程序,能獨立編寫實用的小型程序。2.實驗要求
學生應該自始至終貫徹課程中所介紹的程序設計風格,養(yǎng)成良好的編程習慣; 應獨立完成所布置習題。為保證盡量在統(tǒng)一安排的上機時間內編譯運行通過程序,學生應事先設計好程序。
三、實驗項目及內容提要
面向對象程序設計實驗課程(071016)
序號
實驗編號
實驗名稱
學時
必做
選做
學分數(shù) 實驗類型
內容提要
基本操作
驗證
綜合設計 1
類與對象
√
√
函數(shù)重載,類的設計與使用 2 2
C++程序的結構
√
√
作用域與生存期,靜態(tài)成員
3
數(shù)組、指針與字符串 √
√ 三種常見編程元素的使用
4
繼承與派生 √
√
派生類的設計與使用
5 多態(tài)性 √
√
運算符重載、動態(tài)多態(tài)
6
模板和文件 √
√
模板,異常處理機制的設計
四、實驗內容安排: 實驗一類與對象
(設計性實驗
4學時)目的要求:
掌握類的定義和使用;掌握類對象的聲明;練習具有不同訪問屬性的成員的訪問方式;觀察構造函數(shù)和析構函數(shù)的執(zhí)行過程; 學習類組合使用方法;
使用VC++的debug調試功能觀察程序流程,跟蹤觀察類的構造函數(shù)、析構函數(shù)、成員函數(shù)的執(zhí)行順序。實驗內容:
編寫重載函數(shù)Max1可分別求取兩個整數(shù),三個整數(shù),兩個雙精度數(shù),三個雙精度數(shù)的最大值。
寫一個函數(shù),具有一個引用作為形參參數(shù),在函數(shù)中改變引用變量的值,觀察實參變量的變化。
定義一個CPU類,包含等級(Rank)、頻率(frequency)、電壓(voltage)等屬性,有兩個公有成員函數(shù)run、stop。其中,rank為枚舉類型CPU__Rank,定義為enum CPU_Rank{P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7},frequency為單位是MHz的整型數(shù),voltage為浮點型的電壓值。觀察構造函數(shù)和析構函數(shù)的調用順序。定義一個簡單的Computer類,有數(shù)據(jù)成員芯片(cpu)、內存(ram)、光驅(cdrom)等等,有兩個公有成員函數(shù)run、stop。cpu為CPU類的一個對象,ram為RAM類的一個對象,cdrom為CDROM類的一個對象,定義并實現(xiàn)這個類,為以上的類編寫構造和析構函數(shù),觀察組合類和內嵌類的構造函數(shù)和析構函數(shù)的調用順序。
為題目2)的類編寫復制構造函數(shù),在主函數(shù)中利用復制構造的方式創(chuàng)建新的對象,觀察對象的狀態(tài)。
思考并回答以下概念:函數(shù)重載,引用,類,對象,數(shù)據(jù)成員,函數(shù)成員,訪問屬性,構造函數(shù),析構函數(shù),類的組合,內嵌對象,初始化列表,復制構造函數(shù)。主要儀器設備及軟件:PC+Windows 2000+VC 6.0 實驗二
C++程序的結構(設計性實驗
2學時)目的要求:
觀察程序運行中變量的作用域、生存期和可見性; 學習類的靜態(tài)成員的使用;
學習多文件結構在C++程序中的使用。實驗內容:
實現(xiàn)客戶機(CLIENT)類。定義字符型靜態(tài)數(shù)據(jù)成員ServerName,保存其服務器名稱;整型靜態(tài)數(shù)據(jù)成員ClientNum,記錄已定義的客戶數(shù)量;定義靜態(tài)函數(shù)ChangeServerName()改變服務器名稱。
利用多文件結構實現(xiàn)題目1),在頭文件client.h中定義類,在文件client.cpp中實現(xiàn)該類,在文件test.cpp 中測試這個類,觀察相應的成員變量取值的變化情況,要求ClientNum能夠實時記錄客戶機對象的數(shù)量。
思考并回答以下概念:類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,類的靜態(tài)函數(shù)成員,多文件結構,文件包含。主要儀器設備及軟件:Windows 2000+VC 6.0 實驗三數(shù)組、指針與字符串實驗(設計性實驗
4學時)目的要求:
學習使用數(shù)組;學習字符串數(shù)據(jù)的組織和處理;學習標準C++庫的使用; 掌握指針的使用方法;練習通過debug觀察指針的內容及其所指的對象的內容;練習通過動態(tài)內存分配實現(xiàn)動態(tài)數(shù)組,并體會指針在其中的作用; 分別使用字符數(shù)組和標準C++庫練習處理字符串的方法。實驗內容:
編寫一個類用于處理3×3矩陣轉置,測試轉置的效果,輸出轉置前后的矩陣。
定義一個具有構造函數(shù)和析構函數(shù)的類,如實驗一的CPU類,定義一個CPU的對象數(shù)組,觀察構造函數(shù)的析構函數(shù)的調用過程。利用動態(tài)內存分配的方式重新完成題目2)。
使用系統(tǒng)提供的string類定義字符串對象并初始化,實現(xiàn)從原始字符串中提取一個子串。選做:定義一個Point(二維點類)的對象數(shù)組,利用該數(shù)組實現(xiàn)直線的線性擬合。選做:定義一個動態(tài)數(shù)組類。
思考并回答:數(shù)組,指針,對象數(shù)組,動態(tài)內存分配,默認構造函數(shù),標準類庫,字符串類 string,線性擬合。
3.主要儀器設備及軟件:Windows 2000+VC 6.0 實驗四繼承與派生
(設計性實驗
2學時)目的要求:
學習定義和使用類的繼承關系,定義派生類;熟悉不同繼承方式下對基類成員的訪問控制; 學習利用虛基類解決二義性問題。實驗內容:
定義一個基類Animal,有私有整型成員變量age,構造其派生類dog,在其成員函數(shù)SetAge(int n)中直接給age賦值,看看會有什么問題,把 age改為公有成員變量,還會有問題嗎?編程試試看。
定義一個基類BaseClass,有整型成員變量Number,構造其派生類DerivedClass,定義該派生類的對象,觀察構造函數(shù)和析構函數(shù)的執(zhí)行情況。
定義一個車(vehicle)基類,具有MaxSpeed、Weight等成員變量,Run、Stop等成員函數(shù),由此派生出自行車(bicycle)類,汽車(motorcar)類。自行車(bicycle)類有高度(Height)等屬性,汽車(motorcycle)類有座位數(shù)(SeatNum)等屬性。從bicycle和motorcycle派生出摩托車(Motorcar)類,在繼承過程中,注意把vehicle設置為虛基類。如果不把vehicle 設置為虛基類,會有什么問?編程實驗及分析原因。
思考并回答:繼承,派生,子類對基類成員的訪問權限,繼承方式,繼承時的構造函數(shù)和析構函數(shù)的調用順序,虛基類
主要儀器設備及軟件:PC+Windows 2000+VC 6.0 實驗五多態(tài)和運算符重載(設計性實驗
2學時)目的要求:
掌握運算符重載的方法;學習使用虛函數(shù)實現(xiàn)動態(tài)多態(tài)性。實驗內容: 定義Point類,有坐標x,y兩個私有成員變量;對Point類重載“+”(相加)、“-”(相減)和“==”(相等)運算符,實現(xiàn)對坐標的改變,要求用友元函數(shù)和成員函數(shù)兩種方法實現(xiàn)。對Point類重載<<運算符,以使得代碼 Point p;cout<
定義一個車(vehicle)基類,有虛函數(shù)Run、Stop等成員函數(shù),由此派生出自行車(bicycle)類、汽車(motorcar)類,它們都有Run、Stop等成員函數(shù)。在主函數(shù)中用不同的方法調用Run、Stop成員函數(shù),觀察這些函數(shù)的執(zhí)行結果,思考如何實現(xiàn)動態(tài)多態(tài)性,如果Run、Stop沒有被定義為虛函數(shù),執(zhí)行結果會怎樣,把結果和分析寫入實驗報告。選做,利用類完成求函數(shù)的積分(參考教材)。
思考并回答:多態(tài),實現(xiàn)多態(tài)性的方法,虛函數(shù),運算符重載,前++,后++,實現(xiàn)運算符重載的方式。
主要儀器設備及軟件:PC+Windows 2000+VC 6.0 實驗六模板和文件
(設計性實驗
2學時)目的要求:
理解模板的作用和語法。
學習掌握C++文件處理類的基本用法。實驗內容:
使用函數(shù)模板實現(xiàn)一個求3個數(shù)最大值的函數(shù),并完成測試。
編寫程序,用二進制方式打開指定的一個文件,在每一行前加行號。選做,練習使用STL中的vector模板類。選做,定義一個異常類CException,有成員函數(shù)Reason(),用來顯示異常的類型。在子函數(shù)中觸發(fā)異常,在主程序中處理異常,觀察程序的執(zhí)行過程。思考并回答:模板,函數(shù)模板,類模板,文件,文件讀寫,文件流類,文件操作方式,文件存儲方式; STL,容器,異常處理。
3.主要儀器設備及軟件:PC+Windows 2000+VC 6.0
五實驗報告的格式(本部分要求各學院設計成表格作為教學大綱附件)
實驗完畢,應用專門的實驗報告本,根據(jù)預習和實驗中的現(xiàn)象及數(shù)據(jù)記錄等,及時而認真地寫出實驗報告。實驗報告一般包括以下內容: 實驗(序號)實驗名稱
(一)實驗目的
(二)儀器工具及材料列出實驗中所使用的主要儀器工具及材料。
(三)內容及程序應簡明扼要地寫出實驗步驟流程。
(四)結果及分析應用文字、表格、圖形等形式將數(shù)據(jù)表示出來。根據(jù)實驗要求對數(shù)據(jù)進行分析和誤差處理。
(五)問題討論結合有關理論對實驗中的現(xiàn)象、產(chǎn)生的誤差等進行討論和分析,以提高自己的分析問題、解決問題的能力,并提出應注意的事項,也為以后的科學研究打下一定的基礎。
六、考核方式、方法及實驗成績評定方法
1、考核方式、方法:
面向對象程序設計實驗課成績占面向對象程序設計總成績的15%,即共15分??己朔椒椴捎脤嶒炚n隨堂檢查學生完成情況及現(xiàn)場提問讓學生回答,根據(jù)學生完成情況及答辯情況給分次給出平時成績,共5分。學生在完成實驗后應將自己的實驗過程,結果,經(jīng)驗寫入實驗報告并提交實驗報告,實驗報告成績占10分,根據(jù)學生實驗報告的書寫質量及實驗出勤情況打出。
2、實驗成績評定方法:
評定各級成績時,可參考以下標準:
(一)優(yōu)秀(很好)14-15 能正確理解實驗的目的要求,能獨立、順利而正確地完成各項實驗操作,會分析和處理實驗中遇到的問題,能掌握所學的各項實驗技能,能較好地完成實驗報告及其它各項實驗作業(yè),有一定創(chuàng)造精神和能力。有良好的實驗工作作風和習慣。
(二)良好(較好)13-14 能理解實驗的目的和要求,能認真而正確地完成各項實驗操作,能分析和處理實驗中遇到的一些問題。能掌握所學實驗技能的絕大部分,對難點較大的操作完成有困難。能一般完成實驗報告和其它實驗作業(yè)。有較好的實驗習慣和工作作風。
(三)中等(一般)11-12 能粗淺理解實驗目的要求,能認真努力進行各項實驗操作,但技巧較差。能分析和處理實驗中一些較容易的問題,掌握實驗技能的大部分。有30%掌握得不好。能一般完成各項實驗作業(yè)和報告。處理問題缺乏條理。工作作風較好。能認真遵守各項規(guī)章制度。學習努力。
(四)及格(較差)8-9 只能機械地了解實驗內容,能一般性地按實驗步驟完成實驗操作,能完成60%所學的實驗技能,有些雖作但不準確。遇到問題常常缺乏解決的辦法,在別人啟發(fā)下能作些簡單處理,但效果不理想。能一般完成實驗報告,能認真遵守實驗室各項規(guī)章制度,工作中有小的習慣性毛?。ㄈ绻ぷ鳠o計劃,處理問題缺乏條理)。
(五)不及格(很差)0-7 盲目地操作,只掌握50%的所學實驗技能。有些實驗雖能作,但一般效果不好,操作不正確。工作忙亂無條理。一般能遵守實驗室規(guī)章制度,但常有小的錯誤。實驗報告較多的時候有結果,遇到問題時說不明原因,在教師指導下也較難完成各項實驗作業(yè)。或有些小聰明但不努力,不求上進。
七、實驗主要應配套儀器設備及臺(套)數(shù)(以一個實驗教學班40人為標準)序號
儀器設備名稱
數(shù)量
備注
計算機
40臺
C++開發(fā)工具軟件
1套
網(wǎng)絡版
八、主要教材及參考書
《C++語言程序設計習題與實驗指導》,鄭莉、傅仕星編著,北京:清華大學出版社,2004
第四篇:C++面向對象程序設計教學大綱
《面向對象程序設計基礎》教學大綱
課程編號:
課程中文名稱:面向對象程序設計
課程英文名稱:Object-Oriented Programming 總學時: 40
實驗學時: 0
上機學時:學分:
2.5 適用專業(yè):軟件工程專業(yè)
一、課程性質、目的和任務(300字內)
《面向對象程序設計基礎》是計算機軟件工程專業(yè)本科生的一門專業(yè)基礎課。面向對象軟件開發(fā)方法是吸收了軟件工程領域有益的概念和有效的方法而發(fā)展起來的一種軟件開發(fā)方法。它集抽象性、封裝性、繼承性和多態(tài)性于一體,可以幫助人們開發(fā)出模塊化的程序,并體現(xiàn)信息隱蔽、可復用、易修改、易擴充等特性。本課程主要介紹面向對象程序設計的方法和C++語言的基本概念及C++語言中的面向對象機制。通過本課程的學習,應使學生能夠較好地理解和掌握面向對象程序設計技術的基本概念,掌握面向對象程序的設計方法,并能夠在C++環(huán)境下(如VC++)開發(fā)較大型的應用程序。從而為以后的工作和學習打下基礎。
二、課程教學內容及學時分配
第一章、面向對象程序設計概述(3學時)
1.教學內容
1.1面向對象程序設計方法的產(chǎn)生和發(fā)展
1.2面向過程和面向對象程序設計方法概述 1.3 面向對象程序設計的基本術語 1.4 面向對象程序設計的基本特征 1.5面向對象程序設計語言
1.6基于Visual Studio 2010的C++應用程序的開發(fā) 2.基本要求
了解面向對象技術的發(fā)展歷程;了解面向過程和面向對象程序設計兩種程序設計方法 優(yōu)缺點;掌握面向對象程序設計的特點;掌握面向對象程序設計的相關術語和基本特征;了解目前常用的面向對象程序設計語言。了解Visual Studio環(huán)境下,C++應用程序的開發(fā)過程。3.重點、難點
重點:面向對象程序設計的特點(數(shù)據(jù)的抽象與封裝、繼承性、多態(tài)性)及面向對象的基本術語;C++應用程序的開發(fā)環(huán)境。
難點:面向對象程序設計的特點(數(shù)據(jù)的抽象與封裝、繼承性、多態(tài)性)和面向對象的基本術語。
第二章、C++基礎(6學時)
1.教學內容
2.1C++程序的組成部分 2.2 命名空間
2.3 C++數(shù)據(jù)的輸入輸出 2.4引用 2.5函數(shù)
2.6 變量的的作用域與可見性 2.7對象的生存期 2.8 const常量
2.9動態(tài)內存分配和釋放 2.10編譯預處理
2.11文件的輸入和輸出 2.基本要求
了解C++程序的組成部分;掌握命名空間、變量的的作用域與可見性及生存期的概念;掌握引用及函數(shù)的引用參數(shù)和返回引用的概念和使用;掌握帶有默認參數(shù)的函數(shù)的使用;掌握內聯(lián)函數(shù)和重載函數(shù)的使用;掌握動態(tài)內存分配和釋放的方法;掌握磁盤文件的輸入輸出操作方法。3.重點、難點
重點:引用及函數(shù)的引用參數(shù)和返回引用的概念和使用;動態(tài)內存分配和釋放的方法;默認參數(shù)的函數(shù)的使用;內聯(lián)函數(shù)和重載函數(shù)的使用。
難點:函數(shù)的引用參數(shù)和返回引用的使用;掌握磁盤文件的輸入輸出操作方法。
第三章 類和對象(6學時)
1.教學內容
3.1類和對象的概念 3.2類的定義
3.3對象的創(chuàng)建與使用
3.4構造函數(shù) 3.5析構函數(shù)
3.6構造函數(shù)和析構函數(shù)的調用順序 3.7 對象數(shù)組與對象指針 3.8向函數(shù)傳遞對象 3.9對象的賦值和復制 3.10類的組合 2.基本要求
理解類的概念,掌握類的定義方法;理解對象與類的關系,掌握對象的創(chuàng)建和使用方法;掌握構造函數(shù)、析構函數(shù)的概念和使用方法;掌握拷貝構造函數(shù)的使用方法;掌握對象數(shù)組和對象指針的特點和使用方法;掌握函數(shù)調用中參數(shù)的傳遞方式;理解類的組合的特點。3.重點、難點
重點:構造函數(shù)、析構函數(shù)的使用方法;對象數(shù)組和對象指針的特點和使用方法;函數(shù)調用中參數(shù)的傳遞方式。
難點:拷貝構造函數(shù)的使用方法;對象數(shù)組和對象指針的特點和使用方法;類的組合使用。
第四章、類與對象的其他特性(4學時)
1.教學內容
4.1類的靜態(tài)成員 4.2友元
4.3類的作用域和對象的生存期 4.4常量類型 2.基本要求
掌握類的靜態(tài)成員(靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和靜態(tài)成員函數(shù))的定義和使用方法;掌握友元函數(shù)、友元類的作用、定義和使用方法;了解類的作用域,理解對象的類型和生存期;掌握各種常量的特點、定義和使用方法。3.重點、難點
重點:靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和靜態(tài)成員函數(shù)的使用方法;友元函數(shù)、友元類的使用方法。難點:靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和靜態(tài)成員函數(shù)的使用方法;類的作用域、對象的作用域及生存周期。
第五章、繼承與派生(6學時)
1.教學內容
5.1類的繼承與派生概念 5.2基類與派生類
5.3派生類的構造函數(shù)和析構函數(shù) 5.4多重繼承
5.5子類型與賦值兼容規(guī)則
5.6程序實例 2.基本要求
理解基類和派生類的概念;掌握派生類的聲明、生成過程、繼承方式和訪問權限;掌握派生類的構造函數(shù)和析構函數(shù);掌握多重繼承的構造函數(shù)和析構函數(shù)、構造順序和析構順序及多重繼承中的二義性;掌握虛基類的概念;理解子類型和賦值兼容規(guī)則; 3.重點、難點
重點:派生類的繼承方式和訪問權限;派生類的構造函數(shù)和析構函數(shù)的定義;多重繼承構造函數(shù)和析構函數(shù)的構造順序和析構順序;多重繼承中的二義性;虛基類的定義。
難點:多重繼承中的二義性;虛基類的定義;理解子類型和賦值兼容規(guī)則。
第六章、多態(tài)性(5學時)
1.教學內容
6.1運算符重載 6.2多態(tài)性的概念 6.3虛函數(shù)
6.4純虛函數(shù)與抽象類 6.5面向對象程序設計 2.基本要求
掌握重載運算符的定義方法;了解運算符重載為成員函數(shù)與友元函數(shù)的區(qū)別;掌握不同類型數(shù)據(jù)間的轉換方法;掌握多態(tài)性的概念;掌握虛函數(shù)的定義和使用方法;掌握純虛函數(shù)和抽象類的定義;了解面向對象程序設計的基本思想。3.重點、難點
重點:成員函數(shù)和友元函數(shù)重載運算符;虛函數(shù)的使用方法。難點:虛函數(shù)的使用方法;純虛函數(shù)和抽象類的定義和使用。
第七章、模板(2學時)
1.教學內容
7.1模板的概念
7.2 函數(shù)模板與模板函數(shù) 7.3類模板與模板類 2.基本要求
了解模板的概念;掌握函數(shù)模板的定義和使用,理解函數(shù)模板與模板函數(shù)的關系;掌握模板函數(shù)顯式具體化;掌握類模板的定義和使用,理解類模板與模板類的關系;掌握類模板的派生;掌握類模板的顯式具體化。3.重點、難點
重點:函數(shù)模板與類模板的使用。難點:類模板的使用。
第八章 文件和流
1.教學內容
8.1 C++的輸入/輸出 8.2 標準輸入流 8.3 標準輸出流
8.4 文件的輸入和輸出 2.基本要求
了解C++的輸入/輸出的概念;掌握使用cin進行輸入;掌握istream類的方法進行輸入。掌握使用cout進行輸出;掌握格式化輸出;掌握ostream類的方法進行輸出;掌握文件的輸入和輸出。3.重點、難點
重點:掌握istream類和ostream類的輸入和輸出方法;掌握文件的輸入和輸出。
難點:掌握文件的輸入和輸出。
第五篇:《面向對象程序設計》教學大綱
《面向對象程序設計》教學大綱
課程名稱:信息內容安全 課程代碼:042504 總 學 時:64 學
分:2
課程類型:專業(yè)必修課 適用專業(yè): 信息安全專業(yè) 制 訂 人:徐雪飛 審 定 人:肖
文 制訂日期:2015年3月
《面向對象程序設計》教學大綱
一、課程性質、目的和任務
C#語言是.NET平臺上的核心開發(fā)語言,具有簡單易學、類型安全、完全面向對象等特性,是一門面向現(xiàn)代軟件工程的主流程序設計語言。本課程系統(tǒng)地介紹C#語言的結構化設計、面向對象、泛型、商業(yè)開發(fā)等功能要素,使學生在掌握程序設計的基本方法和技巧,培養(yǎng)利用計算機解決實際問題的能力,以滿足專業(yè)課應用和繼續(xù)學習的需要。
二、教學基本要求
通過學習本課程,要求學生能夠熟悉C#語言的語法和類型系統(tǒng),掌握面向對象程序設計和泛型程序設計的基本方法,并具有商業(yè)應用開發(fā)的基本能力,能靈活地使用C#語言及Visual Studio.NET開發(fā)環(huán)境解決一般性編程問題。
三、教學內容
1、緒論(教學2學時,上機2學時)
教學內容:
(1).NET技術和框架結構簡介(2)C#語言概貌
(3)面向對象的基本概念
教學目的:使學生對.NET平臺和C#有一個綜合性的了解。
2、C#語法基礎(教學6學時,上機4學時)
教學內容:(1)數(shù)據(jù)類型(2)值和方法(3)表達式(4)控制語句
教學目的:使學生基本掌握C#語言的類型系統(tǒng)和基本語法結構。
3、類和繼承(教學4學時,上機4學時)
教學內容:
(1)類的數(shù)據(jù)成員和各種函數(shù)成員(2)繼承和多態(tài)(3).NET常用類型(4)接口與實現(xiàn)
教學目的:使學生進一步掌握類型的定義和使用方法,掌握.NET類庫中一些典型類的用法;深入理解繼承和多態(tài)性的概念,從而掌握面向對象軟件可重用性的關鍵技術。
4、Windows窗體界面(教學2學時,上機2學時)
教學內容:
(1)Windows Form編程技術(2)WPF編程技術
(3)繪圖、動畫和媒體 教學目的:使學生掌握Windows程序界面設計的基本要素,能夠使用Windows Form和WPF編程技術開發(fā)交互式圖形界面應用程序。
5、泛型(教學4學時,上機2學時)
教學內容:
(1)泛型的定義與使用(2)元組和可空類型的用法(3)泛型集合與循環(huán)遍歷
(4)匿名方法和Lambda表達式
教學目的:使學生掌握泛型程序設計的基本概念,能夠利用類型抽象和操作抽象開發(fā)出高可適的軟件程序。
6、異常處理(教學1學時)
教學內容:
(1)C#異常處理結構
(2)主動引發(fā)異常和自定義異常
教學目的:使學生能夠通過異常處理來提高程序可靠性。
7、文件操作(教學1學時,上機1學時)
教學內容:
(1)驅動器、目錄和文件(2)文件流和數(shù)據(jù)流
教學目的:使學生掌握在C#程序中進行磁盤文件存取的基本技術。
8、數(shù)據(jù)庫訪問(教學2學時,上機1學時)
教學內容:
(1)ADO.NET聯(lián)機數(shù)據(jù)訪問(2)ADO.NET脫機數(shù)據(jù)訪問
教學目的:使學生掌握C#程序中進行數(shù)據(jù)庫存取的基本技術。
9、綜合練習(教學2學時,上機8學時)教學內容:
(1)進程和線程
(2)ASP.NET網(wǎng)絡程序設計
(3)采用案例驅動的方式,綜合運用C#編程技術開發(fā)較為完整的軟件程序。教學目的:提高學生軟件設計的綜合能力。
五、教學方法與手段
講授法、討論法、多媒體教學、實驗教學。
六、考核方式
考試成績占70%,平時成績占30%。閉卷考試。
七、推薦教材和教學參考書
教
材:《C#程序設計基礎》第3版,鄭宇軍,石海鶴,王衛(wèi)紅,清華大學出版社,2014年。參考書:
1、《C#應用開發(fā)與實踐》,曾憲權、李梅蓮 等,清華大學出版社,2015年
2、《C#編程實戰(zhàn)寶典》,付強、丁寧 等,清華大學出版社,2014年。