第一篇:學(xué)院學(xué)生干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練
學(xué)院學(xué)生干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練
策劃書
主題:團隊合作 運籌帷幄 活動背景:
現(xiàn)代社會并不缺少有能力的人,但每個集體真正需要的是既有能力又富有團隊精神的人!成員是種子,團隊是沃土,稚嫩的種子只有投身于團隊的沃土中才能生機勃勃,茁壯成長;在工作中,我們每個人無論是為了個體的生存,還是為了實現(xiàn)人生的價值,都必須要通過團隊才能得以完成。沒有完美的個人,只有完美的團隊,單打獨斗的時代已經(jīng)過去,只有合作方能鑄就成功!而作為團隊的領(lǐng)導(dǎo)者,又常常面臨著這樣的困惑:團隊徒有其形、內(nèi)部或充斥矛盾、或各自為政、或疲于應(yīng)戰(zhàn),如何才能發(fā)揮團隊精神,建立群體共識,迅速提高工作效率,這又成為一個團隊甚至一個部門成功的關(guān)鍵。
活動意義:
以提升團隊意識為核心,強化成員的共同愿景,激發(fā)團隊成員對團隊的使命感、認(rèn)同感及忠誠度。團隊成員通過體驗式活動項目能夠看清、認(rèn)識自我,從而在全身心參與的過程中,去體會、去學(xué)習(xí)、去思考、去分享。體會到團隊的重要,愿意去建立一個彼此信任,目標(biāo)一致的高效團隊,并把這種意愿轉(zhuǎn)化為以后的行動承諾。強化團隊深度凝聚力,激發(fā)團隊實現(xiàn)未來愿景,保持團隊的活力和熱情。
本次拓展訓(xùn)練活動對象為學(xué)院學(xué)生干部,從不同層面來說,他們是一個優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)者,同時也需要是一個合格的團隊成員,在不同時刻不同場地根據(jù)學(xué)生工作的需要轉(zhuǎn)換自己的不同角色,以期更好地完成學(xué)生工作任務(wù)。
本次素質(zhì)拓展訓(xùn)練旨在結(jié)合學(xué)院工作特色,充分考慮平時學(xué)生在工作過程中可能出現(xiàn)的問題進一步深化,讓學(xué)生參與不同的團隊活動,體會團隊合作的重要性,更體會在做中學(xué),在學(xué)中成長。
活動流程:
活動內(nèi)容分為四個項目:
第一個是簡單的熱身活動,主要為了活躍現(xiàn)場氣氛,在活動開始前調(diào)動隊員的主動性和積極性;
第二個主要是團隊組建和團隊展示,通過展示來凸顯每個團隊的特色以及展示成員的個人風(fēng)采; 第三個是主體游戲,屬于團隊之間的一個小型的PK競技,主要考驗團隊內(nèi)部的溝通、配合、協(xié)調(diào)及處理問題的能力;
最后的壓軸項目是大團圓,可以通過這個團圓的游戲讓隊員感受一種大團圓的氣氛,使得活動在一種溫馨的氛圍中結(jié)束。
本次主題活動,根據(jù)學(xué)院要求可調(diào)整為兩個系列的主題活動,分兩個時間段開展,每個時間段大概兩個半個小時,活動時間設(shè)置為一天連續(xù)完成,預(yù)期效果更佳。
主題分為:
一、破冰之旅,信任之行;
二、溝通無極限,合作必勝。具體情況如下:
系列一.主題:破冰之旅,信任之行
1.熱身操:歡迎舞 活動目的:
通過這些肢體伸展活動,讓學(xué)員活動起來,也把心情放開,帶動學(xué)員的積極性,為整場活動提供活躍的氛圍,并提出在生活中積極主動的邀請,是一種美好的行為,更是一個很好的溝通起點?;顒映绦颍?/p>
開場介紹本次素質(zhì)拓展訓(xùn)練的活動目的,引入歡迎舞的起源,主訓(xùn)引導(dǎo)學(xué)員面向中間圍成一個圓圈,分教官也加入其中,指導(dǎo)學(xué)員學(xué)會簡單的歡迎舞步伐,通過練習(xí)可以不斷加快舞步速度,讓現(xiàn)場的氣氛更熱烈。
這支舞是希臘科斯島上的一支向別人表示歡迎的舞蹈。(據(jù)說,島上漁民的妻子會跳起這支舞歡迎長時間出海歸來的丈夫)
這個舞蹈有一個解釋是“上步時,我們互相問候,撤步時,我們互相了留出空間,當(dāng)我們向旁邊跨步時,我們一起前進。”
在這個舞蹈過程中,我們要手拉手,將手臂在胸前交叉(右臂壓左臂),用右手握住你左手邊人的左手,用左手握住你右邊人的右手。手肘不要互相擠壓,那會讓你動作僵硬。胸部要開闊挺拔,身體要放松。由于這是一種歡迎舞,在舞蹈過程中要與圈里的每個人進行目光接觸。用眼睛向每個人問好。
我說清楚了嗎?我們都是舞蹈的精靈,讓我們一起跳起歡迎舞。歡迎彼此的到來?;顒訒r間:10分鐘
2.團隊展示:團隊組建和展示
1團隊分組:撲克分組 ○活動目的:
讓隊員們隨機分成若干個小組?;顒映绦颍?/p>
在歡迎舞之后,經(jīng)過主訓(xùn)與學(xué)員的溝通,建立一致的契約,比如“安”“靜”;“安安”“靜靜”;“安安安,靜靜靜”;或者“生科”“強!”一旦契約建立,學(xué)員必須遵守并迅速安靜下來,從而更好地組織活動的秩序。學(xué)員把手放在背后并從分教官手中獲得一張撲克牌,分發(fā)結(jié)束后讓拿到同一花色撲克牌的學(xué)員們自行組成一組,成為一個團體。活動時間:3分鐘 2團隊建設(shè)-團隊一條龍 ○活動目的:
目的在于促進個人融入團隊,感受團隊文化的建設(shè)過程,形成歸屬感與團隊意識。激發(fā)和強化學(xué)員運用和發(fā)揮集體智慧,推動團體建設(shè)進程。讓團隊成員充分體驗團隊工作的方式?;顒映绦颍?/p>
各隊的分教官帶領(lǐng)各隊的同學(xué)用自己的代稱彼此認(rèn)識,并了解各個隊員的一些基本情況,在盡可能快的時間里讓整隊的成員彼此熟悉起來。最后,團隊民主推選一名隊長,起一個響亮的隊名,一句有氣勢的口號,一個獨特的團隊造型,8分鐘之后,每支隊伍依次上臺展示團隊的風(fēng)采。
團隊展示風(fēng)采之后,將進行“名字疊羅漢”,即都需用一個詞來形容自己的個性,比如古靈精怪,然后,團隊成員圍成一個圈,依次疊加前面伙伴的名字介紹自己,比如“大家好,我是古靈精怪的小娜”,“古靈精怪的小娜你好,我是正直的春鈴”“古靈精怪的小娜,正直的春鈴你們好,我是可愛的小紅帽”。該環(huán)節(jié)完成之后由分教官考核團隊成員的熟悉程度,不合格者將有懲罰?;顒訒r間:40分鐘
3.主體游戲:信任之行
1風(fēng)中勁草 ○活動目的:幫助學(xué)員體會信任的建立取決于對自己團隊成員的信心,相互之間的溝通時樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,就會感覺到團隊的工作氣氛時那么的輕松、愉快。
活動程序:
(1)現(xiàn)在我們要做一個風(fēng)中勁草的游戲。這個游戲要求每位學(xué)員都要做一次“草”。現(xiàn)在我來說明規(guī)則并做一個“草”的示范。
(2)學(xué)員圍成一個向心圓,“草”(主訓(xùn))則站在圓中央。
(3)“草”要雙手抱在胸前,并攏雙腳,閉上眼睛,身體繃直地倒下去。倒的整個過程中不能移動腳或雙腳分開。就像一個“不倒翁”的樣子。倒下之前,“草”要問:“我要倒下去了,你們準(zhǔn)備好了沒有?”當(dāng)全體團隊成員回答“放心”時,“草”可以選擇任何方向倒下去?!安荨钡瓜蚰膫€方向,站在那個方向的團隊成員就要在“草”即將要倒在自己身上時,伸出雙手把“草”輕輕推向另一個任意方向,注意用力不要太猛。
(4)在主訓(xùn)做完了示范之后,讓小組成員開始做此游戲。每個人都要做一次“草”。
●分享點總結(jié)歸納(信任的五個C)
關(guān)懷(CARE);
勇氣(COURAGE);
相關(guān)能力(COMPETENCY);
清楚的期望(CLEARER PECTATION);
持續(xù)一致(CONSISTENCY)。
(1)你是第幾個做“草”的人,為什么是/不是第一個?引導(dǎo)方向/總結(jié):完全信任所有人,并且內(nèi)心里不會感到恐懼時,就會倒下去。(2)活動中,當(dāng)你倒下的時候,你感受到了什么?
(3)當(dāng)你所在的團隊成員犯錯誤時你如何看待他/她的錯誤?你會做什么?(4)你是怎樣配合團隊其他成員完成任務(wù)?
(5)身為隊長,你如何協(xié)調(diào)團隊成員的行動?(隊長回答)(6)假如游戲可以再玩一次,你和你的團隊會怎么做?
活動時間:60分鐘 備選方案:信任背摔
游戲規(guī)則是:團隊中的每一位隊員背面站立在1.6米高的平臺上,直身后倒至由其它十幾名隊員組成的“臂床”上。這個游戲是對我們?nèi)祟惐拘缘奶魬?zhàn),也是對團隊間彼此信任度的挑戰(zhàn),同時也能反映一個人在團隊合作中的一種心態(tài)。
項目分析:在團隊合作當(dāng)中,難免遇到各種艱難險阻,如果發(fā)現(xiàn)執(zhí)行任務(wù)過程中可能會對人身安全造成傷害時,都會很自然的產(chǎn)生恐懼感。這次游戲中,就有不少隊員在背摔時出 現(xiàn)兩腿發(fā)抖、遲遲不敢后倒、后倒不直身等現(xiàn)象。其實,這些現(xiàn)象的出現(xiàn)是因為恐懼感大于對團隊的信任感造成。這就證明沒有充分信任自己的團隊,同時也證明:在團隊合作中,如果沒有充分信任,就無法很好的完成任務(wù)。在實際工作中,信任的確起著舉足輕重的作用,可以說,沒有信任就沒有合作,沒有信任就沒有授權(quán), 沒有信任就沒有團隊,沒有信任將一事無成,甚至無法生存。
從這個游戲中,還可以反映一個人在團隊合作中的心態(tài):如果在下面搭建“臂床”的團隊成員面擔(dān)心自己的安全,沒有用心地保護上面的同事,不顧別人的生命危險, 在別人倒下的瞬間退縮,那么,承擔(dān)“背摔”任務(wù)的同事在倒下的時候也會擔(dān)心他人退縮,所以也會產(chǎn)生恐懼感。
由此可以總結(jié)一句話:如果想別人真心的對待你、充分的信任你,請先付出你的真心。
準(zhǔn)備難度:場地設(shè)備較難,1.6米的穩(wěn)固高臺。2主體游戲:盲人排隊 ○活動目的:培養(yǎng)學(xué)員建立信息共享的有效方式,對要求的變化,學(xué)會適應(yīng)而不是抱怨,通過團隊協(xié)作共創(chuàng)整體贏利意識,同時加深體會溝通的意義,有效溝通,策劃,計劃與突發(fā)事件,服從領(lǐng)導(dǎo),也讓學(xué)員在游戲中學(xué)會尋找更加高效的運作方式。
活動流程:
1.首先教官將會分給每個伙伴一個眼罩,在整個盲人排隊過程中,都不能揭開眼罩,只有當(dāng)教官同意游戲完成才可以揭開眼罩。
2.在游戲開始時,每個同學(xué)將會從教官那拿到一個僅屬于你的號碼,教官會將號碼貼在你的眼罩上,除了你之外,沒有人知道你的號碼,所以請你記好。
3.在游戲過程中,帶上眼罩之后,分教官會將你們發(fā)配邊疆,過程中我們會保證你的安全,要求一律不可以揭開眼罩,也不可以說話。
4.任務(wù)是所有隊員根據(jù)自己的號碼從小到大,排成一列,當(dāng)確定已經(jīng)成功完成任務(wù)后,則發(fā)出一致的信號示意教官你們已經(jīng)完成盲人排隊。
5.當(dāng)游戲結(jié)束時,只有在教官允許的條件下,才可以摘下眼罩并開始說話分享。如果游戲過程中,有人摘下眼罩,說話,教官將根據(jù)教練團要求扣分。
6.游戲在最短時間內(nèi)最準(zhǔn)確完成任務(wù)的隊伍取勝,最后將根據(jù)各隊伍的成績進行獎勵和懲罰。
7.請在活動過程中保持安靜,活動結(jié)束后將有時間給你分享。8.游戲開始前,你們有十分鐘的計劃演練時間。
分享點:
(1)當(dāng)你被要求帶上眼罩,不能用語言來溝通,完成復(fù)雜的任務(wù),你的感受是怎樣的?(2)在團隊分工協(xié)調(diào)過程中,你們是怎樣想到這個統(tǒng)一的信號而避免發(fā)生碰撞?(3)在黑暗中,當(dāng)有人牽引著你的時候,你的體會是什么樣的?(4)當(dāng)市場有變,你受到意外的干擾時,你怎么信任你的伙伴,你還堅持團隊的信號嗎?(5)隊長在整個活動中貢獻了什么?(6)你覺得你們團隊可以如何做得更好?
游戲時間:30-40分鐘
4.)結(jié)束團體的活動-大團圓:人椅
通過信任之行建立起來的默契與信任感,指導(dǎo)學(xué)員面向中心圍成一個圓圈,集體向右轉(zhuǎn),把雙手搭在前面伙伴的肩膀上,將自己的重心通過臀部放在身后的伙伴的大腿,最后將雙手松開,形成人椅,讓學(xué)員充分體會信任感。
系列二.主題:溝通無極限,合作必勝
一.熱身游戲:傳水論英雄 二.螞蟻求生記+翻葉子 被選方案: 數(shù)字大檢索
三、大團圓:抱抱團
具體方案如下:
一、傳水論英雄 游戲規(guī)則要求:
1.每支隊伍都有一名發(fā)水員,一名接水員,一名監(jiān)督員(監(jiān)督員屆時到其他隊伍監(jiān)督),其余成員為傳水員。
2.要求發(fā)水員與接水員都必須在指定區(qū)域內(nèi),不得越界。而傳水員都必須用嘴叼住紙杯傳水,要求過程中不得用手觸碰水杯,撒出去的水視為無效。
3.傳水過程中,有用手碰杯子的犯規(guī)成員,必須從頭開始傳遞水。
4.最后以在制定時間8分鐘內(nèi),成功接收到的水量來定輸贏,輸?shù)年犖閷⒔邮軕土P?;顒訒r間:20分鐘
二.螞蟻求生記+ “翻葉子” 游戲場景設(shè)置:現(xiàn)在所有的伙伴都是遇到洪災(zāi)的小螞蟻,現(xiàn)在又一條路可以逃生,所以隊員必須通過河水湍急的河面,迅速轉(zhuǎn)移到對岸,在對岸我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了救生飛船(即一小布塊,大概1.5平方米),但是飛船造型特別,必須把它翻過另外一面,才能開動。
游戲規(guī)則:
1.所以隊員必須在借助制定的7個木塊,身體任何部位不接觸地面,到達對岸。2.過程中,必須始終與木塊保持身體接觸,一旦超過三秒,木塊將被無情的河水(即教官)沖走,沒有歸還。一旦有成員身體接觸地面,即整個隊伍罰停7秒。
3.一部分伙伴到達對岸之后,木塊必須運回,不得用扔的。
4.成功到達對岸后,所有隊員必須站在那塊布上,任務(wù)是,所有隊員都不能觸碰地面,集體用腳把布翻過另外一面,那么到時候飛船將啟動帶領(lǐng)螞蟻們安全離開。
5.在游戲過程中,以每支隊伍站在布上到完翻布任務(wù)的時間為準(zhǔn),用時最短的隊伍為獲勝隊伍。過程中有隊伍重新來過,將累計時間。
6.在指定時間內(nèi),若無法完成任務(wù),那么團隊將被強行解散,并接受教練團懲罰?;顒訒r間:(60分鐘)分享點:
(1)你是第幾個過河的?你是否回到對岸去接應(yīng)你的伙伴?(2)看著過河的同學(xué),你的感受怎么樣?(3)在團隊合作中你們是否考慮到資源共享?(4)當(dāng)整個隊伍因為你被罰停,你的想法是什么?(5)在整個活動中,最讓你感動的是什么?
(6)最后你們沒有完成教官指定的任務(wù),你認(rèn)為你們的最大的失誤在哪里? 備選方案:數(shù)字大檢索
材料:把一個問題寫在卡片正面,比如,1.通常我們說冠軍指的是在比賽中獲得第()名?卡片背面寫答案為 1.類似卡片30張,從一到30.游戲規(guī)則:
1.所有卡片放在一個密閉的房間內(nèi)畫好的一個圈圈內(nèi),所有成員都不得觸碰,不得進入圈圈區(qū)域。
2.進入密閉的房間后不得說話??梢杂弥w語言。
3.每支隊伍有三次機會進入密室查探,每次時間為2——3分鐘,每次只有2名成員能進入。4.游戲任務(wù),在指定時間內(nèi),比如8分鐘,看誰扔出的卡片最多,要求,卡片必須要按照上面的題目的答案的數(shù)字先后順序扔出,必須按數(shù)字先后順序依次扔出,否則視為犯規(guī),該次成績極為0.每支隊伍有三次機會。
4.)結(jié)束團體的活動-大團圓:抱抱團
所有隊員圍成一個同心圓,然后里面圓圈內(nèi)的同學(xué)不動,面向外圈伙伴,外面圓圈上的伙伴根據(jù)教官的節(jié)奏跑起來,隨音樂停止,這時,圈里和圈外的同學(xué)同時出手指頭,可以是一個,兩個,三個。當(dāng)兩個人出的手指頭數(shù)目一樣時,一完成互相擁抱,二完成互相摸摸頭,三互相默默耳朵。如果,兩個人的手指頭數(shù)不一樣是,可以互相握手,以之鼓勵,再接再礪。
活動時間:10分鐘
備注:
一.活動材料準(zhǔn)備,由生命科學(xué)學(xué)院負(fù)責(zé),具體包括:
1.場地借用:社團之家或類似的空地,音響設(shè)備,麥克風(fēng)或擴音器。2.道具準(zhǔn)備:
馬克筆5支,彩色筆10支,白色海報紙5張,彩色海報紙10-20張,撲克牌一副,眼罩50副(由教官方提供),長繩一條(約10米),1.5平方米的布(5塊),35個木塊或硬紙板,透明一次性紙杯50個,自來水瓶裝5-10瓶,彩色粉筆5只,1.6米的穩(wěn)固高臺。2.后期反饋準(zhǔn)備:問卷(由教官方編制,生科院提供)3.活動經(jīng)費:共300元(兩個系列)
教育學(xué)院
2007級心理學(xué) 2010.3.15
第二篇:學(xué)生干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練體會
學(xué)生干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練體會
2013年4月25日星期四早上7點20在足球場xx校區(qū)團工委進行了第三天的素質(zhì)拓展訓(xùn)練,今天是由青年志愿者協(xié)會的主席xx和xx帶隊。
也許是白天工作學(xué)習(xí)比較累,所以今天的干部助理們來的都比較晚,青協(xié)主席xx就帶隊跑起了步,既是為接下來的活動熱身也是為了提高助理們的精神,準(zhǔn)備活動結(jié)束后,我們迎來了第一個游戲“跳大繩”,贏家和輸家最后都有禮物,不過在開始前都是秘密。助理們迅速進入了比賽狀態(tài),一個個的在繩的晃動下飛舞著自己的身影,跳躍著自己的快樂。最后輸家的懲罰就是背著贏家跑100米。
當(dāng)大家還沉浸在第一個游戲的時候,第二個游戲也馬上進入了準(zhǔn)備狀態(tài)即“瞎子背人”,一個同學(xué)蒙著眼睛背著另一個同學(xué)往返跑100米,比哪隊用的時間最少。游戲開始的時候也許大家還有點害羞,但當(dāng)進行的時候,大家還是非常積極的參與其中,男生背女生。我想這個游戲是對彼此之間信任的建立和默契度的形成。
今天的這兩個游戲是對團隊默契度的考驗,當(dāng)然還包括了彼此之間的信任,而且我們的助理們都非常積極的,熱情的參與了其中。我也相信在以后的工作中彼此之間的默契就會不言自明了。
第三篇:學(xué)生干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練總結(jié)
學(xué)生干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練總結(jié)
2013年4月26日早晨,歡笑聲充滿了整個操場,因為團工委部門助理們又歡聚在一起,有一句詩這樣寫到“恰同學(xué)少年,風(fēng)華正茂”,他們就像詩中的少年一樣。在這個時間這個地點,這里只屬于他們,有了他們這個早晨顯得格外的美麗,這是一次團工委為了增強部門之間的交流而特開設(shè)的早早訓(xùn)活動。
今天學(xué)生處副書記xx和學(xué)生會主席xx及青協(xié)的副主席xx等幾位及團工委干部前來指導(dǎo)。今天的游戲是由青協(xié)的副主席xx說的游戲規(guī)則,游戲叫“三的倍數(shù)”,而游戲的規(guī)則是以一個團隊的形式圍成一個圈,從第一個人開始說數(shù)字,凡是三的倍數(shù)的人只能拍手而不能說話,但是沒說到三的人就拍一下手,如果誰做錯了就為大家做表演。這個游戲就是考考大家的反應(yīng)能力,然而有很多同學(xué)都沒反應(yīng)過來。其實玩游戲并不是為了爭個輸贏,主要的是為了大家能在一起高興而已,所以那些輸了的人很樂意為大家表演才藝。游戲不斷深入同時也不斷進行著變化,最后在六個團隊中找三個反應(yīng)比較好的同學(xué)出來進行較量,然而事實證明總會有一個團隊會輸,所以也不會放棄這個機會讓他們展示才藝,當(dāng)然輸?shù)膱F隊表演的舞蹈也是博得全場喝彩。
一個游戲總是不夠,團工委的干部們又想出第二個游戲,這個游戲是要讓大家都互相去認(rèn)識,也因為這是關(guān)鍵。游戲規(guī)則是當(dāng)有人叫了你的名字但你不能有反應(yīng),而你身邊的人必須做劃船的動作,要是該做劃船手勢的人而沒有反應(yīng)那么便會有請那人就會為大家表演節(jié)目。游戲最后在助理們的表演中結(jié)束了。這個游戲讓大家都彼此的了解,這也是助理們一次難得溝通的機會。
在最后的一點時間里,學(xué)生處副書記xx做了講話,她希望以后大家都能積極參加不要打退堂鼓。的確如此,這個活動就是為了讓彼此都能認(rèn)識,這以后在工作上大家才會互相幫助,互相扶持。
第四篇:高校學(xué)生干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練策劃書
公路系干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練策劃書
為提高我系學(xué)生干部素質(zhì)與集體凝聚力,計劃于2011年5月11日下午進行公路系學(xué)生干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練活動。
本次學(xué)生干部素質(zhì)拓展活動具體策劃如下:
一. 準(zhǔn)備工作
1.活動場地:1/4足球場,最好是塑膠場地,草坪或者其它空曠安全的場地。(夏天:場地請選擇在陰涼處,若下雨:則改在室內(nèi)體育場進行)2.人數(shù):每次人數(shù)控制在50人-80人之內(nèi)。
3.參加的學(xué)生干部到場集合以及整隊工作:在當(dāng)天下午4點30分全部到場。如實際參加人數(shù)低于50人,則拓展訓(xùn)練無法開展,因此一定要保證學(xué)生干部到場率。
4.參加人員著裝要求:訓(xùn)練當(dāng)天,請穿運動服,運動鞋等寬松衣服;女生不得穿短裙,吊帶衣服,高跟鞋。
5.準(zhǔn)備現(xiàn)場飲用水。
6.安排6位學(xué)生干部提前到選定場地,簽到時間組織學(xué)生簽到,提前15分鐘要求學(xué)生到達指定場地。
7.審核參加同學(xué)的身體情況,若生病或者身體不適者,不宜參加本次活動。
二. 本次拓展訓(xùn)練的項目介紹和說明
三、活動經(jīng)費
此次活動經(jīng)費總計為400元整。(礦泉水200瓶:共計200元整,道具:150元整。橫幅:50元整)
第五篇:學(xué)生干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練方案(內(nèi)部資料)
學(xué)生干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練
一、大賽名稱:
學(xué)生干部素質(zhì)拓展訓(xùn)練
二、大賽宗旨和目的為了增進各班班級干部及各部門之間的聯(lián)系與默契,增強班干部的團隊。從而更好地服務(wù)于同學(xué),服務(wù)于學(xué)校。
三、大賽組織及機構(gòu):
主辦單位:
承辦單位:
四、參賽對象
各班班級干部,學(xué)生會干事等學(xué)生干部
五、比賽程序安排
1.比賽時間:6月5號
2.比賽地點:籃球場
3.比賽裁判:團學(xué)干部,主席團成員
六、比賽項目
1.相互認(rèn)識
以班級為小組;
選隊長;起隊名;隊訓(xùn);唱隊歌;畫隊徽;
小組展示/展示團隊形象
項目目標(biāo)
以特殊的形式在一個新的環(huán)境中相互認(rèn)識與了解團隊成員;初步形成熱烈的團隊氛圍;了解培訓(xùn)活動的相關(guān)內(nèi)容與要求;為后續(xù)培訓(xùn)做好心理準(zhǔn)備。
2.戰(zhàn)俘(計時,最多時間5分鐘)
人數(shù):每隊派4名隊員組成一小組。
道具:(每個小隊)
·兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。
·兩頂藍帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。
概述:這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲??梢杂盟鼇砼囵B(yǎng)團隊精神
和溝通能力。
目的:展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。
步驟:
把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見所在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時,給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍帽子。(1)告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。
(2)邀請4個志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個志愿者一個裝有帽子的黑袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。
(3)讓4個志愿者排隊站好。l號戰(zhàn)俘站好,2號戰(zhàn)俘背對著1號戰(zhàn)俘,3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的前面,4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的前面,四個戰(zhàn)俘站好后,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。
(4)所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰(zhàn)俘”作游戲開場
白,開場白如下:
請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決。現(xiàn)在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中只要有一人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。最后,對他們說:“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!”
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題 答案的?每個人
都做了什么?
·這個游戲揭示了什么道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
3.打繩結(jié)(計時)
時間: 2~l0分鐘人數(shù): 小組全部隊員 道具:(每個小組)
·一節(jié)約1米長的繩子。步驟:
(1)告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。(2)給每個小組發(fā)一根繩子。
(3)致游戲開場白,開場白示例如下:
很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩
結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。
4.踩地雷接力賽
時間:15~30分鐘人數(shù):小組全部成員
道具:
·每對參賽者一塊蒙眼布。
·一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來
代表游戲中的“地雷”。
概述:它有助于建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。
步驟:
(1)選一塊寬闊平整的游戲場地。
(2)讓每個隊員找一個搭檔,即2人一組。
(3)給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
(4)眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。起點和終點約為10米。(5)在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
(6)被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。(7)致游戲開場白,開場白示例如下:
幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖?,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷,他必須靜止10秒后方可移動。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
討論問題示例:
·做完了這個游戲,大家感受如何?·你的同伴能做到指令清晰嗎?·游戲過程中遇到了什么問題?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
七、評分及獎項
每個游戲按照時間先后順序分別為11分,10分……1分。根據(jù)分?jǐn)?shù)高低排名
根據(jù)各團隊不同特點,設(shè)置三個不同獎項,現(xiàn)場頒發(fā)獎狀。
八、經(jīng)費預(yù)算