第一篇:lol鱷魚連招技巧教學(xué)
lol鱷魚連招技巧教學(xué)
1.消耗連招:
怒氣50以上:E A W Q E(鱷魚的EWQ技能都是可以取消平A后搖的,所以AE AQ AW連招的速度會很快)怒氣50以下:E Q W A E(怒氣少的時(shí)候要先E接近敵人,用Q技能將怒氣瞬間加到50以上然后W對,走A然后E走)可以看到兩套連招的方式都差不多,主要就是將怒氣施放在W技能上以達(dá)到一個(gè)高傷害的作用。
2.進(jìn)階連招:(有大招后)
A W R E 走A Q E 這里要注意的就是需要用到熟練的走A,RE取消大招的后搖,AW連招以及AQ,AE連招的應(yīng)用。和銳雯的R技能一樣,鱷魚的R技能也是有一段很長時(shí)間的后搖,所以RE可以取消R技能的后搖。
3.暴君連招:
A W 九頭 Q A 這里要注意的是熟悉九頭蛇和Q技能的銜接,AWTQ連招,最后接一發(fā)普攻。之前說到鱷魚的Q技能后搖無法取消,這里直接使用九頭在Q技能的后搖里也打傷害,俗稱TQ連招。
第二篇:lol玩法技巧
lol玩法技巧
一:卡特琳娜隨身帶個(gè)眼,如果在逃跑的時(shí)候需要穿墻的話,丟個(gè)眼過去然后用E閃現(xiàn)到那個(gè)眼上,同理盲僧和JAX也可以這么玩。
二:龍龜對著你滾過來的時(shí)候,你在你面前放一個(gè)眼就可以擋住他的攻擊。
三:老鼠隱身以后隊(duì)友時(shí)光給他上個(gè)炸彈,那個(gè)炸彈就是隱身的……敵人被炸到都不知道是怎么回事。
四:慎在沖刺的過程中如果用閃現(xiàn)的話,嘲諷的距離就增加了2倍。
五:對面有死歌的話,帶一瓶大紅藥在身上,他用大招你要被殺的時(shí)候喝一瓶,往往可以生存下來。
六:小丑的大招使用的正確的話,可以躲過死歌,愛詩,EZ,LUX等等任何技能。
七:當(dāng)你走近一個(gè)草叢的時(shí)候,如果草叢里躲著的敵人英雄有DEBUFF光環(huán)的話,你不用進(jìn)草叢也能看到。
八:努努在草叢里放大招的話,草叢外的敵人是看不到動(dòng)畫效果的,只會發(fā)現(xiàn)自己速度減慢了。
九:鋼鐵俠的幽靈,樂芙蘭和小丑的分身可以用來擋凱特琳的大招。
十:當(dāng)鋼鐵俠拿到一個(gè)帶有全隊(duì)BUFF的英雄的幽靈,比如風(fēng)女,卡牌的話,全隊(duì)在之后的游戲里都會擁有那個(gè)BUFF。
十一:鬼步可以跑出加文四世的大招。
十二:莫干那的大招在有隱身單位進(jìn)入范圍以后就可以使用,如果你看見周圍沒人但是可以用大招的話,就表示你身邊有個(gè)隱身的敵人。蠻子的W同理。
十三:提莫的蘑菇還有75塊錢的眼睛可以擋住機(jī)器人的抓還有奶大利的飛矛。
十四:提莫的隱身會因?yàn)楸淮蝻w到空中而顯形。
十五:奈德麗的陷阱會被眼睛觸發(fā),觸發(fā)以后眼睛是可見狀態(tài)。
十六:女警在大招釋放過程中可以用飛網(wǎng)。
十七:和螞蚱哈對線的時(shí)候在線上放個(gè)眼,他的Q會跳到眼上而不是你或者小兵
十八:卡爾瑪?shù)亩芸梢詫λ陌⒏绲钠遄邮褂谩@是一個(gè)遠(yuǎn)程的AOe
第三篇:LOL走a教學(xué)
走a,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。
HIT&RUN其實(shí)就是利用移動(dòng)來中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。
英雄攻擊前的抬手動(dòng)作叫攻擊前搖,攻擊后的僵直動(dòng)作叫攻擊后搖,在war3,dota里面,不同的英雄前后搖差別很大,通過攻擊移動(dòng)的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。
舉個(gè)例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,后搖0.7s,攻擊動(dòng)作忽略不計(jì),利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動(dòng)時(shí)間0.2s,移動(dòng)取消后搖,準(zhǔn)備進(jìn)行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內(nèi)完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個(gè)大概的理念,在war3和dota中很重要,因?yàn)槟芴岣哂⑿酃ニ?,提升英雄輸出。在lol中,因?yàn)橛螒蚰P陀螒蛞娌灰粯?,拳頭有意將復(fù)雜的攻擊前后搖和施法前后搖進(jìn)行了簡化,所以這個(gè)操作不是那么致命。幾乎所有的英雄攻擊后搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個(gè)操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝于無了。你甚至?xí)驗(yàn)檫^于頻繁的操作,導(dǎo)致英雄在還沒有攻擊之前提前移動(dòng),浪費(fèi)了一次輸出機(jī)會。但是走砍這個(gè)操作同樣在lol中很重要,具體表現(xiàn)在: 1.走位移動(dòng)能保證較好的補(bǔ)兵節(jié)奏感,穿插壓人和補(bǔ)兵,時(shí)刻將自己處于安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。
2.走A能在追擊敵方時(shí)保證對方一直在自己的攻擊距離之內(nèi),減少對面的逃走的可能性。3.團(tuán)戰(zhàn)中,面對對面上單打野的迫近,一個(gè)好的ADC能通過攻擊移動(dòng)邊打邊退,不至于浪費(fèi)太多的輸出時(shí)間。
對于熟練的dota玩家來說,走a更多的是一種習(xí)慣,而非一種操作。標(biāo)題上說了新手進(jìn),也是這個(gè)原因。
lol最主要的操作是2個(gè),一個(gè)是技能鍵qwerdf加左鍵選取目標(biāo),一個(gè)是右鍵點(diǎn)擊。右鍵點(diǎn)擊空地是移動(dòng),右鍵點(diǎn)擊地方目標(biāo)是攻擊,新手的一個(gè)不好的習(xí)慣是補(bǔ)兵操作是不停右鍵點(diǎn)小兵,團(tuán)戰(zhàn)也是右鍵點(diǎn)人,點(diǎn)得再快也無濟(jì)于事。這樣有一個(gè)隱患是,補(bǔ)兵時(shí)你一旦點(diǎn)錯(cuò),點(diǎn)到小兵旁邊的空地,你就會走過去,輕則浪費(fèi)一次補(bǔ)刀,重則走到危險(xiǎn)位置被擊殺,很影響補(bǔ)兵節(jié)奏。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一味右鍵很容易引發(fā)誤操作,小學(xué)生補(bǔ)兵少,團(tuán)戰(zhàn)顯得很傻,被人玩弄,大抵是因?yàn)椴僮鞑缓?,另外是缺乏?jīng)驗(yàn)頭腦發(fā)熱對很多東西沒意識。如果是新手希望盡快走出這個(gè)誤區(qū)。
前面很多人在嘲諷我,說什么很簡單,dota的基本操作,我在前面都說過了,的確是很簡單,對于熟練的人來說它就是一種習(xí)慣,而非操作,但是畢竟有的新手的確不知道。本人比較喜歡玩ADC,玩了3000+盤lol,千盤ADC是玩過的。下面介紹具體操作:
其實(shí)走A很簡單,這里引入一個(gè)A鍵,lol里面A就是攻擊鍵,玩好lol你需要掌握qwerdf加上a7個(gè)鍵,按下A鍵會出現(xiàn)一個(gè)紅色選定指針,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊敵方目標(biāo)就是攻擊目標(biāo),左鍵點(diǎn)擊空地就是攻擊敵方最近單位。走A操作就是右鍵點(diǎn)擊空地和A鍵+鼠標(biāo)左鍵選定目標(biāo)的銜接,這個(gè)銜接操作在短短一次走A中會出現(xiàn)上十次,蘊(yùn)含在其中是具體情況下該A哪個(gè)目標(biāo),具體情況下該往哪里移動(dòng)。
一、補(bǔ)兵
要想熟練掌握這個(gè)操作先開自定義或者人機(jī)練習(xí),一個(gè)星期足夠。
下路ADC出門一般一把多蘭劍,補(bǔ)兵的時(shí)候是在出現(xiàn)殘血小兵的情況下,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)殘血小兵,出現(xiàn)攻擊彈道(即英雄炮彈出手)后馬上右鍵小幅度回撤,點(diǎn)身后空地,然后右鍵身邊空地左右點(diǎn)擊等待再次出現(xiàn)殘血小兵。自己可以計(jì)算下小兵減血的幅度,在補(bǔ)兵之前就可以右鍵點(diǎn)擊身前空地,然后A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)殘血小兵,重復(fù)這一個(gè)循環(huán)。
記住:一定要用A+鼠標(biāo)左鍵代替右鍵點(diǎn)擊攻擊,改變這個(gè)習(xí)慣,慢慢練習(xí)就好。還有右鍵點(diǎn)擊空地移動(dòng)幅度一定不要過大,慢慢調(diào)整,等待補(bǔ)兵時(shí)左右移動(dòng),待補(bǔ)兵時(shí)向前移動(dòng)(如果已經(jīng)在攻擊范圍之類就不用),補(bǔ)完兵向后移動(dòng)。
二、對線
走A練習(xí)補(bǔ)兵的目的主要是練出節(jié)奏感,新手很難做到每分鐘8個(gè)兵的常規(guī)水平,相信有了節(jié)奏感之后補(bǔ)兵數(shù)會逐漸上升。
對線時(shí)雙方adc的對抗避免不了的,低端局也許沒有高端局那么激烈,在補(bǔ)兵之余,如果對面adc為了補(bǔ)兵走位出現(xiàn)失誤,進(jìn)入你的攻擊范圍,那么向前移動(dòng)——A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)對方adc,彈道出現(xiàn)后迅速右鍵身后回撤,對面adc如果還手點(diǎn)你,第一是因?yàn)樗麆倓傃a(bǔ)兵,等一會才能下一次攻擊,第二是你后撤一小段距離,他追擊已經(jīng)靠前,這個(gè)時(shí)候你第二次攻擊已經(jīng)好了,不要猶豫回頭點(diǎn)他,你回撤的時(shí)間已經(jīng)給你爭取到足夠好的兵線,他跟你對點(diǎn)絕對吃虧。
面對輔助也是,例如對面牛頭試圖對你2連,只要你在安全位置,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)他,右鍵身后空地回撤,他繼續(xù)追重復(fù)這一動(dòng)作,他放棄了后退,那么右鍵身前空地,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)他占一下便宜,不要追擊太深,點(diǎn)完就后撤。時(shí)刻注意自己在安全位置,其實(shí)安全位置就是兵線防御塔隊(duì)友對你有利的位置,你也有輔助不用太擔(dān)心對面輔助,當(dāng)然面對曙光機(jī)器人之類的還是不要玩火。
繼續(xù)講對線,前面之所以講了要去占便宜,是因?yàn)橄侣返膬?yōu)勢就是一點(diǎn)一滴積累下來的,壓迫對面放棄一個(gè)刀,偷點(diǎn)了對面ADC或輔助半格血,賺一個(gè)召喚師技能,這都是優(yōu)勢,優(yōu)勢積累下來,就會演變。第一種結(jié)果是,對面在狀態(tài)、召喚師技能吃虧的情況下與你方交火,被你方擊殺;第二種結(jié)果是,對面狀態(tài)不好被迫回線,兵線壓到塔下,補(bǔ)兵吃虧。無論哪一種結(jié)果,你都賺了,15刀一人頭,回家多把多蘭劍,這就是優(yōu)勢的擴(kuò)大化,對面更加不敢與你對拼。
下面是對拼時(shí)的操作:以男槍和EZ為例,為了簡化不考慮輔助,我方男槍,A+左鍵點(diǎn)到敵方EZ上,右鍵身前空地跟上,留個(gè)心眼隨時(shí)準(zhǔn)備E,此時(shí)形成ADC互點(diǎn)的局面,男槍肯定占優(yōu),看好EZ出手,EZq技能出手立刻E滑步斜前方,自己立馬Q出手,A+左鍵繼續(xù)點(diǎn)EZ,你如果躲掉了EZ的Q,EZ無疑是吃了個(gè)大虧,必須E走了,判斷EZ血量和位置,能跟上則右鍵前方,A+左鍵點(diǎn)EZ,夠不到算了,如果有把握點(diǎn)燃加大招擊殺,殺不掉也沒關(guān)系,這波你賺了。
繼續(xù)對拼時(shí)的操作:我方維努斯,對面VN,首先說一下,維努斯一直是很強(qiáng)勢的下路ADC,配上雪人幾乎馳騁下路,VN跟你對拼無論是前期傷害還是射程還是身板都不占優(yōu),維努斯如何發(fā)揮這個(gè)優(yōu)勢呢。VN補(bǔ)兵間隙,維努斯A+左鍵點(diǎn)VN,右鍵身前空地跟上,VN后退,維努斯重復(fù)上一操作,維努斯優(yōu)秀的出手和射程打VN3下不難,三次平a一發(fā)E出手,VN半血沒了,下路不好混了,VN再敢補(bǔ)兵就很可能被擊殺。
我方VN,對面維努斯,這種情況下VN要盡量猥瑣,補(bǔ)兵為主,不要發(fā)生正面沖突,兩個(gè)條件下可以一戰(zhàn),第一是輔助是雪人,第二是兵線良好,維努斯為了壓制你走位靠前,吃了雪人一個(gè)E,這個(gè)時(shí)候VN的操作是右鍵前方空地,A+左鍵點(diǎn)維努斯,Q技能A+左鍵追點(diǎn)維努斯,這個(gè)時(shí)候會吃維努斯一個(gè)e,對面輔助會上來干擾你,A+左鍵點(diǎn)維努斯,弩箭出手后立馬E技能推開維努斯,右鍵點(diǎn)身后空地回撤。這種情況下你僅僅吃一個(gè)e最多一下平a,對面至少掉半血。
ADC對線并不是我要講的,只不過通過幾個(gè)例子講講走A在其中的運(yùn)用,走A的精髓是攻擊中與對方拉開距離,不讓自己處于危險(xiǎn)位置,也不會讓對方脫離自己的射程。下面講講ADC在局勢已經(jīng)明朗下的操作:
追擊操作:右鍵前方空地,A+左鍵點(diǎn)敵方英雄,繼續(xù)右鍵前方空地,A+左鍵點(diǎn)敵方英雄,如此循環(huán),有位移技能交位移技能。特別說一下,這個(gè)時(shí)候局勢已經(jīng)明朗,對面肯定打不過,右鍵不用點(diǎn)得太精準(zhǔn),點(diǎn)前方即可,只要是跟對方逃跑的方向一致就行了,因?yàn)槟阆乱淮蜛+左鍵的操作會打斷你這次右鍵的移動(dòng),下一次右鍵可以再次指定移動(dòng)目的地。后撤操作:此時(shí)面對敵方追擊,要分析對面的目標(biāo)是不是你,也可能是位置更差的殘血隊(duì)友,此時(shí)A+左鍵點(diǎn)敵方最前的英雄,右鍵點(diǎn)身后空地,繼續(xù)這個(gè)循環(huán)。
后撤操作:此時(shí)面對敵方追擊,要分析對面的目標(biāo)是不是你,也可能是位置更差的殘血隊(duì)友,此時(shí)A+左鍵點(diǎn)敵方最前的英雄,右鍵點(diǎn)身后空地,繼續(xù)這個(gè)循環(huán)。注意一定要跟對面拉開距離,不要讓自己成為落在后面的最后一個(gè),確保自己在安全位置,所謂安全位置就是你跟敵方第一個(gè)英雄正好相距你一個(gè)射程的位置,但是也不要對面沒有打你就一味跑,ADC就是要在盡可能的情況下打出更多的輸出。如果對面有集火你的意思,對自己操作自信可以回頭走A,但是要確保自己手上留有位移技能,最差也要有閃現(xiàn)。如果實(shí)在是一邊倒,無力回天了,趕緊細(xì)軟跑吧,免得隊(duì)友以為你要戰(zhàn),引發(fā)誤會。這里說一下,后撤操作最常見的是對方打野來抓下,你已經(jīng)到了安全位置,但是輔助很危險(xiǎn),只要你還安全(血量和位移技能在),盡量走A限制對面血量,因?yàn)檩o助進(jìn)塔后對面很可能選擇越塔強(qiáng)殺,不在前面打掉對面血量,對面越塔后還能逃走;退一萬步,對面因?yàn)檠刻头艞壛俗窔⑤o助,你也算是靠操作救下了自己的輔助。
ADC和上單打野是永遠(yuǎn)的死對頭,對方發(fā)育良好的上單打野承擔(dān)切ADC的責(zé)任,后期能打動(dòng)他們也只有己方的ADC。
下面說說ADC在面對突進(jìn)英雄的操作,首先說有位移ADC,lol中突進(jìn)分為兩種,硬突進(jìn)和軟突進(jìn),硬突進(jìn)的代表人物:刀妹,趙信,武器,阿卡利等等;軟突進(jìn)的代表人物:瑞文,AD豹女,蓋倫等等。硬突進(jìn)的顯著特征是只要你能打到他,他就有辦法貼你臉,例如趙信,除了女警,后期小炮,只要你能打到他,他就能E到你;軟突進(jìn)多數(shù)依靠短CD多段位移或者短時(shí)間的加速快速接近ADC,他們切入不算強(qiáng),強(qiáng)在強(qiáng)大的追殺能力。
VN應(yīng)對瑞文切入的操作:其實(shí)會玩瑞文的人都知道,只要自己沒有閃現(xiàn),對面視野做好,瑞文幾乎是沒可能切到一個(gè)合格的ADC的,瑞文的輸出來自于EWQQQR斬殺的一套,如果E和Q用于接近人不僅慢而且導(dǎo)致沒有后續(xù)輸出,所以風(fēng)箏無閃現(xiàn)瑞文還算是比較簡單的。VN看到瑞文開大E過來,A+左鍵點(diǎn)瑞文,右鍵點(diǎn)身后
左鍵點(diǎn)瑞文,敵進(jìn)我退,一旦瑞文選擇后退,馬上A+左鍵點(diǎn)瑞文,右鍵點(diǎn)身前追擊,隨時(shí)用右鍵調(diào)整走位,保持與瑞文的距離,此時(shí)e能留住就留住,留在手上就多一個(gè)風(fēng)箏的籌碼,一旦有危險(xiǎn)就立馬E走瑞文繼續(xù)這個(gè)操作循環(huán)。(以上說的都是理想團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境,抵消掉輔助對自己的幫助和敵方對自己的限制)下面講ADC應(yīng)對硬切入英雄的操作:
有很多人玩ADC不知道團(tuán)戰(zhàn)該怎么打,該在什么位置輸出,我是這么一個(gè)觀點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)陣型最好是一個(gè)倒三角,ADC處在倒三角的尾部頂點(diǎn)比較好。但是真到實(shí)際團(tuán)戰(zhàn)又不一樣,你需要點(diǎn)塔,你需要消耗,陣型隨時(shí)在變化。ADC要時(shí)刻注意自己的走位,被木木勾到,被蜘蛛E到,瞬間被秒這顯然是不負(fù)責(zé)任的ADC。ADC不怕被切,因?yàn)閷γ婺切┣腥爰寄芫褪橇艚o你的,你遲早要吃到,怕就怕在在尷尬的位置被切入,隊(duì)友無法保護(hù)你。你心中要時(shí)刻明白對面什么英雄對你有威脅,如果是面對刀妹,被她Q過來不可怕,可怕的是你還沒來得及位移就被暈?。蝗绻勤w信,被他E過來不可怕,可怕是你還沒來得及E走就被挑飛,在前排被控制住意味著你會吃到對面ap的技能,不死也殘。
我的建議是,注意力高度集中,走位謹(jǐn)慎,隨意準(zhǔn)備位移技能脫離危險(xiǎn)地帶。男槍面對趙信的操作:趙信E過來大招,三Q捅你,迅速滑步向后E,煙幕彈放在趙信身上,隔斷其他人越過來的可能性,A+左鍵點(diǎn)趙信,右鍵點(diǎn)身后空地,拉開距離繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)趙信,右鍵點(diǎn)身后空地,趙信回撤的話,A+左鍵點(diǎn)趙信,右鍵點(diǎn)身前,視情況Q加大招收掉人頭。
講下出裝,這個(gè)版本ADC萬金油出裝是飲血電刀輕語,補(bǔ)復(fù)活甲水銀刀或者狂徒,最后出一把無盡,有人問為什么飲血在前不出無盡,為什么電刀而不是紅叉,我這么跟你講,因?yàn)槟阋m應(yīng)節(jié)奏,你需要早一點(diǎn)有成型的裝備,飲血提升攻擊力高,有續(xù)航,便宜,電刀平滑性價(jià)比高,現(xiàn)在ADC22分鐘最多25分鐘沒個(gè)飲血電刀都不好意思說自己是ADC了。你早一點(diǎn)有飲血電刀走A就多一些資本,畢竟打不動(dòng)人再好的操作都百搭。
有人問沒有位移技能的ADC艾希女槍維努斯怎么辦呢,沒有位移技能你還浪!純看意識和操作了,走位要小心謹(jǐn)慎,把艾希練會了基本上什么走位都學(xué)會了。哦,對了,你還有個(gè)300s的閃現(xiàn),省著點(diǎn)用。下面講下具體ADC身上的應(yīng)用:
男槍:主Q副E1級W,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)前方,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)前方,滑步E上前(當(dāng)然你要通過兵線和對面英雄的技能考慮自己上前的位置,如果是EZ可以考慮斜E),A+左鍵點(diǎn)對方英雄,QR二連完成擊殺。
維努斯:主E副W不學(xué)Q,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,三次平A后一發(fā)E繼續(xù)追A。
大嘴:主W副Q1級E,開啟W,EQ打上敵方英雄,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,有大招時(shí)附上大招。
女警:主Q副E1級w,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量一發(fā)Q接上R收掉人頭。
飛機(jī):主Q副E1級w,QE同時(shí)開啟打上敵方英雄,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量w跟上點(diǎn)燃收割。
EZ:主Q副E1級w,Q中人后,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量E過去一記Q接點(diǎn)燃平A收掉。
女警:主Q副E1級w,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量一發(fā)Q接上R收掉人頭。
飛機(jī):主Q副E1級w,QE同時(shí)開啟打上敵方英雄,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量w跟上點(diǎn)燃收割。
EZ:主Q副E1級w,Q中人后,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量E過去一記Q接點(diǎn)燃平A收掉。
女槍:主W副Q1級E,開啟W,接上E,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,重復(fù)此操作,有Q放Q,視情況點(diǎn)燃或者大招收掉。
VN:主W副Q1級E,開啟大招,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,中間穿插Q接近對面,VN的Q最好用于斜滾或者側(cè)滾,規(guī)避對面的一些技能,不要Q直線追擊。
以上加點(diǎn)只是我的一些經(jīng)驗(yàn),覺得不對的輕噴,按你自己順手的來,我主要是講操作,不涉及英雄玩法。
不少人仍然存在疑慮,覺得我故弄玄虛或是其他,有人不理解右鍵也能攻擊為什么要那么復(fù)雜,搞個(gè)A鍵畫蛇添足,我再次重申一下走A操作的原理和意義。本著普及新手的原則,我會講得盡可能詳盡。
A鍵操作在lol里面是攻擊性移動(dòng),按下A鍵之后出現(xiàn)一個(gè)紅色的準(zhǔn)星,需要用左鍵確定準(zhǔn)星圈定的對象。如果A+左鍵點(diǎn)敵方目標(biāo)會直接進(jìn)行攻擊,如果A+左鍵點(diǎn)空地會像目標(biāo)區(qū)域移動(dòng),并在射程內(nèi)出現(xiàn)敵方單位時(shí)對最近敵方單位進(jìn)行攻擊。A鍵之所以優(yōu)于右鍵攻擊,第一個(gè)是你點(diǎn)下A鍵有一個(gè)準(zhǔn)星,可以明確選定攻擊目標(biāo),A+左鍵點(diǎn)擊是2個(gè)步驟;而用右鍵攻擊是一個(gè)步驟,你必須將指針移到目標(biāo)頭上才能按下右鍵,前者利用操作量換取了精準(zhǔn)度;第二個(gè)A鍵攻擊的智能性,如果用右鍵攻擊不慎點(diǎn)到敵方身邊的空地,那么你就會往那里移動(dòng),對拼時(shí)相當(dāng)危險(xiǎn),把攻擊時(shí)間浪費(fèi)在無意義的移動(dòng)上,而A鍵左鍵即使點(diǎn)到了空地,你也自動(dòng)對射程內(nèi)敵方攻擊,不至于陷入被動(dòng)。試想上路蘭博和趙信對拼,小兵仇恨都拉到身邊,趙信一個(gè)失誤右鍵點(diǎn)到小兵,第三擊挑飛了一個(gè)小兵,可能就由于這個(gè)失誤這次對拼就輸了。
我想說的是A+左鍵攻擊可以給玩家找到良好的打擊感,補(bǔ)兵節(jié)奏感,更精準(zhǔn),不像右鍵那么飄忽,失誤的可能性也小,關(guān)于打擊感和節(jié)奏感玩多了自然能領(lǐng)會。
通俗點(diǎn)來說,把玩家操控的英雄比作一個(gè)戰(zhàn)機(jī),那么左鍵是火控開關(guān),右鍵是操縱桿,左鍵負(fù)責(zé)攻擊,右鍵負(fù)責(zé)移動(dòng),左鍵負(fù)責(zé)精確打擊,右鍵負(fù)責(zé)安全走位,只有左右協(xié)調(diào)這個(gè)戰(zhàn)機(jī)才厲害。
我前面說的“A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前 ”這個(gè)操作不是1s內(nèi)完成一次兩次,而是1s內(nèi)完成5-8次,頻繁的拉扯英雄的位置,鎖定攻擊目標(biāo)。這兩個(gè)操作又是相互打斷的,在右鍵點(diǎn)身前移動(dòng)的過程中,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,如果目標(biāo)在射程內(nèi),那么移動(dòng)過程被打斷,攻擊過程開始,攻擊過程剛剛完成,右鍵點(diǎn)擊身前的操作取消掉攻擊后搖,又迅速靠近目標(biāo),兩個(gè)過程短時(shí)間內(nèi)循環(huán)往復(fù),才能保證自己既處在安全位置對方又在自己射程之內(nèi),不斷對對方進(jìn)行打擊。這個(gè)操作說起來操作量大其實(shí)很基本很簡單,利用前面說的補(bǔ)兵訓(xùn)練就可以練好,建議使用愛惜維努斯這樣打擊感強(qiáng)烈彈道明顯的英雄練習(xí)。
第四篇:《DNF》男散打基礎(chǔ)連招教學(xué) 男散打怎么連招
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1、閃電+沖膝
這是一個(gè)群怪技能,使用難度較高,需要在閃電最后一腳T出的瞬間但是怪還沒有飛之前用出沖膝,尤其是面對巨龍之類的霸體怪,這招有奇效。
(此招對于無法T飛的霸體怪有奇效,普通怪效果較差)
2、閃電+碎心踢
這個(gè)連招只能試用于把怪賭在墻角使用,具有較高爆發(fā)傷害,但是切記不要對霸體怪使用這招,不然很可能收不回來,因?yàn)樗樾陌l(fā)動(dòng)大概需要1秒時(shí)間(巨龍怪和霸體紅貓妖等剛猛型的怪直接能把你打殘,但接沖膝后有時(shí)間逃脫)
3、沖膝+霹靂三重踢+碎心踢
這招是玩男散打的最基本的一個(gè)爆發(fā)技能,也是瞬間爆發(fā)最高的一個(gè),可在3秒內(nèi)打完,往往這個(gè)連招完了還能接一個(gè)瞬步+反身大腳,這套完了BOSS不死也殘,坎比師姐的寸破散,切記不要慌,等三重T完再迅速接碎心,也是有效果的,此招也大大強(qiáng)化了三重這個(gè)半廢物技能,使其速度翻倍,變?yōu)橐粋€(gè)主力輸出技能。
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4、旋風(fēng)腿+(三重或者碎心)有時(shí)候沖膝CD沒好的情況下,在面對大個(gè)BOSS或者精英怪的時(shí)候,不管旋風(fēng)轉(zhuǎn)到什么位置,都能T到敵人,是一個(gè)不錯(cuò)的連接技能,這招同樣能強(qiáng)化三重這個(gè)半廢物技能的速度。
5、鐵山靠+(下段踢或者霹靂或者碎心)這招使用難度大的原因在于高攻速,在40以上時(shí)按慢一點(diǎn)就會失敗,但是在沒有其他連招的前提下可以考慮使用
6、沖膝+其余任何技能
沖膝是使用柔滑的一個(gè)基本技能,在沒有其他連招是可以使用。
碎骨這個(gè)版本普遍沒加,所以不考慮進(jìn)使用柔化的范圍,順便說明這是給想玩男散打的玩家們的一個(gè)基本的刷圖使用技巧,高手勿吐槽。
第五篇:鱷魚教學(xué)設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)理念:
繪本故事是生動(dòng)有趣的,它有著生動(dòng)的畫面,有著豐富的語言,有著不盡的想象空間,還蘊(yùn)涵著美好的意義,非常適合低年級孩子閱讀。
學(xué)情分析:
低年級的小學(xué)生對圖文并茂的畫報(bào)、繪本之類內(nèi)容特別感興趣,而且想象力豐富,因此,我們從學(xué)生的興趣入手,向?qū)W生推薦繪本,在引導(dǎo)學(xué)生讀繪本時(shí),適時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,想象力和口語表達(dá)能力,并向?qū)W生介紹讀繪本的方法,讓學(xué)生學(xué)會讀繪本,并養(yǎng)成愛讀書的好習(xí)慣。
教學(xué)目標(biāo):
1.在靜靜的聆聽和思考中享受閱讀繪本的的樂趣。
2.指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真觀察書中的圖畫,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,想象力和語言表達(dá)能力。
教學(xué)重點(diǎn):
1.培養(yǎng)學(xué)生愛讀故事,喜歡繪本的情感。
2.訓(xùn)練學(xué)生的觀察能力,想象力和語言表達(dá)能力。
教學(xué)難點(diǎn):
培養(yǎng)學(xué)生愛讀故事,喜歡繪本的情感。
教學(xué)過程:
一、猜謎導(dǎo)入、揭題
1.猜謎語比賽:尖尖牙齒,大盆嘴,短短腿兒長長尾,捕捉食物流眼淚,人人知它假慈悲。(打一動(dòng)物)
【謎底】鱷魚
2.ppt出示鱷魚圖片。
3.同學(xué)們,今天我們來上一節(jié)鱷魚系列繪本推薦課,你們喜歡鱷魚嗎?(學(xué)生暢所欲言)
二、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)閱讀興趣。
1.我下面老師請大家看一段視頻,課件出示
2.這就是老師為大家推薦的第一本繪本《愛吃青菜的鱷魚》老師向大家首推它是因?yàn)椋ǔ鍪就扑]理由)不愛吃蔬菜的寶寶可以看看這本繪本,繪本中說吃青菜的寶寶會變成綠色小超人,很多父母也會用這本故事書教導(dǎo)孩子多吃蔬菜,多吃各種蔬菜才會有一個(gè)健康強(qiáng)壯的好身體。
3.看封面。
拿到一本書,不要急著看內(nèi)容。咱先來看一看封面,從封面上你獲取了什么信息?(板書)(書名,作者,許多動(dòng)物圖畫)觀察要按順序。書名是什么?(愛吃青菜的鱷魚)這本書的作者是?除了書名和作者,封面上還有許多圖畫,通過這幅圖,我們可以猜想到什么?(孩子們,你們真會聯(lián)想)書里講了什么內(nèi)容,老師給大家?guī)砹艘恍《钨Y料,一起讀讀吧。
4.課件出示內(nèi)容簡介
種蔬菜的農(nóng)夫在河邊撿到一條小鱷魚,于是每天喂他吃各種蔬菜,像青菜、包心菜等。吃得小鱷魚又大又強(qiáng)壯。有一天,小鎮(zhèn)上來了一個(gè)醫(yī)生,檢查出全鎮(zhèn)的人肚子里都有咕嚕咕嚕的怪聲,了解到是因?yàn)榇蠹叶疾怀允卟?,?dǎo)致腸胃及便秘的問題,因此肚子里有很多的細(xì)菌,以至于發(fā)出咕嚕咕嚕的響音;但是又發(fā)現(xiàn)小鱷魚的肚子里很干凈、很健康,只有他一個(gè)人沒有咕嚕咕嚕的怪聲。
大家了解到吃蔬菜好處那么多,于是都來吃蔬菜,終于每個(gè)人的身體都很健康強(qiáng)壯,小鱷魚也就更開心了。
5.課件出示評價(jià)
本書的故事很簡單,但很貼近幼兒的心,不同於說教,很親切而容易被接受,是本書最成功之處。此外全篇豐富炫麗的色彩,更是獲得評審委員一致贊賞,因而特頒發(fā)插畫推薦獎(jiǎng)以茲鼓勵(lì),由此可見其難能可貴之處!
很有趣吧,還有許多類似這樣有趣的故事藏在一本書中,小朋友請看
6.推薦《小鱷魚和鱷魚鳥》
課件依次出示作者、內(nèi)容簡介、點(diǎn)評。
7.推薦《我想吃一個(gè)小孩》
課件依次出示作者、推薦理由、內(nèi)容簡介、我的感受。
8.推薦《不喜歡水的鱷魚》
課件依次出示作者、內(nèi)容簡介、讀者評價(jià)。
9.推薦《鱷魚怕怕,牙醫(yī)怕怕》
課件依次出示作者簡介、主要作品、內(nèi)容簡介、讀者評價(jià)。
很有趣吧,還有許多類似這樣有趣的故事藏在一本書中,這本書就是伊索寓言,這節(jié)課就讓我們一起走進(jìn)伊索寓言吧。
三、總結(jié)
這么有趣的故事你們想讀嗎?好!請小朋友從推薦的五本書中至少讀兩本,給大家兩個(gè)星期時(shí)間,利用課余零碎時(shí)間去閱讀,做到不動(dòng)筆墨不讀書(板書),如果是自己的書,就在上面圈圈畫畫,記下當(dāng)時(shí)的感受,如果是借來的書,就要在自己的讀書筆記本上做好記錄,留下讀書的痕跡。到時(shí)候我們召開讀書匯報(bào)課。