第一篇:flash制作二維動(dòng)畫(huà)短片
畢業(yè)設(shè)計(jì)文檔
課題名稱(chēng):flash制作二維動(dòng)畫(huà)短片
目錄
1.論文摘要…………………………………………….3 2.場(chǎng)景制作…………………………………………….3 3.動(dòng)畫(huà)制作……………………………………………12 1
4.作品結(jié)論……………………………………………16
論文摘要:
在這科技發(fā)達(dá)的時(shí)代,動(dòng)畫(huà)作為一種藝術(shù)創(chuàng)作,在中國(guó)的發(fā)展前景是非常廣闊的,當(dāng)然Flash也不例外。隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的更加普及和動(dòng)漫技術(shù)的更趨成熟,動(dòng)畫(huà)的制作也變得簡(jiǎn)單,F(xiàn)lash將會(huì)受到越來(lái)越多的群體的喜愛(ài)。
畢業(yè)作品是以相聲《五官新說(shuō)》為藍(lán)本,制作而成。經(jīng)過(guò)反復(fù)收聽(tīng)琢磨后,確立作品的中心思想,制定劇本,根據(jù)相聲內(nèi)容把作品分為十一個(gè)場(chǎng)景。以舞臺(tái)開(kāi)幕的形式作為Flash的開(kāi)始,體現(xiàn)出傳統(tǒng)相聲的風(fēng)格。最后,以舞臺(tái)閉幕的形式作為結(jié)束,借用舞臺(tái)劇的方式完結(jié)作品,并且與開(kāi)幕前后呼應(yīng)。
一.場(chǎng)景制作
首先說(shuō)一些關(guān)于場(chǎng)景的制作,這是非常重要的。
場(chǎng)景可以突出事情氛圍,體現(xiàn)人物心情,襯托畫(huà)面美感。相聲敘述了酒后駕車(chē)后,“腦袋”追究“五官”的責(zé)任,以及“五官”分別推脫并給“腦袋”出主意向警察索要駕照的事情。根據(jù)內(nèi)容確定了“馬路”、“公園”、“柵欄”、“演唱會(huì)舞臺(tái)”等多個(gè)場(chǎng)景,臺(tái)詞表達(dá)的意思全部用場(chǎng)景體現(xiàn)出來(lái)。例如:“鼻子”(外國(guó)人)說(shuō)到“中國(guó)人內(nèi)政,不參與”時(shí),“鼻子”身處柵欄外,其他人都在柵欄里。用有形的柵欄表現(xiàn)出無(wú)形的國(guó)界。
場(chǎng)景的制作源于生活,多留心觀察周?chē)木吧?,從而在大腦中形成豐富的資料,這樣就可以隨時(shí)出圖。畫(huà)的時(shí)候,要注意的問(wèn)題:1.透視問(wèn)題。透視正確畫(huà)出來(lái)的圖片有立體感,當(dāng)人物放置其中時(shí),有一種身臨其境的感覺(jué)。2.上色問(wèn)題。上色時(shí)多用漸變色,漸變色的顏色范圍要相近,這樣不會(huì)顯得太突兀。用顏色的深淺表現(xiàn)出物體的明度、暗度和中間調(diào),這樣物體會(huì)更具立體感和真實(shí)感。當(dāng)然,有時(shí)為了表現(xiàn)卡通效果,就沒(méi)必要那么寫(xiě)實(shí),要適當(dāng)?shù)淖鲂┛鋸?。例如?/p>
其次談一些關(guān)于人物的制作。人物是整個(gè)作品的軸心,其動(dòng)作、表情都能形象的把發(fā)生的事情表達(dá)出來(lái),因此畫(huà)人物更為復(fù)雜。為了之后的動(dòng)畫(huà)制作,要把人物的每個(gè)部分分別畫(huà)到不同的圖層。就頭部來(lái)說(shuō),眼睛和嘴都需要?jiǎng)?,所以把這倆個(gè)部分都做成元件。眼睛分為眼白、眼珠、眼瞼、眉毛,按照人的慣有動(dòng)作,做出眨眼效果。例如:
Flash作品中的人物造型應(yīng)用了新穎的創(chuàng)意,人物所穿的衣服并不是我們?nèi)粘I钪兴苓_(dá)到的,我們將人物與動(dòng)物相結(jié)合體現(xiàn)出不一樣的風(fēng)格。人物都穿著兔子裝,根據(jù)人物的不同特點(diǎn),給每套兔子裝賦予了不同的顏色和款式。人物的身體同樣也是分成不同的元件結(jié)合起來(lái)的,胳膊可分為上臂、下臂、手,腿可分為上腿、下腿、腳,這樣做的目的同樣也是為了以后的動(dòng)畫(huà)制作出人物不同的運(yùn)動(dòng),這樣做出的人是活靈活現(xiàn)的,不會(huì)變的死板。例如:
同樣,為了達(dá)到表情所要表達(dá)的深度,我們運(yùn)用了物體襯托的效果,例如:一個(gè)人在發(fā)怒時(shí),眼睛里有火苗的閃動(dòng);出現(xiàn)美女時(shí),眼珠變成“心”形;感動(dòng)時(shí),眼里有欲涌出的淚花。在表現(xiàn)嘈雜聲時(shí),用驚飛的鳥(niǎo)兒加以表現(xiàn);表示看得清楚時(shí),添加相機(jī)的聲音。所有這些的運(yùn)用都達(dá)到了預(yù)期的效果,并且體現(xiàn)出來(lái)的程度更為深刻。
下面是作品中的幾個(gè)場(chǎng)景展示:
? 場(chǎng)景三
鏡頭1:【馬路上,眼睛正面向前,眨眼,伴隨著相機(jī)的聲音?!?/p>
馬東:眼睛,你看的最清楚,你先說(shuō)。
鏡頭2:【舞臺(tái)上,眼睛耳朵面對(duì)面?!?/p>
眼:我說(shuō)什么呀?
【馬東走到舞臺(tái)右側(cè),跳上舞臺(tái)?!?/p>
馬東:酒后駕車(chē)呀!眼:哎呦,你酒后駕車(chē)?yán)玻?馬東:我說(shuō)你看著我說(shuō)行嗎? 眼:我這不看著你呢嘛!
鏡頭3:【舞臺(tái)近景,升降臺(tái),煙霧出現(xiàn),馬東出現(xiàn)在升降臺(tái)上。】
馬東:這是看著我的嗎,我,在這兒呢。
鏡頭4:【畫(huà)面向左移動(dòng),眼睛面對(duì)鼻子?!?/p>
眼:哦,你在這兒呢,唉,你好你好?!颈亲由戏匠霈F(xiàn)“我是出來(lái)看全運(yùn)的!”字樣?!?馬東:嘿,我這什么眼睛這是。
鏡頭5:【舞臺(tái)全景,眼睛和馬東。】
眼:您不知道,馬東這眼睛有毛病。
鏡頭6:【公園,眼睛倚在樹(shù)上,馬東走進(jìn)畫(huà)面?!?/p>
馬東:我眼睛有什么毛??? 眼:斜眼兒。
鏡頭7:【公園近景,馬東站在眼睛旁邊,指著自己。】
馬東:我斜眼兒? 眼:也不老斜。馬東:什么時(shí)候斜呢?
鏡頭8:【公園,眼睛特寫(xiě),眼珠變成紅心狀。】
眼:一看見(jiàn)女的,他斜上了。
鏡頭9:【公園,馬東特寫(xiě),腦袋旁邊有冷汗?!?/p>
馬東:我就算斜眼兒,昨天你也看得見(jiàn)警察!
鏡頭10:【馬路上,男警出現(xiàn),眼睛特寫(xiě)。閉眼,快跑閃人?!?/p>
眼:來(lái)的是男警察,呱唧我把眼睛閉上了。馬東:嘿,這他就算躲了。
? 場(chǎng)景五
鏡頭1:【耳朵面對(duì)嘴,背面向前?!?/p>
馬東:耳朵!
耳:昨兒那洋河大曲還不錯(cuò)!【嘴指指耳朵身后。】 嘴:找你呢。耳:你啊,我跟你…… 【耳朵轉(zhuǎn)身正面向前。】 耳:不是,馬東這耳朵呀。馬東、耳:有毛病!
馬東:我知道你是這句,那你也得說(shuō)說(shuō)。
鏡頭2:【耳朵把手放耳朵上。】
耳:您說(shuō)什么? 【馬東走近一步?!?馬東:我讓你說(shuō)說(shuō)?!径涞氖肿兇蟆!?耳:大點(diǎn)兒聲說(shuō)什么? 【馬東變高變大,傾斜身子?!?馬東:我讓你說(shuō)說(shuō)!
【鏡頭從里往外轉(zhuǎn)90度,馬東變成正面,頭部放大,人物迅速變小?!慷喊ミ显趺锤蓮堊觳怀雎晝貉??!狙?、嘴、鼻偷笑?!?/p>
馬東:我這是干張嘴嘛。耳:他說(shuō)什么呢?
鏡頭3:【馬路上,一麻袋錢(qián)從天而降,閃著金光?!?/p>
馬東:誰(shuí)的錢(qián)包?
【耳朵旋轉(zhuǎn)著進(jìn)入畫(huà)面,落地?!?耳:我的?!抉R東走向耳朵?!?/p>
馬東:唉,這你怎么聽(tīng)見(jiàn)了?!径湮孀∽?,又把手放耳朵上?!?耳:不是那個(gè)……您說(shuō)什么? 【馬東摔倒在地上,跳起?!?/p>
馬東:又來(lái)了,你呀,你可別裝聽(tīng)不見(jiàn)。
鏡頭4:【法院全景,馬東背景,走向法院?!?/p>
耳:明天您要上法院?這大過(guò)年的干嘛去呀? 【馬東轉(zhuǎn)身,頭變大,指向前?!?馬東:你是誠(chéng)心。
鏡頭5:【法院建筑物移出畫(huà)面,民政局的建筑移入畫(huà)面?!慷耗阋x婚?為什么呀?
【馬東轉(zhuǎn)頭看看身后建筑物,轉(zhuǎn)回頭,無(wú)奈?!?馬東:誠(chéng)心倆字兒聽(tīng)不懂?
耳:第三者是馮鞏?你說(shuō)馮鞏這人多討厭?!抉R東咆哮。】
馬東:我不信你聽(tīng)不清?!径涑霈F(xiàn)在馬東身邊?!?耳:離完你要娶董卿? 馬東:你這純屬是裝蒜?!局燔娮タ竦膹漠?huà)面中跑來(lái)跑去?!?耳:朱軍死活還不干?!抉R東嘆氣。】
馬東:這都誰(shuí)跟誰(shuí)??!耳:不行娶徐靜蕾啊?!抉R東頭痛?!?/p>
馬東:怎么這么亂?。 境霈F(xiàn)泰山,畢福劍站在旁邊。】
耳:哦,岳父是畢福劍啊。
鏡頭6:【馬路上,馬東推耳朵?!?/p>
馬東:你走吧你。
? 場(chǎng)景六
鏡頭1:【馬路上,馬東指著嘴?!?/p>
馬東:嘴嘴,你也跑不了,你說(shuō)說(shuō)。
鏡頭2:【出現(xiàn)酒駕畫(huà)面。】
嘴:不就酒后駕車(chē)這事嗎? 馬東:對(duì)啊。
鏡頭3:【馬路上,嘴站在馬東身邊?!?/p>
嘴:這事兒還用再說(shuō)嗎。馬東:???
嘴:再者說(shuō),馬東這嘴有毛病,大伙兒都知道?!抉R東拽嘴的胳膊?!?/p>
馬東:你等會(huì),他們仨說(shuō)我有毛病我都認(rèn)了,我,打聽(tīng)打聽(tīng)干什么的,我這嘴,沒(méi)毛病。
嘴:是呀,你說(shuō)話(huà)的時(shí)候,你這嘴肯定沒(méi)毛病。馬東:對(duì)不對(duì)???
鏡頭4:【酒瓶子到處亂飛?!?/p>
嘴:但是你一喝完酒。馬東:怎么了?
【嘴張開(kāi)嘴巴說(shuō)話(huà),亂碼從口中飛出?!?嘴:你@#&¥……*¥ 馬東:我什么? 嘴:@#%……¥@ 馬東:他說(shuō)什么?
【耳朵的笑臉從畫(huà)面上方倒著探進(jìn)畫(huà)面,接著退出畫(huà)面?!?耳:他說(shuō)你說(shuō)話(huà)不清楚。馬東:這句你怎么聽(tīng)見(jiàn)了? 【馬東看著嘴。】
馬東:你呀把舌頭捋直了,昨天晚上怎么回事兒,好好說(shuō)。
鏡頭5:【畫(huà)面中央有三個(gè)人,三人坐下喝酒。車(chē)從遠(yuǎn)方駛來(lái),遇見(jiàn)警察。警車(chē)背影駛?cè)??!?/p>
嘴:%@!……¥¥
鏡頭6:【室內(nèi),馬東站在桌子后面,手里敲小錘?!?/p>
馬東:我是那樣嗎,我這舌頭要這樣我甭喝酒警察也得給我?guī)ё邍D。【五官無(wú)視馬東。】
馬東:看看你們四個(gè),事到臨頭全想躲,咱們這本子怎么能要回來(lái)呀,就你們這個(gè)態(tài)度……
【釣魚(yú)線進(jìn)入畫(huà)面,把馬東勾走?!?眼:哎,腦袋!
二.動(dòng)畫(huà)制作
接下來(lái)談一下動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。2.1 作品以補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)為基礎(chǔ)完成畫(huà)面大部分的運(yùn)動(dòng),穿插著引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)和遮罩動(dòng)畫(huà),構(gòu)成了作品的主體。其中部分影片剪輯元件采取循環(huán)動(dòng)畫(huà)的方式。因?yàn)樵S多物體的變化都可以分解為連續(xù)重復(fù)而有規(guī)則的,所以在制作中盡量制作幾幅畫(huà)面,然后像走馬燈一樣重復(fù)循環(huán)使用。2.2 動(dòng)畫(huà)中速度的處理也是很重要的。在變化程度一定的情況下,占用的時(shí)間越長(zhǎng),速度就越慢;時(shí)間越短,速度就越快。這在動(dòng)畫(huà)中就體現(xiàn)為幀數(shù)的變化。一般來(lái)說(shuō),在動(dòng)畫(huà)中完成一個(gè)變化過(guò)程,比真實(shí)世界中的變化過(guò)程要短。這是動(dòng)畫(huà)中速度處理的一個(gè)特點(diǎn)。例如:以25幀/s計(jì)算,人走路邁一步需要14幀,在動(dòng)畫(huà)中就只需12幀來(lái)達(dá)到同樣的效果。原因有兩個(gè):1.動(dòng)畫(huà)中的造型采用單線平涂,較為簡(jiǎn)潔,若采用與真實(shí)世界相同的處理時(shí)間,就會(huì)感到速度較慢;2.為了取得更加鮮明強(qiáng)烈的效果,動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作幅度處理得要比真實(shí)動(dòng)作幅度夸張些。2.3 作品在制作過(guò)程中制定的鏡頭的景別包括遠(yuǎn)景,中景,全景,近景,特寫(xiě)等。運(yùn)動(dòng)技巧包括推鏡頭,拉鏡頭。鏡頭間的組接采用切換的方式。
例如:作品開(kāi)始時(shí),舞臺(tái)和大幕就運(yùn)用全景,整個(gè)畫(huà)面包括所要表現(xiàn)的事物的全體、全貌,它介紹了環(huán)境,表現(xiàn)了氣氛,刻畫(huà)出人物和環(huán)境的聯(lián)系。
再比如:當(dāng)畫(huà)面中出現(xiàn)人物對(duì)話(huà)時(shí),采用中景,畫(huà)面中是人物膝蓋以上的活動(dòng),適合觀眾一般的視覺(jué)距離,觀眾既能看到環(huán)境,又能看到人的活動(dòng)和人物之間的交流。
當(dāng)需要介紹人物,展示面部表情變化,突出人物的情緒和幅度不太大的動(dòng)作時(shí),就采用近景。例如:
當(dāng)需要表現(xiàn)主體事物在空間的位置和所處的周?chē)h(huán)境以及主體事物與周?chē)挛锏南嗷ヂ?lián)系時(shí),采取推、拉鏡頭的方式。例如:“腦袋”說(shuō)“鼻子”以前是打漁的時(shí),畫(huà)面出現(xiàn)海上打漁的景色,就運(yùn)用推鏡頭,突出介紹重點(diǎn),強(qiáng)化了事物的特征,展示了巨大的空間,產(chǎn)生縱深感。
2.4 作品中還有主觀鏡頭和客觀鏡頭之分。主觀鏡頭代表人物的眼睛,表現(xiàn)人物的親切感
受,鮮明的感情色彩,使觀眾與主要人物的眼睛合而為一,在思想上產(chǎn)生共鳴,信息表達(dá)效果好,表現(xiàn)人物在特殊情況下的精神狀態(tài)。客觀鏡頭代表觀眾和作者的眼睛,客觀的敘述所發(fā)生的事情。例如:“嘴”在敘述很長(zhǎng)的事情,其他人作為觀眾在聽(tīng),當(dāng)敘述到中間部分,鏡頭切換到客觀鏡頭,鏡頭中其他人有的睡覺(jué)有的揉眼睛,反映出“嘴”敘述的冗長(zhǎng)。
2.5 制作過(guò)程中,還要根據(jù)鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度分類(lèi)。鏡頭的長(zhǎng)度取決于內(nèi)容的需要和觀眾領(lǐng) 16
會(huì)鏡頭內(nèi)容所需要的時(shí)間,因此鏡頭的長(zhǎng)度有敘述長(zhǎng)度和情緒長(zhǎng)度之分。觀眾領(lǐng)會(huì)鏡頭內(nèi)容的時(shí)間,取決于視距的遠(yuǎn)近、畫(huà)面的明暗、動(dòng)作的快慢、造型的繁簡(jiǎn)等因素。2.6 當(dāng)然,最最少不了的還有ActionScript。用ActionScript編寫(xiě)腳本時(shí),如果使用正常模式的動(dòng)作面板,通過(guò)從菜單和列表選擇選項(xiàng),可以創(chuàng)建簡(jiǎn)單的動(dòng)作。要想用ActionScript編寫(xiě)功能強(qiáng)大的腳本,就必須深入了解Flash MX的ActionScript腳本語(yǔ)言。
象其它腳本語(yǔ)言一樣,ActionScript也有變量、函數(shù)、對(duì)象、操作符、保留關(guān)鍵字等語(yǔ)言元素,有它自己的語(yǔ)法規(guī)則。ActionScript允許用戶(hù)創(chuàng)建自己的對(duì)象和函數(shù)。ActionScript的語(yǔ)法和風(fēng)格與JavaScript非常相似,但不完全相同。ActionScript擁有自己的句法和標(biāo)點(diǎn)符號(hào)使用規(guī)則,這些規(guī)則規(guī)定了一些字符和關(guān)鍵字的含義,以及它們的書(shū)寫(xiě)順序。作品中運(yùn)用了一些語(yǔ)句,例如:gotoAndPlay(“場(chǎng)景 2”,1);作用是,當(dāng)?shù)竭_(dá)這一幀時(shí),就跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景2的第一幀。再比如:
on(press){ gotoAndPlay(2);}這是按鈕上的語(yǔ)句,作用是,當(dāng)按下鼠標(biāo)左鍵時(shí),跳轉(zhuǎn)到第二幀。
三.作品結(jié)論
Flash動(dòng)畫(huà)說(shuō)到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)+逐幀動(dòng)畫(huà)”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過(guò)這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。Flash的功能可能越來(lái)越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項(xiàng)技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門(mén)技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對(duì)目前的功能有清晰的認(rèn)識(shí);第二,就是能夠從容應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的知識(shí)。
中國(guó)動(dòng)畫(huà)曾無(wú)比地輝煌過(guò),這也證明中國(guó)動(dòng)畫(huà)是有實(shí)力的,有適合它發(fā)展的藝術(shù)規(guī)律。對(duì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展脈絡(luò)有一個(gè)了解,對(duì)今天的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作是大有裨益的。既可從中借鑒吸收優(yōu)良傳統(tǒng),又可發(fā)現(xiàn)總結(jié)中國(guó)動(dòng)畫(huà)的不足之處,找到一條在新的社會(huì)發(fā)展時(shí)期的發(fā)展道路。中國(guó)動(dòng)畫(huà)要突破思維定勢(shì),挖掘市場(chǎng),使社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益形成良性互動(dòng)。藝術(shù)水準(zhǔn)為影片的長(zhǎng)久生命力提供保障,但良好的市場(chǎng)回報(bào)也為藝術(shù)再創(chuàng)作提供資金。在新世紀(jì)里中國(guó)動(dòng)畫(huà)有更好的發(fā)展除與國(guó)際接軌外還要結(jié)合本國(guó)的特點(diǎn),具體問(wèn)題具體對(duì)待。中國(guó)動(dòng)畫(huà)有著非常廣闊的前景,讓我們一起期待中國(guó)動(dòng)畫(huà)的燦爛未來(lái)!
第二篇:二維動(dòng)畫(huà)短片畢業(yè)設(shè)計(jì)
二維動(dòng)畫(huà)短片《戀戀?gòu)V州》
摘 要:動(dòng)畫(huà)屬于一種綜合性藝術(shù),它的藝術(shù)表現(xiàn)形式集合了眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)。隨著社會(huì)的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,Motion Graphic動(dòng)畫(huà)越來(lái)越受人關(guān)注,它是一種融合圖形設(shè)計(jì)和電影的產(chǎn)物?!稇賾?gòu)V州》是一部以Motion Graphic二維動(dòng)畫(huà)為主,實(shí)拍為次的動(dòng)畫(huà)短片。用簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)形式來(lái)傳達(dá)信息,這個(gè)就是對(duì)Motion Graphic動(dòng)畫(huà)的定義,它擁有視覺(jué)沖擊的效果,能更高效地讓觀眾了解視頻信息。社會(huì)迅速地發(fā)展,城市不斷地變遷,生活節(jié)奏不斷地加快。廣州是一個(gè)大都市,關(guān)于這座城市的生活文化,老廣州人對(duì)這座老城的印象,又是什么。本作品是一部具有濃濃老廣州味道的動(dòng)畫(huà)短片,講述廣州的食住行文化和近二十年的變遷。短片中將由蟲(chóng)子Luby帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)廣州,在輕松愉快的氣氛中了解廣州這座老城市的變遷和了解廣州人在廣州的生活文化。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);廣州;城市;文化;Motion Graphic 設(shè)計(jì)概念及設(shè)計(jì)思想
1.1 設(shè)計(jì)概念
社會(huì)迅速的發(fā)展,相處多年的城市,感覺(jué)越來(lái)越陌生。屬于老廣州的那份回憶可能隨著時(shí)間的流逝變得越來(lái)越模糊?!稇賾?gòu)V州》是一部扁平化風(fēng)格的二維Motion Graphic動(dòng)畫(huà)短片。該動(dòng)畫(huà)短片將以輕松活潑的氣氛帶領(lǐng)大家走進(jìn)老廣州,踏入熟悉的街道,領(lǐng)略廣州的風(fēng)土人情,回望這個(gè)已經(jīng)變換萬(wàn)千的城市面孔。這部動(dòng)畫(huà)短片以Motion Graphic動(dòng)畫(huà)配合實(shí)拍素材這種形式來(lái)表達(dá),使整個(gè)動(dòng)畫(huà)片擁有視覺(jué)沖擊力的同時(shí)也不失真實(shí)性,讓人有身臨其境的感覺(jué)。
1.2 二維Motion Graphic動(dòng)畫(huà)介紹
Motion Graphic通常翻譯成動(dòng)態(tài)圖形,是將原本靜態(tài)的平面圖像經(jīng)過(guò)動(dòng)態(tài)的設(shè)定,呈現(xiàn)出動(dòng)感,通俗理解就是動(dòng)起來(lái)的圖。Motion Graphic的設(shè)計(jì)概念就是讓靜態(tài)平面設(shè)計(jì)的元素動(dòng)態(tài)化。有一種的視覺(jué)效果不是單純的一張靜態(tài)圖像,二十摻雜著時(shí)間在里邊去,但又不是單純傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà),這就是Motion Graphic。它融合了平面設(shè)計(jì),電影語(yǔ)言和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)于一體。
1960年,Motion Graphic誕生,是出自于美國(guó)著名動(dòng)畫(huà)師約翰惠特尼(John Whitney)之手,并使用機(jī)械模擬計(jì)算機(jī)技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。這種表現(xiàn)手法最早運(yùn)用在1958年約翰惠特尼和索爾巴斯(Saul Bass)一起合作為希區(qū)柯克電影《迷魂記》制作的片頭。作品《戀戀?gòu)V州》創(chuàng)作
2.1 劇本大綱
動(dòng)畫(huà)短片《戀戀?gòu)V州》的創(chuàng)作背景是廣州本土食住行文化,介紹本人作為一名老廣州人對(duì)廣州的印象,讓更加多的人了解廣州這座城市的變遷,了解廣州人在廣州的生活文化。該動(dòng)畫(huà)短片將有最有廣州的特色的“飲茶”文化帶入,分別介紹荔灣、越秀、海珠、天河三個(gè)區(qū)各自的特色。從荔灣的騎樓、西關(guān)大屋、沙面,到越秀的五羊石像、愛(ài)群大廈和新河浦,再到海珠的廣州美術(shù)學(xué)院,最后到天河的天河城商場(chǎng)和中信廣場(chǎng),分別介紹,從中也加入廣州特色美食布拉腸、糖水和交通資訊的介紹,作為每個(gè)區(qū)的轉(zhuǎn)換交接點(diǎn)。2.2人物設(shè)定
蟲(chóng)子Luby的造型設(shè)計(jì)是根據(jù)劇本大綱進(jìn)行設(shè)計(jì),并且符合該動(dòng)畫(huà)片整體扁平化的美術(shù)風(fēng)格??ㄍù晕風(fēng)uby是以瓢蟲(chóng)為原形進(jìn)行創(chuàng)作,它的形象造型輕松可愛(ài)。蟲(chóng)子Luby造型設(shè)計(jì),圖如圖所示。
2.3分鏡頭設(shè)計(jì)
分鏡頭是指在動(dòng)畫(huà)中的鏡頭表現(xiàn),依靠劇本完成的鏡頭感設(shè)計(jì)分鏡頭簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是以圖像呈現(xiàn)的腳本,它把運(yùn)動(dòng)中的畫(huà)面,針對(duì)未來(lái)影片的構(gòu)思和設(shè)計(jì)藍(lán)圖一一表現(xiàn)出來(lái)。
2.4繪制人物場(chǎng)景和拍攝實(shí)拍素材
人物和場(chǎng)景原件素材是Motion Graphic動(dòng)畫(huà)成功的基礎(chǔ),不僅要把角色造型和場(chǎng)景設(shè)計(jì)好,色彩的搭配也是非常的重要。最重要的的是為了接下來(lái)的制作動(dòng)畫(huà)動(dòng)作方面做好準(zhǔn)備工作,把元件素材結(jié)構(gòu)分析好,把圖層分好。根據(jù)劇本大綱和分鏡頭,在拍攝實(shí)景前做好相關(guān)的資料搜集,提前到拍攝的地點(diǎn)進(jìn)行勘察了解,熟悉拍攝的環(huán)境。在這個(gè)階段要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,除了搜索拍攝資料素材外,還要制作好每一個(gè)人物元件和場(chǎng)景。利用Adobe Illustrator軟件,繪制出扁平化風(fēng)格的人物角色和場(chǎng)景。2.5片段制作
After Effects是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的后期編輯軟件,可是它對(duì)于矢量處理歷來(lái)是一個(gè)短柄,如果要在After Effects中編輯一些矢量圖形元素,就必須依靠類(lèi)似llustrator矢量圖制作軟件來(lái)輔助。但是,After Effects的Puppet Pin Tool工具為動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)者提供了有效的途徑。類(lèi)似Adobe Illustrator矢量圖制作軟件,對(duì)于從事設(shè)計(jì)工作者來(lái)說(shuō)是首選。在當(dāng)今扁平化設(shè)計(jì)的流行趨勢(shì)下,隨著每個(gè)軟件功能的創(chuàng)新,After Effect軟件成為了制作扁平化風(fēng)格的Motion Graphic動(dòng)畫(huà)途徑之一。
在動(dòng)畫(huà)片段制作中,根據(jù)分鏡頭腳本,利用After Effect將制作好的人物素材和場(chǎng)景素材進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。把每一個(gè)分鏡頭中的每一個(gè)物體的動(dòng)作都單獨(dú)進(jìn)行動(dòng)作路徑的繪制,把沒(méi)一個(gè)關(guān)鍵幀做好,再將它們放在同一個(gè)集合,并且不斷反復(fù)查看動(dòng)作是否連貫。如圖 所示。
2.6 音樂(lè)
根據(jù)劇本內(nèi)容錄制旁白。動(dòng)畫(huà)片中,旁白是不可缺少的部分,它以第三人稱(chēng)的敘述為主要表現(xiàn)形式來(lái)說(shuō)明事件的發(fā)展。根據(jù)動(dòng)畫(huà)片的畫(huà)面,與配音員溝通好每個(gè)旁白的語(yǔ)調(diào)和語(yǔ)速,使其與動(dòng)畫(huà)更加配合。在背景音樂(lè)上,為配合可愛(ài)的扁平化動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,則選擇輕快的音樂(lè),讓動(dòng)畫(huà)短片的氛圍更加輕松活潑。2.6 后期合成
隨著計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)方二維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)開(kāi)始不能滿(mǎn)足現(xiàn)代人的需求?,F(xiàn)在,二維動(dòng)畫(huà)的制作不單單只是傳統(tǒng)的手繪形式。在《戀戀?gòu)V州》這部動(dòng)畫(huà)短片中,我運(yùn)用Edius軟件進(jìn)行最后的合成。把用After Effect軟件制作好的動(dòng)畫(huà)和處理好的音樂(lè)組合起來(lái),使其承接自然,符合劇本和分鏡的要求。
3周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)
在動(dòng)漫周邊產(chǎn)品是個(gè)比較廣義的概念,是指以動(dòng)漫和游戲?yàn)檩d體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘所設(shè)計(jì)的商業(yè)產(chǎn)品。《戀戀?gòu)V州》是一部以廣州文化為背景的動(dòng)畫(huà)短片,所以在馬克杯、明信片、卡貼等周邊產(chǎn)品的的設(shè)計(jì)上都運(yùn)用了廣州文化元素,例如:騎樓、早茶等。
總 結(jié)
這畢業(yè)設(shè)計(jì)是大學(xué)四年的一個(gè)總結(jié),也是一個(gè)自我能力提高的過(guò)程。通過(guò)對(duì)畢業(yè)設(shè)計(jì)的獨(dú)立創(chuàng)作,不僅鍛煉了自己的動(dòng)畫(huà)制作水平,還學(xué)習(xí)掌握了很多知識(shí)。雖然《戀戀?gòu)V州》這部動(dòng)畫(huà)短片還有很多地方把握得不是很到位,但我也是認(rèn)真地去制作每一個(gè)動(dòng)作,每一個(gè)鏡頭??傊@次畢業(yè)設(shè)計(jì)對(duì)我的動(dòng)畫(huà)制作方面是一個(gè)提高,使我鞏固了舊知識(shí)的同時(shí),也學(xué)習(xí)了新的知識(shí)。
畢業(yè)設(shè)計(jì)是一個(gè)自我鍛煉和提高的過(guò)程,從選題到收集材料再到動(dòng)畫(huà)制作,每一環(huán)節(jié)都要付出艱辛的汗水。這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),讓我認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)繁瑣的工作,需要毅力和恒心。制作幾秒的動(dòng)畫(huà),可能就要花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí)甚至一天。我深深體會(huì)動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)每個(gè)鏡頭的背后都需要很大的努力,只有不懈地堅(jiān)持,才能夠完成一部作品。
這次是我第一次接觸Motion Graphic動(dòng)畫(huà),在制作上我是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)相關(guān)的制作知識(shí),所以在制作上花費(fèi)了大量時(shí)間。此次畢業(yè)作品,不僅讓我學(xué)習(xí)Adobe Illustrator這個(gè)軟件,還讓我對(duì)After Effect和Edius軟件的操作更加熟練。只要認(rèn)真對(duì)待,多學(xué)習(xí)和參考別人的例子,就能從中得到啟發(fā)。動(dòng)畫(huà)制作的每一個(gè)階段都是環(huán)環(huán)相扣的,前一階段的工作好壞會(huì)直接影響到下一個(gè)環(huán)節(jié),所以要認(rèn)真對(duì)待每一個(gè)環(huán)節(jié)。通過(guò)這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),我從中學(xué)習(xí)了許多專(zhuān)業(yè)知識(shí),也許這次的畢業(yè)作品還有很多地方不如理想,在今后的道路上,我會(huì)不斷地學(xué)習(xí),不斷地思考,不斷地鍛煉,讓自己不斷地進(jìn)步,努力做到最好。
第三篇:二維動(dòng)畫(huà)制作Flash期考復(fù)習(xí)題
2011年春季學(xué)期二維動(dòng)畫(huà)制作Flash期考復(fù)習(xí)題
一、填空題
1、Flash 和Dreamweaver(網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì))、Fireworks(圖像處理)合稱(chēng)網(wǎng)頁(yè)三劍客。
2、Flash采用的是 矢量作圖 技術(shù),圖像的縮放不會(huì)使圖像的質(zhì)量變質(zhì)受損。
3、Flash動(dòng)畫(huà)是以時(shí)間為順序,由一系列的 幀 組成的。
4、每一秒中包含的幀數(shù),我們稱(chēng)之為 幀頻。
5、Flash系統(tǒng)菜單主要包含了“文件”、“編輯”、“視圖”、“ 插入 ”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“ 窗口 ”、“幫助”這十個(gè)菜單。
6、在操作界面中心的白色矩形區(qū)域被稱(chēng)為 舞臺(tái)。
7、時(shí)間軸頂部的時(shí)間軸標(biāo)題顯示 幀編號(hào)。
8、Flash的主要功能就是制作動(dòng)畫(huà),其動(dòng)畫(huà)制作原理和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)一樣也是利用 人類(lèi)視覺(jué)暫留 的特性使一幅幅靜止的畫(huà)面連續(xù)播放以次產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。
9、幀頻 指動(dòng)畫(huà)播放的速度,它以每秒鐘播放的幀數(shù)為度量單位,F(xiàn)lash默認(rèn)的幀頻為 12fps。高的幀頻可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà)效果。
10、要實(shí)現(xiàn)對(duì)齊效果,首先必須 選中場(chǎng)景中所需對(duì)齊的圖形,若是使圖形相對(duì)于舞臺(tái)對(duì)齊,需要在對(duì)齊面板中先點(diǎn)擊“ 相對(duì)于舞臺(tái) ”按鈕,隨后在左側(cè)選擇相應(yīng)的對(duì)齊方式。
11、“ 緩動(dòng) ”這一屬性用來(lái)調(diào)整補(bǔ)間幀之間的變化率。如果是加速變化可以取-1~-100 之間的值,反之則可取 1~100 之間的值。
12、變形面板是比較常用的面板之一,它由三部分組成。第一部分用于 調(diào)整圖形的橫縱向比例 ;第二部分用于 旋轉(zhuǎn)圖形,正值表示 順時(shí)針旋轉(zhuǎn),負(fù)值表示 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) ;第三部分用于 傾斜圖形,它提供了兩種傾斜方式,分別為 水平傾斜 和 垂直傾斜。
13、在屬性面板中,有兩種形狀混合方式即 分布式 和 角式,選擇不同的混合方式能夠得到不同的形變效果。
14、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)分為 不可控的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 和 可控的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
15、形狀提示點(diǎn)是使用 26個(gè)英文字母 用于表示起始形狀和結(jié)束形狀相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)。起始關(guān)鍵幀上的形狀提示點(diǎn)是 黃 色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示點(diǎn)是 綠 色的。
16、Flash 文檔有四個(gè)主要部分:舞臺(tái)、時(shí)間軸、庫(kù)面板、ActionScript代碼。
17、庫(kù)面板 是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。
18、主要的 Flash 文件類(lèi)型為 FLA 文件,它包含組成 Flash 文檔的三種基本類(lèi)型的信息。這些類(lèi)型包括: 媒體對(duì)象、時(shí)間軸、ActionScript 代碼。
19、時(shí)間軸 它是 Flash 中的一個(gè)位置,用于確定 Flash 應(yīng)何時(shí)將特定媒體對(duì)象顯示在舞臺(tái)上。
20、要在屏幕上查看整個(gè)舞臺(tái),或要以高縮放比率查看繪圖的特定區(qū)域,可以更改縮放比率級(jí)別。最大的縮放比率取決于 顯示器的分辨率 和 文檔大小。舞臺(tái)上的最小縮小比率為 8%。舞臺(tái)上的最大放大比率為 2000%。
21、時(shí)間軸的圖層部分中的控件使您可以 隱藏、顯示、鎖定 或 解鎖 圖層,以及將圖層內(nèi)容顯示為 輪廓。
22、要將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀,請(qǐng)選擇該關(guān)鍵幀,然后選擇“編輯”>“時(shí)間軸”>“ 清除關(guān)鍵幀 ”。
23、可以創(chuàng)建的圖層數(shù)只受 計(jì)算機(jī)內(nèi)存 的限制,而且圖層不會(huì)增加發(fā)布的 SWF 文件的文件大小。只有 放入圖層的對(duì)象 才會(huì)增加文件的大小。
24、要將舞臺(tái)大小設(shè)置為內(nèi)容四周的空間都相等,請(qǐng)單擊“文檔屬性”對(duì)話(huà)框中“匹配”右邊的“ 內(nèi)容 ”按鈕。
25、當(dāng)文檔包含未保存的更改時(shí),文檔標(biāo)題欄、應(yīng)用程序標(biāo)題欄和文檔選項(xiàng)卡中的文檔名稱(chēng)后會(huì)出現(xiàn)一個(gè) 星號(hào)(*)(僅限 Windows),保存文檔后即會(huì)消失。
26、可在創(chuàng)作環(huán)境中添加的媒體內(nèi)容包括以下各項(xiàng): 矢量插圖、文本、位圖、視頻、聲音和 元件。
27、將筆觸顏色應(yīng)用于形狀將會(huì)用這種顏色對(duì)形狀的 輪廓 涂色。將填充顏色應(yīng)用于形狀將會(huì)用這種顏色對(duì)形狀的 內(nèi)部 涂色。
28、在混色器中如果 Alpha 值為 0%,則創(chuàng)建的筆觸或填充不可見(jiàn)(即透明);如果 Alpha 值為 100%,則創(chuàng)建的筆觸或填充不透明。
29、顏料桶工具可以用顏色填充 封閉 區(qū)域。
30、筆觸顏色用于更改圖形對(duì)象的 筆觸 或 邊框 的顏色。
31、動(dòng)作腳本(ActionScript)是Flash內(nèi)置的編程語(yǔ)言,通過(guò)它可以實(shí)現(xiàn)各種精彩紛呈的動(dòng)畫(huà)特效。
32、按鈕元件內(nèi)部有四種狀態(tài),分別是 彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下和點(diǎn)擊。
33、在Flash中可以插入的聲音格式為MP3、WAV、AIFF、AU。
34、注釋是一種使用簡(jiǎn)單易懂的句子對(duì)代碼進(jìn)行注解的方法,編譯器不會(huì)對(duì)注釋進(jìn)行求值計(jì)算。若要指示某一行或一行的某一部分是注釋?zhuān)瑧?yīng)在注釋前加 兩個(gè)斜杠(//)。
35、我們可以為3種對(duì)象添加動(dòng)作腳本:幀、按鈕和 影片剪輯。
36、按鈕動(dòng)作必須嵌套在 on()事件處理函數(shù)中。
二、選擇題
(AD)
1、Flash除了制作傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫(huà)外,還支持過(guò)渡變形技術(shù),包括 和。A、動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間 B、逐幀動(dòng)畫(huà) C、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) D、形狀補(bǔ)間
(BD)
2、利用過(guò)渡變形技術(shù),在Flash中只需制作出動(dòng)畫(huà)的 和,中間的過(guò)渡幀可通過(guò)計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成。
A、中間幀 B、第一幀 C、過(guò)渡幀 D、最后一幀
(C)
3、用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。A、舞臺(tái) B、圖層 C、時(shí)間軸 D、時(shí)間軸狀態(tài)(ABC)
4、時(shí)間軸的主要組件是、和。A、圖層 B、幀 C、播放頭 D、編號(hào)
(B)
5、當(dāng)選定了兩個(gè)或多個(gè)不同類(lèi)型的對(duì)象時(shí),屬性面板會(huì)顯示。A、第一個(gè)對(duì)象 B、選定對(duì)象的總數(shù) C、最后一個(gè)對(duì)象 D、顯示錯(cuò)誤(D)
6、Flash的保存文件格式為。
A、*.swf B、*.html C、*.exe D、*.fla(A)
7、構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的一系列畫(huà)面叫,它是進(jìn)行Flash動(dòng)畫(huà)制作的最基本的單位。A、幀 B、幀頻 C、空白幀 D、關(guān)鍵幀 E、空白關(guān)鍵幀(C)
8、指沒(méi)有定義的幀。
A、幀 B、幀頻 C、空白幀 D、關(guān)鍵幀 E、空白關(guān)鍵幀
(D)
9、指用來(lái)定義動(dòng)畫(huà)變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。
A、幀 B、幀頻 C、空白幀 D、關(guān)鍵幀 E、空白關(guān)鍵幀(ABC)
10、正確創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的條件: A、被操作對(duì)象必須在同一圖層上 B、動(dòng)作不能發(fā)生在多個(gè)對(duì)象上
C、被操作對(duì)象不能是矢量圖形,可以是文字、元件或組合。D、起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀對(duì)象位置、大小要不相同
(ACD)
11、“元件”是在Flash中創(chuàng)建的、或。元件只需創(chuàng)建一次便可在整個(gè)文檔中反復(fù)使用。
A、圖形 B、位圖 C、按鈕 D、影片剪輯(C)
12、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中的對(duì)象必須是。
A、位圖 B、元件 C、矢量圖形 D、組合
(D)
13、是編輯每一幀中場(chǎng)景的內(nèi)容,連續(xù)播放而形成的動(dòng)畫(huà)效果。A、動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) C、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) D、逐幀動(dòng)畫(huà)(C)
14、是在回放過(guò)程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。A、庫(kù)面板 B、時(shí)間軸 C、舞臺(tái) D、ActionScript 代碼(BCD)
15、、和 有助于在舞臺(tái)上精確地定位內(nèi)容。A、對(duì)齊面板 B、網(wǎng)格 C、輔助線 D、標(biāo)尺
(A)
16、默認(rèn)情況下,時(shí)間軸顯示在主應(yīng)用程序窗口的,在舞臺(tái)之上。A、頂部 B、底部 C、左側(cè) D、右側(cè)(D)
17、顯示或隱藏標(biāo)尺:選擇“ ”>“標(biāo)尺”。A、插入 B、修改 C、控制 D、視圖(B)
18、Flash Player運(yùn)行 文件。A、FLA B、SWF C、EXE D、HTML(A)
19、打開(kāi)多個(gè)文檔時(shí),“文檔”窗口頂部的選項(xiàng)卡會(huì)標(biāo)識(shí)所打開(kāi)的各個(gè)文檔,允許您在它們之間輕松導(dǎo)航。只有在“文檔”窗口中 各文檔后,才會(huì)顯示選項(xiàng)卡。A、最大化 B、最小化 C、非最大化 D、非最小化
(C)20、漸變是一種多色填充,即一種顏色逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N顏色。使用 Flash,可以將多達(dá) 種顏色轉(zhuǎn)變應(yīng)用于漸變,從而使您可以創(chuàng)作出某些令人震撼的效果。A、5 B、7 C、15 D、30(ACD)
21、顏料桶工具使您既可以填充空的區(qū)域也可以更改已涂色區(qū)域的顏色。用戶(hù)可用 進(jìn)行涂色。
A、純色 B、刷子工具 C、漸變填充 D、位圖填充
(ABCD)
22、“插入幀”的快捷鍵,“插入關(guān)鍵幀”的快捷鍵,“插入空白關(guān)鍵幀”的快捷鍵,“轉(zhuǎn)換為元件”的快捷鍵。A、F5 B、F6 C、F7 D、F8(B)
23、“刪除幀”的快捷鍵。
A、Shift+F6 B、Shift+F5 C、Ctrl+F6 D、Ctrl+F5(C)
24、打開(kāi)對(duì)齊面板的快捷鍵。
A、Shift+K B、Shift+T C、Ctrl+K D、Ctrl+T(D)
25、打開(kāi)變形面板的快捷鍵。
A、Shift+K B、Shift+T C、Ctrl+K D、Ctrl+T(C)
26、顯示“屬性”檢查器的快捷鍵。A、Shift+F3組合鍵 B、Shift+F12組合鍵 C、Ctrl+F3組合鍵 D、Ctrl+F12組合鍵
第四篇:《二維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱
《二維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱
課程編碼:06310 課程類(lèi)別:實(shí)踐課程 適用專(zhuān)業(yè):影視動(dòng)畫(huà) 授課單位:鎮(zhèn)江高專(zhuān) 學(xué)分學(xué)時(shí):45學(xué)時(shí) 編寫(xiě)執(zhí)筆人:張謙 教研室主任審核簽字: 審核日期: 系主任審定簽字: 審定日期:
一、課程性質(zhì)
《二維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)》是鎮(zhèn)江高專(zhuān)影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)課程,是一門(mén)綜合性較強(qiáng)的課程,知識(shí)點(diǎn)多,具有學(xué)科與技術(shù)的統(tǒng)一性,發(fā)展前景好,滲透性強(qiáng),應(yīng)用范圍廣等特點(diǎn)。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠使用Flash制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)、課件,掌握一般動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。并在參與實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)制作實(shí)訓(xùn)過(guò)程中加強(qiáng)實(shí)踐能力,達(dá)到學(xué)生畢業(yè)就能夠頂崗工作的目的。
本課程在整個(gè)多媒體專(zhuān)業(yè)課程中屬于核心課程,該課程將前接課程《動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律》、《二維場(chǎng)景設(shè)計(jì)與職責(zé)》、與后續(xù)課程《網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作》、《影視特效制作》專(zhuān)業(yè)課程有機(jī)地結(jié)合和運(yùn)用,是提高學(xué)生職業(yè)能力、參加國(guó)家動(dòng)畫(huà)制作考試和就業(yè)的支撐課程。
二、教學(xué)目的和要求
1.知識(shí)要求:通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本思想,熟悉Flash的繪圖環(huán)境,熟練使用工具箱的工具進(jìn)行繪圖、能夠創(chuàng)建和編輯文本,掌握對(duì)Flash對(duì)象的基本操作、能夠?qū)lash對(duì)象進(jìn)行編輯,會(huì)制作逐幀動(dòng)畫(huà)、漸變動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà),并會(huì)編輯動(dòng)畫(huà),能夠進(jìn)行音頻和視頻的導(dǎo)入與編輯,熟悉Actionscript語(yǔ)言、能為按鈕、幀、動(dòng)畫(huà)片段設(shè)置動(dòng)作,能夠使用UI組件創(chuàng)建各種交互界面,會(huì)輸出和發(fā)布動(dòng)畫(huà),能夠綜合運(yùn)用所學(xué)技巧設(shè)計(jì)制作二維動(dòng)畫(huà)作品。
2.能力要求:通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)和實(shí)踐訓(xùn)練,使學(xué)生具有初步制作二維動(dòng)畫(huà)的能力,能獨(dú)立完成自己的作品,并能相互協(xié)作共同制作高質(zhì)量的作品。
3.素質(zhì)要求:本課程特別強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造性思維,強(qiáng)調(diào)實(shí)踐,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意,強(qiáng)調(diào)應(yīng)用。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中要求學(xué)生突破思維的瓶頸,打破習(xí)慣性思維定勢(shì),展開(kāi)想象的翅膀,主動(dòng)學(xué)習(xí), 做到書(shū)本知識(shí)與實(shí)際知識(shí)結(jié)合,理論學(xué)習(xí)與實(shí)踐結(jié)合,培養(yǎng)探究精神和創(chuàng)新能力;使學(xué)生掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本概念,初具分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力和編寫(xiě)一般程序腳本的能力,達(dá)到學(xué)以致用融會(huì)貫通的境界,從而達(dá)到專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)與滿(mǎn)足市場(chǎng)和社會(huì)發(fā)展的需求。
三、教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配
教學(xué)內(nèi)容
第一單元 FlashCS3的基礎(chǔ)知識(shí)(2學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.了解FlashCS3用途、優(yōu)點(diǎn)。
2.理解FlashCS3元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念。3.學(xué)會(huì)FlashCS3軟件的安裝。4.認(rèn)識(shí)FlashCS3的工作界面。5.掌握FlashCS3的基本操作。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.正確理解FlashCS3基本術(shù)語(yǔ)。2.掌握FlashCS3的基本操作。
(三)主要內(nèi)容
1.Flash概述:什么是Flash、Flash動(dòng)畫(huà)的用途、Flash的優(yōu)點(diǎn)、FlashCS3的新增功能。
2.FlashCS3 簡(jiǎn)體中文版的安裝。
3.FlashCS3基本術(shù)語(yǔ):元件、場(chǎng)景、幀、圖層。
4.FlashCS3的基本操作:FlashCS3的啟動(dòng)與退出、FlashCS3文檔操作。5.FlashCS3的工作界面及工作環(huán)境。6.動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程。
7.習(xí)題與討論(FLASH界面的快速操作方法)
第二單元 繪制圖形及編輯對(duì)象(8學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.掌握使用選擇工具選擇并修改節(jié)點(diǎn)和圖形。2.掌握繪畫(huà)工具的使用、輔助選項(xiàng)和屬性的設(shè)置。3.掌握文本的輸入與編輯,文本的打散與分離。4.掌握顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯。
5.學(xué)會(huì)對(duì)對(duì)象的選取、對(duì)象的疊放、對(duì)象的對(duì)齊、群組對(duì)象、打散對(duì)象編輯操作。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.繪圖工具的使用。2.圖形的修改。3.漸變顏色的設(shè)置、不透明度的設(shè)置。4.漸變填充、位圖填充的調(diào)整。5.使用鋼筆工具繪制各種圖形。
(三)主要內(nèi)容
1.Flash的繪圖工具箱:箭頭工具、部分選取工具、線條工具、索套工具、鋼筆工具、文本工具(設(shè)置字體、字號(hào)、字符顏色、粗體、斜體、文本類(lèi)型、文字轉(zhuǎn)成矢量圖、創(chuàng)建特效文字、文字實(shí)例)、橢圓工具(繪制橢圓、漸變填充、位圖填充、實(shí)例)、矩形工具、鉛筆工具、畫(huà)筆工具、任意變形工具、填充變換工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、縮放工具。
2.圖形的編輯:節(jié)點(diǎn)編輯、調(diào)整圖形的外形、移動(dòng)、復(fù)制、刪除、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形、翻轉(zhuǎn)、對(duì)齊與均勻分布。
3.編輯對(duì)象:對(duì)象的選取、對(duì)象的疊放、對(duì)象的對(duì)齊、群組對(duì)象、打散對(duì)象。4.習(xí)題與討論(圖形繪制與各種文本特例的快速制作方法)。
第三單元 導(dǎo)入外部媒體文件(4學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.掌握外部圖片的導(dǎo)入方法。2.掌握導(dǎo)入的位圖的處理方法。3.掌握音頻的導(dǎo)入與編輯。
4.掌握在動(dòng)畫(huà)中添加聲音的操作方法。5.掌握動(dòng)畫(huà)聲音各種屬性的設(shè)置。6.學(xué)會(huì)導(dǎo)入視頻與編輯視頻的操作方法。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.外部圖片的導(dǎo)入方法。
2.掌握在動(dòng)畫(huà)中添加聲音的操作方法。
(三)主要內(nèi)容
1.外部圖片的導(dǎo)入方法。2.編輯導(dǎo)入的位圖。3.音頻的導(dǎo)入與編輯方法。4.動(dòng)畫(huà)中添加聲音的操作方法。5.設(shè)置動(dòng)畫(huà)聲音的各種屬性。6.導(dǎo)入視頻與編輯視頻。
7.習(xí)題與討論(如何為動(dòng)畫(huà)配上聲音與視頻,實(shí)現(xiàn)聲音動(dòng)畫(huà)同步)。
第四單元 元件、實(shí)例和庫(kù)(4學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.掌握元件與實(shí)例的概念,元件的類(lèi)型、創(chuàng)建與編輯方法。2.掌握實(shí)例的創(chuàng)建與屬性設(shè)置方法。3.學(xué)會(huì)使用庫(kù)和共享庫(kù)資源
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.元件與實(shí)例的概念,元件的類(lèi)型、創(chuàng)建與編輯方法。2.圖形、元件與實(shí)例相互關(guān)系和區(qū)別。
(三)主要內(nèi)容
1.元件:元件的特點(diǎn)、元件類(lèi)型、共享庫(kù)、元件的管理、元件類(lèi)型的轉(zhuǎn)換。2.元件的創(chuàng)建:創(chuàng)建圖形符號(hào)、創(chuàng)建影片剪輯、創(chuàng)建按鈕。3.元件的編輯:縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、變形、翻轉(zhuǎn)。4.實(shí)例: 實(shí)例的創(chuàng)建、實(shí)例的編輯。5.使用庫(kù)和共享庫(kù)資源。
6.習(xí)題與討論(元件與實(shí)例的區(qū)別及其使用)。
第五單元 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)(10學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.了解動(dòng)畫(huà)原理、時(shí)間軸窗口及相關(guān)操作。
2.熟練掌握普通幀、關(guān)鍵幀、空白幀的概念及操作方法。
3.理解圖層概念、類(lèi)型,掌握?qǐng)D層的操作方法和技巧。4.掌握FlashCS3中的逐幀動(dòng)畫(huà)的制作。5.掌握FlashCS3中的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作。6.掌握FlashCS3中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。7.理解FlashCS3中三種基本動(dòng)畫(huà)不同點(diǎn)。8.理解引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的概念。
9.掌握創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的方法。10.能夠使用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫(huà)。
11.理解遮罩層的概念和創(chuàng)建遮罩層的方法。12.能夠制作遮罩動(dòng)畫(huà)。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.掌握FlashCS3中的逐幀動(dòng)畫(huà)的制作。2.掌握FlashCS3中的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作。3.掌握FlashCS3中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。4.掌握遮罩、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的制作。5.掌握多幀編輯技術(shù)。
(三)主要內(nèi)容
1.Flash動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)。2.幀的使用與編輯。
3.圖層的類(lèi)型,各種類(lèi)型圖層特性和編輯。4.FlashCS3中的逐幀動(dòng)畫(huà)的制作。5.FlashCS3中的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作。6.FlashCS3中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。7.引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的概念。
8.創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的方法。9.制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。
10.遮罩層的概念和創(chuàng)建遮罩層的方法。11.制作遮罩的動(dòng)畫(huà)。
12.習(xí)題與討論(圖層的靈活控制方法)。
第六單元 交互式動(dòng)畫(huà)(6學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.理解交互式動(dòng)畫(huà)。
2.掌握動(dòng)作面板的組成與使用方法。3.學(xué)會(huì)為幀、按鈕和影片剪輯添加動(dòng)作。4.掌握?qǐng)鼍案拍詈突竟芾矸椒ê图记伞?.理解并掌握動(dòng)態(tài)文本與輸入文本 6.掌握函數(shù)的使用方法。
7.使用各種技巧實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),提高綜合能力,拓展動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)思路。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.學(xué)會(huì)為幀、按鈕和影片剪輯添加動(dòng)作。2.掌握?qǐng)鼍肮芾淼姆椒ê图记伞?.掌握函數(shù)的使用方法。
(三)主要內(nèi)容
1.認(rèn)識(shí)動(dòng)作面板和交互式動(dòng)畫(huà)。2.設(shè)置按鈕動(dòng)作。3.設(shè)置幀動(dòng)作。4.設(shè)置影片剪輯動(dòng)作。5.控制動(dòng)畫(huà)。6.控制動(dòng)畫(huà)片段。7.動(dòng)態(tài)文本。8.輸入文本。
9.場(chǎng)景的概念和基本操作。10.多場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)。
11.函數(shù)的使用。
12.習(xí)題與討論(場(chǎng)景的靈活控制方法)
第七單元 FlashCS3 特效的應(yīng)用(4學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.掌握FlashCS3中的濾鏡。2.學(xué)會(huì)使用混合模式。
3.掌握時(shí)間軸中的變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復(fù)制、復(fù)制到網(wǎng)格、分離、展開(kāi)、投影、模糊8種特效。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
掌握時(shí)間軸特效。
(三)主要內(nèi)容
1.FlashCS3中的濾鏡:斜角.投影、發(fā)光、模糊、漸變發(fā)光、漸變模糊和調(diào)整顏色濾鏡
2、混合模式。
3.時(shí)間軸特效:變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復(fù)制、復(fù)制到網(wǎng)格、分離、展開(kāi)、投影、模糊8種特效形式。
4.習(xí)題與討論(時(shí)間軸特效的應(yīng)用)。
第八單元 FlashCS3 動(dòng)作腳本編程基礎(chǔ)(4學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.了解Actionscript術(shù)語(yǔ)。2.了解ActionScript的語(yǔ)法。3.了解ActionScript 開(kāi)發(fā)環(huán)境。4.掌握基本ActionScript命令。
5.理解ActionScript3.0的變量、函數(shù)、數(shù)據(jù)類(lèi)型、表達(dá)式等基礎(chǔ)知識(shí)。6.掌握ActionScript腳本程序的添加。7.掌握程序結(jié)構(gòu)控制。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.掌握基本ActionScript命令。
2.理解ActionScript3.0的變量、函數(shù)、數(shù)據(jù)類(lèi)型、表達(dá)式等基礎(chǔ)知識(shí)。3.掌握程序結(jié)構(gòu)控制。
(三)主要內(nèi)容
1.了解ActionScript術(shù)語(yǔ)。2.基本ActionScript命令。3.ActionScript3.0語(yǔ)法基礎(chǔ)。
4.數(shù)據(jù)類(lèi)型。
5.常量、變量和表達(dá)式。
6.運(yùn)算符。
7.程序結(jié)構(gòu)控制。
8.函數(shù)的應(yīng)用。
9.習(xí)題與討論(ActionScript的深層次的應(yīng)用)。
第九單元 FlashCS3 組件與模板(6學(xué)時(shí))
(一)學(xué)習(xí)目的與要求
1.了解FlashCS3中常用的組件。
2.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane等組件的參數(shù)設(shè)置及其應(yīng)用。3.了解并掌握組件檢查器的基本應(yīng)用 4.學(xué)會(huì)各種組件的綜合運(yùn)用。
5.學(xué)會(huì)在動(dòng)作編輯窗口輸入動(dòng)作腳本獲取表單元素的值。6.處理組件事件的應(yīng)用。7.能夠利用模板制作動(dòng)畫(huà)。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane組件參數(shù)的設(shè)置及其應(yīng)用。2.學(xué)會(huì)各種組件的綜合運(yùn)用。
3.學(xué)會(huì)在動(dòng)作編輯窗口輸入如下動(dòng)作腳本獲取表單元素的值。4.處理組件事件的應(yīng)用。
5.學(xué)會(huì)在動(dòng)作編輯窗口輸入如下動(dòng)作腳本獲取表單元素的值。6.處理組件事件的應(yīng)用。
(三)主要內(nèi)容
1.組件概述。2.添加組件。3.處理組件事件。4.按鈕組件(Button)。
5.單選按鈕組件(RadioButton)。6.復(fù)選框組件(CheckBox)。7.列表框組件(List)。8.下拉列表組件(ComboBox)。9.滾動(dòng)條組件(ScrouBar)。10.ScrollPane組件。11.各種組件的綜合運(yùn)用。12.Flash模板的建立與使用。13.習(xí)題與討論(組件的多重應(yīng)用)第十單元 動(dòng)畫(huà)后期制作與發(fā)布(2學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.掌握測(cè)試優(yōu)化動(dòng)畫(huà)的基本方法。
2.掌握動(dòng)畫(huà)發(fā)布屬性的設(shè)置及動(dòng)畫(huà)發(fā)布的基本方法。3.掌握導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)中圖形、聲音以及動(dòng)畫(huà)片段的方法。
(二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.動(dòng)畫(huà)的輸出和發(fā)布操作。
2.影片的優(yōu)化。
(三)主要內(nèi)容
1.動(dòng)畫(huà)的測(cè)試和優(yōu)化。
2.動(dòng)畫(huà)的輸出。
3.動(dòng)畫(huà)的發(fā)布。
4.習(xí)題與討論(動(dòng)畫(huà)發(fā)布的不同類(lèi)型)。
第十一單元 綜合應(yīng)用(4學(xué)時(shí))
(一)教學(xué)目的和要求
1.熟練運(yùn)用菜單命令。
2.掌握FlashCS3動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用。
3.學(xué)會(huì)使用Flash獨(dú)立進(jìn)行動(dòng)畫(huà)短片、MTV、網(wǎng)頁(yè)廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。
(二)教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)
1、掌握FlashCS3動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用。
2.學(xué)會(huì)使用Flash獨(dú)立進(jìn)行動(dòng)畫(huà)短片、MTV、網(wǎng)頁(yè)廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。
(三)主要內(nèi)容
1.用組件制作留言簿。
2.Flash制作的游戲軟件(如:拼圖游戲、猜數(shù)游戲、抽獎(jiǎng)游戲等)。3.Flash制作的故事短片。4.Flash制作的MTV作品。5.Flash制作網(wǎng)頁(yè)。
推薦教材
[1] 薛欣.Flash CS3動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程.北京:中國(guó)電力出版社.2008.[2] 何貞國(guó).中文Flash動(dòng)畫(huà)制作.北京: 清華大學(xué)出版社.2005.主要參考書(shū)
[1] 遠(yuǎn)望圖書(shū)部.Flash動(dòng)漫大師.北京:人民交通出版社,2005.[2] 李青.FlashCS3 Action Script入門(mén)必練.北京: 清華大學(xué)出版社,2006.[3] 李玉紅.Flash動(dòng)畫(huà)制作.地質(zhì)出版社.2006.[4] 張國(guó)倉(cāng).Flash精品動(dòng)畫(huà)制作100例.北京:電子工業(yè)出版社.2006.[5] 孫穎.Flash ActionScript3.0殿堂之路.** 電子工業(yè)出版社.2007.[6] 王汝義.Flash網(wǎng)站建設(shè)技術(shù)精粹.北京:人民郵電出版社.2007.[7] 田易新.Flash動(dòng)畫(huà)制作與創(chuàng)意.北京:電子工業(yè)出版社.2007.[8] 譚建輝.Flash MX 創(chuàng)意動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教程.華南理工大學(xué)出版社.2006.[9] Flash ActionScript 3.0 動(dòng)畫(huà)高級(jí)教程.北京: 人民郵電出版社.2010.[10]王太沖,馮志慧等.Flash MX 2004中文版入門(mén)與提高.北京:清華大學(xué)出版社.2004 相關(guān)網(wǎng)站:
[1] http://www.004km.cn [5] http://www.004km.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/
第五篇:二維動(dòng)畫(huà)制作理論教學(xué)大綱
課程教學(xué)大綱
課程名稱(chēng):二維動(dòng)畫(huà)制作
總學(xué)時(shí):
學(xué)分: 適用專(zhuān)業(yè):******
層次:三年制專(zhuān)科
課程歸口:
制定日期:
一、課程性質(zhì)、適用專(zhuān)業(yè)及生源層次
《二維動(dòng)畫(huà)制作》是應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的專(zhuān)業(yè)核心課程。
根據(jù)高職高專(zhuān)培養(yǎng)高技能專(zhuān)業(yè)人才的辦學(xué)目標(biāo),在充分社會(huì)調(diào)研的基礎(chǔ)上,確定掌握Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的應(yīng)達(dá)到Flash工具使用,掌握文字、圖形、圖像基本處理方法,能夠制作出具有一定復(fù)雜度的動(dòng)畫(huà)、加入音視頻并加以控制,并能夠?qū)⒏鞣N多媒體素材創(chuàng)造性地組合設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)出具有較高藝術(shù)性和技術(shù)性的動(dòng)畫(huà)作品。注重培養(yǎng)學(xué)生Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的思維和技巧,使他們具備相關(guān)崗位需求的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)能力和職業(yè)素養(yǎng),能很好的完成項(xiàng)目任務(wù)。本課程教學(xué)大綱適用于應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)三年制專(zhuān)科層次的學(xué)生。
二、課程教學(xué)目標(biāo)
1、對(duì)課程教學(xué)目標(biāo)及能力培養(yǎng)目標(biāo)綜述
(基本能力目標(biāo)要求)通過(guò)本課程的教學(xué),使學(xué)生掌握基于FLASH的圖形圖像處理技術(shù),掌握制作各種基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作方法和技巧,最終能夠綜合所學(xué)知識(shí)創(chuàng)造出有個(gè)人創(chuàng)意的MV或動(dòng)畫(huà)短片,能獨(dú)立或者合作完成一些實(shí)時(shí)的企業(yè)訂單項(xiàng)目;使學(xué)生能夠掌握ActionScript語(yǔ)句的基本用法,掌握制作交互性動(dòng)畫(huà)的方法;最終能自己編寫(xiě)劇情,創(chuàng)作原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)。
2、分項(xiàng)目列出學(xué)生應(yīng)達(dá)到的基本要求 ①熟練掌握繪圖工具的使用 ②熟練掌握?qǐng)D像的各種處理方法 ③熟練掌握文本的創(chuàng)建及格式的設(shè)置
④掌握文本特效的實(shí)現(xiàn):空心字的實(shí)現(xiàn)、陰影字的實(shí)現(xiàn)、立體字的實(shí)現(xiàn)、五彩字的實(shí)現(xiàn) ⑤熟練掌握?qǐng)D層的創(chuàng)建和編輯 ⑥熟練掌握聲音文件的相關(guān)操作 ⑦熟練掌握制作簡(jiǎn)單交互動(dòng)畫(huà)的方法 ⑧掌握劇本的編寫(xiě)
⑨掌握原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的制作方法
三、先修課程及主要要求 該課程以《美術(shù)基礎(chǔ)》、《插畫(huà)》、《計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)》課程為前續(xù)課程,其后續(xù)課程為《網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)》、《視頻編輯與特效》、《三維建模與渲染》等課程。
四、課程教學(xué)內(nèi)容
1.Flash動(dòng)畫(huà)概述 【教學(xué)目標(biāo)與要求】
掌握動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí),動(dòng)畫(huà)制作流程,掌握Flash軟件的基本應(yīng)用,掌握專(zhuān)業(yè)快捷鍵應(yīng)用
【重點(diǎn)】(1)Flash軟件的基本應(yīng)用(2)專(zhuān)業(yè)快捷鍵應(yīng)用
【難點(diǎn)】
(1)專(zhuān)業(yè)快捷鍵應(yīng)用(2)動(dòng)畫(huà)制作流程
【教學(xué)內(nèi)容】
(1)動(dòng)畫(huà)概念引入、Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)(2)矢量圖和位圖、文件的類(lèi)型
(3)文件的類(lèi)型、輔助線、快捷鍵指法應(yīng)用、常用快捷鍵
2..Flash場(chǎng)景繪制
【教學(xué)目標(biāo)與要求】 了解Flash用途、優(yōu)點(diǎn),理解Flash元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念,掌握 Flash的安裝過(guò)程;掌握Flash的工作界面、啟動(dòng),掌握創(chuàng)建新文檔、保存文檔、工具面板、屬性面板以及各種控制面板的布局方式和使用方法;掌握創(chuàng)建FLASH文件的方法,掌握調(diào)整工作環(huán)境的方法,了解定義動(dòng)畫(huà)屬性的方法,掌握使用庫(kù)面板的方法;
掌握使用選擇工具選擇并修改節(jié)點(diǎn)和圖形,掌握繪畫(huà)工具的使用、輔助選項(xiàng)和屬性的設(shè)置,掌握顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯;掌握?qǐng)D像導(dǎo)入和編輯的方法,掌握線條與填充的處理技巧;
掌握輸入文本的方法,掌握靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本及輸入文本不同的使用方法,掌握對(duì)文本進(jìn)行處理的一些技巧;
掌握創(chuàng)建元件的方法,掌握實(shí)例的屬性設(shè)置方法;掌握?qǐng)D層的的概念、創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;
在掌握知識(shí)及技巧的基礎(chǔ)上,進(jìn)行內(nèi)容整合,完成如人物(兒童、老人、青年等)、動(dòng)物(魚(yú)、蜻蜓、狗、貓等)及場(chǎng)景(公園、書(shū)房、臥室)等典型場(chǎng)景的繪制。
【重點(diǎn)】
Flash元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念;創(chuàng)建新文檔、保存文檔的方法,各種控制面板的使用方法;
繪圖工具的使用;圖像的導(dǎo)入、圖像對(duì)象常用編輯方法和將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D;
區(qū)別文本的類(lèi)型,制作靜態(tài)文本的特效;
創(chuàng)建元件的方法,元件之間的區(qū)別和聯(lián)系;創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;
【難點(diǎn)】
Flash元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念;各種控制面板的布局方式和使用方法;
顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯;
制作靜態(tài)文本的特效;動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的使用;
實(shí)例的屬性設(shè)置方法;創(chuàng)建、編輯圖層的方法。
【教學(xué)內(nèi)容】
(1)什么是FLASH:發(fā)展的過(guò)程及主要主要功能
(2)FLASH的菜單:文件菜單,編輯菜單,視圖菜單,插入菜單,修改菜單,文本菜單,控制菜單,窗口菜單等
(3)基本操作工具條:標(biāo)準(zhǔn)工具條,工具條設(shè)置命令,播放控制工具條
(4)時(shí)間軸和舞臺(tái):幀的基本概念,舞臺(tái)的選項(xiàng)
(5)符號(hào)庫(kù):定義,作用及所能包括的符號(hào)
(6)屬性面板:圖像大小屬性,透明度屬性,顏色屬性等
(7)工具面板:默認(rèn)布局,自定義布局等
(8)繪圖工具的使用:直線工具,套索工具,鉛筆工具,橢圓形工具,刷子工具,鋼筆工具,輔助選項(xiàng)工具,自由變形工具等:繪制基本圖形,房子、船、山、太陽(yáng)等。
(9)顏色的調(diào)配:RGB顏色系統(tǒng)的組成,顏色的選取,自定義顏色的管理
(10)圖像的導(dǎo)入:FLASH中可導(dǎo)入的圖片格式,導(dǎo)入位圖圖片的屬性設(shè)置,處理導(dǎo)入的圖片
(11)圖像對(duì)象常用編輯方法:形狀與尺寸,旋轉(zhuǎn)與變形,翻轉(zhuǎn),對(duì)齊,組合(12)線條與填充的處理技巧:線條的優(yōu)化,填充的擴(kuò)展和柔化
(13)將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D:轉(zhuǎn)化時(shí)的注意事項(xiàng)
(14)安全框的使用
(15)對(duì)現(xiàn)有位圖進(jìn)行描邊、填色
(16)文本的類(lèi)型:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本
(17)制作陰影字、空心字、位圖字、五彩字等,結(jié)合所學(xué)的圖形繪制的基礎(chǔ),制作賀卡、明信片、室內(nèi)場(chǎng)景等靜態(tài)畫(huà)面。
(18)元件的類(lèi)型:圖像元件,按鈕元件,動(dòng)畫(huà)元件
(19)符號(hào)的創(chuàng)建:創(chuàng)建元件,創(chuàng)建按鈕元件,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)元件
(20)圖層的定義:什么是圖層及相關(guān)重要名詞的解釋
(21)圖層的創(chuàng)建和編輯:創(chuàng)建圖層的不同方式,圖層屬性設(shè)置,圖層的順序,層的鎖定與隱藏,復(fù)制和刪除圖層,圖層的管理 3.基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
【教學(xué)目標(biāo)與要求】
掌握逐幀動(dòng)畫(huà)、形變動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的變化特征和基本原理,熟練掌握引導(dǎo)層、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層制作,掌握遮罩層的使用原理,能夠制作出探照燈效果、望遠(yuǎn)鏡效果、文字遮罩、光線、圖片切換等。
掌握在動(dòng)畫(huà)中添加聲音的方法,掌握對(duì)聲音文件的編輯;掌握導(dǎo)入視頻文件的方法,結(jié)合基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)部分制作出個(gè)人的MV作品。
【重點(diǎn)】
形變補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀中元素性質(zhì)的確定
運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中alpha值的使用
運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)去動(dòng)畫(huà)中引導(dǎo)層路徑與動(dòng)畫(huà)元件的關(guān)系
遮罩層使用中元件的添加及主場(chǎng)景時(shí)間軸的設(shè)計(jì)
聲音與動(dòng)畫(huà)的同步
為按鈕添加聲音
【難點(diǎn)】
遮罩層使用中元件的添加及主場(chǎng)景時(shí)間軸的設(shè)計(jì)
聲音與動(dòng)畫(huà)的同步
隱形按鈕的使用
【教學(xué)內(nèi)容】
(1)逐幀動(dòng)畫(huà)的基本原理及制作:對(duì)現(xiàn)有的位圖進(jìn)行扣圖,制作完成逐幀動(dòng)畫(huà),控制動(dòng)畫(huà)播放的速度
(2)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的基本原理:制作圖形轉(zhuǎn)變成文字或是文字轉(zhuǎn)變成圖形,圖形之間的轉(zhuǎn)換等效果
(3)添加形狀提示:為特殊需要的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)添加形狀提示,如正五邊形轉(zhuǎn)換成五角星
(4)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的基本原理:大小、透明度、位置、色彩等的變換,制作網(wǎng)站條幅、動(dòng)態(tài)文字效果等
(5)通過(guò)時(shí)間軸特效快速創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
(6)使用引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層制作動(dòng)畫(huà):制作飄落的樹(shù)葉、飛舞的蝴蝶等物體的曲線運(yùn)動(dòng)效果
(7)使用遮罩層制作動(dòng)畫(huà):制作百葉窗、圖片切換、光纖、水波紋、多彩文本效果
(8)在動(dòng)畫(huà)中添加聲音:添加的不同方法及各種方法的優(yōu)缺點(diǎn)比較
(9)在Flash中對(duì)聲音進(jìn)行編輯:為按鈕添加聲音,增加動(dòng)畫(huà)短片的互動(dòng)效果
(10)結(jié)合影片剪輯、在圖層上插入聲音、簡(jiǎn)單的stop()、play()語(yǔ)句制作簡(jiǎn)易的mp3播放器
(11)整合內(nèi)容,完成完整動(dòng)畫(huà)短片制作 4.交互性動(dòng)畫(huà)制作
【教學(xué)目標(biāo)與要求】
(1)掌握Action Script的基本語(yǔ)法(2)掌握動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧(3)掌握組件的使用方法技巧
【重點(diǎn)】
(1)Action Script的基本語(yǔ)法(2)動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧
【難點(diǎn)】
動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧
【教學(xué)內(nèi)容】
(1)Action Script簡(jiǎn)介:Action面板的模式
(2)Action Script基本語(yǔ)法:點(diǎn)的語(yǔ)法規(guī)則,斜線的語(yǔ)法規(guī)則,大括號(hào)的語(yǔ)法規(guī)則,分號(hào)的規(guī)則, 圓括號(hào)的語(yǔ)法規(guī)則,注釋的使用,ActionScript的關(guān)鍵字、常量、數(shù)據(jù)類(lèi)型、對(duì)象、變量
(3)流程控制:對(duì)象控制,程序控制,外部效果
(4)簡(jiǎn)單交互動(dòng)畫(huà):簡(jiǎn)易播放器、計(jì)算器、鼠標(biāo)跟隨效果等制作
(5)網(wǎng)頁(yè)預(yù)加載動(dòng)畫(huà)
(6)網(wǎng)絡(luò)廣告動(dòng)畫(huà)
(7)背景動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):通過(guò)對(duì)影片剪輯的控制,實(shí)現(xiàn)禮花綻放、水泡、煙霧、鼠標(biāo)跟隨效果等
(8)使用Date在頁(yè)面上顯示時(shí)間,制作網(wǎng)頁(yè)模擬時(shí)鐘及數(shù)字時(shí)鐘
(9)結(jié)合影片剪輯及Sound制作通過(guò)滑塊控制聲音開(kāi)關(guān)、音量大小效果,實(shí)現(xiàn)音樂(lè)的暫停、播放循環(huán)
(10)通過(guò)過(guò)渡設(shè)置頁(yè)面切換效果
(11)加載外部文件,實(shí)現(xiàn)多個(gè)頁(yè)面之間的超鏈接及與網(wǎng)頁(yè)文件之間的超鏈接
(12)添加Flash組件,實(shí)現(xiàn)題庫(kù)的制作
5、技術(shù)服務(wù)項(xiàng)目動(dòng)畫(huà)制作
【教學(xué)目標(biāo)與要求】
根據(jù)企業(yè)提供的項(xiàng)目腳本,結(jié)合動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)內(nèi)容做出符合企業(yè)要求的動(dòng)畫(huà)效果。
【重點(diǎn)】
腳本的分析與理解 策劃動(dòng)畫(huà) 任務(wù)的分配 動(dòng)畫(huà)制作
【難點(diǎn)】
場(chǎng)景與角色的塑造
動(dòng)畫(huà)制作 【教學(xué)內(nèi)容】
(1)繪制和編輯場(chǎng)景以及角色(2)動(dòng)畫(huà)制作(3)配音
(4)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的整合
五、實(shí)踐、理實(shí)一體學(xué)時(shí)要求
(1)本課程開(kāi)出時(shí)間為該專(zhuān)業(yè)的第2學(xué)期,周學(xué)時(shí)數(shù)4,安排了為時(shí)2周的實(shí)訓(xùn)。
(2)本課程采用理實(shí)一體的教學(xué)方式
(3)其中理論教學(xué)和實(shí)驗(yàn)教學(xué)的課時(shí)比例為1:1,課內(nèi)外學(xué)習(xí)的時(shí)間比例為1:1左右
(4)大綱在具體實(shí)施過(guò)程中,學(xué)時(shí)可根據(jù)實(shí)際情況做適當(dāng)調(diào)整
六、教學(xué)過(guò)程及要求
(根據(jù)課程具體情況,按章(節(jié))進(jìn)行課程分配,格式見(jiàn)下表。)序號(hào) 教學(xué)內(nèi)容 總課時(shí):32 備注 學(xué)期安排 學(xué) 時(shí)數(shù) 教學(xué) 形式 教學(xué) 方法 學(xué)習(xí)方法 1 動(dòng)畫(huà)概述 2 2 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 2 項(xiàng)目場(chǎng)景制作 2 8 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 3 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作原理 2 10 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 4 交互動(dòng)畫(huà)制作 2 4 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 5 技術(shù)服務(wù)項(xiàng)目動(dòng)畫(huà)制作 2 8 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 合計(jì) 32
七、考核要求
1、考核形式
本課程采用過(guò)程考核的形式,主要以學(xué)生的作品來(lái)給出成績(jī)。
2、考核項(xiàng)目比例-
本課程考核采用過(guò)程性考核方式,總評(píng)成績(jī)由過(guò)程性考核的各項(xiàng)成績(jī)組成,全面考核學(xué)生的動(dòng)手能力、基礎(chǔ)理論和平時(shí)學(xué)習(xí)狀況,分?jǐn)?shù)比例為:
綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)(平時(shí)表現(xiàn)+通用能力考核)
10%
過(guò)程性考核(課堂實(shí)踐考核+課后實(shí)踐考核+單元測(cè)試)
60%
自由創(chuàng)作(企業(yè)、威客網(wǎng)上的訂單作品、參加競(jìng)賽等作品)
30%
(1)考勤:曠課一次扣10分,曠課累計(jì)達(dá)課時(shí)1/3,課程成績(jī)?nèi)∠?;遲到、早退每次扣3分,對(duì)于請(qǐng)假次數(shù)頻繁的學(xué)生,酌情扣分。
(2)現(xiàn)實(shí)表現(xiàn):課堂上做跟課程學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的事情(睡覺(jué)、玩手機(jī)、聊天等),每次扣5分,情節(jié)惡劣,影響其它同學(xué)學(xué)習(xí)的,扣分則相應(yīng)增加;回答不上來(lái)問(wèn)題或完成不了指定操作等其它現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),酌情扣分。
(3)作品質(zhì)量:在完成相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)效果制作同時(shí),作品應(yīng)具有獨(dú)特個(gè)性,不能抄襲和盜用,若作品確定為抄襲,則成績(jī)以不及格計(jì)。
八、課程大綱修訂情況及責(zé)任人員 執(zhí)行時(shí)間 執(zhí)筆人
課程歸口部門(mén) 審核人 批準(zhǔn)人
課程教學(xué)大綱 1