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      小學(xué)生課堂游戲活動方案

      時間:2019-05-12 21:57:16下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小學(xué)生課堂游戲活動方案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學(xué)生課堂游戲活動方案》。

      第一篇:小學(xué)生課堂游戲活動方案

      小學(xué)生課堂游戲活動方案

      一、活動名稱

      成長的翅膀

      二、活動目標(biāo)

      1.知道挫折為人生的正?,F(xiàn)象。

      2.形成克服困難、戰(zhàn)勝挫折的心理動機(jī),培養(yǎng)承受挫折的能力,形成“我要成功”的心理暗示。

      三、活動對象:小學(xué)五年級

      四、活動過程

      (一)游戲激趣導(dǎo)入:小鳥長大

      游戲內(nèi)容:兩個蛋猜拳,勝者變小鳥,小鳥找小鳥猜拳,勝者變?nèi)耍苏胰瞬氯?,勝者變王,如果輸了,就倒退一個。(蛋小鳥人王)(3分鐘)

      游戲規(guī)則: 1.真實(shí),誠實(shí)。2.不到時間不能停止,王也要找王猜拳。音樂停止,活動停止。3.結(jié)束后記住自己的身份?;顒咏Y(jié)束后,教師分類采訪學(xué)生:在游戲中你的感受是什么? 小結(jié)引出:在游戲中我們并不是一帆風(fēng)順,有進(jìn)也有退。

      (二)、認(rèn)識挫折

      1.師:那么在平時的學(xué)習(xí)中你遇到哪些類似的不順心的事呢?當(dāng)時的感受怎么樣?(引導(dǎo)回憶)

      2.這些不順心的事,也就是挫折,我們的同學(xué)都有,那么挫折是不是只有我們小學(xué)生才有?

      3.出示幻燈:“幼兒學(xué)步摔倒上學(xué)考試失利青年大學(xué)生找工作的挫折中年的爸爸事業(yè)不順利老年的爺爺生病”,問:從中你感受到了什么? 引出:人人都有挫折,一生都有挫折。

      4.揭題:看來挫折就像我們的朋友和我們一生不離。那么我們?nèi)绾蚊鎸Υ煺圻@位“朋友”呢?這節(jié)課我們一起來討論。

      (三)、心靈感悟 1.師:前段日子一位同學(xué)也和大家一樣,遇到了些挫折,我們來聽一聽: 材料1:大家好,我是小弱,是五年級的學(xué)生。以前我的成績一直在中上。進(jìn)入新學(xué)期時,我還暗下決心,要在期中考試中取得好成績,各門成績都要“優(yōu)”。兩個星期前的期中考試,我因?yàn)橐恍?yīng)用題不會做,數(shù)學(xué)考砸了,沒能取得“優(yōu)”??疾詈?,我被父母罵了,我心里特別難受,我不停地想:我努力了,但還是沒能取得“優(yōu)”,我挺笨的!從那后,我對學(xué)習(xí)越來越?jīng)]興趣,也不想關(guān)心學(xué)習(xí)成績,暑假里又迷戀上電腦游戲了?,F(xiàn)在成績更差了。2.開始小弱還是有決心的,是什么原因使他考后變樣? 歸納對待挫折的態(tài)度:悲觀失望、自暴自棄。材料2:有一位成功的人說:為什么我的推銷會成功,我記得有人告訴我,大概拜訪40個客戶會成功一個,我就這么想,如果我碰了39個“釘子”后。就會成功一個,那我每碰一個“釘子”就離成功近了一步,所以每碰一鼻子灰時我都會很高興。引出小結(jié):看待挫折的角度不同,結(jié)果就會不同。3.我們怎么看待挫折朋友,它就會怎么樣對待我們,看來我們應(yīng)該和這位挫折朋友握手。(板書:握手)4.我們一起來幫助小弱,如果你是小弱,考砸了以后怎么辦?可以聯(lián)系自身情況,在情緒、成績方面你各有什么辦法?小組討論。每組派個代表匯報,師隨機(jī)板書并歸納:尋找原因、合理宣泄、尋求幫助、自我鼓勵等方法都能幫我們戰(zhàn)勝挫折。

      四、激發(fā)動力 1.出示乙武洋匡的圖片(遮住下半身)。師:他上了日本最有名的早稻田大學(xué),當(dāng)上了體育報道的作家及一家電視臺的主持人。說說這個人生活得怎么樣?(呈現(xiàn)下半身)再說說看完的感受。師:他并沒有以自身殘疾為借口,而是在平時的學(xué)習(xí)中付出比別人更多的努力。他的目標(biāo)就是做最好的自己。2.師:其實(shí)。這些成功的人之所以成功,是因?yàn)樗麄兌加幸粋€明確的目標(biāo)。朝著目標(biāo)不斷努力,即使失敗了,也不放棄。可見樹立目標(biāo)、確定計(jì)劃可以幫助我們提高自己的認(rèn)識,鞭策自己,讓我們來制作一份“成功計(jì)劃”吧!(成功卡)引導(dǎo)學(xué)生交流“成功卡”并予以鼓勵。

      五、總結(jié)升華 師:人生難免遇到挫折,只要我們把挫折踩在腳下,就一定會飛得更高!

      【活動目的】

      調(diào)節(jié)學(xué)生的學(xué)習(xí)生活,鞏固語文課堂知識,豐富學(xué)生的課外知識,訓(xùn)練對語文學(xué)科技能的綜合運(yùn)用,調(diào)動學(xué)生對語文學(xué)習(xí)的興趣,活躍學(xué)生的思維角度,提高學(xué)生參與第二課堂學(xué)習(xí)模式的積極性,以營造充滿活力而又團(tuán)結(jié)向上的班風(fēng)和學(xué)風(fēng)。

      【活動形式】

      以第二課堂模式在班上所有同學(xué)之間展開,具體時間和地點(diǎn)可根據(jù)活動內(nèi)容靈活采用。

      【活動原則】

      全班學(xué)生參加,活動內(nèi)容可操作性強(qiáng),形式豐富多彩,以學(xué)生為參加主體,教師發(fā)揮旁引作用。

      一、活動主題:“團(tuán)結(jié) 合作 信任”

      二、活動意義:

      1、走出課堂教條式的教育,通過戶外游戲,培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)體協(xié)助意識,提高集體榮譽(yù)感。

      2、在活動的過程營造輕松、愉悅的氛圍,給同學(xué)們提供更多的交流機(jī)會,讓大家彼此增進(jìn)了解,以便在以后的學(xué)習(xí)生活中更好發(fā)揮團(tuán)隊(duì)精神,把班級建設(shè)得更好!

      三、活動流程:

      1、班主任做活動目的介紹,將全班同學(xué)進(jìn)行分組,各組選出組長一人。

      2、各小組集合在一起,小組負(fù)責(zé)人簡單介紹游戲流程。

      3、開始第一個游戲“我信任你”。游戲結(jié)束后大家圍坐在一起進(jìn)行交流,交流剛才游戲的體驗(yàn)和在學(xué)習(xí)生活中對“信任”的理解。

      4、進(jìn)行第二游戲(“解手結(jié),化心結(jié)”),之后進(jìn)行第三個游戲(“分工不分家”)。第三個游戲結(jié)束后大家第二次圍坐在一起進(jìn)行交流,交流剛才游戲的體驗(yàn)和心得,談?wù)剬Π嗉壗ㄔO(shè)的看法和建議。

      5、進(jìn)行第四個游戲(“找東西”),游戲結(jié)束后大家第三次圍坐在一起進(jìn)行交流,交流剛才游戲的體驗(yàn)和在學(xué)習(xí)、生活、工作中對團(tuán)結(jié)力量和合作精神的看法。

      6、進(jìn)行第五個游戲,全部成員進(jìn)行“屈指可數(shù)”游戲。

      7、小組派代表簡單匯報小組成員游戲心得,班主任做總結(jié)。

      四、游戲規(guī)則

      1、“我信任你”

      帶眼罩行走,兩人一組,各組進(jìn)行比賽,每個階段看哪一組最先到達(dá)目的地。

      第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示,但不能語言提示;

      第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;

      第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

      游戲說明:

      1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

      2.手把手教引導(dǎo)建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)

      2、“解手結(jié),化心結(jié)”

      小組的成員靠成一個圈,向中間伸出雙手,每個人的左、右手分別握住不同的人的其中一只手(左手握住別人的右手)。當(dāng)每個成員雙手都握住其他人的手后,開始尋找路徑揭解開“手結(jié)”,但在這過程中握著的手不能松開,最終解開“手結(jié)”后大家是手牽著手圍成一個圈,可能會出現(xiàn)面部朝向相反方向。(可以進(jìn)行幾個小組之間的比賽)

      游戲說明:這個游戲主要考察同組成員的耐心以及彼此之間的配合。

      3、“分工不分家”

      每小組成員根據(jù)實(shí)際人數(shù)隨機(jī)分成幾組,每組至少6人,分別抽取寫有“左手”“右手”“左腳”“右腳”“嘴巴”“屁股”的紙條,抽到“左手”的表示只能使用左手,抽到“右手”的表示只能使用右手,抽到“左腳”的表示只能使用左腳,抽到“右腳”的表示只能使用右腳,抽到“嘴巴”的表示只能使用嘴巴,抽到“屁股”的表示只能使用屁股。

      具體分工如下:“左手”“右手”拿氣球給“嘴巴”吹氣,氣球變大后“左手”“右手”把氣球綁起來,然后其中一只手拿起氣球放到地上讓“左腳”“右腳”將氣球夾住,最后“屁股”把氣球壓爆,看看哪一組在5分鐘內(nèi)壓爆的氣球最多。

      游戲說明:氣球的大小要適當(dāng),吹得太大會浪費(fèi)時間,但也不能太小以免出現(xiàn)氣球壓不爆的現(xiàn)象,缺少任何一個成員都完成不了任務(wù)。負(fù)責(zé)人先示范,小組成員分組進(jìn)行比賽,五分鐘內(nèi)壓爆氣球最多的一組可獲得獎品。

      4、“找東西”

      1、分組,根據(jù)班里的人數(shù),具體分組,最好每組五人以上。給每組一個袋子

      2、在限定的場所中,尋找二十六個物品,每個物品名字的開頭必須是二十六個英文字母。并按順序排列起來,看哪一組最先完成。

      游戲說明:一個人是完成不了任務(wù)的,借著找東西培養(yǎng)組中的團(tuán)隊(duì)精神

      5、“屈指可數(shù)”

      全班同學(xué)圍成一圈慢跑,負(fù)責(zé)人在圈內(nèi)。當(dāng)負(fù)責(zé)人吹響哨子并喊出一個數(shù)字n時,此時需要有n人馬上聚成一小組,剩下湊不足或超過n人的小組同學(xué)就得為大家共同表演一個小節(jié)目。

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      第二篇:小學(xué)生活動游戲方案

      小學(xué)生活動游戲方案

      紀(jì)念三八婦女節(jié)婦女干部代表座談會活動方案—活動策劃

      團(tuán)隊(duì)合作游戲方案活動目的:學(xué)習(xí)凝聚團(tuán)隊(duì)共識的方法;厘清個人目標(biāo)、定位團(tuán)隊(duì)目標(biāo)。活動地點(diǎn):室外活動對象:三年級活動方案:

      游戲一:盲人三角

      活動前先發(fā)給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓(xùn)練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規(guī)則:

      1請伙伴設(shè)法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓(xùn)練員指定之方向

      2過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或?qū)⒗K索平放在地上)

      3如果要增加挑戰(zhàn)性,可限制執(zhí)行過程中不可說話 活動意義:

      1在共同任務(wù)中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認(rèn)?

      2實(shí)際的工作經(jīng)驗(yàn)中,你是如何協(xié)調(diào)出個人與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)共同的一致性?如何厘清與定位個人&團(tuán)隊(duì)目標(biāo)?

      3當(dāng)三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團(tuán)隊(duì)的位置、方向?或者你是存有疑?還是沒有意見,以大的看法為主?在你的工作團(tuán)隊(duì)中,是否也有類似的情形?

      4執(zhí)行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團(tuán)隊(duì)中有沒有人扮演這個角色?

      5當(dāng)伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團(tuán)隊(duì)有哪些狀況? 6蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性?)?實(shí)際的生活體驗(yàn)是否有類似情形?

      游戲二:坐地起身

      1首先要大四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

      2四人手“橋”手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

      說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實(shí)可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團(tuán)隊(duì)課程。

      游戲三:拋球游戲

      1、道具:6個小皮球

      2、適合人數(shù):10人以上

      3、時間:20分鐘

      4、地點(diǎn):戶外空地

      5、操作規(guī)則:

      1)所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;

      2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進(jìn)行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進(jìn)行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。3)等到大熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時間。

      4)繼續(xù)加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3個球相反的順序逆拋。記下時間。

      5)可以增加到6個球。

      課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

      1、三打白骨精

      這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

      2、搜捕逃犯

      一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。

      規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。小學(xué)生體育課游戲233(轉(zhuǎn)載)

      1、老鷹捉小雞

      游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊(duì),老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運(yùn)作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護(hù)身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊(duì)里退下來。一場游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。

      2、捆綁行動

      用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊(duì)的人捆綁成一團(tuán),然后一起走過一條百米長的障礙區(qū),完成后談?wù)劯邢搿?/p>

      3、叫號接龍

      將隊(duì)員等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別定“春”、“夏”、“秋”、“冬”當(dāng)龍頭,然后喊號并要求定×個字,被叫到的隊(duì)員上來接著各自的龍頭字寫×個字,內(nèi)容隨意,實(shí)在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去??第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。

      4、占領(lǐng)陣地

      每隊(duì)六人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊(duì)為勝。

      5、飛碟

      各小隊(duì)人數(shù)相等,排成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊(duì)第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊(duì)變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小隊(duì)為勝。

      6、蕩繩過溝

      隊(duì)員站在高臺上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過溝,要求墮落進(jìn)對面的充氣大輪胎內(nèi)。如果未進(jìn)則重做,等到全隊(duì)的人都成功了,談?wù)勼w會。

      7、懸崖取寶

      利用15米高的領(lǐng)操臺或乒乓球臺作為陡坡,準(zhǔn)備一根長10米的結(jié)實(shí)繩子、一根24米長、直徑5厘米的竿子、一個長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米×5厘米的硬木板、一個裝有半桶乒乓球的水桶。

      要求小隊(duì)分成六人二組,開動腦筋提方案,做這樣的活動:組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。

      8、龍的傳人

      兩個小隊(duì)排成二路縱隊(duì),從隊(duì)尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊(duì)的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動,移至排頭慢慢落下。大依次都體驗(yàn)兩次當(dāng)龍和被傳遞搬運(yùn)的滋味。然后暢談體會。

      9、越過繩索

      將兩根30米長的結(jié)實(shí)繩索,利用若干棵大樹或水泥柱連成二道平行“鐵索”,下索離地面1米,上索離地面28米,要求固定結(jié)實(shí),不脫落,彈性小。要求小隊(duì)全體隊(duì)員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過去,從另一端下。

      10、齒輪轉(zhuǎn) 各小隊(duì)圍成圈,面朝順時針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個小隊(duì)合作做,再三個小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場做這個游戲。

      11、風(fēng)車越轉(zhuǎn)越大

      每隊(duì)9人,9球。游戲開始,先二人上場,甲站圓心左手插腰,右臂側(cè)平舉,乙左臂側(cè)平舉與甲同時用手掌頂住一球,右臂運(yùn)球按逆時針方向運(yùn)轉(zhuǎn)一周;成功被認(rèn)可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲側(cè)平舉,與乙、丙的左臂頂住二只球,由乙和丙用右手分別運(yùn)球一周。成功認(rèn)可后,再上二人,五人合作,組成風(fēng)車運(yùn)球,之后是七人,直至9人組成一個大風(fēng)車運(yùn)球一周。要求風(fēng)車的頂球手臂保持直線,不掉球。做得最好的隊(duì)為勝利。要是水平不行,那么就去苦練吧!

      這個游戲非常能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的精神,提高運(yùn)球的技巧。

      12、過關(guān)斬將

      在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊(duì)排縱隊(duì)站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負(fù),勝者繼續(xù)前進(jìn),負(fù)者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量??直至有一方連斬數(shù)將沖進(jìn)對方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊(duì)為勝。

      13、站圈

      每隊(duì)人數(shù)不限,自由組合或臨時再擴(kuò)充,發(fā)一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學(xué)生:這個游戲要求大群策群力,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的人越多,并且堅(jiān)持的時間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。

      可先進(jìn)行討論研究,嘗試性的練習(xí),等到有一定把握后,即可多隊(duì)同時進(jìn)行。這個體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進(jìn)行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過幾輪的活動,自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),提高活動的創(chuàng)造性。

      14、騎馬籃球賽

      每隊(duì)10人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在馬上,剩余2人當(dāng)傳球手,設(shè)裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運(yùn)球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無效。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊(duì)為勝。

      15、連續(xù)砸籃板球接力

      每隊(duì)人數(shù)相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊(duì)。游戲開始,排頭運(yùn)球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊(duì)尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板??接著換排

      三、排

      四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進(jìn)行下去,直至失誤。各隊(duì)依次做或在幾個籃架上做,成功次數(shù)多的隊(duì)名次列前。

      16、手足球

      在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當(dāng)球門。甲乙兩隊(duì)各為三人。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實(shí)心球,滾進(jìn)對方門內(nèi)就可得一分。規(guī)則是不準(zhǔn)球離地,腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場3分鐘,得分多的隊(duì)為勝。

      17、點(diǎn)心機(jī)器

      各隊(duì)成二列橫隊(duì)面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點(diǎn)心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大邊高叫點(diǎn)心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當(dāng)過一次點(diǎn)心為止。

      18、人造金字塔

      每隊(duì)10人,先選4位體型較大的負(fù)責(zé)塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個金字塔。之后,大一齊倒下,堆成一團(tuán),快樂無比!

      19、漫游太空

      每隊(duì)12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點(diǎn)向任何方向倒下,正當(dāng)他倒下時,周圍的人應(yīng)把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強(qiáng)樂趣。20、風(fēng)吹楊柳

      一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。

      21、猜拳踩腳

      兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規(guī)定的時間里,踩到對方次數(shù)多者為勝。

      22、跳繩奪帕

      二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。

      23、五人制足球

      場地利用籃球場。球門寬1?3米,高1米,只設(shè)球門區(qū),不設(shè)罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)2米處,各向場內(nèi)畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點(diǎn)距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規(guī)則基本相同。

      24:“籃球與乒乓球”

      方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說:“乒乓球!”同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。

      規(guī)則:①必須講話與手勢同時進(jìn)行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

      教學(xué)建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進(jìn)行游戲。25:“隊(duì)列練習(xí)”。

      方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應(yīng)接著說:“稍息!”同時做成立正的樣子。第三人應(yīng)接著說:“向左轉(zhuǎn)!”同時做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)”同時做向左轉(zhuǎn)。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。

      規(guī)則:①講話與動作必須同時進(jìn)行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

      26:“指部位”。

      方法:游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大表演一個節(jié)目。

      規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。

      以下3種方法可任選一種一對一比賽,3次2勝

      2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝

      b2人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作

      2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳站立教師發(fā)令后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝

      方法:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發(fā)出“幾人一組”的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學(xué)生為失敗。

      規(guī)則:

      1跑動中保持間隔距離。2允許打亂隊(duì)列主動組合。要求:反應(yīng)迅速,跑動積極。

      方法b:全體同學(xué)按逆時針行走,1~4報數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當(dāng)教師喊“2”時,所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。

      規(guī)則:

      1追跑時一律在圈外1~2米圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠(yuǎn)方。2手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。

      要求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。方法:全班站成圓圈,按1~2報數(shù),并逆時針慢跑。

      當(dāng)教師喊“1”時,則所有“1”數(shù)停步原地站立,“2”數(shù)同學(xué)繞“1”數(shù)向前做“S”蛇形跑。教師喊“2”時,則“2”數(shù)同學(xué)止步站立,“1”數(shù)同學(xué)繞“2”數(shù)向前做“S”蛇形跑。

      規(guī)則:

      1叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動。2不可變速,不許超越前者。

      3止步站立者,不得故意阻擋跑者。

      要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

      方法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動,當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。

      規(guī)則:

      1行進(jìn)間準(zhǔn)備活動時,不許從圈內(nèi)通過。2先進(jìn)圈者算占領(lǐng)。

      3搶占時不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動作。要求:做操時始終要注意領(lǐng)操人動作

      方法e:教師立于圓心。學(xué)生按逆時針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時,學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時,學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時,學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時,學(xué)生面向圓心,向左做并步跳。

      規(guī)則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。要求:反應(yīng)要快,變換動作迅速無誤。

      附注:第二次做時,教師動作不變,同學(xué)動作顛倒一下,即,教師手上舉,學(xué)生走矮子步;教師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之

      27、解脫接力

      一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場一塊,準(zhǔn)備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。

      二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊(duì)站在另一端線后方。比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務(wù)。原來人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊(duì)尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進(jìn)行,先做完的隊(duì)

      為勝。

      三、游戲規(guī)則:

      1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。

      2、按規(guī)定順序,動作規(guī)。

      四、教法建議:

      1.游戲時,男女生要分開。2.適合初中生選用。

      28、筑鐵路

      一、游戲準(zhǔn)備:

      在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實(shí)心球,體操捧若干。如圖1-41所示:

      二、游戲方法:

      把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊(duì),每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實(shí)心球跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。

      三、游戲規(guī)則:

      1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。

      四、教法建議:

      1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。

      2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整齊者為勝。

      29、播種

      (一)游戲目的:

      發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。(二)準(zhǔn)備工作:

      1在排球或籃球的場地上,在兩半場內(nèi)中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。

      2小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內(nèi)。(三)游戲的進(jìn)行:

      教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個隊(duì),各成縱隊(duì)面對場內(nèi),分別站在兩條端線中心點(diǎn)的線外。

      游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內(nèi),以此類推把4個沙包放完后要跑進(jìn)中心圈再返回本隊(duì),拍第2人手后站至隊(duì)尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊(duì),全隊(duì)依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊(duì)為勝。

      (四)游戲規(guī)則:

      1沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才準(zhǔn)繼續(xù)向下進(jìn)行。

      2每次拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內(nèi)。3換人時,必須擊掌后,第2人才準(zhǔn)起動。(五)教法建議:

      1沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。

      2采用什么步法,可根據(jù)情況進(jìn)行變化。30、觸球追人(一)游戲目的:

      訓(xùn)練學(xué)生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。(二)準(zhǔn)備工作:

      1在場地上畫一個中心點(diǎn),以此點(diǎn)為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。

      2實(shí)心球一個,放在三角形的中心點(diǎn)上。

      3手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。(三)游戲的進(jìn)行:

      教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個隊(duì),各成縱隊(duì)面向中心點(diǎn),站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。

      游戲開始,各隊(duì)排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊(duì)排頭按規(guī)定路線進(jìn)行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊(duì)得1分,隨后站到本隊(duì)隊(duì)尾;第2名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行,直至全隊(duì)做完,以得分多的隊(duì)為勝。

      (四)游戲規(guī)則:

      1追拍時,必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進(jìn)行跑動。

      2觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。(五)教法建議:

      此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊(duì),以增加游戲的人數(shù)。

      31、穿梭跑

      目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。準(zhǔn)備:場地一塊。

      方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一路縱隊(duì)站立。

      游戲開始,乙隊(duì)根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通過后,甲乙兩隊(duì)同時交換任務(wù)。

      規(guī)則:乙隊(duì)隊(duì)員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊(duì)隊(duì)員。甲隊(duì)隊(duì)員通過時,不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù)1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機(jī)而動,負(fù)分少的隊(duì)員為勝。

      目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。準(zhǔn)備:15-20米正方形場地一塊。

      方法:選出學(xué)生的13做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi),劃15米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。

      規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。

      32、圓形曲線跑

      目的:提高奔跑能力。準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈

      方法:學(xué)生用一、二報數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。

      規(guī)則: 1.“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。

      2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。

      33、聽信號

      目的:發(fā)展靈敏性。準(zhǔn)備:排球場或空地。

      方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊(duì)。

      比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時,甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊(duì)隊(duì)員反過來拍甲隊(duì)隊(duì)員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時間時,以隊(duì)員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計(jì)算集體得分時,則將每隊(duì)個人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。

      規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。

      第三篇:小學(xué)生活動游戲方案

      1、三人抱成團(tuán)游戲方案

      規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

      2、“大話西游之娶媳婦”情節(jié):

      豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊(duì)隊(duì)長扮演成媳婦,抽2名隊(duì)員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點(diǎn)開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點(diǎn),先到達(dá)者為勝。(9人)--絕對搞笑

      3、五毛和一塊

      道具:不需要;

      場地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;

      人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限

      裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令

      規(guī)則如下:

      在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

      游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請記住動作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

      游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

      4、籮卜蹲

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

      以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

      5、愛你奮不顧身

      上對等數(shù)量的男女,據(jù)氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規(guī)則:物品間要連續(xù);物品不得外借。

      6、貼膏藥

      參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當(dāng)小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。

      7、耳語傳真

      將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結(jié)果,看兩列隊(duì)伍哪個保真度更高,以次結(jié)勝負(fù)。

      8、表演

      例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。

      9、我愛你

      一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛你,或者說不要臉,無論A對B說什么,B對A說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如A對B說我愛你,那么B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那么B要對A說我愛你,然后對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復(fù)始。如果叫錯了,那么就要受罰。

      如果你在邊上旁觀,經(jīng)常會看到以下情形:

      某GG不斷的對某MM說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉”。

      某MM不停的對某GG說“我愛你”,對另一GG說“不要臉”。

      某GG聽到某MM說“我愛你”,冷不丁對此MM說“我愛你”,被罰酒卻樂此不彼。

      這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。

      10、007

      玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被“槍”擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應(yīng)給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。

      11、循環(huán)相克令(此游戲可用在兩個人難分勝負(fù)時使用)

      用具:無

      人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

      興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

      缺點(diǎn):只是兩個人的游戲

      12、開火車

      用具:無

      人數(shù):兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

      13、越吃越多

      方法:

      1.團(tuán)體圍坐成圈

      2.由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋?!沟谌唬骸缸蛱煳页粤?一碗飯、兩 個雞蛋、三塊牛肉?!谷绱死^續(xù)下去,至第九位則說:「 昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四只鴨腳、五片面包、六 ?;ㄉ?、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」。

      3.繼續(xù)者必須記住前者所說的食物,游戲直至有人告饒,大家家哈大笑為止。

      14、七拼八湊

      道具:托盤二個,日常物品

      參加人員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者,游戲規(guī)則:接待者手持托盤站在臺上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

      集物時每一個物品相隔一定時間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等

      15、大風(fēng)吹

      玩法:

      1.參加者圍成一圓圈,臉向圓心坐下(不要有空位)。

      2.另一參加者站在圈的中間,高聲地發(fā)出R令,例如:「大風(fēng)吹,戴手錶(任何特徵)的人走」,那麼在場中所有戴手錶的人都要互換坐位(最少要隔一個座位才可坐)。而站在中間的參加者就要乘機(jī)佔(zhàn)據(jù)一座位。佔(zhàn)不到座位的人就要站在中間繼續(xù)遊戲。

      16、串名字游戲

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

      17、暗殺特務(wù)007(適用于剛開班不久的班級)

      人數(shù): 16人以上(一定要雙數(shù))+ 主持人

      玩法: 參加者分成2組, 每組暗中分配各人一個號碼, 由1開始(若是10人一組便是1-10, 若是12人一組便是1-12).各人記住自己的號碼後, 兩組一字排開(千萬不要順序), 兩組面對面站好.遊戲開始, 參賽這同時問主持:“暗殺特務(wù)邊一位?”, 主持人便要回答: “暗殺特務(wù)00x”, 這時, 不是號碼x的人都要立即蹲下, 剩下每組一個007站著, 跟著2人要鬥快清楚說出對方的名字, 先說的可代表自己組得一分.然後所有人重新站起, 開始另一回合:“暗殺特務(wù)那一位?” 主持人答:“暗殺特務(wù)......主持可先來一兩次不計(jì)分的實(shí)習(xí), 然後在正式開始前定下先得xx分的那一組獲勝.在有戲進(jìn)行其間, 主持可變更對白如: ”暗殺長江壹號“, ”暗殺牛奶糖13號“, ”暗殺天字第三號“, ”暗殺貴花田十號" 等等, 只要當(dāng)中清楚說出號數(shù)便可.這是一個破冰相熟遊戲.可於分出勝負(fù)後重新分組再玩.18、大樹與松鼠

      適合人數(shù):10人以上

      材料及場地:無

      適用對象:所有學(xué)員

      時間:5-10分鐘

      操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

      2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      19、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺風(fēng)吹

      所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:“大風(fēng)吹?!?,旁人問:“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人?!?,那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動。如果說:“小風(fēng)吹?!本头粗M(jìn)行。

      如果說:“臺風(fēng)吹?!眲t所有人都需要離開位子重新尋找。

      20、好鄰居

      活動程序

      (1)、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

      (2)、輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

      (3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

      (4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

      21、口香糖

      活動程序:

      所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:“口香糖?!保匀藛枺骸罢呈裁??”,如果那人說:“粘耳朵。”,那么所有學(xué)員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學(xué)員就要站到中間繼續(xù)游戲。

      22、倒著說

      規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

      23、接歌

      把所有人分兩組,圍繞一個主題進(jìn)行唱歌比賽,比如歌詞里要帶數(shù)字等等!

      24、搶椅子

      臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當(dāng)音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

      25、心有靈犀猜詞語

      規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!

      26、動作接龍

      規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

      27、倫敦大橋倒下來

      參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱:“把椅子拿來坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起來;

      “拿椅子給我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起來;

      “拿來拿來給我坐”,再一起坐下,坐穩(wěn)。

      一起唱“倫敦大橋倒下來倒下來”或“當(dāng)我們同在新華”或“依比壓壓”,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節(jié)目。

      28、儀態(tài)萬方

      請十人上臺,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。

      29、游戲:殺人游戲

      要求游戲小組中的警察盡快的抓到殺人兇手。

      目的:

      小組成員能夠盡快的熟悉

      所需資源:

      時間:根據(jù)參與者的人數(shù)來定

      參與人數(shù): 9人以上

      材料:一副撲克牌

      游戲組織:

      1)有一人作法官,其余的參與人通過抽取撲克牌確定自己的身份,一般,游戲中有兩個殺手(如:兩個A)和兩個警察(如:兩個K),其他的為平民。

      2)游戲中,警察要盡快抓到殺人兇手,保護(hù)平民;殺人犯要盡快把警察殺死;平民要掩護(hù)警察。游戲過程中,參與人不能相互告知自己的身份。

      3)游戲開始,法官說:“夜幕降臨?!辈⒁笏袇⑴c人員閉上眼睛。法官確認(rèn)所有人都已經(jīng)閉上眼睛后,說:“殺手睜開眼睛,殺手殺人?!眱晌粴⑹直犻_眼睛,通過目光交流,殺死一個人,并經(jīng)法官點(diǎn)頭確認(rèn)。然后,法官說:“殺手閉上眼睛?!?確認(rèn)殺手都已經(jīng)閉上眼睛后,法官說:“請警察睜開眼睛?!眱晌痪毂犻_眼睛,通過目光交流,指出一個人。法官通過點(diǎn)頭或搖頭告訴警察他們指出的是否是真正的殺手。接著,法官說:“警察閉上眼睛。” 確認(rèn)殺手都已經(jīng)閉上眼睛后,法官說:“天亮了。”于是,所有人都睜開眼睛,法官宣布誰是被害人,并請被害人發(fā)表臨終遺言。

      4)被害人可以說出自己懷疑的殺手對象,供其他人參考。然后,所有活著的人輪流發(fā)表自己的意見,指出懷疑對象。被懷疑的人可以為自己辯護(hù)。最后,大家通過舉手表決,指出一個嫌疑犯。嫌疑犯被槍決。

      5)游戲從(3)開始。當(dāng)再進(jìn)行到(4)時,如果,嫌疑犯是真正的殺手,則游戲結(jié)束;如果,嫌疑犯不是真正的兇手,那么大家誤殺了好人,游戲繼續(xù),直到平民或警察被殺光為止。

      注意:在(3)中,嫌疑犯也必須閉上眼睛。

      被殺手殺死的人不用閉眼,但不能發(fā)表任何意見。

      30、戳氣球領(lǐng)獎品(發(fā)獎品時使用)

      在小紙條上寫上獎品名,放在氣球里,讓獲勝者自己選擇氣球

      氣球分為三種類型:1可以故意刁難獲勝者,如貓叫三聲再領(lǐng)取蘋果2個。

      2將獎勵變?yōu)閼土P。如:對你的獎勵是給大家表演一個節(jié)目等

      3直接發(fā)禮品。如恭喜你得到XXXX

      第四篇:小學(xué)生課堂游戲(范文模版)

      乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會公德意識)邀請一位口齒清楚的學(xué)生,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括?座?)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙捧的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

      有一次,小明和妹妹乘公共汽車,上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好??!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得撅起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!”這時,汽車到站了,那位奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自己是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站還是坐,今天我怎么湖涂了!”

      玩照鏡子

      只需請幾組人上臺 一個人當(dāng)照鏡子的人 另一個人當(dāng)鏡子 當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作 ^^

      最后剩下的就是獲勝方

      讓所有人起立,并排站好(或圍圈也可以);

      然后所有人左手手掌向下,右手只出食指向上,抵住右邊人的掌心,一個個的排下去。等大家都排好了(即所有人的左手掌下都是左邊人的手指,右手指都抵在右邊人的手掌上),這個時候大家安靜,聽主持人念一段話(隨便自己事先編好)。只要大家聽到主持人念“小烏龜”三個字,所有人的左手就去抓左邊人的食指、同時右手的食指要逃避右邊人的捕捉。主持人事先說好,被抓到的人就是“小烏龜”,大家可以比比,看誰抓到的小烏龜多。PS:中途可以用小貓、小狗等等以小開頭的引誘大家,說話的時候也可以快慢結(jié)合、出其不意。以前我們每次做都笑翻一大片。但是記得這個不宜太長,一段4、5百字的話,里面包含4、5個“烏龜”就可以了。太長了不好。四、三打白骨精(培養(yǎng)靈敏反應(yīng))這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。

      2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。

      3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

      五、顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓

      十二、氣象預(yù)報

      選一人當(dāng)預(yù)報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊(duì),相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:

      “刮大風(fēng)!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!” “有大霧!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!”

      唯獨(dú)聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。

      3、炒股票

      游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩

      5、歡樂猜拳

      女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;

      2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;

      3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;

      4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

      8、猜成語

      主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍 成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝 方案一:圍成一個圈,由開始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零”再任指另外一人,第三個人則發(fā) 音“柒”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而槍手作投降狀。--出錯者飲!

      游戲7:讓所有人起立,并排站好(或圍圈也可以);

      然后所有人左手手掌向下,右手只出食指向上,抵住右邊人的掌心,一個個的排下去。等大家都排好了(即所有人的左手掌下都是左邊人的手指,右手指都抵在右邊人的手掌上),這個時候大家安靜,聽主持人念一段話(隨便自己事先編好)。

      只要大家聽到主持人念“小烏龜”三個字,所有人的左手就去抓左邊人的食指、同時右手的食指要逃避右邊人的捕捉。主持人事先說好,被抓到的人就是“小烏龜”,大家可以比比,看誰抓到的小烏龜多。

      PS:中途可以用小貓、小狗等等以小開頭的引誘大家,說話的時候也可以快慢結(jié)合、出其不意。以前我們每次做都笑翻一大片。但是記得這個不宜太長,一段4、5百字的話,里面包含4、5個“烏龜”就可以了。太長了不好。

      一、游戲名稱:黑芝麻,白芝麻

      二、難度系數(shù):中高難度?

      三、場地要求 :室內(nèi)

      四、所需人數(shù):一對一pk

      五、游戲規(guī)則:

      基本姿勢要求:

      1、兩個人面對面(站著坐著都可以),雙手呈“小狗爪“狀放置胸前。

      2、設(shè)定兩人的一側(cè)為白,一側(cè)為黑,分別對應(yīng)白芝麻和黑芝麻。

      例如:自己的右手方是白芝麻,左手方是黑芝麻,而對手的右手方就是黑芝麻,左手為白芝麻。

      3、雙方需要喊口令(白芝麻或者黑芝麻),同時用拇指指向口令相對應(yīng)的方向,當(dāng)兩人同時指向白芝麻一側(cè)時,需要喊“汪”一聲然后再繼續(xù),同時喊黑芝麻時,需要喊“汪,汪“兩聲在繼續(xù)游戲。如果雙方口令不同或者沒有犯錯,則繼續(xù)喊叫。

      口號:

      1、“黑芝麻“或者“白芝麻“

      2、可以按任意順序叫口令,哪怕連續(xù)20次白芝麻也沒問題,只是不要出錯就好。

      此游戲完熟以后速度還要快,是練習(xí)反應(yīng)能力的上上之選。游戲:大,小西瓜

      1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。

      2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

      游戲:碰球

      1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。

      2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,

      第五篇:小學(xué)生課堂游戲

      小學(xué)生課堂游戲

      來源: 張梅的日志

      貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~ 2 射擊.* 把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.* 在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.* 孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.3 表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.4 猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.5 默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.6 蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!

      適合小學(xué)生課堂的小游戲

      課堂小游戲

      無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以轉(zhuǎn)載了,僅供大家參考!

      小學(xué)生課堂小游戲

      一場游戲,一次心靈旅程

      專職負(fù)責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。

      游戲之“生日接龍”:

      不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認(rèn)識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達(dá)能力。

      游戲之“我說你做”:

      七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:

      兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。

      游戲之“盲人擺陣”:

      四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。

      游戲之“解結(jié)”:

      老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時,糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。

      游戲之“插花”:

      老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認(rèn)為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。

      游戲之“松鼠搬家”:

      老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當(dāng)“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結(jié)好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應(yīng)環(huán)境的能力。

      “看看哪兒變了”:

      讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學(xué)會觀察他人,了解他人。

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