第一篇:公司趣味運動會方案
公司2011年趣味運動會方案(草)
為更加豐富公司員工業(yè)余文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養(yǎng)員工相互配合相互協(xié)作的能力,公司擬舉行2011秋季趣味運動會。具體如下:
一、活動時間
2011年10月22日上午。(雨天順延)
二、活動地點
江海糧油籃球場
三、參與人員
公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)
四、活動內容
本次趣味運動會項目主要是以一些不同于常規(guī)運動會項目為主,具體在附件中體現(xiàn)。
五、活動組織
本次活動由工會及人事行政部共同主辦并成立工作小組,由工作小組負責活動的具體操作,包括人員調度、宣傳、報名、分組、場地聯(lián)系和布置、道具獎品購買等工作。
六、獎項設置
本次活動擬為每個項目都設一、二、三名,并且將設定最佳組織獎(部門累積分數(shù)最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領導評出)。
七、相關流程
1、各部門內勤在接到活動通知后,將本次活動項目明細告知部門所有員工。
2、10月14日之前,各部門將報名情況匯總到人事行政部張凌處,并要合理安排有比賽項目的員工進行訓練等。
3、10月16日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細發(fā)送至各
部門,各部門應根據(jù)比賽具體情況安排好比賽當天工作。
4、10月21日,人事行政部將會跟各部門負責人以及內勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地布置到位。
5、10月22日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領導進行開幕式講話。
6、10月22日趣味運動會結束后,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,并合影留念。
八、費用預算
1、獎品費用:
2、場地租用費:
3、道具購買:
4、影像租用:
費用總計
九、其他事項
1、人事行政部負責活動報名、分組、現(xiàn)場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。
2、工會負責本次活動場地聯(lián)系及布置。
3、其他未盡事宜。
附件為初步設定的活動項目。
活動項目設置:
1、自行車慢騎
比賽開始前,將自行車剎車卸掉、輪胎氣全部放掉。比賽開始后,參賽人員按照事先劃定的界限進行比賽,誰最后到終點者為勝,途中腳踏地或者騎行過程壓線者做違例處理,自動淘汰。
注:需至少三輛自行車(舊車為宜)
2、跳大繩
需至少兩名搖繩人員以及六名跳繩人員,各部門報名人數(shù)不得少于六人,可向其他部門借用兩名搖繩人員。比賽開始后,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩人員依次進入繩內,等第六名隊員進入后開始計時,六人同時跳躍成功算一次,在兩分鐘內,看哪隊次數(shù)最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可以繼續(xù)進行。
注:需至少一根長約12米麻繩。
3、投籃高手
比賽需要兩人一組,其中一人負責蒙住眼睛投籃(乒乓球),另外一人腰里系一紙簍,站在3米外,負責用框接住隊友投出的球。在兩分鐘比賽時間內,接到球最多者為勝。在接球過程中,接球員不能越線,并且雙手要放在身后,否則做違例處理,自動淘汰。
注:需乒乓球若干、紙簍兩個。
4、5人6足
比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,聽到口令后出發(fā),賽道25米,在25米處需轉身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑
動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。
注:需綁腿工具若干。
5、雙人送信
比賽需兩人搭配為一組,比賽過程中,兩人需背靠背當中夾一張A4紙,聽到后令后出發(fā),賽道25米,將A4紙送到終點的框里后,緊接著跑回起點夾起另一張A4紙,繼續(xù)送。在2分鐘內,看哪隊送信最多者為勝。在比賽過程中,如A4紙掉落的,則需從起點從新出發(fā),如在終點沒有成功將信放入框內的,則算半封信。
注:需A4紙以及至少兩個紙筐。
6、飛盤大賽
比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區(qū)域的得一分,1分鐘內,看誰得分最高者獲勝。
注:需飛盤若干以及框架一個。
7、毽子大賽
比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之后。接到開始口令后,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內,看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續(xù),但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。注:需毽子若干。
8、袋鼠跳躍大賽
比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋里,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,并在到達障礙后繞過
障礙回到起點,時間少者為勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續(xù),不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。
注:需要麻袋若干個。
9、趕豬跑
比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內推動置于地上的皮球往前走一直到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。
注:需短棒和皮球若干。
10、倒跑比賽
顧名思義,看誰倒著跑的速度快。比賽中參賽人員需要蒙住雙眼,倒著在賽道上跑,隊友可在旁邊提醒。其他人員也可在旁邊起哄。以到終點用時最少者為勝,艷照掉落需重新比賽,越界做違例處理,自動淘汰。
注:需要眼罩若干個。
第二篇:公司趣味運動會方案
附件
第二屆員工秋季趣味運動會活動方案
一、活動目的:
把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。
二、活動對象: 全體員工
三、活動時間:
2014年11月18日-19日
四、活動地點: 湖濱浴場沙灘
五、活動項目:
拍賣會、車輪滾滾、耳語傳真、踩氣球、綁腿跑、接力賽、拔河
六、活動步驟:
(一)拍賣會(全員破冰,時間20分鐘)目的:
1.使學員放松進入游戲狀態(tài); 2.將大家的精力集中。
項目簡介:大家圍成一團,事先說好男生女生各自代表的錢數(shù)。當教練說出錢數(shù)后,每個人根據(jù)情況和別人湊成一組,湊夠該錢數(shù)。游戲總公告進行三輪,有懲罰措施。
規(guī)則:1.男生規(guī)定為一元,女生為五毛。
2.哨聲響起意味著游戲結束,隊員不可在對錢數(shù)進行調整。
游戲步驟:
1.隊員隊友圍成一個圈,雙手搭在另一個人肩膀上,開始慢跑。
2.慢跑過程中教練說:“開始拍賣了”,隊員問“多少錢”,然后教練任意說出錢數(shù)。3.隊員根據(jù)錢數(shù)自由組合,在10秒鐘內進行組隊抱在一起(或者手拉手圍成一個圈)。4.活動人員對錢數(shù)進行核對。沒有組合成功的人接受懲罰。
(二)車輪滾滾:
目的:
1.培養(yǎng)團結一致,同舟共濟,密切合作,為了共同的目標而前進; 2.培養(yǎng)團隊計劃、組織、協(xié)調能力;
3.以小組競賽的模式,培養(yǎng)員工的集體榮譽感; 4.培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;
5.增強隊員間的相互信任和理解,促進團隊成員之間的凝聚力; 6.培養(yǎng)隊員合理利用手中的資源。
項目簡介:
這是一個團隊之間PK的項目,每組人員在10分鐘內用報紙、膠帶、剪刀等工具現(xiàn)場制作一個簡易的運輸帶(要求必須同時容納全組人員)。將小組所有成員運送到終點。優(yōu)先到達終點且運輸帶完好的小組為獲勝組。
規(guī)則:
1.只可用現(xiàn)場發(fā)的報紙、剪刀及膠帶; 2.開始時必須在起點線外進行;
3.全部人員必須站在“車輪”內前進,前進時腳不得踏出“車輪”外,腳不可全部接觸地面,4.提示三次犯規(guī)后,仍犯加3秒/次;
5.如中途破壞或斷裂需立即停止進行修復,原地修好后方可繼續(xù)前行; 6.“沖線”時以最后一人過線終止計時。
游戲步驟:
1.教練給各小組發(fā)材料;吹哨開始計時; 2.每組人員在10分鐘內用報紙或牛皮紙、膠帶、剪刀等工具現(xiàn)場制作一個簡易的運輸帶(要3.求必須同時容納全組人員);教練喊“停止”所有人員停下。
4.各組成員將制作好的“車輪”拿到起點線處,各組人員站在“車輪”內,做好準備。5.教練吹哨,各組人員開始前進。
6.每組最后一人“沖線”為結束。優(yōu)先到達終點且運輸帶完好的小組為獲勝組。
(三)耳語傳真
目的:考察成員之間的溝通配合能力
項目簡介:各組成員站成一列,教練分別給列頭兵一張紙條,列頭兵要默記上面的內容,然后由列頭兵往下傳,不可以其他人聽見,由列尾者說出結果,幾組隊伍哪個保真度更高,以此為勝。
規(guī)則:
1.傳遞過程中,傳達完后轉身不準再發(fā)出聲音,否則取消該隊的評比資格。2.在傳遞過程中不允許使用手機等通訊工具。
游戲步驟:
1.各組排成一列,聽教練宣讀規(guī)則,宣布完畢,除每組的第一個人之外全體向后轉。
2.教練宣讀項目簡介和規(guī)則,由每組的第一個人抽取字條,默記上面的內容,然后耳語傳達 3.給下一個人,聲音不可以讓其他人聽到,每個人有30秒的傳達時間。4.由每組的最后一個人說出字條上的內容。5.由教練公布答案,答案最準確的小組獲勝。(如果答案都很準確那么用時最少的小組獲勝)輸?shù)男〗M接受集體懲罰。
游戲結束進行新的自由發(fā)言:
1.領班等管理人員談談工作任務傳達的重要性。2.團隊溝通的默契上的作用?
(四)踩氣球:
目的:利用集體對抗的方式,培養(yǎng)成員的靈活性及組間成員的向心力。
項目簡介:將參賽者分數(shù)相等的若干隊,分散在規(guī)定的區(qū)域內。發(fā)令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。
游戲規(guī)則:
1.只準踩氣球,不得故意踩對方的腳。2.不得故意用手推對方。
3.被踩爆氣球者立即退出比賽。
4.跑出規(guī)定區(qū)域者視為氣球已破,不得再加入比賽。
5.在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆。6.游戲過程中不許咬人,不許打人,不許罵人,不許抓頭發(fā),不許撓人。
游戲步驟:
1.教練給每個人兩個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁在小腿踝關節(jié)處。不同組氣球顏色不同;教練宣讀項目簡介和游戲規(guī)則。
2.玩法:所有過程采取單兵作戰(zhàn),沒有隊形。
3.各組在規(guī)定的范圍內開始進行比賽,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
(五)蘿卜蹲
目的:利用集體對抗的方式,考察大家的合作的情況下的目標一致性,提高每位成員的反應能力和團隊協(xié)作能力。
項目簡介:蘿卜蹲是一種常見的游戲形式。此游戲促進血液循環(huán), 增加歡樂, 鍛煉反應能力,同事之間玩可以增進感情, 有助健身,有助減肥,燃燒脂肪,消耗卡路里,是一項很好的運動。
游戲規(guī)則:
將參與者分成若干組,每堆人手牽著手圍成一圈,給每組人以顏色或數(shù)字、蔬菜命名,任意指定一組蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動作,目標要一致,依此類推。除非場上只剩下最后兩只隊伍,否則不能立即回指。比如場上還有三只隊伍,則黃蘿卜做完后指定了紅蘿卜,那么接下來紅蘿卜做完后不能指定黃蘿卜。直到剩余2組。因為每組有多人,淘汰規(guī)則:可以在有一人出錯時整組全部淘汰,也可以只淘汰犯錯誤的人。
游戲步驟:
1.將每組用不同的顏色命名。
比如現(xiàn)在我們有五組參與者,于是命名為:黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜 2.隨機選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動作的同時邊說“X蘿卜蹲,X蘿卜蹲,X蘿卜蹲完Y蘿卜蹲。”說完的同時用手指相應的蘿卜組。
3.比如從黃蘿卜開始,則黃蘿卜的成員邊做蹲起邊說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,說完的同時用手指綠蘿卜組。
4.如果黃蘿卜最后指定的小組不存在,或者黃蘿卜用手指的小組與口中說的小組名字不符,則黃蘿卜被淘汰。
(六)綁腿跑
時間:30分鐘
目的:
1.提高團隊成員的信任度和配合度; 2.鍛煉大家的團隊合作和協(xié)調能力。
項目簡介:
以組為單位,每組人數(shù)相同,男女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出,抽簽決定比賽次序。
游戲步驟:
1.各組男女交叉站立,然后把相鄰的人腿系在一起。2.每組進行抽簽,排出順序。
3.按順序進行賽跑,計時到達終點的最終時間,取最短為勝利隊。
分享游戲心得:
1.如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來。2.通過這個游戲大家學到了什么?
(六)接力賽
目的:促進公司各部門的團結協(xié)作,使員工關系更融洽,工作氛圍更和諧美好。
項目簡介:
趣味接力賽是對傳統(tǒng)接力賽的改進版。其中增加了更多的趣味性活動。既增強員工的身體素質,又以其趣味性緩解員工的生活壓力。
游戲規(guī)則:
每組選擇9名成員參加,其他人員作為啦啦隊。比賽中途不許用身體去干擾別人。比賽中途不許臨時換人。幾組選手分別分布于幾個點,教練開始計時,從起點開始,每組成員完成各個小項目后將接力棒交到下一位選手的手中。直到最后一個人搖鈴后停止計時。用時最少的小組為勝。
游戲步驟:
1.1號選手大象轉圈10圈后,繞過障礙物,將接力棒遞給2號選手。
2.2號選手接棒后,用羽毛球拍運兵乓球至3號選手處,將接力棒遞給3號選手。
3.3號選手接棒后,立刻跑到指定位置拿起毽子踢20次后,立刻將接力棒遞給四組選手(失誤后繼續(xù),接上個數(shù)計算,失誤的那次不計算)。4.4號選手接棒后。立刻跑到指定位置背起本組的一名小伙伴做負重深蹲10次,做完后立刻將接力棒送到5號選手處(失誤后繼續(xù),接上個數(shù)計算,失誤的那次不計算)。
5.5號選手接棒后,立即跑到指定地點跳繩50次,做完后立刻將接力棒送到6號選手(失誤后繼續(xù),接上個數(shù)計算,失誤的那次不計算)。6.6號選手接棒后,立即單腳跳到7號選手處。
7.7號選手接棒后,到指定區(qū)域做10個俯臥撐,完成后跑到8號選手處交棒。
7.8號選手拿到接力棒后,立即跑到指定地點將5個空瓶投入垃圾筐里,直到全部投入后立刻跑到終點搖鈴。用時最少的小組為勝。
(八)拔河 1vs1對抗賽
活動注意事項:
1.參加活動的成員均需穿平底鞋或運動鞋,并且要注意安全。
2.活動中項目較多,負責人員要注意維護比賽秩序,使比賽能正常運行。3.比賽結束后相關負責人員要把比賽相關器材收好并歸還。
4.場地布置收拾要專人負責,不可出現(xiàn)比賽后場地有垃圾的現(xiàn)象。
第三篇:公司趣味運動會方案
益德五彩趣味活動中心--長沙益德企業(yè)管理顧問有限公司
公司2017年趣味運動會方案(草)
為更加豐富公司員工業(yè)余文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養(yǎng)員工相互配合相互協(xié)作的能力,公司擬舉行2017春季趣味運動會。具體如下:
一、活動時間
2017年3月8日上午。(雨天順延)
二、活動地點
江海糧油籃球場
三、參與人員
公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)
四、活動內容
本次趣味運動會項目主要是以一些不同于常規(guī)運動會項目為主,具體在附件中體現(xiàn)。
五、活動組織
本次活動由工會及人事行政部共同主辦并成立工作小組,由工作小組負責活動的具體操作,包括人員調度、宣傳、報名、分組、場地聯(lián)系和布置、道具獎品購買等工作。
六、獎項設置
本次活動擬為每個項目都設一、二、三名,并且將設定最佳組織獎(部門累積分數(shù)最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領導評出)。
七、相關流程
1、各部門內勤在接到活動通知后,將本次活動項目明細告知部門所有員工。2、3月8日之前,各部門將報名情況匯總到人事行政部張凌處,并要合理安排有比賽項目的員工進行訓練等。3、3月7日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細發(fā)送至各部門,各部門應根據(jù)比賽具體情況安排好比賽當天工作。4、3月7日,人事行政部將會跟各部門負責人以及內勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地布置到位。
5、3月7日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領導進行開幕式講話。
益德五彩趣味活動中心--長沙益德企業(yè)管理顧問有限公司 6、3月7日趣味運動會結束后,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,并合影留念。
八、費用預算
1、獎品費用:
2、場地租用費:
3、道具購買:
4、影像租用: 費用總計
九、其他事項
1、人事行政部負責活動報名、分組、現(xiàn)場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。
2、工會負責本次活動場地聯(lián)系及布置。
3、其他未盡事宜。附件為初步設定的活動項目?;顒禹椖吭O置:
1、自行車慢騎
比賽開始前,將自行車剎車卸掉、輪胎氣全部放掉。比賽開始后,參賽人員按照事先劃定的界限進行比賽,誰最后到終點者為勝,途中腳踏地或者騎行過程壓線者做違例處理,自動淘汰。注:需至少三輛自行車(舊車為宜)
2、跳大繩
需至少兩名搖繩人員以及六名跳繩人員,各部門報名人數(shù)不得少于六人,可向其他部門借用兩名搖繩人員。比賽開始后,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩人員依次進入繩內,等第六名隊員進入后開始計時,六人同時跳躍成功算一次,在兩分鐘內,看哪隊次數(shù)最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可以繼續(xù)進行。注:需至少一根長約12米麻繩。
3、投籃高手
比賽需要兩人一組,其中一人負責蒙住眼睛投籃(乒乓球),另外一人腰里系一紙簍,站在3米外,負責用框接住隊友投出的益德五彩趣味活動中心--長沙益德企業(yè)管理顧問有限公司
球。在兩分鐘比賽時間內,接到球最多者為勝。在接球過程中,接球員不能越線,并且雙手要放在身后,否則做違例處理,自動淘汰。
注:需乒乓球若干、紙簍兩個。4、5人6足
比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,聽到口令后出發(fā),賽道25米,在25米處需轉身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。注:需綁腿工具若干。
5、雙人送信
比賽需兩人搭配為一組,比賽過程中,兩人需背靠背當中夾一張A4紙,聽到后令后出發(fā),賽道25米,將A4紙送到終點的框里后,緊接著跑回起點夾起另一張A4紙,繼續(xù)送。在2分鐘內,看哪隊送信最多者為勝。在比賽過程中,如A4紙掉落的,則需從起點從新出發(fā),如在終點沒有成功將信放入框內的,則算半封信。注:需A4紙以及至少兩個紙筐。
6、飛盤大賽
比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區(qū)域的得一分,1分鐘內,看誰得分最高者獲勝。注:需飛盤若干以及框架一個。
7、毽子大賽
比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之后。接到開始口令后,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內,看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續(xù),但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。注:需毽子若干。
8、袋鼠跳躍大賽
比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋里,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,并在到達障礙后繞過障礙回到起點,時間少者為勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續(xù),不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。注:需要麻袋若干個。
益德五彩趣味活動中心--長沙益德企業(yè)管理顧問有限公司
9、趕豬跑
比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內推動置于地上的皮球往前走一直到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。注:需短棒和皮球若干。
10、倒跑比賽
顧名思義,看誰倒著跑的速度快。比賽中參賽人員需要蒙住雙眼,倒著在賽道上跑,隊友可在旁邊提醒。其他人員也可在旁邊起哄。以到終點用時最少者為勝,艷照掉落需重新比賽,越界做違例處理,自動淘汰。注:需要眼罩若干個。
第四篇:公司趣味運動會策劃方案
新疆東疆春農產品綜合交易市場開發(fā)有限公司
慶“三八”趣味運動會活動方案
為慶?!叭ò恕眿D女節(jié),增進公司員工和商戶之間的友誼,增強體質,陶冶情操,激發(fā)工作熱情,增強凝聚力,體現(xiàn)和諧。公司決定舉辦慶?!叭ò恕比の哆\動會。特制定如下實施方案: 比賽時間:2014年3月7日(星期五)上午11點
比賽地點:市場
參賽人員:
公司員工除工作人員外分成4隊,每隊10人;
辦公室隊領隊:周軒;隊員:
蔬菜隊領隊:
水果隊領隊:
豐盛隊領隊:周榮
報名時間:2014年3月4日
比賽項目:
1、相親相愛
2、二人三足
3、結對而行
4、跳繩
5、拔河 獎勵規(guī)則:
本次比賽采取積分制共100分,第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、第四名得分10分;總計分最多的隊勝利。相關比賽會有獎品頒發(fā)給獲勝者;根據(jù)積分排出相應對隊伍的名次,按名次頒發(fā)獎品。
比賽項目及規(guī)則
1、相親相愛:
比賽方法:
每組十人在音樂下圍成圓圈轉動,當主持人喊一個數(shù)字時,參與者必須按照所喊數(shù)字抱在一起,多余者淘汰,最后剩下兩人為優(yōu)勝者。比賽分四次進行,每次10人。
道具:無
工作人員安排:張志國負責發(fā)口令;徐德玉負責記時;劉國春負責記分;秦新明負責檢查人數(shù);劉德海、菅士良負責安全;
2、兩人三足:
比賽道具:繩子(或布條)4段
比賽方法:
每隊推選出兩人進行比賽;2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。參賽人數(shù):2人一組,共四組
比賽規(guī)則:
1、比賽距離為30米;
2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;
3、兩人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方
工作人員安排:張志國負責發(fā)口令;徐德玉負責在終點記時;劉國春負責記分;秦新明負責檢查繩子是否捆好;劉德海、菅士良負責安全。
3、結對而行:
比賽道具:繩子(或布條)若干
比賽方法:
1、5人一組
2、比賽開始前把每一組人員的左腿和右腿兩輛綁在一起成一排。3、5組并排并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,各隊起出;
4、最先到達終點的對獲勝;
比賽規(guī)則:
1、比賽距離為30米;
2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;
3、本組所有人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方
工作人員安排:張志國負責發(fā)口令;徐德玉負責在終點記時;劉國春負責記分;秦新明負責檢查繩子是否捆好;劉德海、菅士良負責安全;
4、跳繩(15分鐘)
比賽道具:長跳繩2根
比賽方法:
每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手搖繩;所有選手都進入跳繩后開始計數(shù)中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加
比賽規(guī)則:
1、比賽時間3分鐘;計人、計數(shù);
2、按8人同時跳計算;
3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;
工作人員安排:張志國負責發(fā)口令;徐德玉負責記數(shù);劉國春負責記分;秦新明負責檢查是否有違規(guī)行為;劉德海、菅士良負責安全;
5、拔河 :
比賽道具:拔河長繩一條
參賽人員:隊與隊之間的比賽
比賽賽制:
1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;
2、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名;
3、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績
工作人員安排:張志國負責發(fā)口令;徐德玉負責記時;劉國春負責記分;秦新明負責檢查人數(shù)及是否有違規(guī)行為;劉德海、菅士良負責安全
其他具體工作及工作人員安排
工作人員安排:
獎品采買:秦新明保管:孫延萍發(fā)放:徐德玉劉德海、菅士良
照相:周江東
賽場規(guī)則1、2、3、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格; 裁判必須做到公平、公正、公開。比賽前各小隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;4、5、6、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序; 保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生; 請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;
7、望各小隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小隊的風采;
獎品設置所需相關道具:
秒表、計算機、話筒(喇叭)、橫幅、哨子、小旗、繩子(或布條)、拔河及跳繩所用繩子等。
第五篇:公司趣味運動會策劃方案
趣味毽子
比賽道具:毽子若干 比賽方法:
規(guī)定踢毽子的單次次數(shù),或以分鐘計數(shù),參加人員為個人。單次踢毽子數(shù)超過規(guī)定次數(shù)即發(fā)放獎品(小獎品)。
掰手腕
此比賽分男、女隊,每人連續(xù)挑戰(zhàn)三人即可獲得獎品。
沒有最慢、只有更慢
比賽道具:自行車2輛 比賽方法:
參賽隊員2人1組,進行自行車慢騎,距離30米,所用時間最短組為勝利者。
比賽取前兩名
爭分奪秒(趣味接力)
比賽道具:掃帚4把 比賽方法:
分隊情況按照具體參賽人員組數(shù)為準,以縱隊形式排在兩邊起點。裁判發(fā)令,各隊第一位員工手持掃帚,頭拄掃帚原地轉圈10圈后,再次出發(fā),到達對面后對面第一位員工接力。
依次類推,最短時間內完成接力的一隊獲勝。比賽取前兩組。
滾鐵環(huán)接力
比賽道具:鐵環(huán)數(shù)對 比賽方法:
按照分組情況,各隊選派參賽人員,以縱隊形式依次排列在起點,以最后一位參賽人員返回為準判定勝方。
根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定勝方隊伍數(shù)量。