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      棋牌大賽計劃書

      時間:2019-05-13 19:30:34下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《棋牌大賽計劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌大賽計劃書》。

      第一篇:棋牌大賽計劃書

      棋牌大賽計劃書

      活動背景

      為了培養(yǎng)同學們的思索力和創(chuàng)造力并豐富同學們的課余生活、為廣大棋牌愛好者提供一個廣闊的平臺,增進同學之間的交流;我生活部特舉辦以 “公開,公平,公正”為原則,本著友誼第一比賽第二的宗旨的棋牌大賽。比賽在娛樂的同時,也鍛煉了同學們的素質(zhì)。

      一、活動目的豐富同學們的課余文化活動,體現(xiàn)電院人的精神風貌,促進班級之間的溝通與交流,提供同學展現(xiàn)自我才華的舞臺。

      二、活動時間

      2010年11至2010年1

      2三、活動地點

      大學生活動中心一樓

      四、活動對象

      電自學院全體學生

      五、主辦部門電自學院生活部

      協(xié)辦部門電自學院新網(wǎng)中心、實踐部等電自團學部門

      六、活動流程

      ⒈活動主題:智慧向前沖

      ⒉時間安排:

      活動前天由生活部干事分發(fā)宣傳單,張貼橫幅并在國旗廣場接受報名下一天通知主持人,裁判開會,告知比賽事宜活動當天布置會場

      ⒊比賽項目:中國象棋,圍棋

      ⒋比賽規(guī)則

      ㈠圍棋

      采用一局定勝負,以中國規(guī)則為準,黑棋先行,收完最后一個官子后,輸贏,即收完最后一個官子后,數(shù)黑、白雙方所占地域的子數(shù)

      黑方子數(shù)≤184為輸,≥185為贏

      白方子數(shù)≤176為輸,≥177為贏

      前半小時,時間不限定。后半小時,每步棋不可超過1分鐘,超過時間算超時,超時一次扣0.5子。

      ㈡中國象棋

      采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:

      (1)紅棋先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

      (2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間則記為超時,超時達到五次則判輸。

      (3)走棋時,不可重復將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次,超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。和棋則加賽一場。

      ⒌比賽方法:

      圍棋比賽:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

      中國象棋比賽:初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。

      復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。

      七、獎項設置

      冠軍,亞軍,季軍,比賽結(jié)束后統(tǒng)一頒發(fā)獎狀

      場地問題:提前借用大活

      宣傳問題:同志各班班長告知同學,鼓勵同學參賽

      紀律問題:工作人員監(jiān)督現(xiàn)場、維持紀律。

      材料問題:比賽用具準備不齊。讓各部門干事向他人借用,并檢查比賽用具的完整性。

      第二篇:棋牌計劃書

      網(wǎng)絡棋牌游戲計劃書

      在眾多游戲中,競技休閑棋牌游戲因為普及、易上手、益智等特點,而深受玩家的喜 愛。根據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計:“休閑游戲已成為網(wǎng)民的主要選擇,未來三年市場需求將增長最快,占整個網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的50.7%的比例,成為最受關注的投資、創(chuàng)業(yè)及消費熱點之一。中國人口13億,網(wǎng)民3.16億。據(jù)CNNIC權威統(tǒng)計,其中玩游戲的網(wǎng)民超過1.8億。以人口50萬的中小城市來分析,棋牌游戲玩家有8萬人,棋牌游戲的充值用戶一般超過15%,既將有

      1.2萬人充值;如果按照每人每月充值80元,則月收入96萬元,年收入就可達到1152萬元?!?/p>

      而搭建一個棋牌游戲平臺只需要十幾萬甚至三五萬元,年投資回報率高達100多倍;如此暴利的產(chǎn)業(yè)讓很多人目瞪口呆。

      國內(nèi)最大的棋牌游戲平臺--QQ游戲平臺,2010年棋牌游戲收入近40億,高峰時候700多萬人同時在線。高居網(wǎng)游企業(yè)收入榜首,成為名副其實的最賺錢游戲類型。

      網(wǎng)絡游戲在短短幾年間造就了無數(shù)財富奇跡。因其極強的娛樂性和互動性,讓無數(shù)人深陷其中,甚至被稱為21世紀的“精神鴉片”

      中國每月有300萬人加入到網(wǎng)絡游戲世界?!睅缀趺恳粋€上網(wǎng)者似乎都在做著同樣的事,那就是在玩網(wǎng)絡游戲,而且是花錢玩游戲

      棋牌游戲平臺擁有最簡單的運營方法,只需要把平臺和網(wǎng)站搭建起來,然后讓玩家登錄即可開始源源不斷的暴利收入。

      以國內(nèi)某知名棋牌游戲平臺舉辦斗地主游戲闖關賽活動為例:

      該活動主題:“玩家連勝9場(闖9關)即可獲得5000元現(xiàn)金大獎,每次參賽費用僅為1元錢?!?/p>

      此活動舉辦一周內(nèi),現(xiàn)金收入520470元,日均收入為65058.75元。

      信陽網(wǎng)絡棋牌市場不規(guī)范有:商都茶苑 愛玩棋牌 信陽歡騰棋牌 這三個信陽本地棋牌。其全部為私人辦的棋牌游戲,市場非?;靵y。推廣也并不到位,特點就是本地撲克和麻將信陽人自己的玩法,而不是臺灣麻將打法,這種麻將撲克非常容易修改,他們只是修改游戲規(guī)則就成了信陽人自己的撲克和麻將了。

      21世界上網(wǎng)是大多算人的選擇,越來越多的人喜歡上網(wǎng),中老年人上網(wǎng)人數(shù)也越來越多,他們并不喜歡玩新鮮的網(wǎng)絡游戲,而是喜歡玩中國傳統(tǒng)游戲:斗地主,麻將,象棋等。有些開店成功人士,空閑時也喜歡玩棋牌類游戲,棋牌類游戲人群非常龐大。

      棋牌類游戲投入相比做別的生意投放非常小,只需要租臺服務器,代理個棋牌游戲就可以運行,主要是推廣,怎么樣信陽人知道你的游戲,讓別人知道并且去玩。

      1、地推模式,每個網(wǎng)吧安裝客戶端,在網(wǎng)吧舉行比賽。

      2、廣告模式,在電臺,報紙,電視適當做些廣告。

      3、贊助模式,適當贊助一些公益活動,從而讓人知道我們的棋牌游戲平臺。

      4、網(wǎng)絡模式,在信陽本地網(wǎng)站做些廣告,小網(wǎng)站做友情聯(lián)接。

      5、會員模式,會員分白金會員,黃金會員,普通會員,介紹玩家注冊成為會員,玩家

      消費你有分層。

      還有許多模式在些不一一介紹。

      利潤分析

      信陽市區(qū)人口有50萬人,而且不算周邊地區(qū),玩棋牌游戲有5萬人,以棋牌游戲的充值用戶一般超過20%,信陽玩棋牌游戲的有1萬人每天月在消費玩棋牌游戲,平均每人每月消費100元,一年1200多萬元固定市場。

      棋牌游戲平臺并不是只靠玩家來賺錢,還可以賣廣告,廣告收入根據(jù)在線人算和固定IP點擊率來算。還可以定期舉行活動,每位會員活動費用1塊錢,前三名獎勵現(xiàn)金,現(xiàn)金根據(jù)報名人算來定。

      棋牌游戲平臺每天平均人數(shù)能達到500人的話,就可以擴大經(jīng)營,面對全河南省開放,河南人口眾多,利潤肯定不是一個小小信陽市可以比擬的。

      上述只是大體計劃,細節(jié)根據(jù)實際情況而定。

      第三篇:棋牌大賽

      11年云南聯(lián)合職教校團委首屆 飛揚青春藝術節(jié)棋牌大賽活動方案

      一、活動目的:培養(yǎng)同學們的興趣愛好,拓寬同學們的交友范圍,豐富校園生活和提高教學質(zhì)量。

      二、比賽項目:象棋、五子棋、斗地主。

      三、活動流程及細則

      1.活動時間:2011年10月中旬-12月中旬 2.活動地點:籃球場一場地 3.參賽對象:云南聯(lián)合職教全體師生 4.初賽流程:

      a)報名時間:10月13日-10月14日 b)報名費:每個項目五元 c)比賽具體流程:

      1:報名截止時間:10月17日【星期一】晚上21點10分 2:抽簽時間:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽簽地點:外聯(lián)部辦公室

      4:比賽時間:10月19日【星期三】下午16:30準時開始

      :5:比賽地點:籃球場一場地

      6:10月19日-23日為復賽選手準備時間

      注:抽簽時間未到者算作棄權處理,取消比賽資格。比賽十分鐘還未到者取消比賽資格。四.參賽方式及規(guī)則

      1.嚴則遵循“友誼第一,比賽第二”的嚴則,賽出風格,比出水平,尊重對手,尊重裁判。

      2.比賽方法:比賽報名人數(shù)先進行淘汰賽,由抽簽決定對手。

      象棋:初賽采用1局1勝制,復賽采用3局2勝制,決賽采用3局2勝制。

      五子棋:初賽采用3局2勝制,復賽采用3局2勝制,決賽采用5局3勝制。斗地主:初賽3局,復賽3局,決賽5局。

      注:1.象棋比賽第一局超過半個小時還未分處勝負算平局; 2.斗地主采用積分制,地主底分為1分,若地主勝出2分,負者每人扣1分,若地主負扣2分,勝出者每人加1分,有炸彈加2分,最后以分最高者為勝,若地主有炸彈并且勝出加4分,負者每人扣2分,若兩個人中其中有一個有炸并且勝,每人加2分,地主負扣4分; 3.比賽嚴格遵循中國象棋協(xié)會最新相關規(guī)定,五子棋協(xié)會最新相關規(guī)定,若有違反者取消棋手比賽資格。

      4.賽場內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點、提示對局者的現(xiàn)象,裁判出警告或取消棋手資格、比賽時不得悔棋。

      云南聯(lián)合職教

      校 團 委

      2011年10月17日

      第四篇:棋牌大賽

      “益智杯”大學生棋牌大賽

      書生物科學與工程學院

      一、活動背景

      棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。

      二、活動目的

      玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“益智杯”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富學生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

      三、活動舉辦

      主辦單位:生物科學與工程學院 承辦單位:生物科學與工程學院學生會

      四、活動時間

      2013年3月

      具體時間待定

      五、活動地點

      待定

      六、舉辦形式

      采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。

      七、獎項及獎品設置

      單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共6名)單項二等獎一名:獲獎證書以及獎金30元(共6名)單項三等獎一名:獲獎證書以及獎金20元(共6名)優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書

      八、活動流程

      1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進行比賽。

      2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

      3、比賽當日,所有工作人員提前到場,做賽前準備工作(布置會場等)

      4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結(jié)束。

      5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負責清理會場

      九、活動項目

      象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升級 三國殺

      (比賽器材由學生會提供)

      十、競賽辦法

      1、中國象棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

      ②不遵守比賽規(guī)則視為對應局負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      2、五子棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制

      ②不遵守比賽規(guī)則視為對應局負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:預計人數(shù)較少

      ①人數(shù)少于或等于9人時

      初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。

      復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。

      ②人數(shù)多于9人時

      采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      3、跳棋:

      (一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

      4、斗地主大賽比賽規(guī)則

      1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

      2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

      3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

      4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

      5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。

      6)牌型

      火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。單牌:單個牌(如紅桃5)。對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個J)。

      三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99

      單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。

      雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。

      三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。

      飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。

      7)牌型的大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

      單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

      飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

      8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

      9)底分:叫牌的分數(shù);倍數(shù):初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:

      地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù) 地主?。旱刂鞯梅譃?2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數(shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數(shù) * 2 10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數(shù)為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結(jié)束仍未分出勝負,則領先的選手勝出。

      5、升級競賽規(guī)則

      1、本次比賽采用兩副牌規(guī)則。采用8張底牌。

      2、比賽時間為1.5小時,從2開始打,沒有必打,先通過10的隊伍勝出,若時間結(jié)束仍未分出勝負,則領先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過A的隊伍勝出,時間限制為三小時。

      3、比賽中不得打手勢、作暗號,不得查牌,否則取消比賽資格。

      4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。

      5、亮主:在發(fā)牌過程中,每方都可以根據(jù)牌情亮出級牌,亮出的級牌花色即為主花色。不能直接亮無主。若發(fā)牌結(jié)束后仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張牌花色定為主花色。

      6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級牌數(shù)量的其他花色的級牌改變主牌花,即兩張相同花色的級牌可以反一張花色的級牌;反主后還可用一對大(小)王反無主,此時除了花牌(大小王)和級牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。

      7、拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構成拖拉機。級牌相鄰的牌可以組成拖拉機。

      8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色Joker),小王(黑色Joker),主花色級牌,其它花色級牌,主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。

      9、第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨出拖拉機、對和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對; 如果首家出牌中包含了拖拉機或?qū)r,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數(shù)量的拖拉機和對; 各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

      10、罰分:出錯牌必須罰分,罰分數(shù)=10×n,n為出錯的牌數(shù)。

      11、摳底:一局結(jié)束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:什么都沒有,則乘的倍數(shù)等于2;若牌中含有1對,則乘的倍數(shù)等于4;且不再計算其他牌型;若牌中含有拖拉機,則乘的倍數(shù)等于 2?2^n,n為所含拖拉機的長度,且不再計算其他牌型。

      12、發(fā)牌時莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數(shù)目不對,則莊家自 動下臺,對方上臺。

      13、發(fā)牌時若出現(xiàn)數(shù)目錯誤,則重新發(fā)牌,出現(xiàn)三次錯誤以上的一方,取消比賽資格。

      14、計分方法:非莊家方獲得80分上臺,40分為一個級別,具體算分方法如下表:

      牌分 莊家升級 非莊家升級 是否換莊 0分 3級 0級 否 5—35分 2級 0級 否 40—75分 1級 0級 否 80—115分 0級 0級 是 120—155分 0級 1級 是 160—195分 0級 2級 是 >200分 0級 3級 是

      15、具體可參照聯(lián)眾網(wǎng)www.004km.cn

      16、比賽中雙方出現(xiàn)的除本規(guī)則之外的一切分歧,聽由現(xiàn)場裁判裁定。

      6、三國殺:

      (一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負

      ②干擾對手等違規(guī)行為視為負

      ③遲到視為棄權

      ④院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據(jù)具體參賽人數(shù)和組數(shù)進行調(diào)整

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

      十一、宣傳方案

      A:海報,展板:活動時間,報名時間、地點、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點和要求等。

      B:宣傳資料的發(fā)放,包括發(fā)放給各個班級的班長

      十二、經(jīng)費預算

      1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:100元

      2、獎狀及獎品:700元

      3、比賽可能會用到的比賽用品:預計200元

      4、宣傳用的海報及條幅等:100元 總預算約:1100元

      十三、注意事項

      1、各部門必須積極配合,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

      2、在活動中看管好活動用品。

      3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

      4、相關工作人員對其他突發(fā)情況,應臨時應變處理。

      十四、活動主要參與者

      全體生物科學與工程學院學生

      生物科學與工程學院學生會

      2012年10月10日

      第五篇:棋牌大賽

      第七屆校園棋牌大賽圓滿完成本報訊10月29日,我院迎來了第七屆棋牌大賽,本次比賽由團委組織部策劃、安排,是繼第六屆校園棋牌大賽成功舉辦后的又一次突破。早上9點,我院在廣智院B區(qū)215教室舉行了大賽開幕式,院團委學生會干部、裁判員及所有參賽選手參加了開幕儀式。院學生會主席黃永強在開幕式上致辭。他說,中國是象棋、圍棋等多種棋牌的發(fā)源地,我們應當宣傳并弘揚棋牌文化,希望各位選手在本次比賽中各展身手,賽出風格賽出水平,同時預祝本屆棋牌大賽取得圓滿成功。接著裁判員代表王正、選手代表謝萬航先后發(fā)言并宣誓,主辦方代表宣讀了比賽規(guī)則。開幕式結(jié)束,裁判、選手就位,比賽正式開始。

      本次比賽共設五大項目:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣、斗地主。各項目分別在教室有序進行,經(jīng)過一天的激烈角逐,最終每項只留下了爭奪一、二、三名的六組選手。

      次日9點,在大益茶室舉行了決賽。雖然人比起初賽少多啦,但激烈程度絲毫不減,在一旁觀棋的人,連呼吸都變得小心翼翼。各選手深思熟慮,落子極為慎重。不知不覺,時間已經(jīng)到了中午1點,比賽還未完全結(jié)束??最終,經(jīng)過激烈的比拼,五個單項的前三名花落各家?!爸袊笃濉鼻叭謩e被管院蔣 茂芳、數(shù)計杜強和魯炎奪得,“跳棋”前三名分別由我院蔣永、線小傳,化生郭天丹獲得,“五子棋”前 由數(shù)計魯炎、管院張春杰及我院謝琪贏得?!岸返刂鳌鼻叭齽t由職計楊易蒙、我院張文及藝術謝靖獲得,“雙扣”前三分別是化生郭天丹、潘菲組合,我院顧奎、陳鵬組合,職計楊易蒙、周濤組。(付娜娜)

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