第一篇:辯論賽賽事
天翼杯2009首都高校全球化與青年責(zé)任主題辯論賽
第一場(chǎng)
時(shí)間:2009-11-20
地點(diǎn):逸夫樓三階梯
主辦單位:共青團(tuán)北京外國(guó)語(yǔ)大學(xué)委員會(huì)學(xué)生會(huì)
承辦單位:北京外國(guó)語(yǔ)大學(xué)學(xué)生會(huì)
全稱贊助:中國(guó)電信北京公司
正方辯題:當(dāng)代中國(guó)大學(xué)生更重要的任務(wù)是把中國(guó)介紹給世界
反方辯題:當(dāng)代中國(guó)大學(xué)生更重要的任務(wù)是把世界介紹給中國(guó)
正方:北京外國(guó)語(yǔ)大學(xué)
一辯:王海林,二辯:孟丹 三辯:陶鑫四辯:戴碩實(shí)
反方:中國(guó)人民大學(xué)
一辯:張璐凡二辯:李偉溪三辯:嚴(yán)羽四辯劉家隆
辯論主席:陳震
嘉賓評(píng)委:北京外國(guó)語(yǔ)大學(xué)孟慶坤老師
中國(guó)人民大學(xué)張寅老師
北京科技大學(xué)黃融老師
北京師范大學(xué)鄧沫南老師
外交學(xué)院周永生老師
北京大學(xué)和云峰老師
新華社曲北林先生
中國(guó)電信公司張曉丹女士
筆錄員:呂洋
辯論賽程序:
一.雙方辯手自我介紹
二.立論陳詞
正方一辯:闡述把中國(guó)介紹給世界不僅有利于中國(guó),更有利于世界。自改革開(kāi)放以來(lái),中國(guó)已向外國(guó)學(xué)習(xí)并積累了相當(dāng)?shù)闹R(shí)與經(jīng)驗(yàn),在現(xiàn)如今,把中國(guó)介紹給世界能夠有力促進(jìn)世界對(duì)中國(guó)的了解。在政治方面,把中國(guó)介紹給世界可以有力地反駁某些西方媒體和政府鼓吹的所謂“中國(guó)威脅論”,并在西藏、新疆等敏感問(wèn)題上堅(jiān)定立場(chǎng);在經(jīng)濟(jì)方面,實(shí)行不僅要“引進(jìn)來(lái)”更要“走出去”的戰(zhàn)略,重塑中國(guó)本土的制造業(yè),有利于中國(guó)自主品牌與世界大市場(chǎng)的發(fā)展;在文化方面,傳播中國(guó)古老優(yōu)秀的文化,如儒學(xué)、孫子兵法等,有利于世界文化的繁榮。深化“當(dāng)代中國(guó)大學(xué)生更重要的任務(wù)是把中國(guó)介紹給世界”的觀點(diǎn)。
反方一辯:論證把世界介紹給中國(guó)有利于中國(guó)今后的繁榮發(fā)展,主動(dòng)學(xué)習(xí)外國(guó)先進(jìn)的文化、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)與發(fā)展模式,可以汲取知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),把中國(guó)介紹給世界可以加快中國(guó)融入全球化的進(jìn)程,再融入的過(guò)程中見(jiàn)賢思齊,見(jiàn)不賢而內(nèi)自省也,為全球化進(jìn)程鋪平道路。并通過(guò)舉出五四先驅(qū)們勇于前瞻、勇于創(chuàng)新的例子,論證當(dāng)代大學(xué)生要擁有世界性眼光,再次說(shuō)明向中國(guó)介紹世界的重要性。強(qiáng)調(diào)“當(dāng)代中國(guó)大學(xué)生更重要的任務(wù)是把世界介紹給中國(guó)”。
三.一對(duì)一攻辯
在一對(duì)一攻辯環(huán)節(jié),正方辯手通過(guò)舉出在臺(tái)灣、西藏和新疆的問(wèn)題上西方媒體對(duì)我國(guó)抱有偏見(jiàn),而對(duì)中國(guó)人民在汶川地震和奧運(yùn)會(huì)期間的表現(xiàn)的大加贊譽(yù)的例子,論證向世界介紹中國(guó)的重要性。通過(guò)展示當(dāng)代,外國(guó)輸入和中國(guó)輸出相差懸殊的事實(shí),闡述向世界介紹中國(guó)的必要性。論證該舉有利于打破貿(mào)易壁壘,促進(jìn)中國(guó)與世界其他國(guó)家的共同發(fā)展。
反方辯手認(rèn)為,西方某些媒體別有居心破壞中國(guó)在世界的形象,向世界介紹中國(guó)不足以消除西方與我國(guó)固有的矛盾,因此當(dāng)代大學(xué)生更重要的是將世界介紹給中國(guó)。通過(guò)舉出詹天佑、錢(qián)學(xué)森等大家的例子指出:只有通過(guò)學(xué)習(xí)國(guó)外的先進(jìn)的文化與科學(xué),才能促進(jìn)我國(guó)的發(fā)展,增強(qiáng)國(guó)力,從而順利地開(kāi)展全球化的進(jìn)程。
由正反方一辯進(jìn)行攻辯小結(jié)。
四.自由辯論
在自由辯論環(huán)節(jié),雙方就立足當(dāng)今世界,向中國(guó)介紹世界與向世界介紹中國(guó)二者何者更為重要的問(wèn)題展開(kāi)了精彩而激烈的討論。反方辯手始終認(rèn)為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)是輸出的基礎(chǔ)。而正方認(rèn)為,改革開(kāi)放以來(lái)我國(guó)已積累了豐厚的基礎(chǔ)。同時(shí)正方辯手提出,向世界介紹中國(guó)的對(duì)象不僅僅是發(fā)達(dá)國(guó)家,還有更多的發(fā)展中國(guó)家,向世界介紹中國(guó)不僅可以加深別國(guó)對(duì)我國(guó)的了解,還可以樹(shù)立中國(guó)的大國(guó)形象。
五.總結(jié)陳詞
反方四辯:從歷史角度論證,不了解國(guó)際規(guī)則就不可能實(shí)現(xiàn)國(guó)家的發(fā)展,因此當(dāng)代中國(guó)大學(xué)生更重要的任務(wù)是把世界介紹給中國(guó)。
正方四辯:從經(jīng)濟(jì)、政治和文化三方面闡述,深化“當(dāng)代中國(guó)大學(xué)生更重要的任務(wù)是把中國(guó)介紹給世界”的論點(diǎn)。
六.親友團(tuán)提問(wèn)
正反方的親友團(tuán)就辯論過(guò)程中出現(xiàn)的漏洞和不明晰之處提問(wèn)。
七.觀眾提問(wèn)與評(píng)委打分
八.評(píng)委點(diǎn)評(píng)
來(lái)自北京大學(xué)的和云峰老師對(duì)本場(chǎng)辯論賽進(jìn)行了點(diǎn)評(píng)。強(qiáng)調(diào)了在辯論賽中團(tuán)隊(duì)合作與團(tuán)隊(duì)一致的重要性,同時(shí)提醒辯手在辯論賽中肢體語(yǔ)言的重要作用。令辯手們獲益。
九.主席宣布結(jié)果
本場(chǎng)獲勝隊(duì)伍:反方
本場(chǎng)最佳辯手:正方三辯
第二篇:辯論賽賽事規(guī)則
辯論賽賽事規(guī)則
一、主席致辭
宣布辯題及辯題相關(guān)背景資料;介紹選手包括學(xué)院、專業(yè)、年級(jí)及正反方所持觀點(diǎn)等;介紹評(píng)委及比賽規(guī)則。
二、比賽階段
(一)開(kāi)篇陳詞
正方一辯發(fā)言(立論)(3 分鐘)
反方一辯發(fā)言(立論)(3 分鐘)
(注:每方隊(duì)員在用時(shí)剩余 30 秒時(shí),計(jì)時(shí)員以一次短促鈴聲提醒,時(shí)間用完時(shí),以鐘聲終止發(fā)言。)
(二)攻辯、正方二辯向反方二辯提問(wèn);反方二辯向正方二辯提問(wèn)。
(每一輪攻辯階段為 1分30秒,攻方每次提問(wèn)不得超過(guò)10秒,每輪必須提出三個(gè)以上的問(wèn)題。辯方每次回答不得超過(guò)20秒。用時(shí)滿時(shí),以鐘聲終止發(fā)言,若攻辯雙方尚未完成提問(wèn)或回答,不作扣分處理。)、正方三辯向反方三辯提問(wèn);反方三辯向正方三辯提問(wèn)。
(每一輪攻辯階段為 1分30秒,攻方每次提問(wèn)不得超過(guò)10秒,每輪必須提出三個(gè)以上的問(wèn)題。辯方每次回答不得超過(guò)20秒。用時(shí)滿時(shí),以鐘聲終止發(fā)言,若攻辯雙方尚未完成提問(wèn)或回答,不作扣分處理。)
(注:提問(wèn)、回答均簡(jiǎn)潔明確,回答方須正面回答提問(wèn)方提出的問(wèn)題。重復(fù)提問(wèn)、回避問(wèn)題均要被適當(dāng)扣分)、攻辯小結(jié):
正方一辯進(jìn)行攻辯小結(jié);(1 分 30 秒)
反方一辯進(jìn)行攻辯小結(jié)。(1 分 30 秒)
(注:要針對(duì)此前所有階段的態(tài)勢(shì)及涉及內(nèi)容,嚴(yán)禁脫離比賽實(shí)際情況的背稿,否則將被適當(dāng)扣分。攻辯小結(jié)階段,在每方用時(shí)剩余 10秒時(shí),計(jì)時(shí)員以一次短促的鈴聲提醒,時(shí)間用完時(shí),以鐘聲終止發(fā)言。)
(三)自由辯論
正反方辯手自動(dòng)輪流發(fā)言。每方限時(shí) 5 分鐘,雙方總計(jì) 10 分鐘。發(fā)言辯手落座為發(fā)言結(jié)束即為另一方發(fā)言開(kāi)始的記時(shí)標(biāo)志,另一方辯手必須緊接著發(fā)言;若有間隙,累積計(jì)時(shí)照常進(jìn)行。同一方辯手的發(fā)言次序不限。若某一方的選手已連續(xù)發(fā)言四次以上,其中一人未參與發(fā)言,將做扣分處理。如果一方時(shí)間已經(jīng)用完,另一方可以繼續(xù)發(fā)言,也可向主席示意放棄發(fā)言。自由辯論提倡積極交鋒,對(duì)重要問(wèn)題回避交鋒兩次以上的一方扣分,對(duì)于對(duì)方已經(jīng)明確回答的問(wèn)題仍然糾纏不放的,適當(dāng)扣分。
(注:自由辯論階段,每方使用時(shí)間剩余 30秒時(shí),計(jì)時(shí)員以一次短促的鈴聲提醒;時(shí)間用完時(shí),以鐘聲終止發(fā)言。)
(四)總結(jié)陳詞
反方四辯總結(jié)陳詞;(3 分鐘)
正方四辯總結(jié)陳詞。(3 分鐘)
(注:應(yīng)有針對(duì)性的對(duì)辯論會(huì)整體態(tài)勢(shì)進(jìn)行總結(jié),否則將被適當(dāng)扣分。每方隊(duì)員在用時(shí)剩余 30秒時(shí),計(jì)時(shí)員以一次短促鈴聲提醒,時(shí)間用完時(shí),以鐘聲終止發(fā)言。)
第三篇:精品賽事[范文]
精品賽事需要文化積淀
——關(guān)于舉辦“親水湘江,品位沅江”
長(zhǎng)(沙)株(州)常(德)益(陽(yáng))自行車(chē)友誼賽的建議
從德山善卷先人到善德文化的發(fā)源地到城頭山的農(nóng)耕文化、從孟姜女哭長(zhǎng)城到柳葉湖畔的劉??抽?、從中國(guó)民主憲政第一人宋教仁到開(kāi)國(guó)元?jiǎng)资Y翊武,從太陽(yáng)山麓武陵蚩尤文化到桃花源文化的不同世界,這些都是常德人引以為傲的精神文化傳統(tǒng)。自行車(chē)賽是常德人民近期興起的新傳統(tǒng),一項(xiàng)精品賽事的培育,需要時(shí)間和文化的積淀,也需要經(jīng)受市場(chǎng)的考驗(yàn)。眾所周知,自行車(chē)賽是綠色、環(huán)保、親民、健身的體育賽事,同時(shí)它與旅游、城建、新農(nóng)村及水系治理等關(guān)系密切。如何實(shí)現(xiàn)賽事價(jià)值最大化,考驗(yàn)的不僅是城市辦賽的水平,更有賽事組織者的眼光和智慧。
從柳葉湖環(huán)湖自行車(chē)賽,看常德的三改四化成果,常德城區(qū)及各區(qū)縣城市道路及景觀的改造,展現(xiàn)常德風(fēng)貌、推介常德文化,推動(dòng)旅游產(chǎn)業(yè)和工業(yè)招商及新農(nóng)村的建設(shè)。
前不久,2013環(huán)福州·永泰國(guó)際公路自行車(chē)賽18日落下帷幕。在為期3天的比賽中,約365公里的賽道穿越了具有福州特色的閩江大道、大樟溪畔、千年古鎮(zhèn)嵩口,匯聚起當(dāng)?shù)貪庥舻臍v史人文風(fēng)情。
柳葉湖馬拉松賽道將太陽(yáng)山森林公園以及沿湖八個(gè)景觀功能區(qū)串聯(lián)起來(lái),同時(shí)與武陵城區(qū)配套形成山、水、城三位一體的有機(jī)整體,并且擴(kuò)大至外圍的德山常德經(jīng)開(kāi)區(qū)、桃花源、城頭山、壺瓶山等等。從線路的設(shè)計(jì)和選擇上,這樣的比賽線路所串聯(lián)起的自然景觀與人文風(fēng)情確實(shí)可圈可點(diǎn),令人過(guò)目難忘。從賽事規(guī)模和定位來(lái)看,自行車(chē)賽事一個(gè)很好的推介城市和旅游的平臺(tái),雖為首屆,也一定要與各大景點(diǎn)相聯(lián)系,從而推動(dòng)旅游建設(shè),樹(shù)立常德形象,從而進(jìn)一步挖掘常德文化淵源,更加充實(shí)常德城市,提升常德城市的文化素質(zhì)和修養(yǎng),從而達(dá)到感染市民的作用。
自行車(chē)賽因其賽道的長(zhǎng)度和蜿蜒可屈,可以在短時(shí)間內(nèi)最大化地呈現(xiàn)城市美景、展示城市特色。從另一個(gè)角度觀察,自行車(chē)賽方興未艾,也反映出地方對(duì)于舉辦體育賽事的需求正在快速增長(zhǎng)。城市在謀求轉(zhuǎn)型升級(jí)的探索中,正在由單純追求GDP數(shù)據(jù),逐漸轉(zhuǎn)向?qū)ξ幕?、體育、生態(tài)環(huán)境等軟實(shí)力的塑造,而舉辦體育賽事見(jiàn)效快、影響大,往往被視為快速有效的抓手。因此,本屆“環(huán)柳葉湖·桃花源”國(guó)際自行車(chē)賽對(duì)于提升常德的綜合實(shí)力,提高競(jìng)爭(zhēng)力,從而提升城市形象是有百利而無(wú)一害的。
應(yīng)該說(shuō),以體育賽事平臺(tái)推介城市資源、拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展并無(wú)不妥。但僅將賽事定位局限于此,也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在國(guó)內(nèi)諸多公路自行車(chē)賽中到底少了些什么?恐怕就是一份純粹源于體育的熱愛(ài)。國(guó)外的體育比賽大多從特定群體的熱愛(ài)和夢(mèng)想開(kāi)始。比如創(chuàng)辦于1971年的穿越愛(ài)荷華自行車(chē)越野賽,最初就是由一群自行車(chē)愛(ài)好者自發(fā)舉辦。30多年間,參加人數(shù)從最初的6人發(fā)展成為如今的1.3萬(wàn)人,并形成了數(shù)以百計(jì)的志愿者和工作人員隊(duì)伍。相比之下,國(guó)內(nèi)各地的體育賽事卻多呈逆向生長(zhǎng),賽事背后往往只有政府這只看得見(jiàn)的手在操控,缺少群眾基礎(chǔ)和
商業(yè)支撐。政府熱衷辦賽,值得鼓勵(lì),但也應(yīng)著眼于賽事的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,避免“一錘子買(mǎi)賣(mài)”。因此,在本屆活動(dòng)的宣傳過(guò)程中,一定要注意深入群眾,在常德綠色單車(chē)滿車(chē)流的路改階段,自行車(chē)是人們出行的主要工具,不論是大老板還是小職工,不管是個(gè)體戶還是公務(wù)員,無(wú)論高低卑賤,自行車(chē)都成為一種十分方便快捷的交通工具,一方面因?yàn)榫G色環(huán)保、一方面又是親民的表現(xiàn),自行車(chē)逐漸成為常德市和諧的又一正能量。
常德曾主辦過(guò)湖南省八運(yùn)會(huì)、柳葉湖國(guó)際汽車(chē)?yán)?、亞洲皮劃艇錦標(biāo)賽、中日韓圍棋名人爭(zhēng)霸賽、首屆常德杯中國(guó)女子高爾夫邀請(qǐng)賽等,體育賽事是快速有效的抓手,今后還適合在常德舉辦何類(lèi)體育賽事,怎樣利用這些賽事塑造文化等軟實(shí)力,這都是我們從事文化產(chǎn)業(yè)工作亟待思考的問(wèn)題。
旅游景觀呈現(xiàn)的是城市風(fēng)貌,鳳凰古城、邊城茶峒能代表湘西人民的純樸,杭州西湖代表的是蘇杭人士水一般溫和的性情??這次自行車(chē)賽是否能串聯(lián)起能展示常德人民、常德市面貌的景觀,以達(dá)到推介常德城市,招商引資,推動(dòng)旅游發(fā)展的目的。
建議人:王劍英
2013.11.20
第四篇:賽事贊助
2012XXX杯中美青少年高爾夫?qū)官?/p>
贊助提案
一、組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:中國(guó)高爾夫協(xié)會(huì)
XXX企業(yè)
承辦單位:中體學(xué)(北京)管理咨詢中心
協(xié)辦單位:
贊助單位:XX品牌企業(yè)
比賽地點(diǎn):大連金石高爾夫俱樂(lè)部
比賽時(shí)間:2012年X月XX日
參賽人數(shù):300
參賽選手:
二、賽事意義
此次比賽是200X年春天的第一場(chǎng)大型高爾夫賽事,遼寧省和大連市相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)也參與到本次活動(dòng),匯集大連市高爾夫精英選手、豐富大獎(jiǎng)、人性化賽事、隆重演出項(xiàng)目(舞獅表演、菲律賓樂(lè)隊(duì)歌手)等,是一次機(jī)具意義的大型體育賽事,必定會(huì)掀起2005的高爾夫運(yùn)動(dòng)熱潮。
本次活動(dòng)旨在為廣大球友提供一個(gè)綠色、休閑的互通平臺(tái),營(yíng)造一個(gè)感受健康、交流協(xié)作、探討商機(jī)的氛圍,達(dá)
到切磋球技和增進(jìn)友誼的目的。
三、贊助形式
贊助單位提供**品牌汽車(chē)保險(xiǎn)一份
贊助單位提供2名人員監(jiān)管和維護(hù)汽車(chē)(包括提前一天駕駛放置球道)
四、贊助回報(bào)
1、參賽選手每人獲贈(zèng)紀(jì)念品一套,內(nèi)裝贊助單位高檔宣傳資料一份
2、贊助單位可設(shè)立參賽選手報(bào)名處,可推薦選手(客戶)、可對(duì)外宣傳
3、比賽場(chǎng)地球道設(shè)立4米*3米 廣告牌一個(gè)(贊助單位提供資金)
(噴繪形式,廣告內(nèi)容雙方協(xié)定)
4、邀請(qǐng)2名贊助單位領(lǐng)導(dǎo)為嘉賓身份參與賽事,頒獎(jiǎng)并致辭
5、開(kāi)球儀式主背版畫(huà)面體現(xiàn)贊助單位字樣
6、所有媒體報(bào)道中體現(xiàn)贊助單位名稱
7、賽后每人一份紀(jì)念光盤(pán)中體現(xiàn)組織機(jī)構(gòu)名單等
五、贊助實(shí)施
1、賽事籌備期間
(200X年4月10日—4月25日),雙方保證贊助及回報(bào)工作完成;
2、賽事進(jìn)行期間
(200X年4月29日)組織機(jī)構(gòu)保證贊助單位的回報(bào)形式順利進(jìn)行
3、贊助單位須于賽事籌備期間于主辦機(jī)構(gòu)達(dá)成贊助協(xié)議后,贊助資金于賽事開(kāi)始前10天支付
“同仁堂—BOSS杯”組委會(huì)
大連博世(BOSS)高爾夫管理服務(wù)有限公司200X年4月
第五篇:游戲賽事
World Cyber Games(WCG)
StarsWar(SW國(guó)際電子競(jìng)技明星邀請(qǐng)賽)
World Series of VideoGames(WSVG)
E-Sports World Cup(ESWC)
International Electronic Sports Tournament(IEST)
Cyberathlete Professional League(CPL電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟)
ProGamer League(PGL)
Electronic Sports League(ESL)
World E—Sport Master(WEM)
Kode
5International E-sports/entertainment Festival,(IEF)
Intel Extreme Master(IEM)
三大賽事領(lǐng)銜電競(jìng)比賽
在CPL停辦后,MLG、WCG和ESWC,并稱為當(dāng)今世界三大電子競(jìng)技賽事,每年吸引無(wú)數(shù)電競(jìng)高手為之傾倒。另外,地區(qū)性的重大賽事還包括歐洲國(guó)家杯,去年開(kāi)始舉辦的韓國(guó)世界電子競(jìng)技大賽(WorldeSportsGames,簡(jiǎn)稱WEG)也正逐漸在全球范圍內(nèi)組織比賽。
ESWC電競(jìng)世界杯
ESWC電競(jìng)世界杯
是由世界聞名的競(jìng)技營(yíng)銷(xiāo)公司Ligarena(法)于2003年在法國(guó)創(chuàng)立,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認(rèn)可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jīng)成為世界三大電子競(jìng)技賽事之一,每年的夏季都有50多個(gè)國(guó)家數(shù)十萬(wàn)的愛(ài)好者前往法國(guó),在那里,等待他們的將是1周的狂歡和超過(guò)20萬(wàn)歐元的獎(jiǎng)金。借鑒傳統(tǒng)體育的運(yùn)營(yíng)手法,專家認(rèn)為ESWC是真正的電子競(jìng)技世界級(jí)大賽。
StarsWar明星邀請(qǐng)賽
StarsWar國(guó)際電子競(jìng)技明星邀請(qǐng)賽始于2005年,是暴雪娛樂(lè)認(rèn)證的全球第五項(xiàng)電子競(jìng)技賽事,迄今為止已經(jīng)舉辦了5屆。一直以來(lái)StarsWar都以創(chuàng)新精神在電子競(jìng)技賽事領(lǐng)域獨(dú)樹(shù)一幟,不斷的將其他領(lǐng)域的元素引入到電子競(jìng)技中,做著
各種大膽嘗試,致力于給所有電競(jìng)愛(ài)好者完全不同的快樂(lè)體驗(yàn)。經(jīng)過(guò)
2008-2009年的全球金融風(fēng)暴洗禮,于去年舉行的Stars War Reborn又為廣大電競(jìng)愛(ài)好者帶來(lái)了一次非凡的體驗(yàn),找回了以往對(duì)電競(jìng)賽事的激情以及電子競(jìng)技最本源的快樂(lè)感受。[1]
WCG電腦游戲挑戰(zhàn)賽
WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽WCG自2000年創(chuàng)始以來(lái)已進(jìn)行了12屆,經(jīng)歷了從
WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽
創(chuàng)建品牌到穩(wěn)固的市場(chǎng)定位的過(guò)程,發(fā)起者的初衷是從第一次國(guó)際間電子競(jìng)技賽事發(fā)展到建立世界上規(guī)模最大電子游戲文化慶典,最終目標(biāo)是使之成為電子競(jìng)技奧林匹克。
CPL電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽
自從1997年6月26日正式開(kāi)辦,CPL成為世界上第一個(gè)把計(jì)算機(jī)游戲競(jìng)賽作為一種游戲比賽運(yùn)動(dòng)的組織,現(xiàn)在CPL已經(jīng)是全球電子競(jìng)技的領(lǐng)導(dǎo)者,2008年宣布停辦。CPL從1997年10月份開(kāi)始舉辦第一場(chǎng)正式的比賽,當(dāng)時(shí)的比賽項(xiàng)目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標(biāo)賽,參賽人數(shù)超過(guò)6000人。2004年,CPL正式宣布設(shè)立中國(guó)賽區(qū)。隨著2011年的到來(lái),CPL給了電子競(jìng)技界的選手一個(gè)驚喜,他們發(fā)表新聞表示CPL從今年開(kāi)始重新舉辦。
MLG聯(lián)賽 [2]
[3]
全稱Major League Gaming(職業(yè)游戲大聯(lián)盟),在北美電子競(jìng)技界享有巨大聲望的頂級(jí)電子競(jìng)技聯(lián)賽,一年轉(zhuǎn)戰(zhàn)美國(guó)好幾個(gè)州,是歐美比較大的線下比賽。同時(shí)也是全球規(guī)模最大的專業(yè)視頻游戲聯(lián)盟。
IEF
國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)嘉年華(International E-sports/entertainment Festival,IEF)是全球首個(gè)由多個(gè)國(guó)家政府共同發(fā)起的、跨國(guó)界的數(shù)字娛樂(lè)盛會(huì),是全球唯一的數(shù)字娛樂(lè)與數(shù)字體育綜合賽事品牌。IEF的前身是2005年中韓電子競(jìng)技大賽(簡(jiǎn)稱CKCG2005),是中韓兩國(guó)政府為落實(shí)《青少年交流協(xié)議》的具體措施之一。[4] 編輯本段國(guó)內(nèi)賽事 [3]
GTL
GTL(GTL-DOTA大賽)全稱---IEF GTL全國(guó)高校聯(lián)賽GIGABYTE Top League(GTL),是技嘉金牌主板聯(lián)合國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)嘉年華IEF共同舉辦的全國(guó)高校競(jìng)技聯(lián)賽,作為高校玩家自己的聯(lián)賽,整個(gè)賽事的執(zhí)行將由技嘉Top聯(lián)盟成員同學(xué)完成,旨在激發(fā)高校學(xué)生的賽事組織潛能,營(yíng)造良好的高校體育競(jìng)技氛圍,展現(xiàn)高校學(xué)生的競(jìng)技風(fēng)采,同時(shí)通過(guò)技嘉Top聯(lián)盟實(shí)現(xiàn)全國(guó)高校學(xué)生的互動(dòng)交流。
CTL簡(jiǎn)介
第一屆IEF GTL全國(guó)高校DotA聯(lián)賽于2009年9月份在全國(guó)范圍內(nèi)拉開(kāi)戰(zhàn)幕,受到了廣大同學(xué)們的歡迎,全國(guó)共計(jì)215所高校1865支戰(zhàn)隊(duì)9748人參加了此次大賽。2010年第二屆IEF GTL全國(guó)高校dota聯(lián)賽已經(jīng)開(kāi)始,截止目前,全國(guó)范圍內(nèi)暫定舉辦IEF GTL2010高校DotA聯(lián)賽的高校已經(jīng)多達(dá)400余所,而本屆賽事也已經(jīng)成為有史以來(lái)最具規(guī)模最火爆最受歡迎的高校電競(jìng)賽事!
編輯本段項(xiàng)目類(lèi)別
FPS
第一種是第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類(lèi)游戲(FPS),這類(lèi)游戲考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)配合能力以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。反恐精英(CS)、穿越火線(CF)、勝利之日(DOD)、彩虹六號(hào)、戰(zhàn)地、使命召喚(COD)等都屬于第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊。其中著名的反恐精英比較綜合,講究戰(zhàn)術(shù)和站位,而戰(zhàn)地則更偏重陣地的爭(zhēng)奪與控制。RTS
第二種是即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲(RTS),這類(lèi)游戲考驗(yàn)的是運(yùn)動(dòng)員的全局戰(zhàn)略布置、宏觀戰(zhàn)術(shù)、細(xì)節(jié)操作、反應(yīng)能力。魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、命令與征服、帝國(guó)時(shí)代、紅色警戒等都屬于即時(shí)戰(zhàn)略游戲。其中著名的星際更看中大局的掌控能力和前后方整體的運(yùn)營(yíng);而魔獸則更看中正面戰(zhàn)場(chǎng)的復(fù)雜戰(zhàn)斗的操作(微操)。RTS-SLG
第三種是DOTA類(lèi)游戲(RTS-SLG),這是從著名對(duì)戰(zhàn)游戲《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》的RPG地圖“DOTA”衍生出的類(lèi)型,相對(duì)于傳統(tǒng)RTS來(lái)說(shuō),省略了建造的環(huán)節(jié),降低了資源采集的比例,而把游戲的重點(diǎn)放在“探索”和“侵略”兩個(gè)部分。運(yùn)動(dòng)員操縱的對(duì)象數(shù)量比較少,需要的操作數(shù)相對(duì)低,而更考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員之間的配合,以及對(duì)對(duì)方戰(zhàn)術(shù)策略的偵察與反制。
SPG
傳統(tǒng)體育類(lèi)游戲(SPG),這類(lèi)游戲考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員對(duì)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目是否掌握,對(duì)鍵位操作是否合理,F(xiàn)IFA、實(shí)況足球、NBAlive、極品飛車(chē)、跑跑卡丁車(chē)等都屬于傳統(tǒng)體育類(lèi)游戲。可見(jiàn)球類(lèi)運(yùn)動(dòng)和競(jìng)速賽車(chē)類(lèi)是主流。
FTG
第四種是格斗類(lèi)游戲(FTG),這類(lèi)游戲除了反應(yīng)力和操作熟練度外,更是對(duì)快節(jié)奏下的心理層面的一種考驗(yàn)和對(duì)抗。著名項(xiàng)目有拳皇、罪惡裝備、月姬格斗、VR戰(zhàn)士等。包含傳統(tǒng)的強(qiáng)調(diào)出招套路連續(xù)流暢的2D格斗,新興的強(qiáng)調(diào)真實(shí)感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。