第一篇:王剛:掌控?zé)o線游戲世界共享精彩游戲人生
王剛:掌控?zé)o線游戲世界共享精彩游戲人生 內(nèi)容摘要:“2011年中國(guó)移動(dòng)全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)”于2011年12月14日在廣州香格里拉大酒店召開(kāi),本次大會(huì)以“開(kāi)放、合作、匯聚創(chuàng)新的力量”為主題,旨在為國(guó)內(nèi)外運(yùn)營(yíng)商、開(kāi)發(fā)者、平臺(tái)廠商、終端廠商、渠道等全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)價(jià)值鏈合作伙伴搭建匯聚平臺(tái),促進(jìn)并推動(dòng)全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)環(huán)境可持續(xù)性的健康發(fā)展。移動(dòng)Labs作為官方媒體對(duì)大會(huì)進(jìn)行全程直播。
專題直播:http://labs.chinamobile.com/focus/CGDC201
1“2011年中國(guó)移動(dòng)全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)”
于2011年12月14日在廣州香格里拉大酒店召開(kāi),本次大會(huì)以“開(kāi)放、合作、匯聚創(chuàng)新的力量”為主題,旨在為國(guó)內(nèi)外運(yùn)營(yíng)商、開(kāi)發(fā)者、平臺(tái)廠商、終端廠商、渠道等全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)價(jià)值鏈合作伙伴搭建匯聚平臺(tái),促進(jìn)并推動(dòng)全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)環(huán)境可持續(xù)性的健康發(fā)展。移動(dòng)Labs作為官方媒體對(duì)大會(huì)進(jìn)行全程直播。以下為中國(guó)移動(dòng)游戲及12580基地總經(jīng)理王剛發(fā)表演講:
中國(guó)移動(dòng)游戲及12580基地總經(jīng)理王剛
以下為發(fā)言速記:
王剛:尊敬的各位來(lái)賓,各位朋友大家下午好,很高興這次和大家分享我們運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)和理念,題目是游戲改變生活,游戲精彩人生。隨著近幾年市場(chǎng)環(huán)境的整體看好,從市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看游戲的產(chǎn)值非常高,但是手機(jī)游戲的產(chǎn)值占比并是非常高,發(fā)展速度非常迅猛,而且互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)非??春糜螒虻氖袌?chǎng),從國(guó)家宏觀政治來(lái)看,國(guó)家這幾年加大了文化產(chǎn)業(yè)的扶持力度,也為大家提供了利好的政策。
從技術(shù)來(lái)看,隨著3G的普及,終端,游戲的表現(xiàn)力更為優(yōu)秀,我們的生活需要游戲來(lái)豐富和完善,人們對(duì)手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)的提升越來(lái)越普及,我們從行業(yè)的報(bào)告來(lái)看,游戲無(wú)論從下載應(yīng)用還是付費(fèi)方面都是占比最高的。在此環(huán)境下我們認(rèn)為游戲的發(fā)展趨勢(shì)有三大特征:一是全球化,近幾年國(guó)際游戲像憤怒的小鳥在國(guó)際風(fēng)靡一時(shí),二是智能化,為游戲展現(xiàn)形式更加豐富和完善提供可能三是聯(lián)網(wǎng)化,以往的游戲都是以單機(jī)為主,都是人機(jī)的互動(dòng),隨著帶寬的普及和聯(lián)網(wǎng),互動(dòng)游戲都是非常好的發(fā)展趨勢(shì),因此全球化、智能化、聯(lián)網(wǎng)化是手機(jī)游戲的發(fā)展未來(lái)。
2009年7月份成立游戲基地,2010年我們打破了以往的合作開(kāi)始,開(kāi)始直接和CP合作,以前主要是ST的模式為主,后來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲要不斷創(chuàng)新產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)內(nèi)容,我們和CP的合作將有利于游戲的興旺和發(fā)達(dá)。我們發(fā)現(xiàn)以往的游戲形態(tài)比較單一,經(jīng)過(guò)我們的研究,我們認(rèn)為游戲才是更加豐富多樣的,應(yīng)該通過(guò)更加多元化的元素推進(jìn),讓我們的游戲更加豐富和完善。在2011年我們實(shí)現(xiàn)了PC游戲正式上線,手機(jī)游戲弱聯(lián)網(wǎng)功能上線,我們還和國(guó)家政府進(jìn)行活動(dòng),作為中國(guó)移動(dòng)我們有社會(huì)責(zé)任。
我們有哪些問(wèn)題如何解決,如何提高客戶的規(guī)模和滿意度,我們要不斷的追求怎么樣把客戶引進(jìn)來(lái),留住,更好的為他們提供服務(wù),如何提高滿意度,中國(guó)移動(dòng)作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的接入者,我們要把合作伙伴的利益放在最高位置,希望合作伙伴能夠通過(guò)我們的合作獲得很好的服務(wù)。通過(guò)業(yè)務(wù)的整合,能力的輸出為我們的合作伙伴提供更好的能力和資源優(yōu)勢(shì)。游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)環(huán)境還有很多負(fù)面的影響,怎樣轉(zhuǎn)變認(rèn)知,我們也希望通過(guò)內(nèi)容的擴(kuò)展和豐富,讓我們的社會(huì)、政府認(rèn)為游戲是有利于社會(huì)發(fā)展的,因此我們通過(guò)游戲的推進(jìn),版權(quán)的保護(hù),與合作伙伴共同打造一個(gè)良好的生活環(huán)境。
我們把自己定位為要成為中國(guó)最大的綠色游戲中心,最具影響力的游戲娛樂(lè)互動(dòng)平臺(tái),我們不是希望做所有的事情,希望通過(guò)模式的創(chuàng)新能夠重新定位合作伙伴價(jià)值鏈的位置,希望能夠發(fā)揮內(nèi)容開(kāi)發(fā),終端制造,互聯(lián)網(wǎng)推廣,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的共贏。我們要做正版游戲、透明消費(fèi)、放心使用,滿足各方面訴求,成為中國(guó)國(guó)內(nèi)最有影響力的游戲娛樂(lè)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。
凡是互動(dòng)的娛樂(lè)都是游戲!大大拓展了游戲空間和拓展領(lǐng)域,我們認(rèn)為游戲是一種全新的互動(dòng)體驗(yàn),是獲取知識(shí)的載體,是一種娛樂(lè)途徑,也是一種源自游戲但是超于游戲的生活方式,我們通過(guò)題材、應(yīng)用、平臺(tái)、技術(shù)幾方面進(jìn)行拓展,希望打造一個(gè)融合、創(chuàng)新的游戲平臺(tái)。
這是我們對(duì)產(chǎn)品的梳理,希望從終端、內(nèi)容等等方面進(jìn)行拓展,把單機(jī)拓展到聯(lián)網(wǎng),包括非客戶端游戲,在內(nèi)容層面以往的游戲題材比較單調(diào),我們進(jìn)一步拓展和完善,此外還引入了教育、競(jìng)技棋牌、職業(yè)培訓(xùn)等等游戲,計(jì)費(fèi)層有下載即付費(fèi),試玩轉(zhuǎn)激活等等非非方式,終端層有Flash、低端機(jī)、PC等等,我們希望不斷的把游戲進(jìn)行完善。
對(duì)于中國(guó)移動(dòng)我們擔(dān)負(fù)著怎樣整合內(nèi)部資源,向合作伙伴輸能力的需求,通過(guò)內(nèi)部的分析和挖掘,把運(yùn)營(yíng)分析、閉路營(yíng)銷的方式進(jìn)行整合,使我們的產(chǎn)業(yè)獲得更多更好的移動(dòng)內(nèi)部資源的優(yōu)勢(shì),包括互聯(lián)網(wǎng)門戶,合作伙伴都能夠獲得需求,讓我們做出更多滿足客戶需要的游戲。
我們要做好能力的開(kāi)放和輸出,我們希望控制開(kāi)放能力的輸出降低門檻,吸引更多的合作伙伴進(jìn)行參與,在資源方面希望發(fā)揮內(nèi)部的資源優(yōu)勢(shì),包括社區(qū)資源、網(wǎng)絡(luò)資源,通過(guò)流程管理等等讓我們的用戶分享移動(dòng)成長(zhǎng)的發(fā)展優(yōu)勢(shì),讓我們的合作伙伴在發(fā)展過(guò)程中獲得更好的價(jià)值體現(xiàn)。
我們要致力于開(kāi)放合作共贏的合作局面,我們希望與合作伙伴權(quán)力開(kāi)放包括終端、互聯(lián)網(wǎng)、政府機(jī)構(gòu)的合作,希望這種合作能夠形成一個(gè)良性的生態(tài)圈,我們通過(guò)倡導(dǎo)綠色游戲的理念,通過(guò)行業(yè)自律,共同維系移動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā)展。我們依托泛游戲發(fā)展聯(lián)盟,共促產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng),共同對(duì)游戲的重點(diǎn)課題進(jìn)行研究,我們希望對(duì)產(chǎn)品的創(chuàng)新、標(biāo)準(zhǔn)的制定和運(yùn)行等等方面進(jìn)行研究,我們成立專題研究小組,有產(chǎn)品創(chuàng)新、基礎(chǔ)研究、深度運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)推廣、行業(yè)公關(guān)等等,我們還希望通過(guò)發(fā)布年度的報(bào)告,使我們的產(chǎn)業(yè)有一個(gè)公平的游戲報(bào)告。我們的版權(quán)問(wèn)題也是讓我們困擾的,作為移動(dòng)公司我們有社會(huì)責(zé)任,我們和國(guó)家新聞版署進(jìn)行合作,合同維護(hù)一個(gè)良好的版權(quán)環(huán)境,在國(guó)內(nèi)獲得良好的回報(bào)。通過(guò)會(huì)員的合作,通過(guò)把游戲伙伴聯(lián)系起來(lái),共同形成合力,形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同成長(zhǎng)。
游戲是一個(gè)創(chuàng)業(yè)性的產(chǎn)業(yè),需要源源不斷的創(chuàng)新,游戲是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),需要合作伙伴大力參與,希望合作伙伴與我們攜手創(chuàng)建一個(gè)健康、開(kāi)放、供應(yīng)的美好未來(lái),也讓合作伙伴在成長(zhǎng)過(guò)程中獲得良好的回報(bào),謝謝大家。
主持人:謝謝王總經(jīng)理的介紹,其實(shí)在座的每個(gè)人都玩過(guò)游戲,大家的區(qū)別只是玩的游戲種類和喜愛(ài)程度的區(qū)別。對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)講,它蘊(yùn)藏著巨大的潛力,中國(guó)移動(dòng)提出的泛游戲平臺(tái),希望借助科技的進(jìn)步和技術(shù)的發(fā)展,希望大家能夠在更廣泛的平臺(tái)對(duì)更多的題材進(jìn)行游戲的體驗(yàn)。
來(lái)源:移動(dòng)Labs
http://labs.chinamobile.com/focus/CGDC20112011年中國(guó)移動(dòng)全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)網(wǎng)站
第二篇:不要讓游戲成為你人生的掌控者
不要讓游戲成為你人生的掌控者
在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,網(wǎng)路游戲產(chǎn)生了。網(wǎng)絡(luò)游戲給創(chuàng)業(yè)者帶來(lái)了商機(jī),給玩家?guī)?lái)了快樂(lè),但在這游戲帶來(lái)的快樂(lè)背后,隱藏著空虛。就像有人說(shuō)的那樣:“在虛擬中越快樂(lè),在現(xiàn)實(shí)中越空虛?!痹诰W(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑下,多少人被游戲掌控?
世界所有玩家花在“魔獸世界”上的總時(shí)間相當(dāng)與人類演進(jìn)時(shí)長(zhǎng);美國(guó)青年在21歲以前,玩游戲的平均時(shí)長(zhǎng)超過(guò)10000小時(shí),10000小時(shí)的練習(xí)足以讓任何人成為專家;而如今我國(guó)有600萬(wàn)人每周至少玩22個(gè)小時(shí)的游戲,相當(dāng)于干了一份兼職工作。面對(duì)這些觸目驚心的數(shù)據(jù),靜心思考,為什么網(wǎng)絡(luò)游戲有如此大魅力?值得人們不離不棄?
所以,不要讓游戲成為你人生的掌控者。
作為21世紀(jì)的青少年,肩負(fù)著中國(guó)夢(mèng),實(shí)現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興,因而當(dāng)前的主要任務(wù)是學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí)。如果把大部分的時(shí)間都花在網(wǎng)絡(luò)游戲上,哪里能抽出時(shí)間去品味中國(guó)四大名著,哪里會(huì)有時(shí)間學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、物理,哪里會(huì)有時(shí)間了解中國(guó)歷史。游戲,使人墮落,無(wú)心向?qū)W,侵蝕內(nèi)心,浪費(fèi)了青春這一大好時(shí)光,失去的不只是時(shí)間,更是自己的未來(lái)。平時(shí)可以聽(tīng)到這樣的新聞:某人沉迷游戲,親手殺死親人。一個(gè)品行良好的人,在沉迷游戲之前,會(huì)殺死自己的親人嗎?不可能!是網(wǎng)絡(luò)游戲使他們善良的性格改變,是好勝心,是虛擬的“成功”。不要讓游戲掌控你的性格和品行。蘇格底拉曾說(shuō)過(guò):“無(wú)靈魂的生活就失去了人的生活價(jià)值。沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,滿足于虛擬的成就感,如同行尸走肉。理想中的總是很豐滿,但現(xiàn)實(shí)卻是骨感的。迷失者應(yīng)當(dāng)找回自己的生活價(jià)值。
在游戲面前,我們自己應(yīng)該有自控力,不能沉迷,可以當(dāng)作壓力山大的生活之余的娛樂(lè)活動(dòng),而非生活的大部分甚至全部。在游戲面前,家長(zhǎng)應(yīng)該教育孩子辯明游戲中的利弊,正確引導(dǎo),嚴(yán)格控制游戲時(shí)間。在游戲面前,經(jīng)營(yíng)者不要給眼前的利益所蒙蔽,用良心去經(jīng)營(yíng)。
人生很美好,不要讓游戲成為你人生的掌控者,充實(shí)地生活著。在陽(yáng)光下,感受人生的價(jià)值。
第三篇:精彩數(shù)學(xué)連連看9:揭秘彩票密碼 數(shù)字游戲算出富貴人生
揭秘彩票密碼 數(shù)字游戲算出富貴人生
40多年前,一位來(lái)自麻省理工的數(shù)學(xué)系學(xué)生,Edward Thorp能在賭場(chǎng)里準(zhǔn)確預(yù)測(cè)出轉(zhuǎn)盤上紅球停留的位置。通過(guò)這番本領(lǐng),他在賽馬、籃球以及股市上賺了大錢,成了百萬(wàn)富翁。這一切都是源于他對(duì)數(shù)學(xué)概率的精確掌握和運(yùn)用,而并非簡(jiǎn)單的運(yùn)氣。
當(dāng)Thorp站在賭桌前,他一點(diǎn)兒也不會(huì)緊張——因?yàn)樗S身攜帶著當(dāng)時(shí)最早的“便攜式”電腦,一臺(tái)可以預(yù)測(cè)轉(zhuǎn)輪走向的神奇機(jī)器。一旦轉(zhuǎn)盤開(kāi)始啟動(dòng),Thorp通過(guò)一個(gè)微型開(kāi)關(guān),將球的轉(zhuǎn)速、位置和轉(zhuǎn)盤等信息輸入進(jìn)去。“它可以幫我預(yù)測(cè)可能出現(xiàn)的結(jié)果,而我要做的就是把賭注壓在附近的數(shù)字上?!彼f(shuō)道。現(xiàn)在Thorp的這種設(shè)備在賭場(chǎng)早已不允許使用,同時(shí)被禁用的還有任何高科技。然而,還是有一種最為簡(jiǎn)單的方法去贏錢,就是你口袋里的錢夠多以及你對(duì)概率學(xué)的精通。
賭桌上轉(zhuǎn)盤就好似投擲硬幣,每一次旋轉(zhuǎn)都是獨(dú)立的,并且最終停留在黑色或紅色的幾率都是50%。與我們的直覺(jué)相反,即使轉(zhuǎn)盤連續(xù)20輪都停留在黑色數(shù)字上,第21輪也可能還是黑色數(shù)字,而并非人們常規(guī)性地認(rèn)為會(huì)是紅色數(shù)字。
這種隨機(jī)性意味著人們可以加以利用并贏得賭局,即一直押寶在同一個(gè)顏色上。就算你這輪輸了,你下輪就最好翻倍。因?yàn)槟闼I定的顏色最終會(huì)出現(xiàn),而它必定會(huì)讓你有所收獲。但是這個(gè)方法的弊端就是你需要準(zhǔn)備大筆的賭資,因?yàn)槿绻B輸?shù)脑捘愕腻X就會(huì)消失得很快。要是你以10元開(kāi)始賭,倒霉地連輸7輪就可能使得你損失1280元。不幸的是,你贏錢的速度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有這么快。當(dāng)你終于贏了一輪的時(shí)候,你很可能僅僅是回到了起點(diǎn)。
神奇“計(jì)牌”數(shù)
1962年,Thorp出版了一本名為《打敗莊家》的書,其中證實(shí)了很多人長(zhǎng)期存在的疑惑:你要是對(duì)賭桌上的牌加以記錄,就能研究出一定的概率來(lái)。這又使得他從賭桌上賺取了大筆的錢。
21點(diǎn)游戲就是一開(kāi)始每個(gè)玩家手上發(fā)到兩張牌。一般的牌就是牌面的數(shù)字,但A是代表1或者11,當(dāng)然這就要看玩家的選擇了。游戲的目標(biāo)是獲得盡可能的高分,但是,不能“爆”了——分?jǐn)?shù)超過(guò)了21點(diǎn)。要是你的總分超過(guò)了莊家,你就贏了。游戲的牌都是發(fā)自一個(gè)裝牌的盒子,它是由3到6個(gè)隔板組成的。玩家可以堅(jiān)持只用手上的兩張牌,也可以再繼續(xù)叫牌,讓分?jǐn)?shù)最接近21點(diǎn)。假如莊家的總分是16分或更低,那么他必定還會(huì)叫牌。每一輪結(jié)束后,打過(guò)的牌都不再使用。
“計(jì)牌”最基本的規(guī)則就是始終記住那些廢牌,借此判斷牌盒里面的牌。因?yàn)槿绻坪凶永锩媸谴笈贫嗟脑挘蜁?huì)對(duì)你有利。反過(guò)來(lái)如果是小牌多的話,就是對(duì)莊家有利了。大牌多可以讓你最開(kāi)始兩張牌就很接近20或21,而莊家如果初始分?jǐn)?shù)比17小的話,他一叫牌就很容易爆掉。同樣的原理,小牌多的話,玩家就會(huì)不利。
如果你一直記住賭桌上的牌,那么你就能夠很好地估計(jì)出它的走勢(shì)。最簡(jiǎn)單的方法就是,你從分發(fā)的牌開(kāi)始,以零分為起點(diǎn),然后慢慢加減。當(dāng)你的牌是低分值(2到6分)的時(shí)候,你就加一分。當(dāng)你的牌高于10分的時(shí)候,你就減去一分,保持在7、8、9分。接著你就可以根據(jù)你的牌分來(lái)押注了——當(dāng)你的牌面持續(xù)低分,你就買小;當(dāng)你牌分很高的時(shí)候,你就買大。這種方法可以讓你的賭金多出5%左右。Thorp這樣說(shuō)道。
雖然計(jì)牌不違法,但是如果賭場(chǎng)懷疑你在計(jì)牌的話,甚至?xí)⒛阙s出賭場(chǎng)。電影《決戰(zhàn)21點(diǎn)》中,正描述了一幫麻省理工高材生如何通過(guò)計(jì)牌從賭場(chǎng)賺大錢的故事。而原型人物馬愷文就是Edward Thorp的小師弟,于上世紀(jì)90年代就讀該校的亞裔青年。這個(gè)傳奇人物在美國(guó)境內(nèi)的近百家賭場(chǎng)狂撈了近千萬(wàn)美元,上了賭場(chǎng)的黑名單。直至“持續(xù)洗牌機(jī)”的出現(xiàn),讓人根本無(wú)法推算發(fā)牌順序,馬愷文等人才金盆洗手。
彩票密碼
1995年1月14日的那個(gè)晚上,是Alex White永生難忘的時(shí)刻。他買的英國(guó)國(guó)家彩票中的6個(gè)號(hào)碼全部猜中,這種彩票的頭獎(jiǎng)總值是1600萬(wàn)元。但不幸的是,他卻僅僅獲得了不到12萬(wàn),這是因?yàn)檫€有132個(gè)彩民同樣猜中了所有6個(gè)數(shù)字,所以平均分到每個(gè)人的獎(jiǎng)金就只有這么多了。
市面上有數(shù)十種宣稱能夠幫你增加中獎(jiǎng)幾率的彩票書籍。但是沒(méi)有一本書是有用的。任何一注數(shù)列的組合與其他一組數(shù)字獲獎(jiǎng)的幾率是完全一樣的——只有1億3千萬(wàn)分之1的概率贏得英國(guó)彩票頭獎(jiǎng)。
這一切并不能阻止英國(guó)南安普頓大學(xué)的數(shù)學(xué)家去嘗試找尋獲獎(jiǎng)的方法。十年前,Cox通過(guò)分析113期的彩票走勢(shì)圖的數(shù)據(jù),找到了英國(guó)彩民最常買的一些號(hào)碼。他將那些猜中4個(gè)、5個(gè)以及6個(gè)數(shù)字的彩民所買的號(hào)碼進(jìn)行比較,推斷出了彩票最有可能出現(xiàn)的一些號(hào)碼。
結(jié)果顯示,7這個(gè)號(hào)碼是最受人們青睞的,然后還有超過(guò)25%的彩民都選擇了46。接下來(lái)就是14和18兩個(gè)數(shù)字,當(dāng)然還有44和45也是人們喜歡的號(hào)碼。這當(dāng)中31以下的數(shù)字人們買得最多。“人們稱之為生日效應(yīng),”Cox說(shuō)道,“很多的彩民都傾向于以自己的生日作為彩票號(hào)碼。”
另外還有其他一些買法。人們自己會(huì)建立表格,然后根據(jù)表格中心附近的數(shù)字進(jìn)行選擇。簡(jiǎn)而言之,成百上千的彩民會(huì)在表格里根據(jù)一組數(shù)字連成一條斜線。他們還非常討厭選擇連號(hào)?!安拭癫幌矚g選擇那些緊挨著的數(shù)字,哪怕?1、2、3、4、5、6?這組號(hào)碼比任何一組出現(xiàn)的幾率都高?!盋ox說(shuō)。美國(guó)、瑞士和加拿大很多研究也得出類似的結(jié)論。
接下來(lái)Cox對(duì)那些不受關(guān)注的號(hào)碼是否能夠贏得彩票進(jìn)行了測(cè)試。他進(jìn)行了一個(gè)虛擬彩票購(gòu)買實(shí)驗(yàn),每周隨機(jī)選號(hào),總值達(dá)到7.5萬(wàn)元。他以前224期的英國(guó)彩票走勢(shì)圖作為選擇依據(jù),最后總共贏得了750萬(wàn)——卻是建立在1680萬(wàn)的投資金額上。假如他當(dāng)初選擇的是那些不受關(guān)注的號(hào)碼,他現(xiàn)在贏得的獎(jiǎng)金應(yīng)該是750萬(wàn)的兩倍。
正確的策略就很清楚了:選擇大于31的號(hào)碼,并且是連著很近的或者表格中的邊緣號(hào)碼。如果這樣你中了頭獎(jiǎng)的話,那么你將不用再去和其他人共享獎(jiǎng)金了。不幸的是,概率論同樣告訴我們,在28世紀(jì)以前都不可能6個(gè)號(hào)碼全中獲得頭獎(jiǎng)。
最優(yōu)止損方法
賭博一直都是一件讓人欲罷不能的事情,假如還不知道何時(shí)收手的話,你最好試著記住“減少回報(bào)”——最優(yōu)停止方法。證明這個(gè)辦法有效的最佳事情就是婚姻。假如有人告訴你,你必須結(jié)婚,并且你必須從100個(gè)結(jié)婚對(duì)象中挑選出1個(gè)。這種情況下你也許會(huì)挨個(gè)面試,并且每個(gè)面試完后你都要考慮他/她是否合適。如果你拒絕了,那么這輩子就不會(huì)再有機(jī)會(huì)。假如你面試了99個(gè)對(duì)象都沒(méi)有相中的話,那么你就一定是和第100個(gè)對(duì)象結(jié)婚了。你可能認(rèn)為你有百分之一的機(jī)會(huì)去找到理想中的另一半,但是事實(shí)卻是你能做得更好。
哈佛大學(xué)教授John Gilbert 和 Frederick Mosteller研究表明,你可以通過(guò)面試37個(gè)對(duì)象后將成功的幾率提高到37%,然后停留在下一個(gè)最佳對(duì)象。通過(guò)100除以e,得出的自然對(duì)數(shù)大約就是2.72,而37號(hào)就是這么算出來(lái)的。這個(gè)法則不管面試對(duì)象人數(shù)有多少都能適用——你只要用人數(shù)總和除以e就行了。舉例說(shuō)明,假如有50個(gè)公司向你提供保險(xiǎn),但是你卻對(duì)它們毫無(wú)了解,不知道下一個(gè)公司提供給你的保險(xiǎn)會(huì)更好還是更差。難道你要接受所有50家公司的報(bào)價(jià)嗎?當(dāng)然不是,你只要打電話給第18個(gè)公司(用50除以2.72),然后你遇到的下一個(gè)就是最好的了。
這種方法同樣可以幫助你選擇停止賭博的最佳時(shí)機(jī)。在下注前,你先決定好最大賭資是什么。假如說(shuō)是20的話,你就下注7,然后你在下一輪玩完后就不要繼續(xù)了,這樣你就可以贏得比以往任何時(shí)候都要多的錢。
但是堅(jiān)持這種原則對(duì)人的心理是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。西佛吉尼亞大學(xué)的心理學(xué)教授JoNell Strough表示,你投入的錢越多,那么你就越有可能一直沿著一個(gè)錯(cuò)誤的決定走下去。
這個(gè)理論被經(jīng)濟(jì)學(xué)家稱為“沉沒(méi)成本悖論”,它反映了一個(gè)心理趨勢(shì),就是人們習(xí)慣一直對(duì)他已經(jīng)擁有的事業(yè)持續(xù)投資,即便這項(xiàng)事業(yè)正在下滑。這就是為什么人們?cè)谫I了一張電影票后,即使這部電影不好也要浪費(fèi)時(shí)間看。