第一篇:大班社會(huì)教案《走迷宮》
大班社會(huì)教案《走迷宮》適用于大班的社會(huì)主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅,掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口),培養(yǎng)幼兒清楚表述和大膽表演的能力,快來看看幼兒園大班社會(huì)《走迷宮》教案吧。
目標(biāo):
1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。
2.喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。
3.培養(yǎng)幼兒清楚表述和大膽表演的能力。
4.喜歡參與游戲,體驗(yàn)。
準(zhǔn)備:
1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。
2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡”圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。
4.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。
5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
過程:
一、感知了解
1.揭示課題,引發(fā)興趣。
師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國(guó)。今天,我們要在迷宮王國(guó)里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?
2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)
師:誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。
②個(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì)走“大魚迷宮”?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)③驗(yàn)證路徑是否正確。
師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來檢查走的路線(徑)對(duì)不對(duì)。即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
①了解走數(shù)字迷宮的要求。
師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
②個(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走”一遍。)
③分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
④請(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗(yàn)證路徑是否正確。
師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
(3)出示“公園迷宮”圖。
①了解走“公園迷宮”的要求。
師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?
本文擴(kuò)展閱讀:迷宮指的是充滿復(fù)雜通道,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路,道路復(fù)雜難辨,人進(jìn)去不容易出來的建筑物。
第二篇:《機(jī)器人走迷宮》參考教案
第15課 機(jī)器人走迷宮
【教學(xué)目標(biāo)】 1.知識(shí)與技能
學(xué)習(xí)紅外傳感器,完成機(jī)器人走迷宮; 理解機(jī)器人走迷宮的策;
學(xué)會(huì)編寫機(jī)器人迷宮程序流程圖; 掌握子程序及復(fù)雜程序的編寫。2.過程與方法
通過視頻播放機(jī)器人走迷宮,激發(fā)學(xué)生興趣; 通過教師講解左右手走,培養(yǎng)學(xué)生的編程思維; 通過讓學(xué)生自己動(dòng)手編程、調(diào)試,體會(huì)成功的樂趣。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
通過制作走迷宮的機(jī)器人,培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力; 培養(yǎng)學(xué)生積極探索、敢于實(shí)踐、大膽創(chuàng)新的精神和意識(shí)?!窘滩姆治觥?/p>
機(jī)器人走迷宮是本節(jié)課在經(jīng)過幾節(jié)實(shí)驗(yàn)課后,在掌握了相關(guān)知識(shí)后的一項(xiàng)大的、傳統(tǒng)的,并具有一定任務(wù)難度的活動(dòng)課,它要求我們的同學(xué)能夠綜合運(yùn)用前面所學(xué)的各種傳感器,加上自己的創(chuàng)造、創(chuàng)新,去分析、解釋任務(wù),搭建機(jī)器人,理解機(jī)器人走迷宮的策,寫出詳細(xì)的流程圖,并通過運(yùn)行機(jī)器人來檢驗(yàn)其正確性,通過反復(fù)調(diào)試最終完成學(xué)習(xí)任務(wù)。同時(shí),走迷宮也是一項(xiàng)比較有趣的活動(dòng),可以有效地考驗(yàn)學(xué)生的記憶和判斷能力。
在前面的課程中,我們學(xué)習(xí)了紅外傳感器的使用,了解了紅外傳感器在實(shí)際中的某些應(yīng)用,本節(jié)課我們繼續(xù)使用紅外傳感器,通過動(dòng)手搭建迷宮機(jī)器人,理解機(jī)器人走迷宮的策,學(xué)習(xí)子程序及復(fù)雜程序的編寫。任務(wù)驅(qū)動(dòng)、自主探究、分組協(xié)作?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】
1.理解機(jī)器人走迷宮的策;
2.學(xué)會(huì)如何編寫機(jī)器人走迷宮的流程圖。
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【教學(xué)難點(diǎn)】
1.機(jī)器人行走方向的判斷; 2.掌握子程序及復(fù)雜程序的編寫; 3.紅外傳感器在實(shí)際生活中的多元運(yùn)用?!窘虒W(xué)過程】
一、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課 教師活動(dòng)
1.設(shè)置情景:欣賞走迷宮的機(jī)器人視頻;
2.引入課題:引導(dǎo)學(xué)生分析機(jī)器人走迷宮的原理,觀察走迷宮機(jī)器人中運(yùn)用到的知識(shí),引出本堂課的任務(wù)。學(xué)生活動(dòng)
欣賞視頻,所學(xué)知識(shí)的整理和回顧,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。二。展現(xiàn)課標(biāo),引入任務(wù) 教師活動(dòng)
實(shí)例講解機(jī)器人走迷宮的原理:如果一個(gè)人在漆黑的迷宮場(chǎng)地中尋找出口,怎么才能走出迷宮呢?一般地,人會(huì)通過手的觸摸來尋找行走路線,沿迷宮的圍墻的某一側(cè)行走可以使機(jī)器人走遍迷宮的每個(gè)地方,這是走迷宮的一般方法。由于場(chǎng)地漆黑,根據(jù)兩手獲得的墻壁觸摸信息可以做出判斷,我們稱沿左側(cè)行走的方法為左手走,稱沿右側(cè)行走的方法為右手走。讓機(jī)器人假設(shè)按左手法則行走,用左手去摸索左側(cè)的墻壁,以確定前進(jìn)的方向,同時(shí)右手伸向前方,避免在前進(jìn)的過程中撞到前方拐彎處的墻上。學(xué)生活動(dòng)
揭過觀察和教師的講解,了解機(jī)器人走迷宮的原理。
三、自立學(xué)習(xí),任務(wù)探究 教師活動(dòng)
1.布置學(xué)習(xí)任務(wù)一(走迷宮策——左右手走)
閱讀教材,根據(jù)教師所講解的內(nèi)容以及自主理解,強(qiáng)化對(duì)左右手走的理解。2.指導(dǎo)學(xué)生以小組為單位,進(jìn)行探究式協(xié)作學(xué)習(xí),完成括建走迷宮機(jī)器人,鼓勵(lì)完成快的同學(xué)當(dāng)小組長(zhǎng),輔導(dǎo)制作有困難的學(xué)生。
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3.布置學(xué)習(xí)任務(wù)二(走迷宮程序的設(shè)計(jì)及子程序的弓隊(duì))
通過分析“走迷宮機(jī)器人”的程序以及觀察流程圖,小組討論出程序設(shè)計(jì)的意圖,并獨(dú)立完成程序的再設(shè)計(jì)。
對(duì)“子程序”概念的歸納及講解,為學(xué)生整理一下編程思路。學(xué)生活動(dòng)
1.結(jié)合教材完成任務(wù)一。在練習(xí)過程中,完成快的同學(xué)輔導(dǎo)制作有困難的同學(xué); 2結(jié)合教材完成任務(wù)二。在實(shí)踐過程中,收集出各組制作機(jī)器人時(shí)出現(xiàn)的問題,協(xié)作探究,找到解決問題的方法,讓學(xué)生在活動(dòng)中,分享學(xué)習(xí)的快樂。教師活動(dòng)
1.引導(dǎo)和激勵(lì)各組的探索學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學(xué)習(xí)活動(dòng),熟練掌握左右手定則的判斷方法,正確運(yùn)用到實(shí)際編程中; 2引導(dǎo)學(xué)生歸納總結(jié)所學(xué)編程知識(shí),通過于程序的學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生合理編程、簡(jiǎn)化編程。學(xué)生活動(dòng)
動(dòng)手實(shí)踐,遇到問題,小組內(nèi)解決。
四、學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)、歸納總結(jié) 教師活動(dòng)
1.利用教學(xué)平臺(tái)展示學(xué)生的作品,學(xué)生進(jìn)行自評(píng)和他評(píng);通過歸納總結(jié),讓學(xué)生進(jìn)一步強(qiáng)化本節(jié)課所學(xué)的知識(shí)內(nèi)容;
2.啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生完成教材“博奕舞臺(tái)”中的任務(wù);
3.提示學(xué)生將本節(jié)課的學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受記錄到“成長(zhǎng)基石”中。學(xué)生活動(dòng)
1.欣賞作品,自評(píng)、他評(píng); 2.完成“博奕舞臺(tái)”中的任務(wù); 3.記錄學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受。
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第三篇:幼兒園小班美術(shù)教案:走迷宮
活動(dòng)準(zhǔn)備:
有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
2、鞏固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來的快樂。
活動(dòng)過程:
一、預(yù)熱階段:
游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設(shè)置好迷宮)
師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
小結(jié):迷宮長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來繞去真好玩。
二、圖形刺激:
1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)印)。
造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。
2、幼兒體驗(yàn):徒手畫迷宮。
出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?”幼兒徒手畫迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺。
三、創(chuàng)造表現(xiàn):
1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。
四、作品賞析:
展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。
第四篇:《走迷宮》教學(xué)反思
《走迷宮》教學(xué)反思
美術(shù) 方標(biāo)
我發(fā)現(xiàn)小學(xué)生特別喜歡美術(shù)課,他們有自己的豐富想象力 ,本套課本編排也很好,稍加用心的話可以使每一節(jié)美術(shù)課既輕松愉快,又能達(dá)到良好的效果。為了更好地完成教學(xué)任務(wù),這半年來我一直在思考:什么樣的美術(shù)課稱得上好課?怎樣上好美術(shù)課呢?在思考的同時(shí),我在一次次實(shí)踐的檢驗(yàn)中尋找答案。
一、課前準(zhǔn)備
如今的美術(shù)課不再是以前那樣,教師在上面畫,學(xué)生在下面畫;新課程標(biāo)準(zhǔn)提出:教為主導(dǎo),學(xué)為主體的教學(xué)思想。在作業(yè)過程中,更注重學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的探究,讓學(xué)生學(xué)得輕松,學(xué)得快樂。美術(shù)課堂就好像一個(gè)樂園,要讓學(xué)生樂在其中。
為了上好《走迷宮》這堂課,我在上課之前作好了充分準(zhǔn)備,認(rèn)真鉆研教學(xué)方法,精心設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié),積極利用多媒體工具。工作以來,我發(fā)現(xiàn)很多優(yōu)秀的教師善于用不同教具來豐富課堂,但美術(shù)課的準(zhǔn)備絕不僅僅是教具的準(zhǔn)備,它要有更廣泛的內(nèi)容。除了有形的課堂資源的準(zhǔn)備之外,更要準(zhǔn)備的是老師多方面的知識(shí)、深厚的文化底蘊(yùn),這需要我努力的學(xué)習(xí)知識(shí),并需要長(zhǎng)期積累。
二、課堂教學(xué)
游戲性教學(xué)符合“愉快教育”的指導(dǎo)精神?!坝淇旖逃钡膶?shí)質(zhì)是變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”;變被動(dòng)的“要我學(xué)”為主動(dòng)的“我要學(xué)”。游戲性教學(xué)正是通過游戲的形式來達(dá)到目的。
在《走迷宮》教學(xué)中,我首先通過讓學(xué)生上臺(tái)來玩走迷宮的游戲,來調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,并引出課題。讓學(xué)生知道迷宮也是一種能鍛煉人類智慧的游戲形式。然后告訴學(xué)生,今天我們要一起來玩?zhèn)€更有意思,更有挑戰(zhàn)的游戲:《設(shè)計(jì)迷宮》。以此在輕松引出課題的同時(shí)調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)了他們想繼續(xù)學(xué)習(xí)的強(qiáng)烈欲望。
在課堂教學(xué)中,第一步,通過圖片讓學(xué)生了解到:迷宮,是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜,道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。第二步,讓學(xué)生了解迷宮圖的構(gòu)成包括起點(diǎn)和終點(diǎn);復(fù)雜的路線(通路、岔路、死路);障礙物;背景;主題。在教學(xué)中此環(huán)節(jié)時(shí)間安排略長(zhǎng)了點(diǎn),可以再精煉。以便留更多學(xué)生讓自己探索。第三步,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出設(shè)計(jì)步驟:
1、勾畫路徑單線唯一通道,添畫上岔路,注意道路的曲折,2、將單弦改為雙線,畫障礙物、3、檢查路線,構(gòu)思主題,4、景物、背景,上色。再布置學(xué)生每人設(shè)計(jì)一個(gè)有意境、有趣味的迷宮圖。
心理學(xué)研究表明:良好的心境可以使聯(lián)想活躍,思維敏捷,表達(dá)欲增強(qiáng),積極的游戲活動(dòng)能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)。同時(shí)模仿能力強(qiáng),好動(dòng),好玩,不怕羞,愛表現(xiàn)也是小學(xué)生的天性。根據(jù)小學(xué)生的這些特點(diǎn),多組織一些游戲活動(dòng),無疑對(duì)學(xué)生有極大的益處。以及巧用游戲,引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,增加學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),樹立不甘落后的學(xué)習(xí)勁頭。
三、作品評(píng)價(jià)
在教學(xué)作品展評(píng)環(huán)節(jié),我采用競(jìng)爭(zhēng)的形式來讓學(xué)生自評(píng),獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀評(píng)價(jià)者、優(yōu)秀作品。來激勵(lì)學(xué)生的創(chuàng)作熱情和評(píng)價(jià)欣賞熱情。在拓展環(huán)節(jié),我建議課后同學(xué)們把自己設(shè)計(jì)的迷宮與同學(xué)交流玩一玩、評(píng)一評(píng),開展走迷宮的游戲活動(dòng),這樣學(xué)生的興趣就從課堂上延續(xù)到課外,不但點(diǎn)綴了他們的課余生活,而且提高他們的審美情趣。在作業(yè)批改中,我以發(fā)現(xiàn)學(xué)生閃光點(diǎn)為宗旨,兒童繪畫貴在無序、天然童真,去雕飾的浪漫稚拙,而且個(gè)性鮮明,想象力豐富。有的孩子喜歡色彩,有的孩子畫畫喜歡用線條。還有的孩子只喜歡畫抽象的形狀。所以對(duì)于兒童畫的批改、評(píng)價(jià)應(yīng)該有多重的標(biāo)準(zhǔn),要善于發(fā)現(xiàn)兒童畫中閃光的東西。
本堂課我覺得3個(gè)地方需改進(jìn)完善:
1、運(yùn)用游戲性美術(shù)教育教學(xué)活動(dòng)需要注意,課堂上組織好游戲的各個(gè)環(huán)節(jié),特別是強(qiáng)抓課堂常規(guī),不能讓混亂的課堂紀(jì)律,影響了教學(xué)效果;在游戲中語(yǔ)言要突出重點(diǎn);運(yùn)用兒童語(yǔ)言把講、聽、看、玩有機(jī)地結(jié)合起來,使學(xué)生在玩中獲得知識(shí)和美感。
2、教學(xué)流程要合理安排好比重,美術(shù)課中,根據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)該多留時(shí)間給學(xué)生創(chuàng)作,學(xué)生只有自己動(dòng)手才能更直觀直接的了解本課所學(xué);
3、“備學(xué)生”做得的不足。備課教師要遵循學(xué)生的思維特點(diǎn)設(shè)計(jì)教學(xué)過程,如哪些新知識(shí)學(xué)生自己能夠自主學(xué)習(xí)?哪些需要教師的引導(dǎo)和點(diǎn)撥?通過對(duì)學(xué)情的了解,確定哪些知識(shí)應(yīng)重點(diǎn)進(jìn)行輔導(dǎo),哪些可以略講甚至不講,從而很好地把握教學(xué)的起點(diǎn),有針對(duì)性地設(shè)計(jì)教學(xué)過程,突出教學(xué)的重點(diǎn),提高課堂教學(xué)的效率。
在以后的教學(xué)過程中,我會(huì)不斷提高美術(shù)素質(zhì)和教師基本素質(zhì)以外,不斷的改進(jìn)教學(xué)方法,上好美術(shù)課。讓學(xué)生掌握一定的繪畫基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能技法,培養(yǎng)學(xué)生具有一定觀察能力、思維能力、構(gòu)圖能力和辨別、調(diào)色能力的同時(shí),努力為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)輕松愉快,有趣味的學(xué)習(xí)環(huán)境和氣氛,消除學(xué)生心中的心理障礙,真正做到變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”;變被動(dòng)的“要我學(xué)”為主動(dòng)的“我要學(xué)”。
第五篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計(jì)
《走迷宮》活動(dòng)一教學(xué)設(shè)計(jì)
勝利小學(xué) 于明航
一、教學(xué)內(nèi)容分析
迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進(jìn)去后不易找到出路的建筑物,另一種含義是指鍛煉人類智慧的游戲。本課是湘版美術(shù)四年級(jí)下冊(cè)內(nèi)容,屬于設(shè)計(jì)應(yīng)用領(lǐng)域,教學(xué)內(nèi)容是引導(dǎo)學(xué)生大膽想象與創(chuàng)造,運(yùn)用描繪、設(shè)計(jì)、制作等多種造型活動(dòng),表現(xiàn)出自己獨(dú)特的平面迷宮,借以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿。
二、教學(xué)目標(biāo)
1、能大膽想像,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個(gè)平面迷宮。
2、了解迷宮的歷史文化以及造型特點(diǎn)。
3、在活動(dòng)中體驗(yàn)動(dòng)腦探究、合作創(chuàng)新的能力。
三、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
以了解迷宮的歷史文化以及造型特點(diǎn)為本課的重點(diǎn)。難點(diǎn)在于學(xué)生能夠大膽的想像創(chuàng)造設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮迷宮圖。
四、教具:教師手繪迷宮掛圖,多媒體迷宮圖片。
五、學(xué)具:素描紙、勾線筆、水彩筆。
六、教學(xué)設(shè)計(jì)思路與教學(xué)環(huán)節(jié)
走迷宮這個(gè)游戲?qū)τ诿课粚W(xué)生來說都有著濃厚的興趣,但在設(shè)計(jì)創(chuàng)作過程中會(huì)有很多環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,例如:如何處理主要路線、分路、死路的關(guān)系,背景與主題的搭配設(shè)計(jì),障礙物的安放等,在設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系。因此在教學(xué)過程中對(duì)學(xué)生進(jìn)行認(rèn)識(shí)迷宮過渡到分析迷宮、設(shè)計(jì)迷宮做了以下幾個(gè)重要環(huán)節(jié):
體驗(yàn)迷宮——了解迷宮——分析方法——設(shè)計(jì)制作——評(píng)析作品。
一、體驗(yàn)迷宮
1、師:給每桌學(xué)生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請(qǐng)同學(xué)們看老師手中的圖是什么?
生:是迷宮圖。
師:老師來做這個(gè)迷宮的游戲,你們看看用了多長(zhǎng)時(shí)間走完這個(gè)迷宮的。
2、師:是不是很快啊?你們想不想玩呢?請(qǐng)同學(xué)們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好?
生:全體學(xué)生同時(shí)玩老師準(zhǔn)備好的迷宮圖。
3、請(qǐng)走的快的同學(xué)上來演示走法
二、了解有關(guān)迷宮的知識(shí)
1、師:同學(xué)們你們知道什么是迷宮嗎?
小結(jié):迷宮是對(duì)結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不易找到出口建筑物的總稱。
2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。
三、分析迷宮圖的設(shè)計(jì)方法
1、師:大家想不想自己設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮圖呢?
2、比較老師和同學(xué)各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖,通過6張不同迷宮對(duì)比進(jìn)行分析
3、迷宮圖的構(gòu)成:通過6張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物;相關(guān)背景、主題。
4、師生共同討論如何設(shè)計(jì)迷宮圖(1)構(gòu)思主題。
(2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點(diǎn)。
(3 在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲折變化與美觀。
(4)將所有的單線修改為雙線。
(5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確定其是否合理。
(6)添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和情趣。
(7)涂色時(shí)注意路徑與背景顏色的對(duì)比。
5、教師演示設(shè)計(jì)方法、步驟
6、欣賞教師準(zhǔn)備的三張迷宮圖,談?wù)勥@些迷宮的獨(dú)特之處。
7、師:你會(huì)設(shè)計(jì)一幅什么樣的迷宮呢?請(qǐng)學(xué)生談?wù)勗O(shè)計(jì)思路。生:交流自由發(fā)言。
四、學(xué)生作業(yè)
1、設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖,學(xué)生可以單獨(dú)創(chuàng)作或小組合作的形式進(jìn)行。
2、播放背景音樂,教師巡回指導(dǎo)。
五、作品展示
請(qǐng)畫好的學(xué)生上前展示,其他同學(xué)說說都喜歡誰(shuí)的作品,為什么喜歡?說說自己的設(shè)計(jì)理念。最后請(qǐng)同學(xué)把自己設(shè)計(jì)的迷宮與同學(xué)或家人一起玩一玩。
六、作業(yè)要求:制作一個(gè)“迷宮”的玩具,畫上你喜歡的活動(dòng)內(nèi)容,和同學(xué)或自己的家人交流、玩耍。