欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      兒童英語課堂游戲大全

      時間:2019-05-13 21:17:16下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《兒童英語課堂游戲大全》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《兒童英語課堂游戲大全》。

      第一篇:兒童英語課堂游戲大全

      兒童英語課堂游戲(匯總2)

      1、―碰地雷‖:在英語單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實!

      2、補全句子:在學(xué)習(xí)句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學(xué)生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學(xué)生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應(yīng)練習(xí),可讓學(xué)生熟練掌握句子。

      3、、此呼彼應(yīng) :(1)全班學(xué)生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學(xué)生就學(xué)叫―嘎嘎‖,如果的是錯的,學(xué)生就保持沉默。(3)做錯的學(xué)生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進(jìn)行。(4)剩下的一個學(xué)生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進(jìn)行時態(tài)和can 句型的教學(xué),可訓(xùn)練學(xué)生的聽力。

      4、拍皮球 :(1)學(xué)生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學(xué)生默數(shù)教師拍了幾下。假設(shè)教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學(xué)生:―What’s the number?‖該學(xué)生應(yīng)該答,―Nineteen‖。如果他答對了,該組得分,并由該學(xué)生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果他講錯了,就讓別的學(xué)生糾正。(4)哪組學(xué)生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。

      如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:―What’s the number?‖學(xué)生應(yīng)答―Seven‖或―Four plus three is seven.‖(6)作用:操練數(shù)詞和加法運算句型。

      5、加減連算 :(1)學(xué)生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學(xué)生先出題,如:Five plus five ……B 組第二個學(xué)生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學(xué)生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數(shù)字的和或差可限于一事實上數(shù)字范圍內(nèi),如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學(xué)生把所念算式寫出來:5+5-4+8……(5)作用:操練數(shù)詞和加減運算句式。

      6、將錯就錯 :(1)學(xué)生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學(xué)生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學(xué)生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學(xué)生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學(xué)生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。

      7、各就各位 :(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學(xué)生擔(dān)任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學(xué)生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their

      classroom.The teacher is with them.(―Teacher‖站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內(nèi)容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學(xué)生理解短文內(nèi)容,找出關(guān)鍵詞的能力。

      8、滾皮球(適合初學(xué)英語的學(xué)生)

      目的:檢查學(xué)生對字母順序的掌握程序。

      規(guī)則: 1.主持人手拿皮球站在圈內(nèi)。

      2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學(xué)生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。

      9、找朋友

      目的:檢查學(xué)生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。

      1.準(zhǔn)備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。

      2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學(xué)生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。

      3.教師發(fā)令,學(xué)生在最短時間內(nèi)以最快速度找到相同字母的三位學(xué)生為優(yōu)勝。

      10、猜一猜

      目的:檢查學(xué)生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。

      規(guī)則:

      1.將學(xué)生分成若干小組。

      2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。

      3.教師下令,看誰能在規(guī)定的時間內(nèi)猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。

      11、點名

      目的:檢查學(xué)生聽字母的能力。

      規(guī)則: 1.準(zhǔn)備好字母卡片。

      2.要求學(xué)生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學(xué)生的名字。

      3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學(xué)生即說:―Here I am.‖ 4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優(yōu)勝。

      12、聾啞讀字母

      目的:檢查學(xué)生對元音字母的掌握程度。

      規(guī)則: 1.組織學(xué)生反復(fù)背誦26個字母。

      2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。

      3.出錯者,退出游戲。

      13、Buzz(馬茲)

      目的:檢查學(xué)生的辨音能力。

      規(guī)則: 1.學(xué)生坐在位置上或圍成一圈。

      2.選定一個字母,如Aa[]。

      3.然后依次從Aa開始說字母,但不能說含有[]這個音素的字母,必須代之以Buzz。也可增加字母數(shù)量,如Aa[],Ee[:]等等。

      4.出錯者,退出游戲。看誰能堅持到最后。

      14、―warm and cold‖

      在教學(xué)單詞―pen‖的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學(xué)的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學(xué)可以提示幫助齊聲朗讀―pen‖,當(dāng)尋找者接近目標(biāo)時,同學(xué)們的朗讀聲就變得響亮;當(dāng)尋找者遠(yuǎn)離目標(biāo)時,同學(xué)們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標(biāo)為止。

      15、在黑板上貼出幾張圖片,然后學(xué)生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學(xué)生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應(yīng)的圖片上。16 拍手。

      先把孩子分組,然后孩子們和老師一起,一邊拍手一邊說單詞,老師突然停下來時,如果哪一組的孩子同時停下來就可以加分。(如果注意力不集中,嘻嘻~~)17 接龍。

      由老師開始拍一下手說一個單詞,然后迅速指一名同學(xué),后由這名同學(xué)在接著說另外一個單詞同時拍手指第二個同學(xué),依次類推(速度要快,且單詞不可重復(fù),此方法最好用于復(fù)習(xí)單詞大量單詞。)18 前進(jìn)。

      地上有格子最好了,讓每一組的第一名站成一排,然后由老師說漢語,孩子們拼讀,若快的可以向前進(jìn)一格(可自定格數(shù))然后第二個學(xué)生接上,最終全組都走完規(guī)定格數(shù)的為勝。[/ 熱身活動(Warm-up activities)1.你能說什么?(What can you say ?)

      請一起看每一單元的前兩頁。學(xué)生用手指著畫面上的人或物,并用英

      語說出來。

      2.慢動作(Slow Motion)把要復(fù)習(xí)的單詞的教師卡片或圖放在一個信封或一個口袋內(nèi)。教師慢慢地拿出,一次只讓學(xué)生看卡片或圖的一小部分。獎勵班里第一個說出這個詞的學(xué)生。3.快動作(Fast Motion)用一張紙蓋住要復(fù)習(xí)單詞的教師卡片或圖。教師舉起用紙蓋住的卡片或圖,快速地拿走所蓋的紙,然后又將紙蓋上。學(xué)生只看一眼這張畫。獎勵第一個說出這個詞的學(xué)生。4.記憶一覽表(Memory List)學(xué)生坐成一個圓圈。第一個學(xué)生說一個詞,比如:My eye 或 A pencil。第二個學(xué)生重復(fù)第一個學(xué)生所說的,并且加一個詞,如:My eye , My ear 或 A pencil, A pen。下面的學(xué)生接著這樣做,一直做到這個一覽表太長而學(xué)生記不住為止。這時,活動又重新開始。5.猜測(Guess)選擇要復(fù)習(xí)單詞的教師卡片。把這些卡片面朝下摞在桌子中間。第一個學(xué)生從這摞中拿起上面的第一張,不要讓任何人看,他問其他人:What’s this ?其他人用 It’s a _____。試圖猜出圖中的東西。第一個學(xué)生用 Yes 或 No來回答。猜對的學(xué)生拿下一張卡片。6.邊摸邊說(Touch and Say)把三或四要復(fù)習(xí)單詞的教師卡片面朝上放在桌子上。教師讀出一張卡片,學(xué)生爭取第一個摸這張卡片,并把上面的詞讀出來。

      7.站起來說(Stand and Say it!)選出幾張要復(fù)習(xí)的教師卡片。學(xué)生都站起來。教師讓一個學(xué)生看一張卡片。他必須讀出卡片中的內(nèi)容或就圖進(jìn)行提問并回答問題。比如:What’s this ? It’s a _____.如果他正確地說出或進(jìn)行回答,他繼續(xù)站著,不然他就要坐下,等到再輪到他,那時他如能正確地說出或進(jìn)行回答,他將可以站起來。做五分鐘這個活動,或直到每個人都站起來。談一談(Talk about it!)教學(xué)和練習(xí)詞匯的活動(Activities to teach and practice vocabulary)教接受性詞匯—學(xué)生須聽得懂而不須會說

      (Teach Vocabulary –Receptive –Ss do not say the word(s))8.教師的猜測(Teacher’s Guess)

      教師舉起兩張教師卡片并且讀出上面的內(nèi)容。教師再次舉起兩張卡片,但只讀出其中一張的內(nèi)容,學(xué)生指出教師所讀的那張卡片。按照同樣方法,學(xué)生再指出教師所讀的另一張卡片。教師接著拿起一張卡片,不看上面內(nèi)容,而讓學(xué)生看,教師問學(xué)生:Is it(a)_____?猜一猜卡片上的內(nèi)容。學(xué)生們根據(jù)教師猜的情況用Yes, it is.和 No it isn’t.來回答。

      9.撿起來(Pick it up!)教師拿出兩張新單詞的教師卡片,只舉起其中一張卡片,說:It’s a ______.教師八這張卡片放下,同時用英語Pick up a _____。叫一個學(xué)生來撿出帶有這個單詞的卡片,然后用英文Put down a ____。叫這個學(xué)生把卡片放回。讓三個學(xué)生這樣做。對其他所學(xué)的單詞卡片也

      這樣做。然后在兩張卡片中交替地下指令,比如:Pick up a mouse.Put down a bug

      10.大家一起撿起來(All Pick it up!)這個活動與第9個活動相似,但是這次每個學(xué)生都有一套你要介紹詞匯的學(xué)生卡片。學(xué)生根據(jù)教師所下的指令馬上撿出所需要的詞匯 11.拍拍手(Clap Your Hands)說一(One)就拍一下手,說二(Two)就拍兩下手。鼓勵學(xué)生們和教師一起重復(fù)并一起做動作。這樣一直做到10,然后再倒著數(shù)到1。我們也可以變化一下這個活動: a.全班一起拍手,一起數(shù)數(shù)。

      b.在下指令之前說或之后說Boys 或Girls。c.在下指令之前或之后叫一個學(xué)生的名字。

      練習(xí)已教過的運用性詞匯---要求學(xué)生會說(Productive – Ss say the word(s))12.聽我說(Listen to Me)在教室里不同的地方放上兩個或四個實物或教師卡片。給學(xué)生下一個他們所熟悉的指令,中間要帶上一個所要練習(xí)的名詞,比如:Pick up the book。教師重復(fù)這指令,學(xué)生聽,找出相應(yīng)的卡片或?qū)嵨?,還可以做動作,比如:他們撿出帶有book 的卡片。(動作可以是舉起自己的書。)

      13.向它那兒跑(Run to it!)把三或四張復(fù)習(xí)詞匯的教師卡片貼在黑板上。將全班分成兩隊。給學(xué)

      生下一個象Run to(a)pencil。這樣的指令。每隊的第一個學(xué)生向帶有鉛筆的卡片處跑,并且用手模一下這張卡片。哪組的學(xué)生先摸到卡片給他們隊加一分。教師也可以用其他的指令:Point to _____.Walk to_____.Run to ___等。

      14.這是什么?(What’s This ? 1)用要復(fù)習(xí)單詞的實物或教師卡片。教師舉起一張卡片或?qū)嵨飭枺篧hat’s this ?學(xué)生作為小組或個人來回答問題。15.傳卡片(Pass the Card)讓學(xué)生坐成一個圓圈。教師舉起一張教師卡片或?qū)嵨锊⑶易x出它的英文名稱。把卡片或?qū)嵨飩鹘o坐在你旁邊的學(xué)生,他讀出英語,把卡片傳給下一個學(xué)生。他也讀出英語來,以此類推。最后這張卡片又傳到教師手中。教師再換幾張卡片做同樣的活動。教師可以將兩張或更多的卡片相反方向傳,使活動具有挑戰(zhàn)性。16.藏在口袋中(Bag it!)把一個實物藏在一個紙袋或布袋中。把袋子遞給一個學(xué)生。問她:What’s this?他摸著這個東西,猜它是什么。如果他沒能猜出來,就說:I don’t know.把袋子傳給另一個同學(xué),同時問她:What’s this ?如果這個學(xué)生猜出袋子里的東西,教師就獎勵她一分。17.把手放在你的背后(Behind Your Back)一個學(xué)生把雙手放在背后站起來。教師在他的手里放一個東西。教師問他:What’s this ? 這個學(xué)生用 It’s a _____.回答。如果他回答對了,就坐下,如果他沒回答對,他就要接著回答,直到正確為止。

      18.畫一條線(Draw a Line)在黑板上畫一張要復(fù)習(xí)的單詞的圖,每一次只畫一條線。學(xué)生猜教師在畫什么。第一個猜對的學(xué)生到黑板上畫下一張圖。19.耳語(Whispers)把學(xué)生分成兩組站成兩行。教師向每組的第一個學(xué)生耳語一個他們知道的詞。每組的第一個學(xué)生又依次向組里的第二個學(xué)生耳語這個詞。每行最后一個學(xué)生大聲說出這個詞或跑到教師那里將這個詞耳語給教師。全班第一個大聲正確地說出這個詞的學(xué)生將為他們組贏得一分。然后,各組的第一個學(xué)生都站到每組的隊尾去。20.畫一畫,賽一賽!(Draw it!Relay)

      把全班學(xué)生分成兩組,讓他們站成兩行教師向每組的第一個學(xué)生耳語一個詞。這個學(xué)生跑到黑板前畫出這個詞的畫。第一個畫完的人為他們組贏得一分然后,這兩個學(xué)生站到隊尾?;顒永^續(xù)進(jìn)行。21.在我前面(In Front of Me)把要復(fù)習(xí)詞的教師卡片面朝下摞在桌上。一個學(xué)生拿起一張卡片放在他的腦門前,這樣全班學(xué)生都看得見,但他看不見。他努力用 It’s(a)____.或 Is it(a)___? 去猜卡片上的內(nèi)容。其他學(xué)生根據(jù)他猜的情況用 Yes , it is.或No, it isn’t.來回答。(他猜對后,換一個學(xué)生繼續(xù)玩下去。)

      22.有什么變化?(What’s Different ?)

      把6張或10張教師卡片面朝上放在桌上。學(xué)生看上幾秒鐘,然后閉上眼睛。教師變化一張或幾張卡片的位置,并問學(xué)生:What’s

      different ?學(xué)生睜開眼睛說出被移動的卡片。談一談(Talk about it!)教學(xué)和練習(xí)對話活動(Activities to teach and practice dialogs)

      教對話(Teach dialogues(Ss repeat after the teacher))練習(xí)并進(jìn)行對話(學(xué)生講并表演對話)

      (Practice dialogues(Ss say or perform the dialogs))23.木偶戲(Puppets)用兩個木偶,如果需要的話可以加上姓名標(biāo)簽。每一個木偶扮演對話中的一個角色。學(xué)生們可以操縱木偶,跟讀木偶所說的話,或者和木偶進(jìn)行對話。

      24.以半班為單位進(jìn)行跟讀(Repeat in Halves)半班學(xué)生重復(fù)第一行對 話,另外半班重復(fù)第二行對話。25.在兩人小組中進(jìn)行跟讀(Repeat in Partners)把班里的學(xué)生組成兩人為單位的小組來練習(xí)對話。每組中的第一個學(xué)生重復(fù)對話中的第一句,第二個學(xué)生重復(fù)第二句。(當(dāng)學(xué)生互相對話時,要互相注視著對方。)

      26.從后往前完成句子(Backward Build – up)(這個活動適合長句子。)教師先說全句,然后重復(fù)最后一個詞。教師說最后兩個詞,學(xué)生重復(fù)這兩個詞。教師用每次多加一個詞的方式一直引導(dǎo)學(xué)生能流利地說出全句。(這個活動能幫助學(xué)生掌握比較自然的語調(diào)。)

      27.學(xué)生木偶戲(Student Puppets)讓兩個學(xué)生當(dāng)木偶來示范對話。教師像操縱木偶一樣操縱著這兩個學(xué)生,這兩個充當(dāng)木偶角色的學(xué)生重復(fù)教師所說的內(nèi)容,其他的學(xué)生重復(fù)這兩個學(xué)生所說的對話。

      28.以半班為單位練習(xí)對話(Say in Halves)教師舉起教師對話卡片。半班學(xué)生讀對話的第一行,另一半學(xué)生讀對話的第二行。學(xué)生如須幫助,教師給予適當(dāng)?shù)膸椭?9.在兩人小組中進(jìn)行對話(Say in Partners)讓學(xué)生組成兩人小組。教師舉起教師對話卡片。每組中的第一個學(xué)生說對話中的第一句,第二個學(xué)生說對話中的第二句。然后,兩人互換角色。(對話時,兩人要注視著對方。)30.木偶角色扮演(Puppet Role – play)兩個學(xué)生來到全班的前面。教師給每人一個木偶。教師舉起教師對話卡片。這兩個學(xué)生用木偶來表演對話,然后把木偶交給其他學(xué)生來接著表演另一張卡片的對話。31.傳木偶(Pass the Puppets)學(xué)生坐成一個圓圈。教師給圓圈中的兩個學(xué)生每人一個木偶。教師舉起教師對話卡片,手拿木偶的學(xué)生表演這個對話,然后他們將木偶傳給其他兩個學(xué)生,他們表演同樣的對話。32.投球(Toss the Ball)教師將球投給學(xué)生A,并且說對話的第一句。這個學(xué)生說對話中的第二句,接著,這個學(xué)生再說對話的第一句,并且把球傳給學(xué)生B,由

      學(xué)生B說對話第二句,然后重復(fù)學(xué)生A所做的事情。33.傳炸彈(Pass the Bomb)用一個玩具定時炸彈或者一個軟球和一個定時器。把***定為30秒。教師將球或炸彈傳到最近的學(xué)生處,同時說出對話中的第一句話,這個學(xué)生說對話的第二句。這個學(xué)生轉(zhuǎn)向另一個學(xué)生,說對話中的第一句,把球或炸彈傳給她。當(dāng)定時器走完30秒鐘,手拿炸彈或球的學(xué)生就得到負(fù)一分。負(fù)分少的學(xué)生是獲勝者。34.找一找,說一說(Find it and Say it!)把5張至8張教師對話卡片面朝上地放在桌子上或地板上。教師說出一個對話的第一句,學(xué)生找出描述這個對話的卡片,并且拍一下。第一個拍到正確的卡片并說出對話第二句的學(xué)生是勝者。35.誰說的?(Who say it ?)用一塊布蒙住一個學(xué)生的眼睛,另一個學(xué)生說對話的第一句,邊說邊試圖掩蓋住自己的真實聲音。第一個學(xué)生接著說對話的第二句,并且努力猜出是誰說的第一句。(也可以讓兩個學(xué)生說對話的第一句和第二句,被蒙住的學(xué)生要猜出上面兩個講話人是誰。)36.角色扮演(Role – play)兩個學(xué)生扮演對話中的不同角色,教師為他們提供必要的幫助。注意:在學(xué)生進(jìn)行對話的活動中,如果對話有第三句,用同樣的方法做活動,但第一個學(xué)生可以說第一和第三句而不是僅僅第一句。做一做(Do it!)練習(xí)動詞的活動(Activities to practice verbs)

      接受性活動——學(xué)生不須說指令(Receptive – Ss do not say the commands)37.聽和用手指(Listen and Point)學(xué)生聽錄音或聽教師朗讀聽力原文。學(xué)生邊聽邊手指書中圖。38.聽和做(Listen to Do)a.教師下指令并示范,學(xué)生模仿教師的動作。把學(xué)生分成兩組并給

      他們起名字,如:Boy/Girls;Apples/Bananas.給小組下不同的指令,如:Girls,sit down.Boys , stand up.兩組聽到指令后同時做動作。b.對不同的個別學(xué)生發(fā)出不同的指令。教師用卡片幫助記住所有的指令。

      39.在桌子上(On the Table)做15至20套卡片,使每組都有一套。把全班分成三人或四人小組,給每組一套卡片。教師下指令,每組的學(xué)生都爭取第一個挑出描寫教師指令的卡片,并拿著卡片跑著放到教師的講桌上。第一個把正確的卡片放到講桌上的組將獲得一分。40.連鎖指令(Chaining)教師連續(xù)快速給出兩個指令。學(xué)生聽了這兩個指令后做動作。41.擴展(Expansions)

      用動詞+名詞構(gòu)成短語。用同一個動詞和不同的(熟悉的和新的)名詞組成,比如:Open your book.Open your mouth.Open the door.42.教師說(Teacher Says)用學(xué)生熟悉的動詞TPR卡片。學(xué)生站起來,教師在下一些指令前可以用Teacher says 或Please 等詞語。學(xué)生只做前面含有以上兩種詞語的動作。如果教師沒用以上的詞語,教師即使發(fā)出指令,學(xué)生也不做動作。為了使這個活動更具有游戲的特征,教師可以讓做錯的學(xué)生坐下。教師下否定的指令可以使活動更具有挑戰(zhàn)性。43.照我說的做,不要照我說的做(Do As I Say , Not As I Do)有時根據(jù)所下的指令,故意做錯誤的動作,比如:Touch your head.但是教師做 Touch your toes.的動作。學(xué)生要根據(jù)教師所下的指令來做動作,而不要根據(jù)教師所做的動作來做動作。(學(xué)生要根據(jù)教師所說的來做動作,而不要簡單地模仿教師的動作。)運用性活動-----學(xué)生說出指令(Productive – Ss say the commands)44.變換角色(Role Reversal)學(xué)生給教師指令,教師做動作。(不要期望學(xué)生說得十分完美,教師做動作時不要糾正學(xué)生的發(fā)音或其他錯誤。)45.選擇并下指令(Choose and Tell)教師選擇6至8張學(xué)生可以非常有信心地做出反應(yīng)的TPR卡片。把卡片面朝上地放在桌子上。自告奮勇者用這些卡片作為提示,給教師或其他學(xué)生下指令。

      46.扔骰子,下指令(Throw and Tell)教師選擇學(xué)生熟悉的6個動詞,把他們分別貼在一個裝牛奶的紙盒或紙板作成的6面的骰子。一個學(xué)生扔這個骰子,并按位于骰子頂部的動詞向教師或另一個學(xué)生下指令。他如果正確地下了指令,就可得一分。

      47.抽卡片,下指令(Draw and Tell)學(xué)擇10至12張學(xué)生能有信心說出的TPR卡片。把卡片面朝下摞在桌上。把全班分成兩個隊。第一隊的第一個學(xué)生拿一張卡片,并根據(jù)卡片上的內(nèi)容向他這個隊的第二個學(xué)生下指令。如果第二個的動作做對了,他這個隊就得一分。然后第二隊的第一個學(xué)生做同樣的活動。做后每隊的第一個學(xué)生就站到本隊的后邊去。48.看動作下指令(Look and Tell)教師站在全班的的最后,使全班學(xué)生都不能看到自己。班里的任何一個學(xué)生來到教室前面,面向教師和全體同學(xué)。教師做一個動作,這個學(xué)生觀察教師的動作,并且指示班里的其他學(xué)生做同樣的動作。做后這個學(xué)生坐下,然后第二個學(xué)生到教室的前面接著進(jìn)行以上的活動。練一練(Build it!)教學(xué)和練習(xí)語法的活動(Activities to teach and practice grammar)教語法(Teach grammar)49.問和答(Q & A)教師舉起有關(guān)的卡片問學(xué)生相關(guān)的問題并回答,例如:教師舉起有關(guān)游泳的卡片問學(xué)生說:Can you swim ? 學(xué)生僅重復(fù)答語。教師繼續(xù)以

      不同的教師卡片作為線索進(jìn)行問答練習(xí),學(xué)生回答每個問題。50.兩人一組(In Twos)讓學(xué)生組成兩人一組。第一個學(xué)生是提問者,第二個學(xué)生是回答者。示范 Q&A活動中的對話。第一個學(xué)生問問題,第二個學(xué)生回答問題。然后,兩個學(xué)生互換角色。51.從后到前(Back to Front)教師說所教的句子或問題的最后一個詞。學(xué)生重復(fù)教師所說的詞。教師說最后的以及倒數(shù)第二個詞,學(xué)生重復(fù)它們。教師帶著學(xué)生這樣練習(xí),一直練到他們能說出全句。例如:Pencil ,a pencil , have a pencil ,you have a pencil , Do you have a pencil ?(這種作法適用于結(jié)構(gòu)較復(fù)雜的長句子。)練習(xí)語法(Practice grammar)52.互換回答(50/50)把學(xué)生分成兩組。教師舉起練習(xí)語法的卡片,讓學(xué)生們說出所要練習(xí)的語法項目。教師示范回答練習(xí)。例如:教師舉起帶有 dog 的卡片,手指著圖問:What’s this ? 回答說:It’s a dog.教師再次舉起這張卡片,A組學(xué)生根據(jù)卡片來問問題,B組學(xué)生回答問題。用同樣的方式對其他的卡片進(jìn)行練習(xí)。每練一張卡片,學(xué)生都呼喊角色。53.肩并肩(Side by Side)學(xué)生用書中的圖、教師卡片、學(xué)生卡片或?qū)嵨铮詥柎鸬男问絻扇艘唤M練習(xí)所學(xué)的句型。(如需要的話,教師可監(jiān)督和幫助學(xué)生。)54.學(xué)生扮教師(Student – teacher)

      一個學(xué)生站在教室的前面作為―教師‖問問題,其他學(xué)生回答問題。{當(dāng)學(xué)生問問題時,教師坐在學(xué)生的坐位上。} 55.變化(Change)在教師中不同的地方放上有關(guān)某個語法項目的教師卡片或?qū)嵨?。學(xué)生們在兩人小組中輪流對卡片或?qū)嵨镞M(jìn)行問答。當(dāng)教師說 Change 時,學(xué)生移到另一張卡片或?qū)嵨锾幚^續(xù)練習(xí)。56.說方框里的內(nèi)容(Say that Square)讓學(xué)生組成兩人小組,讓他們把《學(xué)生用書》翻到 Build it!的有關(guān)頁上。第一個學(xué)生和第二個學(xué)生輪流說Practice 部分的4個練習(xí)。然后,他們做Ask.Answer.部分的4個練習(xí)。練習(xí)中,兩人互換回答角色。變化:對于每一部分,教師說數(shù)字1至4,學(xué)生說句子或做方框中相應(yīng)的問答練習(xí)。

      57.自告奮勇者(Volunteers)一組一組的自告奮勇者到教室的前面進(jìn)行回答練習(xí)。教師要鼓勵靦腆的學(xué)生做自告奮勇者。獎勵那些自告奮勇者。58.扔骰子(Throw the Die)學(xué)生組成兩人小組,打開《學(xué)生用書》的Build it!部分。教師給每組一個骰子,每組的第一個學(xué)生扔這個骰子,并說Practice部分的句子,或者問相關(guān)的數(shù)字方框中問答Ask.Answer部分的問題。組中的第二個學(xué)生回答問題,然后扔骰子。當(dāng)學(xué)生扔到一個,他們必須造兩個句子或問兩個問題。當(dāng)他們?nèi)右粋€,就失去一輪機會。

      讀一讀,找一找(Read it!Find it!)教學(xué)和練習(xí)字母音素和名稱音的活動

      (Activities to teach and practice phonetic sound and letter names)教和練習(xí)語音(Teach/practice sounds)59.舉起手指(Fingers Up)教師畫兩張圖或在黑板上放兩張帶有所教音素物品的教師卡片。圖上或卡片上的英語名稱的第一個音素就是要練習(xí)的。把它們標(biāo)上1和2。教師說出第一張圖的第一個音素音。如果這個音和圖1相對應(yīng),學(xué)生就舉起一個手指。如果這個音和圖2相對應(yīng),學(xué)生就舉起兩個手指。這個活動就可以使用兩張以上的圖。60.指著圖(Point to the Picture)在黑板上畫或放兩張帶有不同的第一個音素音的圖。教師讀其中的一個音素。學(xué)生用手指出帶有這個音素的圖。61.你說(You Say it!)教師舉起一張第一個音素音是要練習(xí)的圖。任意一個學(xué)生讀卡片上的詞,另一個學(xué)生讀那個詞的第一個音素音。62.動腦筋想(Brainstorm it!)學(xué)生盡量用腦筋想帶有所要練習(xí)的音素的單詞。在黑板上畫出這些詞的圖。學(xué)生然后讀出每張圖所代表的詞,并且讀出它們的第一個音素音。

      63.說出圖(Say the picture)教師在黑板上放2或3張圖,然后說出一個字母或其音素音。學(xué)生說

      出帶有這個字母或以這個音素開頭的單詞的圖。64.*音素來找出它!(Find it!by sound)把6至10張卡片或圖面朝上放在桌上(它們之中僅有一些是以要復(fù)習(xí)的音素開頭的)。教師讀出這個要復(fù)習(xí)的音素音,學(xué)生努力找出帶有這個音素音的圖。教師獎勵第一個找出正確圖的學(xué)生。65.喊出來!(Shout it!)一個學(xué)生先在班里走動,然后停在另一個學(xué)生的后面。教師舉起一張教師用的語音卡片。這兩個學(xué)生喊出卡片上的內(nèi)容或喊出它的第一個音素音。如果第一個學(xué)生首先喊出,他就坐下。第二個學(xué)生就代替他。如果第二個學(xué)生首先喊出,第一個學(xué)生就接著在班里走動。

      66.讀出聲來,找到它!(Sound it and Find it!)在學(xué)生中間分發(fā)多種字母卡片(其中有要練習(xí)的音素。)教師要保證每一個字母卡片都發(fā)給兩個學(xué)生。學(xué)生在班里邊走邊讀出他們卡片上的字母的發(fā)音,找出另一個和自己同樣字母的學(xué)生。(做這個活動時,學(xué)生之間不要互看對方的卡片。)教和練習(xí)字母(Teach/Practice letters)67.指著字母(Point to the Letter)在黑板上畫4張圖,其中各有2個要教和要練習(xí)的音素。在黑板上用印刷體寫出含有每一個字母大小寫。教師讀出一張圖上的內(nèi)容。學(xué)生指著圖和這個詞所含有的第一個音素的大小寫字母。

      68.蒙住眼睛(In the Dark)把要學(xué)或要練習(xí)字母為單詞開頭的物品放在桌上。把一個學(xué)生的眼睛蒙上。教師說其中一個字母或音素(不是單詞)。被蒙住眼睛的學(xué)生努力找到桌上含有那個字母或音素的單詞所指帶的物品,并且讀出單詞。

      69.我得到一個(I got one)把帶有要學(xué)習(xí)的或要復(fù)習(xí)的音素的字母寫在黑板上。學(xué)生輪流畫出帶有這些音素開頭的單詞的圖。其他學(xué)生努力猜出他們是什么。猜對的學(xué)生畫下一個詞的圖。70.哪一個?(Which One ?)給每一個學(xué)生兩個或更多的含有手寫音素的字母卡片。教師舉起一張卡片或者說一個含有其中一個音素的詞。學(xué)生舉起含有那個音素開頭的字母卡片。

      71.找一找,做一做(Find it and Do it!)在學(xué)生中間分發(fā)所要教或復(fù)習(xí)的字母卡片,一定要使班里至少有3人有同樣的字母。具有同樣字母的學(xué)生通過大聲喊出他們已有的字母來找到另外兩人,并站在一起。然后教師向不同 的組下不同的指令:Bs, sit down.Cs , run.教科書。再放一遍錄音,他們和同伴一起商量,確認(rèn)答案,并做適當(dāng)?shù)母膭印?fù)習(xí)(Review it)

      72.想象中的鉛筆(Imaginary Pencils)當(dāng)學(xué)生聽錄音時,他們假裝拿一支鉛筆,在正確的方框中用想象中的 22 鉛筆畫勾。

      73.自我檢測(Self Check)在全班對答案之前,再放一編錄音。學(xué)生進(jìn)行交流,確認(rèn)答案,并做事的改動。

      74.小組檢測(Pair Check)在全班對答案之前,讓學(xué)生互換教科書。再放一邊錄音,他們和同伴一起商量,確認(rèn)答案,并做適當(dāng)?shù)母膭印?5.教師在全班對答案(Teacher Check)稱左邊方框為A,右邊方框為B。放錄音,學(xué)生認(rèn)為答案是A的舉起一只手,那些認(rèn)為答案是B的舉起雙手。76.聽力檢測(Listening Check)教師讀聽力原文,空出答案,讓學(xué)生根據(jù)圖來提供答案。例如:It’s a _____.Ss: panda.鼓勵并獎勵學(xué)生用英語來提供答案。77.?dāng)U展一下!1(Expand It!1)把Review it!部分沒有畫出答案的方框和學(xué)生一起對一下。教師讀出聽力原文,空出答案,讓學(xué)生根據(jù)圖來提供答案。78.?dāng)U展一下!2(Expand it!2)

      引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)課文回答:教師讀出聽力原文,空出答案。讓學(xué)生根據(jù)教師舉起的卡片或?qū)嵨飦硖峁┐鸢?。] 唱一唱(Sing – A – grams / Sing it!/ Chant it!)從分利用歌曲來進(jìn)行的活動(Activities to maximize the use of song / chants)

      79.手指所唱到的物品(Point Along)用學(xué)生教科書、教師卡片或?qū)嵨?。學(xué)生邊聽歌曲邊用手指出被唱到物品的圖或?qū)嵨铩?/p>

      80.唱和做(Sing and Do)學(xué)生站成一個小圈,手里拿著歌中所唱到的實物或畫有那些物品的學(xué)生卡片。聽到歌曲中唱到的物品后,把被唱到的實物或?qū)W生卡片舉起來。

      81.唱一唱(Sing it!)學(xué)生唱一遍或兩遍歌曲。(此時不用做動作,學(xué)生須將注意力集中到歌曲的詞句上。)82.獨唱(Solo)把歌曲中的一些詞或短語分配給班里的個別學(xué)生唱獨唱。班里的其他學(xué)生唱歌曲的其他部分。在他們該唱時,教師示意獨唱者和全班學(xué)生。作為變化可將獨唱部分分成二重唱或三重唱。83.一句一句地唱(Line by Line)把歌曲中不同行的歌詞分給不同組的學(xué)生。如果歌曲中有問答,把問題分給一組,把答語分給另一組。當(dāng)哪一組該唱時,教師要提示學(xué)生。84.輪唱(In a Round)把學(xué)生分成兩或三組。第一組唱第一行,當(dāng)?shù)谝唤M唱到第一行的末尾,第二組開始唱,以次類推。當(dāng)?shù)谝唤M和第二組都唱完歌曲的最后一行時,歌曲就結(jié)束了。教師提示學(xué)生什么時候起唱。85.我的歌曲(My Song)

      兩人小組或多人小組中的學(xué)生自己學(xué)擇歌詞填入原有的歌曲中去。教師可以提供有關(guān)的教師卡片或?qū)嵨镒鳛樘崾?。教師放歌曲前奏的錄音,然后停止。提示學(xué)生開始唱,在班內(nèi)開展一個竟賽,并獎勵獲勝者。小結(jié)

      86.Bye-bye Game(再見游戲)

      讓學(xué)生單個或以小組為單位看要練習(xí)的教師卡片。學(xué)生說出卡片中的內(nèi)容或說出對話中的一句,然后方可離開。(如果有錯誤,教師糾正。)如果他們不能這樣做,在他們離開之前,讓他們重復(fù)單詞或?qū)υ挕?7.手指著說(Point to it!)教師說出教室中的一個物品,以及它的顏色。學(xué)生在離開之前,手指著這個物品并用英語說出來。88.做一做(Do it!)對個別學(xué)生發(fā)出一個、兩個或三個指令,在他們離開之前做動作。89.這是什么?2(What’s This ? 2)

      把要練習(xí)的教師卡片面朝下的放在桌子上。第一個學(xué)生把一張卡片翻過來,讓全班學(xué)生看,并問:What’s this ? 其他學(xué)生用It’s a _____.來回答。給班里每個學(xué)生一個問問題的機會。90.說說它!接力賽(Say it!Relay)把學(xué)生分成兩隊,站成兩行。用要復(fù)習(xí)的單詞教師卡片。教師舉起一張卡片,每組第一個學(xué)生爭著說出這個單詞。第一個說出的學(xué)生獲得這張卡片,并走到這一行的末尾。另一行的第一個學(xué)生有另一次說的 25 機會,如果他還沒有第一個說出,就要站在這一行的末尾去。哪行獲得卡片多哪行就獲勝。

      練習(xí)和復(fù)習(xí)語言的活動(Game to practice and review language)卡片游戲(Card Games)91.說說它,賓果!(Say it!Binggo)告訴學(xué)生哪9張或16張學(xué)生卡片要用。學(xué)生把他們(9張卡片)以3 3的圖形或(16張卡片)以4 4的圖形正面朝上放在他們的前面。教師每次說一張卡片。當(dāng)學(xué)生說出這張卡片時,他們把卡片翻過來。當(dāng)一個學(xué)生在一行翻過3張卡片(9張卡片的)或在一行翻過來4張卡片(16張卡片的),這一行可以指橫行、豎行、或斜行,這個學(xué)生就說。為了贏得一分,她必須說出其中的一張卡片的內(nèi)容。更有能力或年齡大一點的學(xué)生可以讓他們說出兩張卡片。賓果格子(Grid Binggo)92.使用要復(fù)習(xí)的9中物品的教師卡片。準(zhǔn)備劃有3 × 3方框的空格紙。給每個學(xué)生一張空格紙。教師舉起每一張教師卡片并說出來,學(xué)生在空格紙的任何一個方框中畫出代表這件物品的簡單的畫,(當(dāng)完成后,所有的格子應(yīng)該不同。)然后用通常的方法做游戲,劃去或用東西蓋上畫。

      93.說出顏色卡片下面的卡片(Uncover the Color)學(xué)出要復(fù)習(xí)單詞的教師卡片。教師要準(zhǔn)備的卡片要比學(xué)生的多。在學(xué)生每人的桌子上面朝上地放一張卡片。教師說出每張卡片,給學(xué)生

      10—20秒去記他們的位置。給每個學(xué)生一張顏色卡片,學(xué)生用他們的顏色卡片蓋住他們所哪到的教師卡片上。所有的教師卡片都應(yīng)被蓋上。然后,學(xué)生依次說出一種顏色,并試圖說出這顏色底下卡片。如果學(xué)生說對了,他就拿走這張卡片。教師替換上另一張卡片(上面也用顏色卡片蓋?。_@個學(xué)生接著辨別卡片,直到她說錯了為止。然后另一個學(xué)生接著做,最后獲得卡片最多得人是勝者。94.說說看,洛克!(Say it!Lotto)告訴學(xué)生用哪5-10張學(xué)生卡片可以配成一副卡片。他們從那套卡片中選出任何3-4張卡片,把他們面朝上放在桌上。教師隨意地說出其中的一些卡片。學(xué)生聽后把他們面朝下放在桌上。首先把那3或4張卡片都翻過來,并能說出其中一張的學(xué)生得一分??梢宰屇芰娀蚰挲g大一點的學(xué)生應(yīng)能說出兩張卡片。

      95.聚精會神找卡片(Concentration)從學(xué)生的兩套卡片中用同樣的5-10張卡片制成一套。把所有的卡片面朝下放在桌上。學(xué)生試圖翻起兩張卡片來找到相同的。在拿起同樣的兩張卡片之前,讀出它們。如果兩張卡片不一樣,把他們放回原位。另外一個學(xué)生接著做。

      96.找一找,拍一拍(Find it and Swat it!)把10-20張教師卡片面朝上的放在桌子或地板上。學(xué)生圍在卡片周圍。教師說出卡片上的內(nèi)容,學(xué)生找出來并拍一拍它。第一個拍的學(xué)生獲勝,可得到這張卡片。用蒼蠅拍子拍可以提高學(xué)生的興趣。

      97.老處女(Old Maid)以3-6人小組為單位,用兩副學(xué)生卡片中10-20張完全一樣的卡片制成一套卡片供一個小組用。在每套卡片上加上一張不同的卡片,既―老處女‖卡片。每組的第一個學(xué)生把這套卡片發(fā)給他們組中得人。組內(nèi)任何的了同樣卡片的人把卡片面朝下地放在桌上,并讀出它們來。組內(nèi)擁有同樣卡片最多得人從他左邊的學(xué)生手中拿一張卡片,并放入自己的卡片中。如果這張卡片和他手中的卡片能配成對子,他把這對卡片放在桌子上并讀出來。這個游戲順時針進(jìn)行,下一個學(xué)生既可以放下一對卡片,也可以從他左邊的學(xué)生手中抽取一張卡片。當(dāng)一個學(xué)生手中的卡片都用完了,他就可以結(jié)束這項活動了。如果有個學(xué)生就剩一張單獨的卡片,他就是―老處女‖,即使他手中成對的卡片最多,也不能獲勝。而每一組中,誰的成對卡片最多,誰就是贏家。98.沒有,對不起(No.Sorry)用四套學(xué)生卡片中的10-12張完全一樣的卡片陪成一副卡片。把所有的卡片都發(fā)給學(xué)生。學(xué)生試圖收集四張一樣的卡片。學(xué)生A用(Name), ____, please.(或Do you have a pencil ? 或Can I have pencil ?)問學(xué)生B。如果學(xué)生B有鉛筆的卡片,就把卡片給學(xué)生A。學(xué)生A繼續(xù)問其他的學(xué)生或同一個學(xué)生,一直問到這個學(xué)生沒有這樣的卡片為止。這個學(xué)生回答說:No , sorry.這時就該輪到另一個學(xué)生了。當(dāng)一個學(xué)生有一副四張一樣的卡片時,他把這套卡片放在桌子上,哪位學(xué)生擁有這樣的卡片最多,他就是勝者。對于大班,應(yīng)以小組為單位進(jìn)行,每組用一副卡片。

      99.沿著小路走(Follow the Path)把15-20張教師卡片面朝上的放在桌子上拍成一行,或一個圓圈,或拍成其他的形狀。選擇一個起點和一個終點。每個學(xué)生在起點處放一個標(biāo)記,學(xué)生A滾動骰子,骰子顯示得數(shù)字是幾,就把他的標(biāo)記朝著終點移動幾張卡片,并說出放標(biāo)記的卡片。如果學(xué)生A不能說出卡片的內(nèi)容,他就回到他開始的地方。學(xué)生依次接著玩。第一個到達(dá)終點的學(xué)生是勝者。如果在終點前方置更有挑戰(zhàn)性的卡片,游戲也會更好玩了。

      其它游戲(Other games)100.九個方框的格子(Tic Tac Toe)把全班分成A 和B組。把要復(fù)習(xí)的物品的9張教師卡片面朝下以#字形,9格的形式放在桌上。A組學(xué)生翻起一張卡片,試圖說出卡片上的內(nèi)容,或說出一個短語或說出一個句子。如果學(xué)生能做到,卡片面朝上,卡片的長邊放成南北向。如果他們說不出來,卡片回到原來的面朝下的位置。B組學(xué)生選擇另一張卡片,如果他們能辨認(rèn)出來,這張卡片就保持面朝上,長邊放成東西向。第一個獲得一行三張面朝上卡片的組獲勝。

      101.尋找同伴(Partner Search)用要復(fù)習(xí)的兩或三套同樣的學(xué)生單詞卡片。給每一個學(xué)生一張卡片,一定要保證班里至少有兩個學(xué)生有同樣的卡片。學(xué)生尋找班里有同樣卡片的同學(xué)。學(xué)生們不允許看對方的卡片,他們在班里走動,用大聲說出自己卡片中的內(nèi)容的方法來找到自己的同伴。如果他們找不到同

      伴,舊來到教師旁邊,說出卡片上的內(nèi)容。102.什么不見了?(What’s Missing ?)

      在桌子上放8-10張教師卡片或?qū)嵨?。學(xué)生仔細(xì)觀察15秒鐘,然后閉上眼睛。教師移動一張卡片或一個實物。學(xué)生睜開眼睛,試圖辨認(rèn)出不見了的(即移動了的)卡片或物品??梢圆扇∫苿觾蓮埧ㄆ?qū)嵨镏匦掳才诺姆绞絹砑哟箅y度。103.我來偵察(I Spy)想出一個在教室里看的見的、要復(fù)習(xí)的單詞的東西。它可以是一張教師卡片,教室中的一個物品,或是一種帶特別顏色的物品。教師說:I spy.學(xué)生用問問題的方式努力猜出這個單詞。如:Is it red ? Is it a ball ? 猜對的學(xué)生是下一個說I spy的人。104.畢加索(Picasso)選5-10張教師卡片。把學(xué)生分成兩隊,站成兩行。讓每隊的第一個學(xué)生看同一張卡片。每對的第一個學(xué)生跑向黑板,畫出這個物品。同一對的同學(xué)試圖猜出這個物品。然后,每對的第一個學(xué)生就到對尾去。105.啞謎猜字游戲(Charades)第一個學(xué)生選擇一張教師卡片或TPR卡片,不要讓其他學(xué)生看。(卡片的內(nèi)容可以是一個名詞,一個形容詞或一個動詞。)學(xué)生通過表演名詞所表示的一種想象的任務(wù)來演示名詞卡片,或通過表演動作來演示動詞卡片演示動詞卡片。其他學(xué)生努力猜出這個詞。第一個猜出來的學(xué)生做下一個動作。

      106.你有這種東西(You Have It)

      把要復(fù)習(xí)名詞的物品放在桌子上。每個學(xué)生選擇一兩種物品,說出他們的英文名稱,放到兜里或藏起來。學(xué)生努力記住其他學(xué)生所擁有的物品。第一個學(xué)生看著任何一個學(xué)生說:Lisa , you have a dog.如果她有只狗,就將狗交給第一個學(xué)生。第一個學(xué)生接著做,直到回答是 No , I don’t.為止。第二個學(xué)生再接著做。107.猴子在中間(Monkey in the Middle)用要復(fù)習(xí)單詞的教師卡片,每個學(xué)生一張卡片。在小班中每張卡片用一張。在大班中,每張卡片用幾張。給每個學(xué)生一張不同的卡片。全班除了一個學(xué)生外都坐在椅子上,為成一個圈。沒有椅子的學(xué)生站在圈的中間。他就是Monkey。教師每次說出兩張卡片上的內(nèi)容。有這兩張卡片的學(xué)生站起來,爭取坐到空的椅子上。Monkey 也爭取坐到空的椅子上。沒坐上椅子的學(xué)生就成為Monkey 了。當(dāng)教師說Monkey Time!時,所有的學(xué)生必須站起來換座位。108.繞圓圈(Round and Round)把教師卡片或?qū)嵨锓旁诮淌业闹車?。告訴學(xué)生排成一行饒著教室走。教師說出一張卡片上的內(nèi)容,第一個拿著這張卡片的學(xué)生就拿著它。變化:這行的方向;變化動作,例如:跑、蹦、跳。

      109.踩住它!(Step on it!)學(xué)生圍成一個圓圈。在圓圈中間的地板上放要復(fù)習(xí)詞的教師卡片。教師讀一張卡片,學(xué)生踩教師讀到詞的卡片。把名詞和動詞連用,例如:Hop to the book.學(xué)生就跳到book 的卡片處,并用腳踩著它。

      110.拍第三下時說出來!(Say it on 3!)開始以1 2 3 4 5 為韻律:學(xué)生拍兩下膝蓋,然后拍三下手。一旦形成節(jié)奏,教師一張一張地舉起教師卡片或一個一個地舉起實物。當(dāng)學(xué)生拍第三下時,他們用英語說出卡片上的內(nèi)容或?qū)嵨?。一開始先讓學(xué)生以小組為單位說,然后個別學(xué)生說,并且逐漸加快速度。如果哪個學(xué)生沒跟上,從那個學(xué)生再開始。(對于非常熟悉的詞匯,不要用這些卡片,讓學(xué)生根據(jù)記憶說出這些詞。)111.上邊和下邊(Over and Under)用要復(fù)習(xí)詞的教師卡片或?qū)嵨?。學(xué)生組成兩行或兩隊。給每對的第一個學(xué)生一個球。教師一張一張地舉起卡片或一個一個地舉起實物。每對的第一個學(xué)生說出這個詞,然后把球從頭上傳向第二個學(xué)生。第二個學(xué)生重復(fù)這個詞,并從他的兩腿之間把求傳向第三各學(xué)生。第三個學(xué)生重復(fù)這個詞,并從他的頭上傳向第四個學(xué)生。哪個組首先將球傳到這行的最前邊,這對就獲勝了。第一個學(xué)生然后回到對尾。教師舉起另一張卡片。(卡片或?qū)嵨锟梢源媲騺韨?。)活動手冊—寫一?112.書空(In the Air)把要復(fù)習(xí)的字母用手指在空中寫出來。學(xué)生像教師一樣在空中用手指寫出這個字母。

      113勾出輪廓!(Trace it!)教師在黑板上示范,寫出要寫的字母兩到三遍。學(xué)生在《活動手冊》(第61-62頁)重用他們的手指勾出這些子母。

      114.你自己寫!(Write it Yourself!)當(dāng)學(xué)生在《活動手冊》(第61-62頁)重用手指勾出所練習(xí)的字母輪后,讓他們在《活動手冊》的空白處寫出這些字母。(他們一定從點開始寫。)

      115.板上接力賽(Board Relay)把學(xué)生分成兩組或更多的小組。教師說一個字母,每組的第一個學(xué)生跑向黑板,寫出這個字母。第一個寫出這個字母的學(xué)生為他們小組贏的一分。第一個學(xué)生然后跑到隊尾。變化形式:在黑板上寫出學(xué)生認(rèn)識的不同字母,學(xué)生跑到黑板上圈出教師說的字母。116.寫回到黑板上(Back to Board)把學(xué)生分成兩隊站成兩行。每隊的第一個學(xué)生走黑板處,并面向黑板。教師讓每隊第二個學(xué)生看一個字母,他們用手指在第一個學(xué)生的背上寫出這個字母。第一個學(xué)生再把整個字母寫在黑板上。哪隊第一個寫出正確的字母就為他們隊贏得一分。獎勵(Rewards)不干膠(Stickers)學(xué)生愿意收集不干膠。任何值得獎勵他們時,都給他們一張不干膠。每次允許他們挑選自己的不干膠。每獲得5-10張不干膠,學(xué)生可以領(lǐng)一個獎品。

      獎品條(Reward Slips)用《教師教學(xué)用書》第123頁上的40張教師復(fù)制教具。復(fù)印這些卡

      片,把他們裁開,在適當(dāng)?shù)臅r機獎勵給學(xué)生。每集5-10張小畫片,學(xué)生可以領(lǐng)一個小獎品??陬^表揚(Verbal Praise)經(jīng)常表揚學(xué)生。教師復(fù)制教具(40 Rewards)可用語口頭表揚。例如:Great!Why to go!Good job!教師的微笑也可以起到很大的作用。

      溫暖的感覺(Warm Fuzzies)教師的撫摸可以讓學(xué)生感到極大的鼓勵。摟抱一下使學(xué)生更感溫暖。117、抽鬼牌--每個同學(xué)有一張牌 老師的手里有一套牌,老師一邊說數(shù)字(字母,星 

      

      期,月份,等有次序的單詞)一邊抽一張牌 當(dāng)抽到的牌和字母的序號一樣的時候 

      

      這個牌就是鬼牌,所有同學(xué)就要將自己手里的牌放到手背上,放的最慢的同學(xué)就 

      

      要將鬼牌取走 作為懲罰的證據(jù) 

      118、烏龜翹--甲乙兩名同學(xué)相對而立,甲同學(xué)讀單詞五遍之后 甲乙兩名同學(xué)同時身 

      

      手指 如果乙伸的手指和甲相同則甲獲勝,如不是 則乙開始念單詞,如此繼續(xù) 

      119、組對練習(xí)--兩大組同學(xué)分為若干小組,每個小組是兩個人(根據(jù)課文來定)每兩 

      

      個同學(xué)讀課文并相互交換完成后算通過,但只有全組通過才是最終的通過 

      120、念字卡 抽分?jǐn)?shù)---可以利用剪刀石頭布 

      121、紙牌記憶游戲--洗牌后 將牌正面朝下放在桌子上,每個同學(xué)輪流翻牌,當(dāng)翻到 

      

      老師指定的單詞之后 停止 翻到紙牌的同學(xué)得分 

      122、空中畫字--全般同學(xué)分為若干組,指定一個同學(xué)在前面寫單詞,前提是要在空 

      

      中書寫,由其他同學(xué)來猜,猜對就加一分(除了空中書寫 也可以考慮其他方式)

      123、吊死鬼(畫娃娃,畫豬,)都可以 

      124、交換座位(出國游戲)--所有同學(xué)圍成圈,老師當(dāng)鬼,同學(xué)問where are you 

      

      from?教師回答:I'm from...持有老師所說的國家名字的同學(xué)要站起來,當(dāng) 

      

      有五六名同學(xué)的時候 老師會說口令go abroad,這樣,所有站著的同學(xué)要搶一個位 

      

      子坐,沒有位子的同學(xué)就要當(dāng)鬼了 

      125、毛毛蟲接力--將所有同學(xué)分為若干組,排頭拿一個球,讀單詞后傳球,當(dāng)球到 

      

      最后一名同學(xué)手里時,最后一名同學(xué)要當(dāng)排頭,直到球最終回到第一個同學(xué)手里 

      

      算完成  

      126、摘蘋果--一棵大樹,樹下有個梯子,梯子是十個格子,格子里面有單詞,每組同學(xué)扔色子,滿十格后摘蘋果

      127、彈鋼琴 絕對經(jīng)典的課堂游戲,找?guī)讉€同學(xué)拿著單詞卡,教師說哪個單詞,哪個拿著那個單詞的學(xué)生就蹦一下,并且讀一下那個單詞,既讓孩子讀了又練了反映能力,經(jīng)久不衰的課堂游戲。

      128、蘿卜蹲坑 和彈鋼琴的玩法一樣,不過是由向上蹦改為向下蹲,同樣的游戲,變一下玩法就會有不同的效果。

      129、拍卡片 把幾個單詞寫在黑板上,找?guī)讉€同學(xué)上黑板上,教師說哪個單詞,學(xué)生就去拍并且讀出來,比比看誰快。

      130、鴕鳥游戲 兩個同學(xué)背對背,教師在其后背各放兩張卡片,數(shù)123,學(xué)生同時轉(zhuǎn)身看對方的單詞,誰先說出對方的單詞誰就贏,如果雙方都沒有看到,拿教師就再下一個口令,學(xué)生開始跑動的去看對方單詞,誰先說出來算誰贏。

      第二篇:兒童英語課堂游戲

      兒童英語課堂游戲

      1、―碰地雷‖:在英語單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實!

      2、補全句子:在學(xué)習(xí)句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學(xué)生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學(xué)生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應(yīng)練習(xí),可讓學(xué)生熟練掌握句子。

      3、此呼彼應(yīng) :(1)全班學(xué)生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學(xué)生就學(xué)叫―嘎嘎‖,如果的是錯的,學(xué)生就保持沉默。(3)做錯的學(xué)生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進(jìn)行。(4)剩下的一個學(xué)生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進(jìn)行時態(tài)和can 句型的教學(xué),可訓(xùn)練學(xué)生的聽力。

      4、拍皮球 :(1)學(xué)生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學(xué)生默數(shù)教師拍了幾下。假設(shè)教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學(xué)生:―What’s the number?‖該學(xué)生應(yīng)該答,―Nineteen‖。如果他答對了,該組得分,并由該學(xué)生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果他講錯了,就讓別的學(xué)生糾正。(4)哪組學(xué)生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。

      幼兒英語教學(xué)游戲大全

      1、開火車:小朋友每人戴一個動物頭飾,教師充當(dāng)火車頭,開到一名小朋友面前,提問:“What are you?”,小朋友用句型“I’m a ?”回答。然后老師說“Hello, ?”,請該小朋友上火車,兩人開火車。又開到一名小朋友面前,提問:“What are you?”,小朋友用句型“I’m a ?”回答,火車上的老師和小朋友一起說:“Hello, ?”請該小朋友上火車,三人繼續(xù)開火車。游戲反復(fù)進(jìn)行,直至全體小朋友都上火車為止??梢蚤_著火車到戶外進(jìn)行游戲。

      2、獵人與動物:老師扮演獵人,小朋友們扮演各種小動物。播放一段輕快的音樂,小動物們隨音樂模仿自己所扮演的動物做動作。當(dāng)音樂停止時,小動物們要保持音樂停止前的最后一個動作不能動?!矮C人”走到各個小動物面前,提問:“What are you?”,小朋友用句型“I’m a ?”回答,回答正確可以坐下,若回答錯誤則被“獵人”捉走。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

      3、超級打手:將字母Aa、Bb、Cc、Dd、Ee、Ff的卡片貼在黑板上,請2至3名小朋友站到集體前,每人手中拿一個塑料錘子,背對黑板站好。教師說一個字母,小朋友迅速轉(zhuǎn)身,用塑料錘子擊中老師所說的字母,并重復(fù)說出字母。游戲可以反復(fù)進(jìn)行數(shù)遍,多請一些小朋友參與游戲。

      4、過小河:教師手中拿Aa至Ff字母卡片,請兩名小朋友相距六至八步站好,面對面站著猜拳,猜贏的小朋友從教師手中抽出一張字母卡片,認(rèn)讀出字母并說出字母的韻律兒歌,若說對就可以奮力向前跳一2 大步。若說不對,則換對面的小朋友說。若后者能正確說出,則可以往前跳。然后重新猜拳,誰先跳到河對面,誰就或勝。

      5、機器人:請全班小朋友扮演機器人,當(dāng)老師發(fā)出動作指令時,小朋友模仿機器人僵硬、直挺挺的樣子做出動作,可以做得有趣一些。

      6、Teddy says:先由老師帶小朋友們進(jìn)行此游戲。老師手持Teddy的手偶,向小朋友介紹游戲規(guī)則:“當(dāng)聽到Teddy的聲音請小朋友們做一個動作時,小朋友們請按照Teddy的話做出動作;但是當(dāng)聽到老師的聲音請小朋友們做一個動作時,就不要做出動作?!比缓罄蠋熗瑫r扮演老師和Teddy兩個角色發(fā)指令,小朋友迅速做出反應(yīng)。當(dāng)小朋友熟悉此游戲后,可以請不同的小朋友到集體前扮演自己和Teddy來發(fā)指令,發(fā)指令的速度可以越來越快,逐步提高游戲的難度。

      7、跳舞毯:請一名小朋友站在集體前,將五張單詞的圖片卡放在地上,擺在這名小朋友的周圍。教師說一個單詞,這名小朋友用一只腳踩在相應(yīng)單詞的圖片上,同時說出英文單詞。教師說單詞的速度可以越來越快,小朋友踩圖片,就好象跳跳舞毯的動作一樣。

      8、釣魚:用幾個大盒子扣住圖片卡,盒子上面有掛鉤,小朋友每人手持一根“釣魚桿”,站在一條線后掉起盒子,說出盒子下面圖片卡上的內(nèi)容,說對就可以得到圖片卡。

      9、協(xié)作游戲:小朋友自由組合,兩人一組,老師發(fā)出類似于“Two shoulders.”、“Four

      幼兒園英語活動組織單調(diào),孩子學(xué)習(xí)興致不濃,老師也提不起興趣,針對這一現(xiàn)象,老師不妨改變一下策略,在教學(xué)中和孩子玩幼兒英語游戲,也許會讓您收到意外的驚喜。

      幼兒園開設(shè)英語課,很多老師都擔(dān)心沒效果,這很大一部分原因是受傳統(tǒng)英語教學(xué)觀念的影響,錯誤的認(rèn)為學(xué)英語很枯燥,還會讓幼兒背上沉重的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。其實,游戲化的英語教學(xué)能讓孩子獲得快樂體驗,有效激發(fā)了孩子的學(xué)習(xí)興趣,并能收到良好的教學(xué)效果。以下是學(xué)前谷小編整理的116個幼兒英語游戲,希望老師在英語教學(xué)上能收到更好的效果。

      1、開火車玩法:幼兒的頭上戴上自己喜愛的動物頭飾,圍成一個圈坐著,老師請一個小朋友當(dāng)火車司機,一邊唱著開火車的歌一邊問:Who are you ?讓幼兒都能說除自己是誰才能一起開火車。

      2、Simon Says玩法:全部的幼兒排好隊,邀請一位孩子站在終點來主持,說出命令。如果主持人說:“Simon says take one step.”(句子可以用其他的動作替換)全體幼兒就按他的命令做,如果他說的話里沒有 “Simon Says”, 而孩子做了動作,就算輸,要回到位置上??凑l能一直小心聽,小心做,一直到終點。

      3、Look for picture玩法:邀請人數(shù)相等的小朋友面對面坐下,將腿盤起來。每對幼兒拿一張圖片,老師就開始講故事,當(dāng)老師說到小朋友手里的圖片的單詞時,兩個小朋友就一起站起來跑,誰先轉(zhuǎn)一圈坐下,誰就贏了。

      4、This little pig went to market玩法:幼兒站成排,邊念兒歌邊做動作:This little(張開五指,另一只手點著拇指)went to market(手放下,作踏步向前狀), this little pig(張開五指,另一只手點著食指)stayed at home(膝上作坐狀).This little pig(張開五指,另一只手點著中指)had roast beef(作吃東西狀).This little pig(張開五指,另一只手點著無名指)had none(探開雙手表示沒有).This little pig(張開五指,另一只手點著小指)cried wee-wee-wee(雙手揉眼作哭狀)all the way home!(坐回位子上,慢者輸)

      5、I say you do玩法:幼兒站在小椅子邊,老師說方位詞短句,如:“Near the chair.”幼兒就聽指令站在椅子旁邊,如說:“In front of the chair.”幼兒就聽指令站在椅子前面。游戲反復(fù)進(jìn)行。

      6、Ask the time玩法:

      1、幼兒扮成時鐘,用手臂分別作時針和分針。

      2、根據(jù)老師所撥時間,提問:“What time is it?”幼兒一邊用手臂演示時間,一邊說“It's … o'clock.”

      3、幼兒分兩人一組,一人演示時間,并提問“What time is it?”一人說時間,“It's … o'clock.”若干次后交換角色。

      7、My favourite food玩法:先將所有的卡片同時出示在黑板上,讓幼兒逐一認(rèn)讀,然后將所有的卡片翻到背后,打亂順序.再將卡片一一翻出,邊翻邊問: What is it? 幼兒答It's a pizza.剩下最后一張不翻開,請幼兒根據(jù)最初的記憶力猜出最后一張卡片的內(nèi)容。

      建議:可采由幼兒展示的方法,將圖片佩帶在部分幼兒的背上,通過幼兒換位/轉(zhuǎn)身,然后進(jìn)游戲,增加游戲的趣味性。

      8、Wolf wolf what time is it? 4

      玩法: 一名幼兒扮老狼,先告訴大家?guī)c出門抓小動物。游戲開始,老狼走在前面小動物跟在后面,邊走邊問: “Wolf, wolf , what time is it?”老狼回答: “It's one o'clock”…當(dāng)回答到老狼第一次告訴的時間時,老狼去抓小動物,被抓的小動物停止游戲一次。

      規(guī)則:當(dāng)聽到老狼說出第一次說的時間時,小動物才可以逃,老狼才可以抓;老狼豁達(dá)時,大家一起停下,等老狼說完再往前走。

      9、Abilities玩法:

      1、教師背對幼兒敲鼓,幼兒傳花,鼓停,花在誰的手上,誰就站起來自我介紹,“I'm...I'm a girl(boy)I'm six(seven)I like...2、說對的幼兒敲鼓,說錯的幼兒罰唱歌。

      3、游戲反復(fù)進(jìn)行。

      10、Where are you going?

      玩法:老師手持圖片做火車頭開車,開到一名幼兒前問:”Where are you going?“,被問的幼兒根據(jù)圖片內(nèi)容回答”I'm going to the **“,然后老師說:”O(jiān)k.get on ,please!“該幼兒就上老師的火車,依次接龍開車,逐漸過渡到火車上的幼兒問:”Where are you going?“。

      11、Red light, Green light玩法:一名幼兒扮演警察,其余幼兒扮演司機,手拿方向盤,邊念兒歌邊看警察指揮,走到相對應(yīng)的紅,綠燈前。念完一遍后可交換角色。

      12、Good friends玩法: 請一位幼兒背對教師坐,教師手持卡片,不斷更換卡片內(nèi)容,其余幼兒根據(jù)卡片內(nèi)容做相應(yīng)的動作,坐在椅子上的孩子根據(jù)同伴動作猜單詞,猜對后便可得到此單詞卡片,全部猜中可得到一顆五角星。

      規(guī)則:此游戲還可改為一組幼兒坐在前面猜,集體做動作。

      13、What do you like ?

      玩法:一幼兒扮演營業(yè)員,開設(shè)飲料店。幼兒可自由去購買,營業(yè)員詢問:What do you like ?幼兒可根據(jù)自己喜好選擇相應(yīng)飲料,并用英文表述,如:I like juice/ coke/ milk.說對的營業(yè)員即用杯子倒一點讓他嘗嘗味道。

      規(guī)則:一開始由老師做營業(yè)員,幼兒熟悉后,請能力強的幼兒做營業(yè)員,并可增加Thank you.Here you are.等對話內(nèi)容。

      14、What's behind the number?

      玩法:用四張愛心型卡片將daddy, mummy, grandma, grandpa的卡片遮住。任意指著其中一張卡片提問:What's the number ?待幼兒說出卡片上的數(shù)字后讓他猜一猜:What's behind the number X X ?打開愛心卡片后,看他是否猜對,猜對即送一顆小紅星以示鼓勵,游戲可反復(fù)進(jìn)行。

      規(guī)則:可遷移到其它主題內(nèi)容的復(fù)習(xí)。

      15、apple sit玩法:請幼兒戴上頭飾后認(rèn)真聽著音樂自由做動作,當(dāng)音樂停之后你們就不能動,當(dāng)魔術(shù)師說apple sit,所有戴上apple頭飾的幼兒就要蹲下來,其他幼兒就不能蹲下來,看看誰的耳朵最厲害。

      16、Who are you?

      玩法:

      1、教師或者一名幼兒扮演老虎,扮演老虎的幼兒做睡覺的動作

      2、幼兒做敲門的動作,邊敲邊說:”Tiger,tiger,咚咚咚。“

      3、”老虎“問:”Who are you?“ 并出示一張動物的圖片。

      4、幼兒看圖片說句型:”I am a(duck)?!?/p>

      5、”老虎“說:”No“幼兒繼續(xù)敲門,當(dāng)”老虎“說:”I am coming?!皶r,老虎追逐小動物,小動物趕快回到自己的座位上。

      6、幼兒反復(fù)進(jìn)行游戲。

      17、Spring玩法:

      1、幼兒自由選擇想扮演的角色,并戴上頭飾。

      2、老師說:”It's fine.“扮演動物的幼兒在花園里玩耍,做各種動作,扮演樹和花的幼兒站在原地。

      3、聽到老師說:”It's raining?!皶r,”小動物“趕快找到”樹“或者”花“說:”I see a tree(flower)?!安⒍紫隆?/p>

      4、當(dāng)聽到老師說:”It's fine?!皶r”小動物“離開”樹“或者”花“并說:”Thank you!“

      5、游戲可反復(fù)進(jìn)行,幼兒互相交換角色。

      18、what's the first one?

      玩法:用三個盒子將所學(xué)的單詞實物或卡片反扣住,變化盒子的位置,請幼兒猜測第一個盒子、第二個盒子或第三個盒子里是什么。也可請幼兒來變化盒子的位置,并提問”what's the first onewhat's the second onewhat's the third one?“

      19、吹泡泡玩法:教師和幼兒手拉手一起圍成一個大圓圈,延順時針方向走并念兒歌:Blow bubble, blow bubble, blow a big bubble。

      T: bubble is high.S: high, high and higher.(low, big.small)20、彩虹玩法:

      1、參加游戲的幼兒分別分成red, orange, yellow, green, black, blue and purple,并貼上各自的顏色標(biāo)記,老師扮演風(fēng)。

      2、相同顏色的幼兒站在一起,七種顏色共同圍成一個大圓圈,老師站在場外當(dāng)風(fēng)。

      3、游戲開始,大家延一方向轉(zhuǎn)動:rainbow hangs on the sky after rain, rainbow hangs on the sky after rain, red, orange, yellow, green, black, blue and purple,說道哪種顏色,那個顏色就要在原地轉(zhuǎn)一圈。當(dāng)所有的水珠都轉(zhuǎn)過后,風(fēng)很快跑到圓中心大聲說:I am wind。接著水珠四散逃開,風(fēng)去抓水珠,抓到的睡水珠去休息。

      21、擊鼓傳花玩法:幼兒圍坐馬蹄形,老師將金球放在左邊第一個孩子的手里,當(dāng)老師轉(zhuǎn)過身,敲響鈴鼓時,孩子一個接一個的傳球.當(dāng)老師發(fā)出”?!暗男盘枙r,接到球的孩子站起來,將學(xué)過的英文歌曲進(jìn)行歌表演。

      22、Mr.Crocodile規(guī)則:孩子要站在場地的”岸“上;幼兒根據(jù)鱷魚先生的要求,只有符合要求的孩子可以安全通過,其他孩子一定要當(dāng)鱷魚先生放行的時候躲閃通過。鱷魚先生的要求可以替換。

      玩法:場地的中間是一條寬寬的河,小動物(孩子)們站在河的一邊,鱷魚先生站在河的中間,小動物想過河,問:”Please Mr.Crocodile, may I cross your river?“鱷魚先生:”No, only if you are wearing blue.“(穿藍(lán)色衣服的小朋友安全通過。)”Now, everybody go!“(所有小朋友通過,要躲閃,防止被鱷魚抓住,被抓住的小朋友做小鱷魚先生游戲繼續(xù)?!?/p>

      23、闖關(guān)奪寶玩法:把新學(xué)的單詞貼在游戲板上,把游戲板鋪成小路,把已學(xué)單詞卡若干作為寶藏放在小路盡頭,教師報單詞,幼兒選擇正確的路通過并選擇一張已學(xué)單詞卡,念出來算闖關(guān)成功。

      24、Who's the winner?

      玩法:教師將所學(xué)的單詞或句子圖片5--6張放成一排,請兩名幼兒到指定地點等待比賽,其余幼兒是裁判。教師或一名幼兒說出任何一個圖片的英文,請兩名比賽者快速跑過來指出該圖片,并重復(fù)用英語說一遍。先說出的幼兒為優(yōu)勝者。

      25、滾球玩法:幼兒圍成一個大圓圈坐下,一名幼兒持球,將球滾給另一名幼兒。滾球的幼兒問:“What's your name ?”接球的幼兒用完整的句子回答。其余幼兒向持球的幼兒問好: “Hello ××× ?”然后滾給另外一名幼兒,并且問問題。游戲直至每名幼兒都有鍛煉機會。

      26、捉小蝦玩法:請幼兒站成圓圈作池塘,用英語編號,雙號幼兒為蝦,單號幼兒為石頭?!笆^”必須雙手叉腰,“蝦” 在池塘里游玩。如果圈外的“魚”進(jìn)到池塘中,“蝦”必須躲在石頭后面,不要被魚捉住。一塊石頭后只能躲 一只蝦?!拔r”和“石頭”交換角色,進(jìn)行游戲。

      27、貓捉麻雀玩法:信號發(fā)出后,貓才能捉雀,雀必須雙腳跳回自己的“窩”中,麻雀不能跑,不能找錯“窩”。全體幼兒當(dāng)麻雀,手拉手圍成一個大圈,松手后在自己腳下畫一個小圓當(dāng)窩,小圓圍成的大圓中間蹲著一只貓.游戲開始后,教師在中間扮演貓,說“I am sleeping”,窩里的麻雀邊雙腳跳邊說“ jump, jump, jump”,跳出來找食吃,當(dāng)教師說“I am awake”,貓就立刻去捉麻雀,麻雀迅速雙腳跳回自己的窩中,被捉到的幼兒出一個節(jié)目或者來扮演貓,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

      擴展:此游戲也可發(fā)展成就近回窩,不必非要回自己的窩,這樣可以培養(yǎng)幼兒的機警靈活性。

      28、傳悄悄話玩法::游戲開始后,方能同時開始往后傳,聲音應(yīng)小。將全班幼兒分成人數(shù)相等的四組,教師對每組第一名幼兒耳語一句話(或看圖片上的一句話),四名幼兒記住后,回到座位,由第一位幼兒開始,一個一個往后傳這句話,最后一個小朋友站起來大聲的說出這個句子,如與卡片上相同為對,若時間又快,為第一名。

      (該游戲既適用于句子也適用于單詞,也可以根據(jù)不同年齡段設(shè)置游戲難易)。

      29、scissors stone cloth準(zhǔn)備:幼兒有規(guī)律排列如如圍成圓形、正方形、分四列席地而坐等。學(xué)過scissors stone cloth玩法:開火車--老師做火車頭,邊唱歌曲,邊開火車,(幼兒和老師一起唱),當(dāng)歌曲結(jié)束時,火車停止,車頭和邊上的幼兒玩剪刀、石頭、布的游戲,如果幼兒輸?shù)?,必須接到火車頭后面坐火車。如果贏了,保持原來的狀態(tài)。--游戲循環(huán)進(jìn)行。

      30、Who is the next?

      玩法:請幼兒手持卡片(一人一張),了解卡片內(nèi)容后,將卡片朝前放置于胸前并大聲念出自己的卡片的內(nèi)容,隨即開始游戲.首先,教師隨意選出一名幼兒開始游戲.然后,幼兒變會念出自己的卡片并說出接下來一名幼兒是誰,如:Monday, Monday, Monday, next, Friday(念出下劃線單詞的幼兒即教師選出幼兒,加粗斜體即該幼兒選出下一名游戲者),以此類推,念錯或者沒有念出本次活動中的卡片內(nèi)容即為loser.誰的反應(yīng)最快,就為winner,教師給于適當(dāng)獎勵.有時游戲難分勝負(fù),教師也可以適時選出兩名winners.31、Color Guess玩法:教師先準(zhǔn)備一些單詞的圖片。如白色的飛機,紅色的小汽車,黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開始,請一名學(xué)生到前面來。猜,猜的學(xué)生面對全班站立,再請另一名學(xué)生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中并說:“This is a plane(car).What color is it? Please guess.”猜的學(xué)生可以問全班:“Is it red(black)?”等,全班學(xué)生答:“Yes或No.”猜對后可以換另一位學(xué)生繼續(xù)猜。

      32、Duck, Duck, Goose玩法:全體幼兒圍坐成一圈或蹲成一圈模仿鴨子,教師首先指定其中的一位幼兒扮成“goose”,讓其沿圈游走,同時輕觸每一個幼兒的頭部并說“duck”。當(dāng)其點到某位幼兒并說“goose”時,被點到的幼兒就要站起來,趕快去追“goose”。如果“goose”順利跑回被點到的幼兒的空位,就可以坐下來,改由被點到的幼兒扮成“goose”。如果“goose”在跑回被點到的幼兒的空位之前被抓到的話,“goose”就必須站在圓圈中間,并用英語說一句話或表演一個英語節(jié)目,然后再扮“goose”,繼續(xù)游戲。

      33、Line up, Hurry up玩法:幼兒分成任何素相等的四組,站成四路縱隊,排頭處個插一面不同顏色的小旗。

      游戲開始,教師擊鼓(鈴或其他信號)。幼兒四散跑,跑的速度隨鼓點的快慢而變化。當(dāng)聽到重?fù)魞上鹿臅r,幼兒立即跑回原處,在小旗后面站成一排。

      34、換位子玩法:

      1、幼兒半圓形排好位置,老師拿出籃內(nèi)一張卡片(如銀行)師問:“ What do you like ?”(你喜歡哪個地方?)生答:“I like bank.”(我喜歡銀行)胸前掛有銀行卡片的小朋友馬上站起來說:然后馬上交換不是自己的位子。

      2、老師參與游戲,不小心坐回自己位子的小朋友就必須站到前面,從籃內(nèi)拿一張卡片發(fā)問,游戲從新開始。

      35、小火車進(jìn)城了玩法:

      1、創(chuàng)設(shè)的城市建筑物的風(fēng)貌

      2、師做火車頭,伴隨著音樂以開火車的游戲形式繞教室一周,中途了在任何一個建筑物面前停下問:“Where will you go ? ”幼兒回答:“I will go to the ……”

      36、雷電游戲準(zhǔn)備:閃卡,長尾夾玩法:全班分成兩組,輪流派代表出來決斗,在代表身上分別卡上閃卡,教師發(fā)號指令“l(fā)ightning,lightning, lightning,go!”2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動身體將閃卡抖到地板上。并且說出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對的獲勝。

      注意事項:根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)。

      37、擦字游戲玩法:將全班分成兩組,教師將一些字母寫在黑板上,兩組輪流派代表來前面擦字母,教師隨意念黑板上的任一單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯的扣分,來不及擦的沒得分也沒扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。

      38、運輸隊玩法:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運至指定地點,最快運到的獲勝。

      注意:若閃卡不小心掉到地板上必須回到起點繼續(xù)。不可用手扶住閃卡。

      延伸:設(shè)定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運輸?;蛘邔㈤W卡夾在腿上,跳著運輸。

      39、貓捉老鼠玩法:請出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說單詞,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。

      延伸:可改為貓在老鼠后面走動,走到拿個幼兒后面,其它幼兒就說出改幼兒手中的閃卡,例如幼兒手中拿的是A,底下的幼兒則說“A, A, A do you like it?” 教師回答,若回答的是“NO”,則繼續(xù)走動,若回答“YES”則表示要吃該老鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位置上。

      40、卡片接力賽準(zhǔn)備:兩組一樣的閃卡玩法:將全班分成兩隊,在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“Walk,Pick up the cat.”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應(yīng)動作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。

      注意:教師可以換不同的動作,例如:Hop,jump,crawl,run…etc.41、蒙眼俠準(zhǔn)備:一些可貼的五官,蒙眼布玩法:教師先任選其中一個五官,問孩子“What's this?”,幼兒回答“It's an eye.”,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向“l(fā)eft,right,up,down”最后大家一起分享成品。

      延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi)。

      42、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂準(zhǔn)備:幾個大紙碗或是大紙杯,圖片玩法:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來猜“Where is the__?”由幼兒指出來,指著認(rèn)為對的碗說“here is __”。答對的為該組得分,答錯的就換人猜,以此類推玩下去。

      注意:可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動速度的快慢,增加游戲的趣味。

      43、高人矮人玩法:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,walk”,老師念1個單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。

      延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動作。

      44、士兵聽命準(zhǔn)備:錘子,閃卡玩法:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說單詞;敲到其他時幼兒需做相應(yīng)動作。

      45、占地為營玩法:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報紙,選取5名幼兒進(jìn)行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在指令報紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報紙對半折,繼續(xù)游戲。以此類推。

      注意:注意游戲人數(shù)安排,已維護(hù)好班級次序。

      46、倫敦大橋玩法:讓兩個幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過橋,音樂停止時,誰在橋上,也就是誰被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。

      47、說(Melody says)玩法:教師在說單詞前加上 “Melody says”,則幼兒必須跟著說這個單詞并且做動作,直接說單詞,前面沒有“Melody says”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動作。

      延伸:可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。

      48、捉尾巴準(zhǔn)備:夾子,閃卡玩法:教師將閃卡夾在自己背后,請幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動,走動過程中可要求幼兒說單詞,句子,或者唱歌,當(dāng)教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。

      注意: 建議由教師做長尾巴者,可以保證安全性

      49、收衣服準(zhǔn)備:繩子一條,閃卡,別針玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復(fù)其英語名稱。

      50、掌中寶玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個手心下面,圍成一個圓,都做這樣的動作,唱一首歌,當(dāng)歌曲停時,教師抓住慢的手指。

      注意:可根據(jù)班級人數(shù)及幼兒紀(jì)律選取游戲人數(shù)。

      51、急凍人玩法:讓全班幼兒站起來,播放一段音樂,在放音樂的同時,教師可以給幼兒一些動作指令(例如:Shake your head ,jump…etc.)當(dāng)幼兒不注意,教師可以突然喊“Freeze”,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動作,如果還在動的就算出局。

      上一頁注意:教師也可以在幼兒冷凍時隨意問一些問題,要幼兒以冰凍的聲音來回答,然后繼續(xù)游戲。

      52、點鞭炮準(zhǔn)備:指揮棒玩法:教師說一個單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無需有任何反應(yīng),但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說單詞,反應(yīng)慢的幼兒懲罰。

      延伸:教師問一個問題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站。

      53、丟手帕玩法:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€丟手帕的人。

      注意:注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。

      延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。

      54、釣魚游戲準(zhǔn)備:磁鐵數(shù)個,拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數(shù)個別在閃卡上玩法:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚“Catch the__.”幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。

      注意:未參與的幼兒需在位置上重復(fù)說教師指定的單詞。

      55、紙箱尋寶準(zhǔn)備:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。

      注意:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。

      56、小小繪畫家準(zhǔn)備:黑板,粉筆玩法:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子搶答,說得快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。

      注意:需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。

      延伸:也可改為教師規(guī)定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)

      57、丟雪球準(zhǔn)備:廢紙,紙簍玩法:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,答對的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎勵。

      注意:注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。

      58、火眼金睛準(zhǔn)備:小卡,磁扣玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找到字母。

      注意:在幼兒找字母的過程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。

      59、魚尾配對游戲準(zhǔn)備:數(shù)條魚和魚尾,小卡玩法:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來。

      注意:這是配對游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。

      60、鴕鳥游戲準(zhǔn)備:閃卡,夾子玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說“ready,go!”之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答,答案正確就得分。

      注意:可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃卡單詞則活動結(jié)束,換組進(jìn)行,說出的幼兒得獎勵。

      61、數(shù)字游戲玩法:教師說:“Group of”和一個數(shù)字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數(shù)字跟其他幼兒組成一個與這個數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。

      注意:此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。

      延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說“Group of”和一個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。

      62、魔鬼入侵準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去。

      延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。

      63、問候游戲準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒當(dāng)鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當(dāng)鬼,以此類推下去。

      12注意:在走動時要求幼兒根據(jù)課程要求說句子。12

      64、找朋友玩法:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說apple, boy.2名幼兒則移動身體將apple, boy.這2張卡片面對面貼在一起。

      注意:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。

      65、大野狼準(zhǔn)備:各種閃卡和一張小羊的閃卡玩法:由教師當(dāng)大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“What do you like?” 教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“I Like__.”,當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。

      注意:空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險。游戲延伸: 針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。

      66、小手黏黏玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand, hand, where are you?”,教師發(fā)命令,例如說“Apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當(dāng)下一個發(fā)命令的人,以此類推玩下去。

      注意:此游戲適宜人數(shù)較少的班級,若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進(jìn)行??蓪⒖ㄆN在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。

      67、對對碰準(zhǔn)備:閃卡,黑板,磁扣玩法:這是一個配對游戲,教師準(zhǔn)備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。

      延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。

      68、猜卡片玩法:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說“Go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。

      注意:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“This is a __”69、打擊魔鬼(點名游戲)準(zhǔn)備:空氣錘一個,閃卡玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當(dāng)打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。

      注意:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。建議游戲中由教師當(dāng)使者,這樣可以控制游戲進(jìn)行,并且避免意外。

      70、環(huán)游世界玩法:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導(dǎo)游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說出的單詞,導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊員走到不同的閃卡前。

      注意:教師注意選取較活潑機靈的幼兒開火車做導(dǎo)游。

      71、蘿卜蹲玩法:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺前來,教師發(fā)給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開始游戲,如教師說:“apple”,拿apple閃卡的幼兒就要“apple down,apple down,appledown then banana down”并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的幼兒。

      注意:此游戲較適合大班或?qū)W前班幼兒進(jìn)行 游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,例如搖擺,跳之類的。

      72、支持前線玩法:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師“What do you want?”教師回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。

      注意:指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。教師可以事先準(zhǔn)備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。

      延伸:教師可根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。

      73、搶椅子玩法:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當(dāng)教師喊“Stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。

      注意:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。

      延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習(xí)會話。、椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動的路線。

      74、肢體字母玩法:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。

      注意:適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭…….等。除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。

      75、套圈圈準(zhǔn)備:塑料圈,閃卡玩法:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規(guī)定的地點,將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。

      注意:一個一個幼兒輪流進(jìn)行,不可一起丟圈引起意外延伸:可用實際的物品代替圖片來玩 也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎勵。

      76、打不死的蒼蠅玩法:事先將蒼蠅中間剪開一個正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據(jù)教師說的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。

      延伸:可將字母改為不同的字母小卡。

      77、捉迷藏玩法:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。之后請該做鬼的幼兒去根據(jù)尋找卡片,當(dāng)他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠(yuǎn)越小聲念。已引導(dǎo)幼兒找到大卡。

      延伸: 在藏卡片時引導(dǎo)幼兒說“Let's play hide-and-seek”78、蓋房子玩法:將全班分成兩組,教室中間放要一個的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題,答對就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。

      注意:也可將房子也分成2組,每組獲得機會后疊自己的房子。

      79、掃雷玩法:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,打?qū)Φ膭t有機會上臺放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到扎彈卡則輸。

      80、向前沖準(zhǔn)備:圖表(可自行設(shè)計),磁鐵數(shù)個,大骰子玩法:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數(shù)字1是起始點,各組在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達(dá)終點就獲勝。

      注意:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。

      81、食人鯊?fù)娣ǎ簩⑷喾殖蓛山M,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。

      注意:同理可以設(shè)計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。

      82、睡怪玩法:教師當(dāng)睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的幼兒問題,一邊起身準(zhǔn)備抓他,幼兒若答對并快速回到自己的座位便得一分。

      注意:不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。

      83、跳跳樂玩法:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。

      注意:教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。

      84、老虎抓人玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。

      注意:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。

      85、踢球游戲玩法:將全班幼兒分成兩組,面對面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準(zhǔn)正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天所學(xué)的單詞。

      注意:也可以說一句今天所學(xué)的新句子或是朗詩。

      86、五體投地玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長卡的人獲勝,以此類推玩下去。

      注意:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。

      87、是非椅準(zhǔn)備:兩張椅子,閃卡(或是物品)玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張標(biāo)示true,一張標(biāo)示false,請2名幼兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個黃色的氣球并說“The balloon is yellow.”則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。

      注意:這種問題的問法必須是肯定句。

      88、站的穩(wěn)玩法:將全班分成兩組,每組各派一個代表前來,教師問下面組員人員任意的英文問題,答對的組可要求打錯的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯繼續(xù)保持單腳站立。最后看誰堅持到最后。

      注意:適宜中大班幼兒。

      89、燙手山芋玩法:教師任意說一個句子或問一個問題,如“What day is today?”,并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時間內(nèi)回答問題并問下一個問題,把球丟給下一位幼兒,逾時則被判出局。

      延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或單詞即可。90、“誰”不見了?

      玩法:教師展示數(shù)張閃卡,讓幼兒看幾分鐘后請大家閉上眼睛,教師任意抽走一張或是數(shù)張閃卡,并將其他卡片變換位子,請幼兒睜開眼睛,教師問“What's missing?”,說出正確答案的幼兒即可得分。

      注意:若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。

      91、反應(yīng)游戲玩法:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。

      注意:教師給要有一定的控場能力并注意安全??烧堄變簛碚諉卧~。

      92、撈魚玩法:請2名幼兒手牽手圍成一個網(wǎng),將卡片放在地板上,幼兒根據(jù)教師的指令將單詞框在網(wǎng)內(nèi)??烧?組幼兒進(jìn)行比賽。

      注意:注意安全,避免游戲間的碰撞。

      93、背靠背玩法:請出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發(fā)號指令“1、2、3”2幼兒分別向前走一步,當(dāng)走到3步后,教師說“GO”,2名幼兒立刻轉(zhuǎn)身,并快速大聲說出對方手上閃卡上的單詞??於鴾?zhǔn)確的獲勝。

      注意:底下幼兒可配合根據(jù)教師的手勢發(fā)號命令,但不可以提示。

      94、彩色的腳印玩法:地上貼好各種顏色的腳印,教師說顏色,幼兒跳到相應(yīng)顏色的腳印上,同時說出該顏色的英文名稱。也可以幼兒自己隨便跳,邊跳邊說出顏色的英文名稱。

      95、超級打手玩法:將字母Aa、Bb、Cc、Dd、Ee、Ff的卡片貼在黑板上,請2至3名小朋友站到集體前,每人手中拿一個塑料錘子,背對黑板站好。教師說一個字母,小朋友迅速轉(zhuǎn)身,用塑料錘子擊中老師所說的字母,并重復(fù)說出字母。游戲可以反復(fù)進(jìn)行數(shù)遍,多請一些小朋友參與游戲。

      96、跳舞毯玩法:請一名小朋友站在集體前,將五張單詞的圖片卡放在地上,擺在這名小朋友的周圍。教師說一個單詞,這名小朋友用一只腳踩在相應(yīng)單詞的圖片上,同時說出英文單詞。教師說單詞的速度可以越來越快,小朋友踩圖片,就好象跳跳舞毯的動作一樣。

      97、美味字母冊玩法:選擇一些英文字母,比如字母P,讓孩子找出單詞拼寫用P 開頭的食物(或者和食物有關(guān)的東西),如:potato(土豆),pie(派),pineapple(菠蘿)。和孩子一起搜集這些食物的圖片,或者自己制作小手工,把圖片或者小手工貼到一張紙上。收集多張這種單頁后就可以訂成一本精美的美味字母冊了!

      98、拍手 Clap hands玩法:

      A:幼兒跟隨老師用一種節(jié)奏拍手,并根據(jù)節(jié)奏念出單詞或短句。

      B:老師帶領(lǐng)幼兒有節(jié)奏地上下方向拍手,或者左右方向拍手;也可以上拍2次,下拍2次;還可以轉(zhuǎn)動身體及方向拍,并根據(jù)節(jié)奏念出單詞或者短句。

      C:幼兒可以與老師拍手的方向相反,有節(jié)奏地邊拍手邊念單詞或短句。

      D:拍手的速度可以從慢速到快速,再從快速到慢速,念單詞和短句的速度也隨著拍手的節(jié)奏時快時慢。

      99、跺腳Tap feet玩法:跺腳的變換形式可以和游戲1中拍手的變化形式一樣。

      100、不通的方向Different Distance玩法:當(dāng)說一個單詞或者短句時,帶領(lǐng)幼兒向不同的方向說出,如:向左說一遍,再向右、向前、向后說一遍等。(此類活動易集體進(jìn)行)101、身體語言Body Language玩法:根據(jù)單詞或者短語的意義,用身體動作表達(dá)出來,幼兒可以原地表演,上臺表演,相互間找朋友表演,以鞏固對單詞或短句的理解、記憶。

      102、抓聲音(Catch the voice)玩法:教師假裝用手把說的單詞和短句抓住,然后扔出去,讓小朋友去接住,請接住的小朋友重復(fù)說一遍。

      103、拍卡片(Touch the words)玩法:教師拿單詞卡片,放在一個小朋友的面前,讓孩子邊說單詞或短句邊搶拍卡片,直到幼兒拍到卡片為止。教師可以在幼兒拍卡片時多抽回幾次,這樣幼兒沒有拍到卡片時,可引發(fā)幼兒多練習(xí)幾遍。

      104、編歌曲(Make up the songs)玩法:老師用熟悉的曲調(diào)把新學(xué)的單詞或短句編到歌曲中,讓幼兒通過唱歌來練習(xí)。(這種方法特別受到幼兒喜歡,學(xué)習(xí)的效率也特別高)105、雙簧表演(Repeat the lip language)玩法:讓兩個小朋友面對面,老師說:one two three go,第一個孩子說出句子的口型,第二個孩子說出聲音,大家看看聽聽是否形和音對上了。

      106、小熊和洋娃娃(Little bear and the doll)玩法:讓兩個小朋友比賽,看誰說得好,好的就是洋娃娃,讓他掐起腰,另外一個做小熊,圍著洋娃娃轉(zhuǎn)一圈,并說出單詞或短句。

      107、拍圖游戲(Hit with hammer)玩法:教師將所學(xué)的短句和單詞的圖片帖在墻上,給一組幼兒每人一把玩具小榔頭,老師報到哪個單詞或短句,幼兒就迅速用小榔頭敲打相應(yīng)的圖片,同時念出單詞或短句,反應(yīng)最快的幼兒獲勝。此游戲也可幼兒兩兩互相游戲,熟悉單詞或短句。

      108、友誼之圈玩法:

      1.大家一起面對面圍成兩個同心圓。

      2.一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結(jié)束,或老師喊“Stop!”時,每位同 學(xué)就與這時正好和自己面對面的同學(xué)進(jìn)行問候?qū)υ挕I?/p>

      3.當(dāng)大家安靜下來表示都做完以后,重新開始一首歌曲拍手轉(zhuǎn)圈。

      4.游戲的樂趣在于,學(xué)生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學(xué),也許就是剛才問候過的 同學(xué)。

      109、拋繡球玩法:

      1.學(xué)生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學(xué)生前面,背向?qū)W生拋球,球離手后轉(zhuǎn)身面對學(xué)生。

      2.誰接到球就和老師進(jìn)行對話練習(xí)。對話結(jié)束后,由他取代老師的位置,上前拋球繼續(xù)游戲。

      3.此方法可擴展到其他需要兩個人進(jìn)行對話練習(xí)的語言點。

      110、猜顏色玩法:老師把手背在身后或用物品遮擋,然后任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學(xué)生猜測他戴的是哪種顏色的小帽子。獎勵猜中的同學(xué)一定彩色小帽子。

      111、百寶箱玩法:

      1.把用于聯(lián)系單詞的各種物品放進(jìn)布袋或紙箱。

      2.每次請一位學(xué)生上來,讓他將手伸進(jìn)布袋或紙箱摸一樣?xùn)|西,注意不要讓他看見里面的物品,但可以讓其他學(xué)生看見,以增加游戲的趣味性。

      3.老師或其他同學(xué)一起提問他:What's this? 伸手摸的同學(xué)根據(jù)觸覺判斷,用It's a...來回答。

      4.猜對的同學(xué)受獎勵。

      112、打板猜圖玩法:

      1.把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設(shè)一條界線。

      2.卡片掛好后,給學(xué)生幾秒鐘時間默記每張圖的位置,然后將卡片反過來,背面向外。

      3.請一位學(xué)生上來,站在接線后拿沙包打卡片,然后用問其他同學(xué)What's that?。同學(xué)們或猜或根據(jù)自己記憶判斷,用It's a...說出來。說對的同學(xué)得到一枚貼紙。然后換另一個學(xué)生來扔沙包。

      4.將猜對的卡片翻開,沒有猜對的卡片再翻過去,重復(fù)幾次后,再交換圖片的位置,避免學(xué)生都擊打看過又翻過去的圖片。

      5.這個游戲可以和What's this? 的游戲交替進(jìn)行,讓學(xué)生體會this 和that之間的距離感。

      113、老狼老狼幾點了玩法:

      1.由老師做第一只老狼,站在終點,背對站在起點的學(xué)生2.學(xué)生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老狼任意喊一個時間One o'clock.學(xué)生根據(jù)時間的點數(shù)向前邁相應(yīng)的步數(shù)3.反復(fù)做上述兩個步驟,直到老狼突然回答It's dinner time!學(xué)生應(yīng)立刻向起點外的安全區(qū)跑去,老狼則轉(zhuǎn)身追逃跑的學(xué)生。

      4.被老狼抓到的同學(xué)也變成狼,在下一輪中和老狼一起在Dinner Time抓其他同學(xué)。堅持到最后的學(xué)生就是下一輪新游戲的老狼。

      114、快樂傳真玩法:將學(xué)生分為兩組(A,B)輪流比賽。老師從圖片中任意選一張,只出示給學(xué)生A組其中一名(A1)和B組看。A1根據(jù)圖片上的內(nèi)容,用動作表演的形式把圖片信息傳遞給A組其他同學(xué)。A組同學(xué)用He She is doing...說出A1的表演內(nèi)容,說對即得一分。AB組輪流游戲,那組在單位時間內(nèi)表演的圖片最多,即贏得比賽.115、BINGO游戲玩法:先讓學(xué)生在本子上畫九個格,每個格內(nèi)填寫一個聽到的單詞或字母,最后當(dāng)老師念完后,老師選3個單詞念出來,只要學(xué)生把這3個單詞填寫在一條線上,便可取得勝利,得到一個BINGO。該游戲適合單詞,字母教學(xué)。

      116、“碰地雷”玩法:在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!

      117、traffic lights玩法:全體小朋友圍成圓圈站著,聽令而行,幼兒可分別做開汽車送往動作,開飛機的動作和騎自行車的動作等,老師說 green light 時,幼兒轉(zhuǎn)圈作開車的動作自己走;老師說 red light 時,幼兒立即踩剎車動作停下,老師說 yellow light 時,幼兒蹲下。

      118、搶椅子游戲玩法:幼兒齊唱主題兒歌或語感啟蒙歌謠,參加游戲的幼兒則邊做動作邊圍著椅子轉(zhuǎn),歌聲停止時,幼兒搶椅子,未搶到的被淘汰,被淘汰的幼兒搬小椅子到未參加游戲的小朋友面前,請他們用英語大聲的說出這把小椅子上卡片的內(nèi)容。

      119、Tiger tiger what do you say玩法:教師背對幼兒,幼兒全體跟在教師后邊走邊問:tiger tiger what do you say ,教師說I say ……幼兒繼續(xù)走邊走邊問,一直到老師說出事先商量好的詞匯時。老師轉(zhuǎn)身追幼兒,幼兒則努力跑會原位。

      120、指針游戲玩法:全體小朋友站成圓圈,選一名小朋友蒙上眼睛來圓圈中間當(dāng)指針,這個小朋友原地轉(zhuǎn)圈,然后隨意用手一指,指導(dǎo)哪個小朋友,該小朋友就要站起來大聲用英語說出教師出示的卡片內(nèi)容,然后當(dāng)指針的小朋友要根據(jù)聲音來猜出單詞的小朋友的名字,其余小朋友配合回答YES或NO,最后換幼兒重新游戲。

      結(jié)語:幼兒集中注意力的時間,在課堂上,在幼兒園一日生活活動中玩些幼兒英語游戲,能極大的激發(fā)幼兒學(xué)英語的興趣,對提高幼兒園英語教學(xué)效果具有重要作用。因此,幼兒園英語老師要好好利用幼兒英語游戲資源,讓英語變得趣味十足,使幼兒喜歡喜歡學(xué)英語

      第三篇:英語課堂游戲

      課堂操練類游戲:

      1.吹氣球 blow the balloons

      游戲說明:學(xué)生邊說單詞邊做吹氣球的動作,聲音隨著氣球的大小發(fā)生相應(yīng)的變化,用于操練單詞。2.大小聲 opposite tune

      游戲說明:學(xué)生與教師進(jìn)行唱反調(diào)的游戲,教師聲音大,學(xué)生聲音小;教師聲音小,學(xué)生的聲音相應(yīng)變大,可用于單詞或簡單句型的操練。

      3.放風(fēng)箏 fly a kite

      游戲說明:教師手中拿一風(fēng)箏模型,學(xué)生的聲音隨教師手勢的高低做出相應(yīng)的變化,可用于單詞和簡單句型的操練。4.拍手停 clap hands

      游戲說明:教師與學(xué)生邊拍手邊說單詞,教師停則學(xué)生停;此游戲可用于單詞操練,可以集中學(xué)生注意力。5.木頭人 wooden child

      游戲說明:教師或選一名學(xué)生背對學(xué)生進(jìn)行單詞操練,當(dāng)教師或?qū)W生轉(zhuǎn)過身時其他學(xué)生保持原來的動作變成木頭人。6.二人轉(zhuǎn) turn and turn

      游戲說明:兩名學(xué)生各持一張單詞卡片,根據(jù)教師口令做動作,同時觀看另外一名學(xué)生手中的單詞卡片,看哪一位同學(xué)能以最快的速度認(rèn)出另一位同學(xué)手中的卡片。該游戲用于考查學(xué)生對單詞的掌握程度。

      7.運氣球 pass the balloons

      游戲說明:兩組學(xué)生邊運氣球邊說單詞,看哪組學(xué)生運球好,單詞說的又流利。8.傳球、拍球 pass or bounce the ball

      游戲說明:請兩組學(xué)生邊傳球邊傳單詞或句子,看哪組同學(xué)傳的又快又好,可用于單詞或句型的分組操練。9.翹翹板 play on the see-saw

      游戲說明:教師與學(xué)生操練單詞,但學(xué)生與教師做出相反的動作。10.照鏡子 look at the mirror

      游戲說明:學(xué)生與老師做同樣的動作并操練單詞或句型。11.狼來了 the wolf is coming

      游戲說明:學(xué)生圍成一圈,當(dāng)教師說出一個約定的單詞時,學(xué)生向自己的座位跑去,慢的學(xué)生就會被教師抓住,為保證安全,人多時可分組進(jìn)行。

      12.猜聲音 guess the sound

      游戲說明:教師請一名學(xué)生背對同學(xué),另一名同學(xué)拍打前一名同學(xué)的小手并說出單詞,回座后,請前一名同學(xué)猜出是哪一位同學(xué),用于單詞的操練或句型的練習(xí)。

      13.藏小手 hide the hands

      游戲說明:教師或選一名學(xué)生背對學(xué)生進(jìn)行單詞操練,當(dāng)教師或?qū)W生轉(zhuǎn)過身時其他學(xué)生將小手藏在背后,動作慢的同學(xué)將被扣分。

      14.猜拳 stone, scissors and clothes

      游戲說明:教師與學(xué)生進(jìn)行猜拳,邊猜拳邊說單詞,最終有一名勝利者可以得分。15.傳話 whisper

      游戲說明:可用于分組游戲,兩組同學(xué)傳不同的句子,看哪組傳的又快又好,可以進(jìn)行獎勵。16.老狼,老狼,幾點了? Wolf, wolf, what’s the time?

      游戲說明:可用于與數(shù)字或時間相關(guān)的知識操練,大家圍成一圈一起問“wolf, wolf, what’s the time?”當(dāng)說到約定的時間時所有同學(xué)跑向自己的座位或指定的安全區(qū),被抓住的學(xué)生要進(jìn)行扣分或表演節(jié)目的處罰。

      17.拍后背 pad pad

      游戲說明:老師背對學(xué)生站立,學(xué)生一邊說單詞或者句子一邊向前走,教師回過頭時必須停下來,誰先拍到教師的后背并且沒被教師抓到就算贏。

      18.背靠背(back to back)

      游戲說明:教師給參加游戲的孩子在后背貼上單詞或者圖片,當(dāng)孩子轉(zhuǎn)過身來時,誰先說出對方的單詞誰獲勝。19.時間的學(xué)習(xí)(what time is it?)

      游戲說明:請12名幼兒分演12個鐘點,胸前帖上數(shù)字卡片,圍站成一圈。游戲開始,大家一起說:“what’s the time? What’s the time?”老師突然指向一個小朋友,大家根據(jù)數(shù)字回答 “It's One??”同時蹲下,只有被指到的小朋友站著

      20.數(shù)字的學(xué)習(xí)(numbers)

      游戲說明:很多小圖片,幾張做遮蓋用的紙導(dǎo)入數(shù)字:黑板上帖好幾組小圖片,數(shù)量分別是1到10,用紙遮蓋好,有種神秘感。讓小朋友猜是什么東西(給一定范圍提示),再猜數(shù)量,揭開謎底??梢杂眠@些圖片來練習(xí)“How many?.?”

      21.救人(save)

      游戲說明:兩組分別選出一個隊員站到前面教師說單詞,哪一組最先回答并且聲音響亮,該組隊員就可以讓在前面的學(xué)生往前走一步, 先到達(dá)目的地,就是勝利者.22.射擊(shoot)

      游戲說明:這一游戲適于單詞復(fù)習(xí)環(huán)節(jié),每人手中拿一個單詞,教師不定向指哪個學(xué)生, 誰有錯誤誰被淘汰 23.火眼金睛(eyes and ears)

      游戲說明:適合復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)使用,即教師只擺口型,不出聲音。學(xué)生要根據(jù)老師的口型猜單詞或句子。24.Who am I ?

      游戲說明:適用于操練句型, you are ?

      She /He is ?.也可用于操練單詞

      玩法: 找一個同學(xué)到前面背對大家,然后下面同學(xué)變音說句子,單詞,前面的同學(xué)猜是誰 25.貼膏藥(relay race)

      游戲說明:分兩組到前面站好,然后最后一位同學(xué)說句子也可說單詞, 說完之后跑到最前面,后面接著說,哪組最快又最準(zhǔn)確的完成就算勝利

      26.找寶藏(hide and seek)

      游戲說明:游戲之前先讓學(xué)生把眼睛閉好,然后把要找的單詞藏起來,讓學(xué)生去找,并連說三次 27.丟手帕(where is the handkerchief)

      游戲說明:讓學(xué)生站一圈并蹲下,老師圍著學(xué)生轉(zhuǎn)并一起說單詞,句子,老師把準(zhǔn)備好的手帕輕輕放在學(xué)生后面,一圈之后學(xué)生沒發(fā)現(xiàn),就要說句子/ 單詞,然后回到座位上

      28.傳球(pass the ball)

      游戲說明:適于句子.單詞學(xué)生邊說邊傳球,當(dāng)老師說stop時,球在誰手里誰就要快速站起來說三次

      29.考考你的記憶力(good memory)

      游戲說明:學(xué)完的單詞卡扣過來放在地上,讓同學(xué)回憶放在地上的單詞按順序分別是哪些。30.考老師(guess and say)

      游戲說明找小朋友到前面,背對著同學(xué)拿單詞卡,老師來猜,猜對了,同學(xué)一起讀;猜錯了,同學(xué)一起告訴老師。

      31.接糖果(throw and catch)

      游戲說明老師做個大糖果(糖紙中包懲罰方法)。同學(xué)們邊傳糖果邊拼單詞(每人只說一個字母)。若拿著糖果的同學(xué)沒能拼出此單詞的字母。就要把該糖果吃掉(即受懲罰)。此游戲可作單詞拼讀或復(fù)習(xí)26個英文字母。老師說出一個字母,要求學(xué)生說出下一個。

      32.排雷(where is the bomb?)

      游戲說明:老師準(zhǔn)備20左右個乒乓球,其中半數(shù)表明是炸彈。平均裝到兩個非透明的口袋中。每組找一名同學(xué)到前面來比賽,在限定的時間內(nèi)(可讓學(xué)生說新單詞10遍)看哪一組能先把雷排除掉。

      33.郵遞員(postman)

      游戲說明:準(zhǔn)備兩套可拼成句子的單詞卡,每組選派兩名同學(xué)成為郵遞員,老師把兩套卡打亂??茨慕M能最先拼出完整的句子,就像郵遞員要把每封信正確的送到每一家一樣,其余學(xué)生在下面說句子,此游戲適合句子操練。

      34.猜價格(how much is it?)

      游戲說明:找一名同學(xué)到前面來猜價格,老師給出一個數(shù)字,讓其他學(xué)生在下面提示。比如,lower與higher,在限定的時間內(nèi)看其能否猜出來,此游戲適合反義詞操練以及比較級單詞的操練。

      35.向左走向右走(Left right)

      游戲說明:教師踏步走,當(dāng)踏左腳時男孩讀單詞;當(dāng)踏右腳時女孩讀單詞 36.冰糖葫蘆(one by one)

      游戲說明:適合單詞操練,被老師的冰棍指到的同學(xué)要快速說出所學(xué)單詞,同時指向其他任意一個同學(xué),下一個被指到的同學(xué)也要繼續(xù)傳詞。此游戲可讓家長參與,如果一名學(xué)生的家長的糖葫蘆沒穿上,則該生要完成特殊任務(wù)或該生小組扣分

      37.無敵轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)(turn turn)

      游戲說明:兩名同學(xué)到前面背靠背站好,手中各持一張單詞卡。在老師下口令后快速旋轉(zhuǎn),最先說出對方卡片單詞的同學(xué)獲勝。

      38.點手掌(catch the finger)游戲說明:說單詞時讓孩子點老師的手掌,老師來抓。39.魔力手指(magic finger)

      游戲說明:先規(guī)定好每根手指說的遍數(shù),然后用書擋住讓同學(xué)猜是哪一個。40.過山車(get on the train)

      游戲說明:學(xué)生們手拉手圍成圈邊走邊說要操練的句子或單詞,老師和一個圈里的學(xué)生手撐手扣住哪個學(xué)生,學(xué)生需說出所操練的句子或詞。

      41.相反動作(opposite actions)

      游戲說明:(適合單詞的整體操練)老師上下前后左右拍手說單詞,學(xué)生要和老師的動作相反,如相同則給那組減分。42.誰最快(who is the best?)

      游戲說明:(適合單詞的總體操練),老師說one two go 老師手中卡片如果是平放的,學(xué)生們就坐著說單詞,如果卡片是立起來放的學(xué)生就立刻站起來說,誰最快就給他獎勵。

      43.下命令(up and down)

      游戲說明:五六個人拿新單詞卡上前站成一圈,老師下第一個命令,如apple, 手拿此卡片的學(xué)生馬上邊下蹲邊說apple down, apple down, apple down, banana down..那么手拿banana卡片的孩子馬上下蹲并說自己的指令然后再給別人下指令。

      44.聽名字(whose name?)

      游戲說明:老師和學(xué)生一起拍手說單詞或句子,當(dāng)老師突然喊學(xué)生名字時,被喊到名字的學(xué)生馬上起立說出該單詞,老師在喊名字時同時手指另外一個孩子,如果被指到的孩子起立就會被扣分。

      45.看手勢(gesture)

      游戲說明:老師和學(xué)生一起拍手說單詞或句子,當(dāng)老師突然喊學(xué)生名字時,同時手指另外一個孩子,被指到的孩子起立說出該單詞,如果被喊到名字的孩子起立就會被扣分。

      46.心有靈犀(say and do)

      游戲說明:當(dāng)學(xué)過兩三個單詞后,兩個同學(xué)站前邊,聽到指令后,兩人同時轉(zhuǎn)一圈并同時說出一詞,若說出同樣的此就獲勝,否則不得分。

      47.狼卡(wolves)

      游戲說明:畫一張狼的圖片,混在所學(xué)單詞卡中,找兩個或四個同學(xué)于前并排站立,看老師手中卡片讀單詞并向前走一步,當(dāng)遇到狼卡時,同學(xué)后退,退的慢的被老師(狼)逮到,被淘汰,最后剩余為勝利者。

      48.小和尚挑水(carry water)

      游戲說明:兩三個學(xué)生為一單位,老師叫到一學(xué)生名字時,與他相鄰的兩個人(或一人)起立說詞;句子時,相鄰的人說問句,被點名字的人來回答。

      49.寶寶樂(baby baby I love you)

      游戲說明:學(xué)生于前圍成一個圈,聽老師指令,老師說“ONE”學(xué)生獨自站立并說詞一次;“TWO”兩個學(xué)生抱在一起,說辭兩次,依次類推。

      50.耳聽八方(listening and hearing)

      游戲說明:老師選定一學(xué)生,面對黑板站立,同時老師悄悄找數(shù)個學(xué)生說詞或句子,之后那個學(xué)生轉(zhuǎn)頭猜出有幾人說了詞或句子,每次找的人不能太多,四五個為宜。

      51.幸運兒(lucky dog)

      游戲說明:一部分學(xué)生在前邊蹲成一排,老師手中可拿小氣錘,老說點學(xué)生名字,被點的人站立說詞并迅速蹲下,慢的就被老師用錘敲下。

      52.抓人(catch you)

      游戲說明:(適合說單詞或短句)兩三人一組,教師說one two學(xué)生就邊走邊說,一旦教師說 stop時候?qū)W生馬上回到自己的座位上,否則會被抓到。

      53.釣魚(catching the fish)

      游戲說明:兩個人搭起一個大網(wǎng),然后5、6人站成一列,學(xué)生一起說這個句子,一旦教師說stop的時候,兩個學(xué)生馬上把這個大魚扣上,并要求其回答問題。

      54.跳一跳(jump and say)

      游戲說明:把學(xué)過的單詞貼在黑板上,然后兩三人一組,教師說道哪個單詞的時候?qū)W生就跳向哪個單詞 并把它讀出來。55.友誼之圈(friendship circle)

      游戲說明:用英語向別人進(jìn)行簡單的問候、自我介紹及告別。大家面對面圍成兩個同心圓。56.方向感(face to face)游戲說明:一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反的方向移動。歌曲結(jié)束,或老師喊“Stop”時,每位同學(xué)就與這時正好和自己面對面的同學(xué)進(jìn)行問候?qū)υ挕?/p>

      57.身體字母(body letters)

      游戲說明:準(zhǔn)備計時器,比賽時將學(xué)生分組讓他們在規(guī)定時間內(nèi),用身體組合將26個字母表 揚出來,可以一人演,也可以幾人組合演。老師在一旁當(dāng)裁判。將每組表演出來的字母寫 黑板上,看哪組在規(guī)定的時間內(nèi)表演的字母更多,后哪組巡警按表演完26個字母。58.聾啞讀英語(deaf)

      游戲說明:組織學(xué)生反復(fù)背誦26個字母。遇到元音字母,就用手勢來代替,如A, 舉起右手;

      E,舉起左手I,用一只手指向自己的一只右眼睛;U,用兩只手一起指向老師。石頭剪刀布 游戲一邊說單詞一邊玩游戲,最后輸?shù)男∨笥岩诙嗾f幾遍單詞。59抽卡片讀單詞(choose the card)

      游戲說明:抽到國王或王后可以不讀,抽到其他卡片,上面寫著數(shù)字幾就讀幾遍。60眼神暗示(look and say)游戲說明:在讀單詞時,老師的眼神看著誰,誰就要讀單詞?;蛘呃蠋熭p輕說出小朋友的名字,聽到自己名字的小朋友就要讀單詞。這個游戲的使用可以讓小朋友們上課注意聽講。

      61找出字母(find the letters)

      游戲說明:將二十六個字母個個給予一個數(shù)字(依照數(shù)字1-26)所以這時你說 25....是什麼字母,學(xué)習(xí)者就要回答是Y,答對了

      62.夾句型(choose the sentences)

      游戲說明:教師將所有今天的句型寫在一條條的白紙上并放入一個桶子里,請小朋友用筷子將句型條夾出來,當(dāng)夾出來句子條時學(xué)生可以用手將紙打開將句型說出來,可以讓兩個小組進(jìn)行比賽,最快說出來的那組獲勝。

      63.單詞釣魚(where is the fish)

      游戲說明:教師教小朋友今日所學(xué)的單詞,老師將所學(xué)單詞寫在卡紙上,并將卡紙剪成魚形狀,在單詞卡上訂上曲別針,再做兩個釣魚棒,上面有磁鐵可以吸小魚,教師說單詞,小朋友把它釣上來看看哪組釣得快。

      64.搶漢堡(who can eat the hamburger?)

      適用于三個單詞組成的句子。小朋友一邊說句子一邊用手勢作個漢堡飽。但是做完之后要馬上送入嘴中并且說“啊嗚”。吃的慢的將被老師把漢堡吃掉。

      65.小白兔回家(go home)

      游戲說明:用于認(rèn)讀單詞。老師將所學(xué)單詞寫在卡片上,一張一張展示,每次展示時,第一個先讀出來單詞的小朋友可以向前走一步,看誰先回到“家”

      66.接力賽(relay race)

      游戲說明:將小朋友分成較為平均的兩組。每組按順序進(jìn)行搶答問題,獲勝的坐下,輸?shù)囊局拖乱粋€小朋友比賽,看哪組最先全部都坐下即為冠軍

      67.找偶像(you are my idol)游戲說明:分男孩和女孩組,男孩表演完閉上眼睛,女孩選擇自己心目中的偶像,然后站在偶像的后面,男孩睜開眼睛,看看自己身后有幾個粉絲,就加多少分。然后女孩表演,規(guī)則一樣。最后選出最受歡迎的男孩和女孩。

      68.跳高(jump and say)

      游戲說明:一邊說單詞一邊用力跳,用頭去碰老師的手 69.跑賽(run fast)

      游戲說明:兩人從一起跑,邊跑邊說單詞,先拍到老師手的人為勝 70.爬山(climb the mountain)

      游戲說明:兩組誰的聲音大誰爬的就高 71.警察抓小偷(policeman and thief)游戲說明:老師當(dāng)警察,閉上眼睛,然后大家邊說單詞邊圍著老師走,然后老師隨便摸一個小朋友的頭,他讀一遍單詞,然后繼續(xù)大家一起,老師來猜是誰

      72.POSE王

      游戲說明:用于操練單詞和句子。老師面向黑板拍手和同學(xué)們一起說單詞或句子,當(dāng)老師轉(zhuǎn)過身時,小朋友做各種漂亮的POSE,誰的POSE最漂亮。我們拿出自己的相機為他(她)拍張照片。然后讓他(她)到前面來當(dāng)老師,他(她)選出最漂亮的POSE,我們就為他拍照.73.傳傳看(pass the word)游戲說明:用于操練句子。每人說一個單詞,最后一個人說整句話??茨墙M速度快.比如:where are you going? 每人說一個單詞:“where, are , you, going?” 最后一個人說:“where are you going?”

      74.坐卡片(sit on the card)

      游戲說明:單詞學(xué)完后,把單詞擺在地上,然后叫兩個學(xué)生到前面,當(dāng)老師說其中一個單詞叫這兩個學(xué)生都跑向那個單詞,然后坐在單詞上。反應(yīng)快的學(xué)生可以加分或得到Sticker.75.釣魚(catch fish)

      游戲說明:在魚后面分別貼上哭臉和笑臉。魚身上寫上單詞號,釣到哪條魚就讀相應(yīng)的單詞,如果是笑臉可以抽獎。如果是哭臉,則把所有的單詞都讀一遍。

      76.轉(zhuǎn)盤(spinner)

      游戲說明: 老師制作一個轉(zhuǎn)盤,在轉(zhuǎn)盤的最外圈下上單詞,讓學(xué)生轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)到哪一個單詞就讀哪一個單詞,轉(zhuǎn)到Sticker就得Sticker。

      77.空中攔截(stand on the newspaper)

      游戲說明:分兩組。準(zhǔn)備兩張報紙。每組各出一個人站在鋪開的報紙上,搶讀單詞。不正確或是速度慢的同學(xué)腳下的報紙就會被對折,直到腳著地,腳著地者為輸者。

      78.接力(relay race)

      游戲說明:分兩組,老師在前面倒卡片,每組學(xué)生一個接一個的讀單詞并用手傳著球,然后計算兩組的時間,時間少的為勝利者。(第一組讀完后第二組再讀)

      79.猜來猜猜去(which word in my mind?)

      游戲說明:假如學(xué)三個詞: ape, ace, alien老師心里記住一個單詞,讓同學(xué)猜一個,老師回答YES NO)80.猜猜我是誰:(who am I)

      游戲說明:指定一個同學(xué)用另外的聲音說句子或單詞,讓另外一個同學(xué)猜猜這個同學(xué) 81.字母滾雪球(collect the letters)

      這是個訓(xùn)練學(xué)生記憶字母能力的游戲,把學(xué)生分成若干組或男女兩組。游戲開始,第一位學(xué)生說一個字母(如:B)第二位學(xué)生在后任意加上一個字母(如:BE)然后依次進(jìn)行(如B?BE?BEX?BEXG?BEXGL?),說錯了就被淘汰,說得多而準(zhǔn)確的小組為勝。

      82.搶椅子(get the chair)

      游戲說明:老師在教室前面擺三個椅子,然后叫四個小朋友到前面來,然后老師和學(xué)生一起讀這個單詞或句子,當(dāng)老師停下來的時候?qū)W生就要去搶椅子,沒搶到椅子的學(xué)生就要被罰讀一個單詞,然后回去。

      第四篇:英語課堂游戲

      英語課堂游戲

      1、金手指 教師將已學(xué)單詞貼在黑板上,各組選擇一名孩子做代表,教師 報哪個單詞,孩子必須第一時間做出反應(yīng)并指出單詞,先指的 為勝

      2、大小聲 教師大聲的時候,孩子讀小聲,教師讀小聲的時候,孩子大聲

      3、左搖右擺 圖片引導(dǎo)孩子運動,圖片在哪個方向,孩子也朝哪個方向移動。

      4、回音壁 教師用手指揮不同組別的孩子讀,手放哪,那個大組的孩子讀 單詞。

      5、爬樓梯 教師指揮孩子讀單詞聲音的大小,越往下越小,越往上越大。

      6、木頭人 全班齊讀,當(dāng)教師說 woodman 的時候,停止在做的一切動作,保持原樣不變,不動的為勝。

      7、埋地雷 教師選擇一個單詞作為地雷,其他單詞,學(xué)生跟讀,此單詞,若讀,即輸。

      8、Secret code 數(shù)字與字母相對應(yīng),每個數(shù)字代表已學(xué)過的一個英語單詞,讓 學(xué)生快速搶答。同時,教師也可把: the blue ruler is in the teacher’ desk” s 等句子的密碼寫在紙條上,每個小組,比比誰第一找到。

      9、考眼力 教師快速的閃過單詞卡片,讓學(xué)生猜是哪個單詞。

      10、bingo 學(xué)生任意將所學(xué)單詞寫在九方格內(nèi),然后教師報單詞,當(dāng)聽到 一個單詞時候,便在這個單詞上畫 X,當(dāng) X 從任何角度看成直 線時,就可說 bingo

      11、find something 適合于顏色類單詞 將學(xué)生分組,告訴學(xué)生將要在教師找一些東西,教師說顏色,學(xué)生找,并說出句型。

      12、角色扮演 做動作,聽聲音,猜單詞

      13、吊死鬼 猜字母,猜中為贏

      14、謎語、歌曲 通過各種謎語、歌曲猜單詞

      15、拍單詞 [把本節(jié)課重點單詞先全部過一遍,讓學(xué)生有更深的印象,然后 將圖片一橫排貼在黑板上,在圖片的下方劃個圈,讓一男一女上臺來 并背對老師。老師用口型對下面的同學(xué)作提示,讓學(xué)生反應(yīng)單詞,并 大聲說出來。老師再將該詞確認(rèn)一次后,發(fā)出明確指示,讓臺上的兩 位學(xué)生轉(zhuǎn)身去拍單詞下面的圓圈。拍的又快又準(zhǔn)的一方勝出得分。如: crab,T:crab,臺上學(xué)生馬上去拍對應(yīng)圖片或單詞下的圓圈,又快 又準(zhǔn)的加分。要求[/B] 1.貼圖片或單詞時,讓全班學(xué)生認(rèn)一個貼一個。在游戲前,讓 全班同學(xué)再次熟悉下要比賽的單詞。2.上臺來的兩位同學(xué),面朝臺下同學(xué),老師通過口型提示,如 rock,臺下同學(xué)一起說 rock,為防止臺上同學(xué)聽不清楚,老師要大 聲再讀一次,然后發(fā)出指令,“go!”比賽選手才能去拍。3.在拍圖前,為了活躍氣氛,可讓比賽選手先做點熱身,如: 選手對著全班時,讓他們原地小跑,聽到 go 的指令時,再轉(zhuǎn)身拍詞。-4.游戲時,注意控制紀(jì)律,學(xué)生拍錯的單詞,一定要全班再認(rèn) 讀一次,糾正錯誤。

      16、猜拳(剪刀石頭布)游戲: 把本節(jié)課重點單詞或圖片一橫排貼在黑板上,叫一男一女上講 臺,老師指著一個單詞,如 dog,臺上選手開始劃,邊劃邊帶領(lǐng)全班 一起讀 dog,讀到第三聲時,出拳,贏的一方等到 dog 這個單詞,得 到單詞多的隊伍獲勝。要求[/B] 為防止選手劃拳時,出拳太快,臺下學(xué)生看不清,或選手劃拳時,有人慢出拳,老師要控制好劃拳的節(jié)奏,帶領(lǐng)臺下學(xué)生有節(jié)奏地朗讀。(為保證游戲進(jìn)行時劃拳的節(jié)奏,短的單詞老師要帶,讀長的單詞時,口令改為 one、two、three)

      17、射擊。將單詞至于不同位置,師讀單詞生用手射擊。

      18、一口氣。單詞或句子一口氣讀出,次數(shù)多者勝。

      19、吹氣球。生讀,師以手勢表示氣球大小??纱笮』虮?。20、小手槍。讀單詞,師小手槍指向哪邊哪邊要停止,另一方或他人 繼續(xù),師小手槍收走再讀。

      21、快樂傳真。從頭傳單詞,快且準(zhǔn)者勝。

      22、小矮子。幾位生帶單詞在臺上,帶讀,讀的過程中約定的口令出 現(xiàn),集體蹲下做小矮子。

      23、猜單詞,所學(xué)單詞或句子中單詞貼在小組選出同學(xué)頭上,不給看 見,其他生讀剩余單詞,先猜出單詞者勝。

      24、千里耳。一生臺上背對,下選一聲讀詞。后全班齊讀,唯開始讀 的生不讀,臺上生下去找,速度快者勝。

      25、紅綠燈。畫紅綠燈,綠燈讀,紅燈不讀。

      26、拳擊王。師規(guī)定數(shù)量,讀詞拳擊,哪邊次數(shù)多或少定輸贏或平手。

      27、擊鼓傳花: 老師先選定一些圖片或單詞卡分給每組一張,然后選一首節(jié)奏明快,學(xué)生喜歡的英文歌曲,當(dāng)音樂一起,拿到的卡片的同學(xué)就要馬上往后 傳;當(dāng)音樂一停,學(xué)生停止傳卡片,這時手上拿著卡片的同學(xué)依次朗 讀出手中卡片的單詞。讀對的加分,然后繼續(xù)游戲。

      28、.拼單詞: 是一個針對單詞拼寫的游戲。如:slow/fast,先在黑板上寫上 slow/fast,然后把事先準(zhǔn)備好的這兩個單詞的字母卡打亂順序貼在 黑板下方,男女各派一名代表上來,老師發(fā)令,這時全班一起喊 slow/fast,slow/fast… 兩名代表開始選擇字母卡拼單詞,最先拼 好拼準(zhǔn)確的一方勝出。要求[/B] 為比賽公平起見,選擇拼寫的單詞最好是結(jié)構(gòu)相近,字母數(shù)相同 的一對詞。要拼寫的單詞老師要先寫在黑板上,拼寫及字母間隔要大些,便 于學(xué)生認(rèn)清。注意防止選手因求勝心切而損壞字母卡。

      29、大小圖 把重點單詞的大圖依次打橫貼在黑板上,老師手里拿著對應(yīng)的小 圖,然后選一個男生上來抽一張小圖,全體女生來猜,看究竟男生手 中抽中的是哪張圖片。猜對了女生加分,猜錯了男生加分。如: 《Dinnertime》中,訓(xùn)練擴展句型 do you want some...?句型時,把 rice,bread,meat,milk 等大圖貼在黑板上,手上準(zhǔn)備對應(yīng)的 小圖,先叫一男一女上來,男生抽一張小圖,女生來指大圖,如:指 向 rice,全班女生問?Gs:Do you want some rice?男生秀小圖,如果是 rice 的阿小圖,全體男生回答,Bs:yes,please;若不是,Bs:No,I want some...要求 該游戲一般多用于訓(xùn)練句型,通過問答形式讓全班操練。游戲時要防止學(xué)生喊加油,擾亂課堂紀(jì)律。若有學(xué)生搗亂,立刻 給男方或女方減分,并乘機給另一方加分。懲罰并用,恩危并施。30、表演課文: 在課文教授以后,讓學(xué)生上臺模仿或表演整篇課文。臺下的學(xué)生 跟著 vcd 讀一句,臺上的學(xué)生就表演一句。要求[/B] 選擇的課文是易于表演的,具有很強的表現(xiàn)力的。如: 《The Train》《The Space Monster》《Help Me》等。、、表演時,可以為學(xué)生準(zhǔn)備一些頭飾,space monster,如 spaceship 等,使表演更加生動。注意臺下的學(xué)生要邊讀,臺上的演員才會表演。不能讓大家光顧 著看表演,而忽略朗讀課文。

      31、展示圖片讀: 派兩位學(xué)生上來各拿一張單詞卡片,背對背走一步、兩步、三步在轉(zhuǎn)回面對面互相展示手上的圖片誰最快讀出對方的單詞 卡片就為贏。

      32、大轉(zhuǎn)盤游戲: 準(zhǔn)備一張卡紙,做成一個帶刻度的類似鐘表的轉(zhuǎn)盤,可根據(jù)需要畫出 刻度??潭葘?yīng)的位置用阿拉伯?dāng)?shù)字作標(biāo)記,配上可以旋轉(zhuǎn)的指針。這個轉(zhuǎn)盤用以讓學(xué)生選擇他們本節(jié)課學(xué)的新詞或者選擇獎勵。(例如: 配合該轉(zhuǎn)盤,老師可以在黑板上貼上香蕉蘋果之類的圖片,并標(biāo)上號 碼,讓一個學(xué)生轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針停下后,所指的號碼對應(yīng)的圖片歸該 學(xué)生所有。)

      33、幸運盒游戲: 先把學(xué)生分組,讓每組學(xué)生根據(jù)老師的要求,發(fā)揮其想象,寫出 單詞,并把寫有單詞的紙張放入盒子中。把這些紙放進(jìn)一個盒子里,讓學(xué)生伸手進(jìn)去“抽獎”,看看能組合成一個什么樣的句子,讓學(xué)生 來讀。(該游戲用于復(fù)習(xí)本節(jié)課學(xué)習(xí)的重點單詞及句型)

      34、利用 ppt 做成啟動器,玩游戲。比如在 ppt 上做成氣球、動物的樣子,然后點一下就出現(xiàn)一個單 詞或者一個句子,這時就要讓學(xué)生競爭去得到一個機會來選擇其中一 個氣球或者動物,答對氣球或動物里彈出來的單詞或句子就會得分(分?jǐn)?shù)也是在 ppt 中一按就出來的)。如何競爭呢?方法有:讓學(xué)生 猜拳決定誰選;數(shù)一二三看誰最先坐好誰選;把鞋子脫掉放教室最后 面,學(xué)生在講臺前面轉(zhuǎn)兩圈后看誰最先跑到后面把鞋子穿好,跑回講 臺前,就誰選。

      35、做動作猜單詞: 分組比賽,選一組學(xué)生出來排成一列,除了第一個學(xué)生要面對老師,其他的學(xué)生都要背對老師,不準(zhǔn)看。然后老師做動作給第一個學(xué)生看,然后第二個學(xué)生轉(zhuǎn)過來跟第一個學(xué)生面對面,第一個學(xué)生做動作給第 二個學(xué)生看,做完以后第一個學(xué)生再轉(zhuǎn)回來,然后第二個做動作給第 三個學(xué)生看,如此類推,一直到最后一個學(xué)生,讓最后一個學(xué)生猜這 個動作代表什么單詞,猜對加分。

      36、WHAT IS MISSING?就是拿很多圖片或者卡片,從中間抽以張出 來,問 what's missing?讓學(xué)生猜,當(dāng)然你拿了之前要讓學(xué)生先讀以 遍你手上的卡片,之后要把所剩的圖片給學(xué)生看,然后再問她們。可 以是練單詞,也可以練句型。練句型的時候,可以讓她們用今天所學(xué) 的句型來問你。比如:Are you interested in...?yes i an.No,I enjoy....的句型,再她們猜的過程中,可以讓她們問:Are you interested in...(你 拿掉的圖片)如果她對的換就說 YES I AM.錯了就說 NO??梢苑磸?fù)練習(xí)。

      37、小小繪畫家 準(zhǔn)備用具:黑板,粉筆 游戲解析:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞 或句子強答,說得快又對的同學(xué)就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教 師規(guī)定的作品獲勝。注意事項: 需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余同學(xué)不能幫忙。游戲延伸:也可改為傳遞游戲,說完一個完整的單詞或句子才能往后 遞,最快的一組獲勝。

      38、順風(fēng)耳 教師不出聲音說出單詞,學(xué)生依據(jù)教師的唇形讀出教師所說的內(nèi)容,正確回答著就得分,也可以利用分組來進(jìn)行對抗,甚至由學(xué)生來做小 教師給全班猜,增加游戲的趣味性。注意事項:教師必須注意自己的嘴型是否清楚,容易辨識,也可以考 句子,增加難度。

      39、Simon says: 教師在說單詞前加上 “Simon says”,則學(xué)生必須跟著說這個單詞并 且做動作,=直接說單詞,前面沒有“Simon says”指令不成立,學(xué) 生不需要說此單詞也不需要做此動作。游戲延伸:可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做 動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。40、警察抓小偷 教師選擇一名學(xué)生做警察,并讓其面向黑板,之后在學(xué)生中間選擇一 名小偷,將物品放入他的桌子,讓警察尋找,學(xué)生讀句子給提示,遠(yuǎn) 就小,近就大。

      41、彈鋼琴 彈鋼琴 絕對經(jīng)典的課堂游戲,找?guī)讉€同學(xué)拿著單詞卡(也可分組,不同的 組別代表不同的單詞),教師說哪個單詞,哪個拿著那個單詞的學(xué)生 就蹦一下,并且讀一下那個單詞,既讓孩子讀了又練了反映能力,經(jīng) 久不衰的課堂游戲。

      42、找帽子 找帽子: 找帽子 練習(xí)紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色的表達(dá)。道具:彩紙做的紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物 品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同顏色的物品放成 一排。給學(xué)生幾秒鐘記住每個顏色物品所放的位置。2.點一位學(xué)生 上來,蒙住她的眼睛,用英語告訴她“Find the blue....” 3.學(xué)生 根據(jù)自己的記憶,走向相應(yīng)顏色的五品,并將它拿起。那對的學(xué)生得 到一個小獎勵。拿錯的同學(xué)再試一下。如果還錯的話,就換另一位同 學(xué)。

      43、帽子戲法 帽子戲法 猜顏色目的:練習(xí)紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色的表達(dá)。道具: 用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子。可以多準(zhǔn)備 幾套作為給學(xué)生的獎品。方法:老師把手背在身后或用物品遮擋,然 后任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學(xué)生猜測他戴的是哪種顏色 的小帽子。獎勵猜中的同學(xué)一定彩色小帽子。

      44、百寶箱 百寶箱 練習(xí)“What's this?”“It's a...”體會 this 的距離感。道具: 一只大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學(xué)習(xí)有關(guān)的手偶、文 具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。方法:1.把用于 聯(lián)系單詞的各種物品放進(jìn)布袋或紙箱。2.每次請一位學(xué)生上來,讓 他將手伸進(jìn)布袋或紙箱摸一樣?xùn)|西,注意不要讓他看見里面的物品,但可以讓其他學(xué)生看見,以增加游戲的趣味性。3.老師或其他同學(xué) 一起提問他: What's this? 伸手摸的同學(xué)根據(jù)觸覺判斷,It's a...用 來回答。

      45、排隊造句 這個游戲可以用來練習(xí)陳述句和一般疑問句的變換。教師根據(jù)句子的 長短準(zhǔn)備若干卡片。如句子“This is a red pen.” 要準(zhǔn)備 6 張卡 片,其中 “this”和“is”,要在正面大寫“This”和“Is”,反面小 寫“this”和“is”,標(biāo)點符號正面寫句號“.”,反面寫問號“?”。游戲開始,教師將這六張卡片發(fā)給六位學(xué)生,然后說一句話,如“這是 一枝紅色的鋼筆嗎?”(或用英語說: “Is this a red pen?”), 這 6 位學(xué)生聽到后應(yīng)立即按句子次序排好隊并將卡片高高舉起。拿“is” 的要將大寫的一面朝外,拿“this”的要將小寫的一面朝外,拿標(biāo)點 符號要將問號朝外。這個游戲也可以在兩個組之間競賽,站隊站得快 和準(zhǔn)的組獲勝。這個游戲還可以用于 these are 句型、have 句型、there be 句型、be going to 句型、以及現(xiàn)在進(jìn)行時態(tài)、過去進(jìn)行時態(tài)、一般將來時 態(tài)、現(xiàn)在完成時態(tài)等。

      46、電話游戲(Telephone Game)

      1、聽、懂得數(shù)字的順序;

      2、學(xué)習(xí)如何用英語接電話;

      3、學(xué)習(xí)接打電話的技巧。[材料] 兩種寫有電話號碼的相同系列的但顏色不同的卡片。(說明: 必須是學(xué)生較熟悉的電話號碼。[游戲過程]

      1、混淆兩種卡片后,給每個學(xué)生一張卡片。并告訴他們,紅色的卡片上寫的電話號碼是他們自己的,綠色的是其它同學(xué)的。

      2、持綠色卡的同學(xué)說出自己打的電話號碼,持紅色卡片的同學(xué)就要留意 是否打自己的電話號碼。

      3、當(dāng)聽到自己的電話號碼時,就做接電話 的動作并跟打電話人進(jìn)行對話。

      4、由老師先打電話給持綠色卡片的 同學(xué),然后接到老師電話的同學(xué)就根據(jù)手持的電話號碼打電話給其它 同學(xué)。

      5、如有學(xué)生撥錯電話號碼,他或她就必須重?fù)?。?dāng)所有持綠 色卡片的學(xué)生都接和打完了電話,就重新分配過電話號碼。(說明: 打電話的內(nèi)容可由老師自定。)

      48、魔術(shù)火柴盒(Magic Matchbox)

      1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動盒子,分組輪流問同學(xué):How many matches are there in the magic matchbox?

      2、學(xué)生輪流猜,用 Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。

      3、如果 猜中的,就可以獲得一根火柴,最后看那組獲得的火柴棒多,就是勝 方。

      4、還以用 How many matches have I got? Have you got …? 來提問。(說明:要用用過的火柴棒,避免出現(xiàn)危險。還可以用玻璃 球、小園石或抽認(rèn)卡代替火柴棒進(jìn)行游戲。)

      49、同??蜅|c菜記 食物類的單詞的時候讓他們來做這個游戲的老師在黑板上寫上 大大的:同??蜅#elcome!找一個演佟湘玉當(dāng)老板!主要臺詞是 “we have…………”向別人介紹自己店里的菜和飲料;一個演白展 堂 在 門 口 當(dāng) 跑 堂 的 ` 主 要 臺 詞 是 “ may I help you.sir ? This way.please~”客官進(jìn)門的時候這樣給別人打招呼;一個演呂秀才專 門記賬,當(dāng)客人問點過菜問多少錢的時候把錢給算出來~并用英文說 出錢的數(shù)目; 然后就是一個郭芙蓉一個陸無雙~專門上菜的~一個上飲 料一個上菜,上菜的時候報出菜的名稱和價錢`用英文報;其他的同 學(xué)可以當(dāng)客官去點菜了,老師適當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生說一些句子,比如: want I some……,how much is it?還應(yīng)該鼓勵他們自己說些其他的句子,由于是《武林外傳》的改變,學(xué)生們玩的很開心,中間還喜歡加點經(jīng) 典臺詞,有的同學(xué)看菜太貴了還說“餓滴神??!”!50、聽音猜人 教師讓猜迷的人到前面來,背對全班,然后讓一位學(xué)生站起來 用英語跟他說一句話。如“Good morning,XXX.猜的學(xué)生要根據(jù)說話 人的聲音判斷是誰,然后提問: “Is he(she)XXX?全班學(xué)生答;Yes.或 No.可以規(guī)定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。

      51、尋人啟事 通過模擬游戲,鞏固用英語描述人物和辨別人物等功能。Could you help me,please?/I can't find my…描述人物:He has a big nose. / His hair is short. / He is tall and thin./ He is wearing…提示詞語:look for, big eyes,big eyes,a small nose; Thank you./ It's a pleasure.操作過程:(1)教師創(chuàng)設(shè)情景:外 出游玩時,你的同伴(或弟弟、妹妹)不見了,你焦急地向路人詢問 他們的下落;(2)學(xué)生兩人一組,A 扮演尋人者,B 扮演好心的路人 或警察,自編一段對話,并配以相應(yīng)的表情和動作;3)準(zhǔn)備好的小 組在全班表演;(4)其 他學(xué)生和教師根據(jù)表演情況,評選出“最佳 表演獎”“最佳表情獎”“最佳對話獎”和“最佳內(nèi)容獎”等。、、52、Give me five or ten(學(xué)生讀對單詞或句型可以與老師擊 掌一次)

      53、Kiss and say(教喜歡的東西時,可以 Kiss it and say)

      54、Jump and say(Ss 輪流用頭頂卡片)

      55、Catch and say(Ss 用雙手夾卡)

      56、拍七 將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教 師任意指定一個學(xué)生開始說 one,然后依次讓第二個 two 說,第三個 說 three … 說 到 seven,seventeen … 或 七 的 倍 數(shù)(如 fourteen,twenty-one 等)時,就不報數(shù)而用拍手代替,該拍手時報 了數(shù),或者報錯了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后 兩個人,給這兩個組記 10 分。做這個游戲,還可以與記單詞結(jié)合起,可以在該拍手時說一個剛學(xué)過的比較難記的單詞,如 language 等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助 學(xué)生讀英語單詞,還可以復(fù)習(xí)單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進(jìn)行。

      第五篇:英語課堂游戲

      英語課堂游戲大全

      教師先讓第一組猜謎的人到前面來,背對全班,然后讓一位學(xué)生站起來再坐下,猜的學(xué)生轉(zhuǎn)過臉來接受第二組隨便哪個學(xué)生的提問,如:“Is the one a boy What row is he(she)in ' Whatline is he(she)in ' colour clothes does he(she)wear 等.如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了.69,十個問題

      這個游戲可由一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可將學(xué)生編成每組10人的兩個組,在兩組中間比賽,出題的可以想出任何一樣?xùn)|西,例如一種動物,植物,一種交通工具,或一個人等,把它寫在紙上,并將紙扣放在講臺上,猜的學(xué)生可以問10個問題,但只能問一般疑問句,如:”Is it an animal “" Have it four legs ”等.出題的人只回答:“ Yes”或“No”如果問了10個問題還猜不出來,就算輸了.如果采取兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問一個問題,出題的組每人輪流答.70,傳話

      每一縱排為一組,全班分成若干組.教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去.最后一排的學(xué)生把所傳的話寫到黑板上或說出來,傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝.游戲在小學(xué)英語課堂中的應(yīng)用,人教版小學(xué)英語課本的前言中,明確規(guī)定了要讓學(xué)生在玩中學(xué)英語.而游戲作為深受小學(xué)兒童喜愛的活動形式,可以調(diào)節(jié)學(xué)生注意的分配,保證課堂學(xué)習(xí)的效率,培養(yǎng)學(xué)生對英語學(xué)習(xí)的直接興趣,創(chuàng)造真實多變的教學(xué)環(huán)境,提供新奇有趣的操練形式,一直在課堂教學(xué)中被廣泛采用,占有極重要的地位.但年輕教師們常常因為沒有經(jīng)驗而覺得游戲太少,幾次上下來就捉襟見肘了.其實課堂教學(xué)中的游戲有很多是即興的,隨機的,掌握了其中最常用的,完全可以自己編出新穎有趣的游戲來.
      目前在我們課堂上使用的游戲可分為詞匯游戲,句型游戲,聽說游戲,表演游戲等幾類.其中有許多游戲都是經(jīng)過幾十年的使用而仍然充滿生命力,為廣大小學(xué)生所喜愛.1, 詞匯游戲

      詞匯游戲易于組織,操作簡便,靈活機動,適合在各種課中應(yīng)用,較普遍的有:

      (1),Word martch(單詞接龍)

      即由老師給出一單詞,由學(xué)生接上另一單詞,要求該詞詞首的字母與老師所給單詞的詞尾相同.這個游戲雖然簡單,卻十分有效,可迅速調(diào)動課堂氣氛,使學(xué)生的思維活躍起來.并可復(fù)習(xí)到大量不常見單詞.如:morning-good-dear-reason-(2),Crossword puzzle(縱橫字謎)

      在方格中給出年部分字母,由學(xué)生填上其他字母,使之縱橫皆成單詞,如:
      MARCNOGOUNDERLSDROVe該游戲可訓(xùn)練學(xué)生的發(fā)散思維,歸納思維等能力,可熟悉固定單詞,且有一定難度,具有挑戰(zhàn)性,對高年級學(xué)生較有吸引力.(3), Flash cards(卡片閃動)

      教師準(zhǔn)備好單詞卡片,卡片上寫上單詞,或畫上單詞的圖片,在學(xué)生面前閃動,讓學(xué)生一起說出該單詞.教師先以較慢的速度依次展示,然后隨機快速閃動.這個游戲可以用于新授課中,讓學(xué)生迅速熟悉所學(xué)的生詞,也可用于新課開始前復(fù)習(xí)上一課所學(xué)單詞.(4),Magic eyes(魔力眼)
      在黑板上貼上所教生詞的圖片,老師站在旁邊,往黑板上瞟一眼,然后讓學(xué)生猜老師剛才看了哪個圖片,隨即對其答案進(jìn)行評價.老師應(yīng)迅速,大量地點學(xué)生起來說.該游戲沒有難度,可使學(xué)生大量參加,節(jié)奏要快.可與“Flash cards”交替使用,效果等同.(5),謎語
      英語中有大量有趣的謎語,可挑選一些簡單的,適合小學(xué)生水平的,或自己編造一些,在課堂中以一種即興,隨機的方式出現(xiàn),吸引學(xué)生的注意力,每次一兩個即可.可以活躍氣氛,休息片刻.2, 句型游戲(1), 連鎖反應(yīng)

      一個讓學(xué)生單獨操練句型的方法.如老師問一名學(xué)生:“What's the time ”學(xué)生回答后再以同樣的問題問旁邊的同學(xué),可以縱排,橫排,斜排依次傳下去,也可以隨意點人回答.這樣反復(fù)操練不同的句型,既可使所有的學(xué)生都集中注意力,熟悉所學(xué)句型的用法,又可以聽出學(xué)生對語音的掌握情況.(2),包中猜物

      教師在課前準(zhǔn)備一書包,在書包中放一樣?xùn)|西,然后問學(xué)生:“what's in the bag ”,學(xué)生一起回答:“It's …”.該游戲可以變化為其他多種形式,如:把一東西在學(xué)生面前一閃即過,然后問:“What can you see in my hand ”

      (3), 語音游戲 a.口令兵

      由老師給一列的第一個學(xué)生一句話,讓他往后依次傳,傳到列尾再檢查是否變樣.為了增加趣味性,可加上動作.如:老師先指自己,說:“I have an apple,”再指一學(xué)生:“and you have two,”再做動作,說:“you give me an apple and I have two.”

      這個游戲的結(jié)果往往是動作被改得千奇百怪,滿堂哄笑,可以使課堂氣氛達(dá)到高潮.b.繞口令

      繞口令對學(xué)生的發(fā)音訓(xùn)練有很大的幫助,可使其舌位變換靈活,發(fā)音清晰.教師應(yīng)在平時注意收集一些適合小學(xué)兒童練習(xí)的繞口令,并經(jīng)常性地讓他們做些這方面的訓(xùn)練.(4), 角色游戲 a,分角色表演

      這是一個被廣泛應(yīng)用的,效果也不可小視的操練形式.在教完新的句型后立即讓學(xué)生進(jìn)行這一操練.要求無需太高,可按照課本所給原文進(jìn)行表演,學(xué)生可以站在座位上說,也可以到教室前表演,老師應(yīng)準(zhǔn)備好相應(yīng)道具.學(xué)生表演完后應(yīng)立即給予一定評價.b,自編自演
      在進(jìn)行了上一項的練習(xí)后,可適當(dāng)加大難度,要求學(xué)生自創(chuàng)情境,用剛學(xué)的內(nèi)容對話,學(xué)生往往會創(chuàng)造性地添加以前所學(xué)內(nèi)容,綜合而成一個新的對話.這樣不僅鞏固了新句型,訓(xùn)練了其靈活運用的能力,而且復(fù)習(xí)了舊的知識,收到“溫故而知新”的效果.這些游戲形式都是筆者在平時使用中總結(jié),整理下來的,在目前的課堂上隨處可以見到,在這里歸納出來,希望能起到“借他山之石以攻玉”的作用.在實際的教學(xué)過程中常常可以根據(jù)實際需要,適當(dāng)修改,靈活運用,很容易就可以使課堂教學(xué)達(dá)到高潮.

      下載兒童英語課堂游戲大全word格式文檔
      下載兒童英語課堂游戲大全.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        英語課堂游戲集錦

        英語課堂游戲集錦(全學(xué)段適用) 2017-10-12 興趣是最大的學(xué)習(xí)推動力。在英語課堂上適當(dāng)采用游戲的形式開展學(xué)習(xí)、復(fù)習(xí)活動,不僅能夠活躍課堂氣氛,調(diào)動學(xué)生的積極性,還能夠讓學(xué)生在......

        英語課堂游戲

        1、 Golden ears. 游戲目的:操練,單詞,短語,句子都可以。 游戲操作: T:Listen carefully,Who has golden ears. (讓孩子整齊做好,開始時站在講臺前面,讓孩子能仔細(xì)看到你的嘴型,并能......

        英語課堂游戲

        輸入型 11. Role play 可以是分角色的表演。 還可以用于字母的音和名形的練習(xí), 一個小朋友做字母A的動作,另個 小朋友做字母A的發(fā)音的動作。 1.I say you do 我說單詞,小朋友......

        英語課堂游戲

        英語課堂游戲 1、彈鋼琴絕對經(jīng)典的課堂游戲,找?guī)讉€同學(xué)拿著單詞卡,教師說哪個單詞,哪個拿著那個單詞的學(xué)生就蹦一下,并且讀一下那個單詞,既讓孩子讀了又練了反映能力,經(jīng)久不衰的課......

        英語課堂游戲大全[大全]

        英語課堂游戲大全——好玩的單詞游戲(二) 1 、 彈鋼琴 絕對經(jīng)典的課堂游戲,找?guī)讉€同學(xué)拿著單詞卡,教師說哪個單詞, 哪個拿著那個單詞的學(xué)生就蹦一下, 并且讀一下那個單詞, 既讓孩......

        英語課堂游戲

        英語課堂游戲 1、“碰地雷”:在英語單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷, 這個詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two......

        英語課堂游戲列舉(模版)

        目錄 一、具體的課堂游戲運用 ............................................................................................................... 1 (一)、游戲在導(dǎo)入新課......

        常用的英語課堂游戲

        1.森林之王 教學(xué)目的:鞏固新學(xué)的動物單詞并能認(rèn)讀。 適合年級:小學(xué)三四年級 活動方式:小組 活動準(zhǔn)備:動物卡片、單詞卡片 活動步驟: 1. 把學(xué)生分成兩組。 2. 每組各派一名代表抽一......