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      去游樂場 教學設計(北師版三上)(范文模版)

      時間:2019-05-13 21:38:22下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《去游樂場 教學設計(北師版三上)(范文模版)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《去游樂場 教學設計(北師版三上)(范文模版)》。

      第一篇:去游樂場 教學設計(北師版三上)(范文模版)

      去游樂場 教學設計(北師版三上)

      去游樂場教學目標:

      1、探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

      2、結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。教學重點:探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。教學難點:在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。教學用具:幻燈、掛圖、小黑板。教學設計:

      一、情境導入:同學們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?

      二、探索新知:

      1、請學生獨立看圖,先自己說說圖意,在講給同桌講一講;

      2、誰能提出數(shù)學問題,說給你的同桌聽一聽,互相解決提出的問題!

      3、誰愿意把自己的問題說給大家聽?

      4、誰愿意解決她剛才提出的問題?

      5、重點講解一道乘法題:例如:16人坐太空船,需要多少錢?16×4=48(元)

      6、引導學生討論算法,匯報算法。

      三、拓展應用

      1、連一連。2×32

      5×4

      6×5

      26×8

      5×12

      9×5

      60×7

      4×30

      3×16

      24×2

      52×4

      5×6

      7×5

      4×16

      3×40

      84×52、2×

      ×

      ×

      ×

      43、一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。買這樣一套衣服,需要多少錢?

      4、光明小學3名教師帶45名同學去海洋館參觀,用400元錢買門票夠嗎?

      四、總結(jié)

      今天學習的兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法在計算時要注意什么?

      五、作業(yè):作業(yè)本中的作業(yè)。課后反思:

      第二篇:去游樂場教學設計

      《去游樂場》教學設計

      教學目標

      1、探索并掌握兩位數(shù)乘一位數(shù)進位的計算方法,并體驗算法的多樣化。

      2、能正確計算兩位數(shù)乘一位數(shù)的進位乘法。

      3、在具體情境中,能運用乘法知識解決生活中的簡單問題,感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

      重點 掌握兩位數(shù)乘一位數(shù)進位的計算方法。難點 在豎式計算時掌握正確的進位方法。

      關鍵 掌握“哪一位上乘得的積滿幾十,就向前一位進幾。”的進位方法。

      教(學)具、資料 口算卡片、小黑板、課件 學情分析 本節(jié)課是在學生學習了兩、三位數(shù)乘一位數(shù)不進位的基礎上進行的學習,對學生來說關鍵是掌握好進位方法。

      教學過程:

      一、復習導入

      1、口算

      50×6= 40×8= 33×3= 43×2= 31×2= 12×4= 200×3= 12×5=

      2、用豎式計算: 424×2= 43×2=(口算同時,指名板算,集體反饋。)

      3、剛才同學們表現(xiàn)的非常好,下面老師就帶著大家一起去游樂場玩一玩好嗎?看看在游樂場你能發(fā)現(xiàn)哪些跟數(shù)學有關的信息?

      二、探究新知,總結(jié)規(guī)律

      1、出示教材的情境圖,請學生們認真觀察情境圖:(1)你得到了哪些數(shù)學信息?(指名回答)

      (2)根據(jù)這些數(shù)學信息你能提出什么問題?同桌互相說,能自己解決的自己解決,也可以請同桌幫忙解決。(同桌說,指名說)

      學生可能會提出:①花10元,坐電動火車可以坐多少人?②9人玩蹦蹦床共花多少元???

      (3)同學們不僅會提問題,而且還能自己解答,真了不起。下面我們一起來幫助小朋友解決他的問題:16個人坐太空船,需要多少錢?

      2、列出算式,探索算法。

      (1)想一想怎么列式?(指名列式,同時出示大屏幕 16×4=)

      (2)這道乘法題你會做嗎?先在練習本上算一算,然后在小組內(nèi)交流:你是怎樣計算的?

      (3)全班交流算法:①直接口算③豎式計算,還有其他的方法嗎? 口算方法我們在第一單元已經(jīng)學過了,這節(jié)課我們重點學習怎樣用豎式來進行計算?

      ①一人板演,并說說你是怎樣用豎式計算的。(你聽懂了嗎?我們一起看大屏幕邊看邊想是怎樣計算的?)

      ②看大屏幕,學說計算過程。

      ③這道題的計算過程與我們上節(jié)課學的兩位數(shù)乘一位數(shù)的計算過程有什么相同地方和不同的地方嗎?(邊看演示,邊找相同點和不同點。那這節(jié)課學的兩位數(shù)乘一位數(shù)(進位)乘法的計算方法你會了嗎?一起看小結(jié)。)小結(jié):兩位數(shù)乘一位數(shù)(進位)乘法的計算方法:(1)相同數(shù)位對齊;(2)從個位乘起;(3)哪一位上乘得的積滿幾十,就向前一位進幾。(指名讀;練讀;同桌互相檢查;再指名說。)

      3、試一試 8 2 4 8 2 3 1 × 5 × 4 × 3 × 6(1)指名板算,其余同學在本上做。

      (2)板算同學講題,強調(diào)“十位滿幾十,要向百位進幾”。

      (3)在剛才的計算過程中,你覺得計算進位乘法要注意什么問題呢?(大屏幕出示)

      今天我們學習的用豎式計算兩位數(shù)乘一位數(shù)的(進位)乘法你學會了嗎?下面我們來做練習。

      三、鞏固練習

      1、下面的計算對嗎? 把不對的改正過來。4 3 5 5 2 × 3 × 6 × 4 6 2 1 8 0 2 8(1)先觀察,再指名判斷,說原因。(2)改正。

      2、比一比看誰算得又對又快。3 1 6 4 8 7 2 × 2 × 5 × 2 × 4(1)在書中獨立做。(2)集體反饋。

      3、解決問題:

      一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。每條褲子18元。要買這樣一套衣服,需要多少錢?

      (1)指名讀題,思考這道題應該注意什么?(2)獨立做(3)小組交流(4)集體交流、反饋。

      4、想一想

      光明小學2名教師帶31名同學去海洋館參觀,用300元錢買門票夠嗎?(成人票15元;兒童票8元)

      (1)讀題,分析題意。(2)獨立做(3)集體交流、反饋。

      四、全課總結(jié)

      這節(jié)課你有哪些收獲?

      第三篇:去游樂場教學設計

      去游樂場教學設計

      龍城區(qū)吳家洼小學 敖向明

      教學內(nèi)容:

      北師大版義務教育課程標準實驗教科書三年級上P30-P31。教學目標:

      1、探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)進位的計算方法,并能正確進行計算。

      2、結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。

      3、培養(yǎng)學生認真審題,正確計算,仔細檢查等良好的學習習慣。

      4、讓學生在自主探究,合作交流的過程中提高學生的研究能力。教材分析:

      本節(jié)內(nèi)容是在學生已經(jīng)學習了兩位數(shù)乘一位數(shù)的口算及兩、三位數(shù)乘一位數(shù)不進位的計算方法的基礎上進行學習的。教材以“買票”的情境呈現(xiàn)教學內(nèi)容,旨在通過“買票”這一活動,讓學生根據(jù)情境圖中的信息提出數(shù)學問題,并獨立解決問題,在解決問題的同時探索兩、三位數(shù)乘一位數(shù)進位的計算方法,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。教學重點:

      對“哪一位滿幾十,就向前一位進幾”的算理的理解和運用。教學難點:

      在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。教學準備: 多媒體課件 教學過程:

      一、創(chuàng)設情境,導入新課

      同學們?nèi)ミ^人民公園里的游樂場嗎?游樂場里好玩嘛?今天淘氣和笑笑也來到了游樂場,咱們一起去看看吧!(板書課題)

      二、進入情境,探究新知

      (1)出示主題圖:淘氣他們正忙著買票呢。在這個情境圖中,你發(fā)現(xiàn)了哪些數(shù)學信息?

      (2)根據(jù)這些信息,你想提什么數(shù)學問題?(3)針對16人坐“太空船”,需要多少錢?啟發(fā)學生列出算式。16×4=?

      (4)引導學生獨立計算,合作交流算法。大家先獨立思考一分鐘,你用什么方法計算呢? 想好的同學可以和你小組的同學交流一下,也可以寫在本上再和小組的同學交流你的算法。(學生小組合作交流,老師巡視,對有困難的同學相機指導)小組代表反饋。

      A、口算 16=10+6 10×4=40

      6×4=24 40+24=64 B、學生板演列豎式計算方法,該生介紹計算方法。為什么要向十位進2不是進1?學生獨立思考回答。(5)比較歸納。

      將本題與上節(jié)課的豎式計算(出示12×4的豎式計算過程)相比較,讓學生思考:這兩題的豎式計算過程有什么相同點及不同點,怎樣處理進位的數(shù)。接著引導學生進一步認識:

      一位數(shù)乘兩位數(shù)個位上的數(shù)積滿十,向十位進1;如果滿二十,向十位進而二;滿三十,向十位進三……。同時指出,在進位時可以在乘法豎式中做出記號,以防止遺漏,計算熟練后可以不做記號。

      最后引導學生歸納出兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算注意點:從個位乘起,哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾。

      (6)指導看書,深化認識。

      讓學生看課本第30頁的豎式計算,讓學生正確認識豎式計算的書寫格式,告訴學生進位的數(shù)可寫小一些,記在橫線上。

      三、拓展練習、鞏固新知

      1.完成教材30頁第1題。學生獨立完成,學生訂正答案。2.完成教材30頁第2題。

      學生獨立完成,小組交流計算方法,體會算法多樣化。3.下面的計算對嗎?把不對的計算改正過來。4 改正: × 6 2 3.完成教材31頁第1題。可用計時比賽的方法完成。4.完成教材31頁第2、3、4題。

      四、全課總結(jié)

      通過這節(jié)課的學習你認為在兩、三位數(shù)乘一位數(shù)時需要注意什么?

      五、板書設計:

      去游樂場 16×4﹦64(元)1 6 × 2 4 6 4 答:16人坐太空船需要64元。

      第四篇:《去游樂場》教學設計冷

      《去游樂場》教學設計

      教者:胡家營鎮(zhèn)中心小學 三(1)班 冷小玲

      教學內(nèi)容:北師大版數(shù)學第五冊P30-31 教學目標:

      1.知識與技能:探索并掌握兩三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法。2.過程與方法:經(jīng)歷探索計算方法的同時使學生學會簡單的遷移、類比和推理。

      3.情感與態(tài)度:培養(yǎng)學生提出問題、解決問題及估算的意識和能力。教學重點:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法。教學難點:算理的理解及問題意識和問題能力的培養(yǎng)。教學準備:多媒體課件 教學過程:

      一、復習導入:

      1、口算 : 50×6= 40×8= 33×3= 43×2=

      31×2= 12×4= 200×3= 12×5=

      2、用豎式計算: 424×2= 43×2=

      二、創(chuàng)設情境,導入新課:

      小朋友們,你們?nèi)ミ^游樂場嗎?你到游樂場都玩過些什么項目?看來,游樂場可真有意思。這不,淘氣笑笑他們今天也來到了游樂場,咱們一起去看看吧。(出示課題)

      三、合作學習,引導探究:

      1、(1)課件出示主題圖:淘氣他們正忙著買票呢。在這個售票處,你發(fā)現(xiàn)了哪些數(shù)學信息?(生個別提取信息:太空船4元;蹦蹦床3元;電動車2元;淘氣他們16個同學想坐太空船。)

      (2)根據(jù)這些信息,你想提什么數(shù)學問題?(若干學生提,請多個學生重復。課件展示有代表性的三個)你們喜歡解決哪個問題

      (3)師:那咱們先來解決第一個問題:16人坐太空船,需要多少錢?(生獨立列式)16×4= 大家同意這樣列式嗎?請大家估計一下,16人坐太空船大約要花多少錢?(叫兩三個生估計,并說出估算的過程,師板書生估計的數(shù)字)

      (4)那16乘4究竟等于多少呢?先請大家靜靜的思考一分鐘,想想自己可以用什么方法來解決。

      (師):想好的同學可以和你周圍的同學交流你的想法,也可以動筆寫出來和同伴交流一下。(生小組合作探究,師巡視)小組派代表反饋: 1)口算 16=10+6 10×4=40 6×4=24 40+24=64

      2)豎式計算 :①讓板演的學生介紹豎式計算方法:“豎式是怎樣書寫的?計算過程是怎樣的?”②然后讓不清楚的同學向板演的學生提問。(多兩位同學說說)。③教師結(jié)合課件講解:剛才幾位小朋友都說的非常棒,我們在用豎式計算16乘4時,先寫上16和4,注意相同數(shù)位要對齊,然后從個位乘起,用個位的6先與4相乘,等于二十四個一,二十是兩個十要向十位進二,所以把進位的2寫在十位的下面,但要寫小一些,把表示4個一的4寫在個位。接著用十位的1與4相乘,得4個十,再加上剛才進上來的2個十,所以得到6個十。

      (5)驗證估算結(jié)果:看這些估算的結(jié)果誰最接近,那剛才是誰估計的。恭喜你們,你們的結(jié)果是最接近的。(提示孩子們要回答問題)小朋友們都完成的非常棒?,F(xiàn)在請大家翻開書本30頁,看看書中小朋友們的辦法是不是和我們一樣,并請大家把書本上的空格補充完整。

      (6)評選出自己喜歡的辦法:小朋友們看這幾種計算的辦法,你最喜歡哪種呢?

      2、現(xiàn)在請小朋友們用自己喜歡的辦法去解決第二、三個問題中的一個,有興趣的同學也可以兩個都解決,看誰完成的越快越好。(個別板演,讓完成的同學互相交流:你是怎樣算的)(反饋:讓完成第一個豎式的學生說說豎式計算的過程,另一個核對答案)激勵:做對的同學對老師開心地笑笑。

      3、完成試一試:剛才有的小朋友說喜歡用口算的辦法,有的小朋友喜歡用豎式的辦法,那覺得自己兩種辦法都掌握的請舉手!那老師就要考考你了。請快速完成試一試第一題。(個別板演,反饋:師第一題提問橫線上的4表示什么?后三題對答案。然后提問:你發(fā)現(xiàn)后兩題與前兩題有什么不一樣?強調(diào)前面如果沒有數(shù)學,進位的數(shù)字可以不寫,更簡潔)

      (2)集體訂正:讓完成后兩題的同學說說是怎么想的。(3)三人討論:在用乘法豎式計算時,我們應該注意什么?

      (4)反饋并總結(jié):(電腦展示)

      1、相同數(shù)位要對齊

      2、從個位乘起;

      3、哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾

      4、看來咱們班的小朋友如果都學會了。假如我們?nèi)嗤瑢W都去了游樂場,你最想玩什么項目?(請幾個人分別說出這三項)那如果我們?nèi)嗤瑢W都玩你喜歡的這個項目,一共需要花多少錢呢?你能用最快的速度計算出來嗎?集體訂正時口答,讓學生分別介紹自己解決的是哪個問題。

      三、拓展應用,提高能力

      1、師:淘氣和笑笑他們坐完太空船,高高興興地來到了海洋館,海洋館里展出的海洋生物可真是又多又美。小朋友們,你們想看嗎?那就讓我們一起來欣賞一下美麗的海底生物吧?。ㄕn件播放)

      怎么樣?海洋是不是非常神奇美麗?其實海洋還有許多豐富的物產(chǎn)和知識等待著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),所以小朋友們從現(xiàn)在起應該努力學習,長大就有可能成為海洋專家,為人類做貢獻呢!好不好。當淘氣他們戀戀不舍地從海洋館出來,一出門就看見許多人圍在一起,到底發(fā)生了什么事呢?讓我們一起去看看。(課件出示第四題)原來是光明小學的兩位老師帶著31位同學來參觀海洋館,他們正在爭論300元錢買門票夠嗎?咱們也來幫助他們算算好嗎?(強調(diào)單位和回答問題)

      2、學生計算并反饋。

      四、引導自結(jié),拓展延伸

      通過今天的學習,同學們學到了哪些知識?有什么收獲?評價一下自己今天的學習狀況。

      五、課后作業(yè)

      發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學問題,并用今天所學的知識去解決。

      六、板書設計 《去游樂場》

      兩三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算

      16×4=64(元)6 × 2 4 6 4

      答:16人坐太空船需要64元。

      2 4 8 2 3 1 × 5 × 4 × 3 × 6 9 0 9 6 2 4 6 1 8 6

      《去游樂場》教學反思

      本節(jié)主要內(nèi)容是兩、三位數(shù)乘一位數(shù)進位的計算,是在學習百以內(nèi)兩位數(shù)乘一位數(shù)口算乘法和兩三位數(shù)乘一位數(shù)不進位計算的基礎上進行教學的。教材以“買票”這一活動,讓學生根據(jù)情境圖中的信息提出數(shù)學問題,并獨立解決問題,在解決問題的同時探索兩、三位數(shù)乘一位數(shù)進位的計算方法,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。

      通過“買票”這一活動,設計富有情趣的數(shù)學活動,豐富學生的感性積累,讓他們在活動中感到生活中處處有數(shù)學,增強了他們對數(shù)學的體驗和認識,同時他們的創(chuàng)新意識和實踐能力也會得到發(fā)展,這是我進行課改以來深深體會到的,特別是對于小學生來說,教學的關鍵在于誘導學生的學習興趣,只要調(diào)動了學生的學習積極性,教學也就相當于成功了一半,因此,我每節(jié)課的教學,都先從學生的興趣入手,本節(jié)課也不例外。

      整節(jié)課我以“買票”為線索,創(chuàng)設了“去游樂場”這一活動情境,同學們能在游樂場里邊學邊玩,邊玩邊解決生活中的問題。讓學生在具體地情境中學習兩位數(shù)乘一位數(shù),孩子們都表現(xiàn)出相當高的熱情,充分調(diào)動了學生的學習積極性和學習興趣。

      有了初步的感知,下一步就需要孩子們親自去經(jīng)歷知識發(fā)生、發(fā)展的過程,從中體驗到探索的樂趣,感受到成功的喜悅。新課程改革中也對我們教師提出了挑戰(zhàn),要求我們不再作為知識的權(quán)威,而是充當指導者、合作者和助手的角色,與學生共同經(jīng)歷知識探究的過程。我的每個教學環(huán)節(jié)基本上都安排成游戲式的活動,目的就是為了讓學生們能在一個輕松、和諧的氛圍中學習數(shù)學,體驗學習數(shù)學的樂趣,從而充分發(fā)揮學生的潛能,發(fā)展學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。

      第五篇:可能性 教學設計 (北師版三上)

      可能性 教學設計(北師版三上)

      可能性單元教學目標:

      1、通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生時不確定的。

      2、結(jié)合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。

      3、通過實驗操作、分析推理知道事件發(fā)生的可能性有大有小。

      4、對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交換想法。

      5、結(jié)合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其結(jié)果。

      6、獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,并在和同伴的合作與交流的過程中獲得良好的情感體驗。單元教學重點難點:

      1、重點:(1)會借助操作活動,說出某一事件的發(fā)生是確定的還是不確定的。(2)能夠?qū)⒛骋缓唵卧囼炈锌赡馨l(fā)生的結(jié)果一一列舉出來。(3)能用“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經(jīng)?!钡仍~描述事件可能性的大小。(4)結(jié)合具體情境,對某個問題進行推理。

      2、難點:將簡單試驗中所有可能發(fā)生的結(jié)果一一列舉出來。課時安排:2課時

      摸球游戲教學目標::

      1、通過“猜想——實踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

      2、在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力。教學重點:通過“猜想——實踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程。教學難點:初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。教具準備:小黑板、布袋、一定數(shù)量的白球、黃球。教學設計:

      一、創(chuàng)設情境,提出問題:

      1、建立學習小組,每個小組一個布袋、9個白球、1個黃球(白球、黃球的大小和輕重一樣)。

      2、將9個球放入袋內(nèi),創(chuàng)設摸球游戲的情境。小組內(nèi)每個人依次輪流摸球,請想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些?

      二、探索研究,得出結(jié)論:

      1、學生對老師提出的問題進行猜測,并把自己的想法告訴給組內(nèi)的同學。

      2、實踐探索。(1)以小組為單位開展摸球游戲,把每次摸得的結(jié)果記錄再下表中,然后把球放回去再摸。第幾次12345678910顏色

      第幾次1112***81920顏色

      (2)統(tǒng)計摸球的結(jié)果,看一看;摸到什么球的次數(shù)多?摸到什么球的次數(shù)少?(3)各小組將摸球的結(jié)果進行交流,看一看是不是得到同樣的結(jié)果。實際摸到的結(jié)果與原來的猜測是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

      三、解釋和應用:

      1、下面三個地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說一說。

      &,nbsp;

      濱武漢

      2、從下面的五個箱子里,分別摸出一個球,結(jié)果是哪個?連一連。

      8白2紅

      可能是白球

      一定是白球

      0紅

      5白5紅

      一定不是白球

      很可能是白球8白2紅

      白球的可能性很小

      0白課后反思:

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