第一篇:LOL走a教學(xué)
走a,走砍都是一種較為通俗的說(shuō)法,它們來(lái)自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。
HIT&RUN其實(shí)就是利用移動(dòng)來(lái)中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對(duì)方的英雄在對(duì)方英雄逃走之前能多A幾下。
英雄攻擊前的抬手動(dòng)作叫攻擊前搖,攻擊后的僵直動(dòng)作叫攻擊后搖,在war3,dota里面,不同的英雄前后搖差別很大,通過(guò)攻擊移動(dòng)的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。
舉個(gè)例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,后搖0.7s,攻擊動(dòng)作忽略不計(jì),利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動(dòng)時(shí)間0.2s,移動(dòng)取消后搖,準(zhǔn)備進(jìn)行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內(nèi)完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個(gè)大概的理念,在war3和dota中很重要,因?yàn)槟芴岣哂⑿酃ニ?,提升英雄輸出。在lol中,因?yàn)橛螒蚰P陀螒蛞娌灰粯?,拳頭有意將復(fù)雜的攻擊前后搖和施法前后搖進(jìn)行了簡(jiǎn)化,所以這個(gè)操作不是那么致命。幾乎所有的英雄攻擊后搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個(gè)操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝于無(wú)了。你甚至?xí)驗(yàn)檫^(guò)于頻繁的操作,導(dǎo)致英雄在還沒(méi)有攻擊之前提前移動(dòng),浪費(fèi)了一次輸出機(jī)會(huì)。但是走砍這個(gè)操作同樣在lol中很重要,具體表現(xiàn)在: 1.走位移動(dòng)能保證較好的補(bǔ)兵節(jié)奏感,穿插壓人和補(bǔ)兵,時(shí)刻將自己處于安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。
2.走A能在追擊敵方時(shí)保證對(duì)方一直在自己的攻擊距離之內(nèi),減少對(duì)面的逃走的可能性。3.團(tuán)戰(zhàn)中,面對(duì)對(duì)面上單打野的迫近,一個(gè)好的ADC能通過(guò)攻擊移動(dòng)邊打邊退,不至于浪費(fèi)太多的輸出時(shí)間。
對(duì)于熟練的dota玩家來(lái)說(shuō),走a更多的是一種習(xí)慣,而非一種操作。標(biāo)題上說(shuō)了新手進(jìn),也是這個(gè)原因。
lol最主要的操作是2個(gè),一個(gè)是技能鍵qwerdf加左鍵選取目標(biāo),一個(gè)是右鍵點(diǎn)擊。右鍵點(diǎn)擊空地是移動(dòng),右鍵點(diǎn)擊地方目標(biāo)是攻擊,新手的一個(gè)不好的習(xí)慣是補(bǔ)兵操作是不停右鍵點(diǎn)小兵,團(tuán)戰(zhàn)也是右鍵點(diǎn)人,點(diǎn)得再快也無(wú)濟(jì)于事。這樣有一個(gè)隱患是,補(bǔ)兵時(shí)你一旦點(diǎn)錯(cuò),點(diǎn)到小兵旁邊的空地,你就會(huì)走過(guò)去,輕則浪費(fèi)一次補(bǔ)刀,重則走到危險(xiǎn)位置被擊殺,很影響補(bǔ)兵節(jié)奏。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一味右鍵很容易引發(fā)誤操作,小學(xué)生補(bǔ)兵少,團(tuán)戰(zhàn)顯得很傻,被人玩弄,大抵是因?yàn)椴僮鞑缓?,另外是缺乏?jīng)驗(yàn)頭腦發(fā)熱對(duì)很多東西沒(méi)意識(shí)。如果是新手希望盡快走出這個(gè)誤區(qū)。
前面很多人在嘲諷我,說(shuō)什么很簡(jiǎn)單,dota的基本操作,我在前面都說(shuō)過(guò)了,的確是很簡(jiǎn)單,對(duì)于熟練的人來(lái)說(shuō)它就是一種習(xí)慣,而非操作,但是畢竟有的新手的確不知道。本人比較喜歡玩ADC,玩了3000+盤(pán)lol,千盤(pán)ADC是玩過(guò)的。下面介紹具體操作:
其實(shí)走A很簡(jiǎn)單,這里引入一個(gè)A鍵,lol里面A就是攻擊鍵,玩好lol你需要掌握qwerdf加上a7個(gè)鍵,按下A鍵會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色選定指針,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊敵方目標(biāo)就是攻擊目標(biāo),左鍵點(diǎn)擊空地就是攻擊敵方最近單位。走A操作就是右鍵點(diǎn)擊空地和A鍵+鼠標(biāo)左鍵選定目標(biāo)的銜接,這個(gè)銜接操作在短短一次走A中會(huì)出現(xiàn)上十次,蘊(yùn)含在其中是具體情況下該A哪個(gè)目標(biāo),具體情況下該往哪里移動(dòng)。
一、補(bǔ)兵
要想熟練掌握這個(gè)操作先開(kāi)自定義或者人機(jī)練習(xí),一個(gè)星期足夠。
下路ADC出門(mén)一般一把多蘭劍,補(bǔ)兵的時(shí)候是在出現(xiàn)殘血小兵的情況下,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)殘血小兵,出現(xiàn)攻擊彈道(即英雄炮彈出手)后馬上右鍵小幅度回撤,點(diǎn)身后空地,然后右鍵身邊空地左右點(diǎn)擊等待再次出現(xiàn)殘血小兵。自己可以計(jì)算下小兵減血的幅度,在補(bǔ)兵之前就可以右鍵點(diǎn)擊身前空地,然后A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)殘血小兵,重復(fù)這一個(gè)循環(huán)。
記?。阂欢ㄒ肁+鼠標(biāo)左鍵代替右鍵點(diǎn)擊攻擊,改變這個(gè)習(xí)慣,慢慢練習(xí)就好。還有右鍵點(diǎn)擊空地移動(dòng)幅度一定不要過(guò)大,慢慢調(diào)整,等待補(bǔ)兵時(shí)左右移動(dòng),待補(bǔ)兵時(shí)向前移動(dòng)(如果已經(jīng)在攻擊范圍之類(lèi)就不用),補(bǔ)完兵向后移動(dòng)。
二、對(duì)線
走A練習(xí)補(bǔ)兵的目的主要是練出節(jié)奏感,新手很難做到每分鐘8個(gè)兵的常規(guī)水平,相信有了節(jié)奏感之后補(bǔ)兵數(shù)會(huì)逐漸上升。
對(duì)線時(shí)雙方adc的對(duì)抗避免不了的,低端局也許沒(méi)有高端局那么激烈,在補(bǔ)兵之余,如果對(duì)面adc為了補(bǔ)兵走位出現(xiàn)失誤,進(jìn)入你的攻擊范圍,那么向前移動(dòng)——A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)對(duì)方adc,彈道出現(xiàn)后迅速右鍵身后回撤,對(duì)面adc如果還手點(diǎn)你,第一是因?yàn)樗麆倓傃a(bǔ)兵,等一會(huì)才能下一次攻擊,第二是你后撤一小段距離,他追擊已經(jīng)靠前,這個(gè)時(shí)候你第二次攻擊已經(jīng)好了,不要猶豫回頭點(diǎn)他,你回撤的時(shí)間已經(jīng)給你爭(zhēng)取到足夠好的兵線,他跟你對(duì)點(diǎn)絕對(duì)吃虧。
面對(duì)輔助也是,例如對(duì)面牛頭試圖對(duì)你2連,只要你在安全位置,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)他,右鍵身后空地回撤,他繼續(xù)追重復(fù)這一動(dòng)作,他放棄了后退,那么右鍵身前空地,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)他占一下便宜,不要追擊太深,點(diǎn)完就后撤。時(shí)刻注意自己在安全位置,其實(shí)安全位置就是兵線防御塔隊(duì)友對(duì)你有利的位置,你也有輔助不用太擔(dān)心對(duì)面輔助,當(dāng)然面對(duì)曙光機(jī)器人之類(lèi)的還是不要玩火。
繼續(xù)講對(duì)線,前面之所以講了要去占便宜,是因?yàn)橄侣返膬?yōu)勢(shì)就是一點(diǎn)一滴積累下來(lái)的,壓迫對(duì)面放棄一個(gè)刀,偷點(diǎn)了對(duì)面ADC或輔助半格血,賺一個(gè)召喚師技能,這都是優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)積累下來(lái),就會(huì)演變。第一種結(jié)果是,對(duì)面在狀態(tài)、召喚師技能吃虧的情況下與你方交火,被你方擊殺;第二種結(jié)果是,對(duì)面狀態(tài)不好被迫回線,兵線壓到塔下,補(bǔ)兵吃虧。無(wú)論哪一種結(jié)果,你都賺了,15刀一人頭,回家多把多蘭劍,這就是優(yōu)勢(shì)的擴(kuò)大化,對(duì)面更加不敢與你對(duì)拼。
下面是對(duì)拼時(shí)的操作:以男槍和EZ為例,為了簡(jiǎn)化不考慮輔助,我方男槍?zhuān)珹+左鍵點(diǎn)到敵方EZ上,右鍵身前空地跟上,留個(gè)心眼隨時(shí)準(zhǔn)備E,此時(shí)形成ADC互點(diǎn)的局面,男槍肯定占優(yōu),看好EZ出手,EZq技能出手立刻E滑步斜前方,自己立馬Q出手,A+左鍵繼續(xù)點(diǎn)EZ,你如果躲掉了EZ的Q,EZ無(wú)疑是吃了個(gè)大虧,必須E走了,判斷EZ血量和位置,能跟上則右鍵前方,A+左鍵點(diǎn)EZ,夠不到算了,如果有把握點(diǎn)燃加大招擊殺,殺不掉也沒(méi)關(guān)系,這波你賺了。
繼續(xù)對(duì)拼時(shí)的操作:我方維努斯,對(duì)面VN,首先說(shuō)一下,維努斯一直是很強(qiáng)勢(shì)的下路ADC,配上雪人幾乎馳騁下路,VN跟你對(duì)拼無(wú)論是前期傷害還是射程還是身板都不占優(yōu),維努斯如何發(fā)揮這個(gè)優(yōu)勢(shì)呢。VN補(bǔ)兵間隙,維努斯A+左鍵點(diǎn)VN,右鍵身前空地跟上,VN后退,維努斯重復(fù)上一操作,維努斯優(yōu)秀的出手和射程打VN3下不難,三次平a一發(fā)E出手,VN半血沒(méi)了,下路不好混了,VN再敢補(bǔ)兵就很可能被擊殺。
我方VN,對(duì)面維努斯,這種情況下VN要盡量猥瑣,補(bǔ)兵為主,不要發(fā)生正面沖突,兩個(gè)條件下可以一戰(zhàn),第一是輔助是雪人,第二是兵線良好,維努斯為了壓制你走位靠前,吃了雪人一個(gè)E,這個(gè)時(shí)候VN的操作是右鍵前方空地,A+左鍵點(diǎn)維努斯,Q技能A+左鍵追點(diǎn)維努斯,這個(gè)時(shí)候會(huì)吃維努斯一個(gè)e,對(duì)面輔助會(huì)上來(lái)干擾你,A+左鍵點(diǎn)維努斯,弩箭出手后立馬E技能推開(kāi)維努斯,右鍵點(diǎn)身后空地回撤。這種情況下你僅僅吃一個(gè)e最多一下平a,對(duì)面至少掉半血。
ADC對(duì)線并不是我要講的,只不過(guò)通過(guò)幾個(gè)例子講講走A在其中的運(yùn)用,走A的精髓是攻擊中與對(duì)方拉開(kāi)距離,不讓自己處于危險(xiǎn)位置,也不會(huì)讓對(duì)方脫離自己的射程。下面講講ADC在局勢(shì)已經(jīng)明朗下的操作:
追擊操作:右鍵前方空地,A+左鍵點(diǎn)敵方英雄,繼續(xù)右鍵前方空地,A+左鍵點(diǎn)敵方英雄,如此循環(huán),有位移技能交位移技能。特別說(shuō)一下,這個(gè)時(shí)候局勢(shì)已經(jīng)明朗,對(duì)面肯定打不過(guò),右鍵不用點(diǎn)得太精準(zhǔn),點(diǎn)前方即可,只要是跟對(duì)方逃跑的方向一致就行了,因?yàn)槟阆乱淮蜛+左鍵的操作會(huì)打斷你這次右鍵的移動(dòng),下一次右鍵可以再次指定移動(dòng)目的地。后撤操作:此時(shí)面對(duì)敵方追擊,要分析對(duì)面的目標(biāo)是不是你,也可能是位置更差的殘血隊(duì)友,此時(shí)A+左鍵點(diǎn)敵方最前的英雄,右鍵點(diǎn)身后空地,繼續(xù)這個(gè)循環(huán)。
后撤操作:此時(shí)面對(duì)敵方追擊,要分析對(duì)面的目標(biāo)是不是你,也可能是位置更差的殘血隊(duì)友,此時(shí)A+左鍵點(diǎn)敵方最前的英雄,右鍵點(diǎn)身后空地,繼續(xù)這個(gè)循環(huán)。注意一定要跟對(duì)面拉開(kāi)距離,不要讓自己成為落在后面的最后一個(gè),確保自己在安全位置,所謂安全位置就是你跟敵方第一個(gè)英雄正好相距你一個(gè)射程的位置,但是也不要對(duì)面沒(méi)有打你就一味跑,ADC就是要在盡可能的情況下打出更多的輸出。如果對(duì)面有集火你的意思,對(duì)自己操作自信可以回頭走A,但是要確保自己手上留有位移技能,最差也要有閃現(xiàn)。如果實(shí)在是一邊倒,無(wú)力回天了,趕緊細(xì)軟跑吧,免得隊(duì)友以為你要戰(zhàn),引發(fā)誤會(huì)。這里說(shuō)一下,后撤操作最常見(jiàn)的是對(duì)方打野來(lái)抓下,你已經(jīng)到了安全位置,但是輔助很危險(xiǎn),只要你還安全(血量和位移技能在),盡量走A限制對(duì)面血量,因?yàn)檩o助進(jìn)塔后對(duì)面很可能選擇越塔強(qiáng)殺,不在前面打掉對(duì)面血量,對(duì)面越塔后還能逃走;退一萬(wàn)步,對(duì)面因?yàn)檠刻头艞壛俗窔⑤o助,你也算是靠操作救下了自己的輔助。
ADC和上單打野是永遠(yuǎn)的死對(duì)頭,對(duì)方發(fā)育良好的上單打野承擔(dān)切ADC的責(zé)任,后期能打動(dòng)他們也只有己方的ADC。
下面說(shuō)說(shuō)ADC在面對(duì)突進(jìn)英雄的操作,首先說(shuō)有位移ADC,lol中突進(jìn)分為兩種,硬突進(jìn)和軟突進(jìn),硬突進(jìn)的代表人物:刀妹,趙信,武器,阿卡利等等;軟突進(jìn)的代表人物:瑞文,AD豹女,蓋倫等等。硬突進(jìn)的顯著特征是只要你能打到他,他就有辦法貼你臉,例如趙信,除了女警,后期小炮,只要你能打到他,他就能E到你;軟突進(jìn)多數(shù)依靠短CD多段位移或者短時(shí)間的加速快速接近ADC,他們切入不算強(qiáng),強(qiáng)在強(qiáng)大的追殺能力。
VN應(yīng)對(duì)瑞文切入的操作:其實(shí)會(huì)玩瑞文的人都知道,只要自己沒(méi)有閃現(xiàn),對(duì)面視野做好,瑞文幾乎是沒(méi)可能切到一個(gè)合格的ADC的,瑞文的輸出來(lái)自于EWQQQR斬殺的一套,如果E和Q用于接近人不僅慢而且導(dǎo)致沒(méi)有后續(xù)輸出,所以風(fēng)箏無(wú)閃現(xiàn)瑞文還算是比較簡(jiǎn)單的。VN看到瑞文開(kāi)大E過(guò)來(lái),A+左鍵點(diǎn)瑞文,右鍵點(diǎn)身后
左鍵點(diǎn)瑞文,敵進(jìn)我退,一旦瑞文選擇后退,馬上A+左鍵點(diǎn)瑞文,右鍵點(diǎn)身前追擊,隨時(shí)用右鍵調(diào)整走位,保持與瑞文的距離,此時(shí)e能留住就留住,留在手上就多一個(gè)風(fēng)箏的籌碼,一旦有危險(xiǎn)就立馬E走瑞文繼續(xù)這個(gè)操作循環(huán)。(以上說(shuō)的都是理想團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境,抵消掉輔助對(duì)自己的幫助和敵方對(duì)自己的限制)下面講ADC應(yīng)對(duì)硬切入英雄的操作:
有很多人玩ADC不知道團(tuán)戰(zhàn)該怎么打,該在什么位置輸出,我是這么一個(gè)觀點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)陣型最好是一個(gè)倒三角,ADC處在倒三角的尾部頂點(diǎn)比較好。但是真到實(shí)際團(tuán)戰(zhàn)又不一樣,你需要點(diǎn)塔,你需要消耗,陣型隨時(shí)在變化。ADC要時(shí)刻注意自己的走位,被木木勾到,被蜘蛛E到,瞬間被秒這顯然是不負(fù)責(zé)任的ADC。ADC不怕被切,因?yàn)閷?duì)面那些切入技能就是留給你的,你遲早要吃到,怕就怕在在尷尬的位置被切入,隊(duì)友無(wú)法保護(hù)你。你心中要時(shí)刻明白對(duì)面什么英雄對(duì)你有威脅,如果是面對(duì)刀妹,被她Q過(guò)來(lái)不可怕,可怕的是你還沒(méi)來(lái)得及位移就被暈??;如果是趙信,被他E過(guò)來(lái)不可怕,可怕是你還沒(méi)來(lái)得及E走就被挑飛,在前排被控制住意味著你會(huì)吃到對(duì)面ap的技能,不死也殘。
我的建議是,注意力高度集中,走位謹(jǐn)慎,隨意準(zhǔn)備位移技能脫離危險(xiǎn)地帶。男槍面對(duì)趙信的操作:趙信E過(guò)來(lái)大招,三Q捅你,迅速滑步向后E,煙幕彈放在趙信身上,隔斷其他人越過(guò)來(lái)的可能性,A+左鍵點(diǎn)趙信,右鍵點(diǎn)身后空地,拉開(kāi)距離繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)趙信,右鍵點(diǎn)身后空地,趙信回撤的話,A+左鍵點(diǎn)趙信,右鍵點(diǎn)身前,視情況Q加大招收掉人頭。
講下出裝,這個(gè)版本ADC萬(wàn)金油出裝是飲血電刀輕語(yǔ),補(bǔ)復(fù)活甲水銀刀或者狂徒,最后出一把無(wú)盡,有人問(wèn)為什么飲血在前不出無(wú)盡,為什么電刀而不是紅叉,我這么跟你講,因?yàn)槟阋m應(yīng)節(jié)奏,你需要早一點(diǎn)有成型的裝備,飲血提升攻擊力高,有續(xù)航,便宜,電刀平滑性?xún)r(jià)比高,現(xiàn)在ADC22分鐘最多25分鐘沒(méi)個(gè)飲血電刀都不好意思說(shuō)自己是ADC了。你早一點(diǎn)有飲血電刀走A就多一些資本,畢竟打不動(dòng)人再好的操作都百搭。
有人問(wèn)沒(méi)有位移技能的ADC艾希女槍維努斯怎么辦呢,沒(méi)有位移技能你還浪!純看意識(shí)和操作了,走位要小心謹(jǐn)慎,把艾希練會(huì)了基本上什么走位都學(xué)會(huì)了。哦,對(duì)了,你還有個(gè)300s的閃現(xiàn),省著點(diǎn)用。下面講下具體ADC身上的應(yīng)用:
男槍?zhuān)褐鱍副E1級(jí)W,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)前方,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)前方,滑步E上前(當(dāng)然你要通過(guò)兵線和對(duì)面英雄的技能考慮自己上前的位置,如果是EZ可以考慮斜E),A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,QR二連完成擊殺。
維努斯:主E副W不學(xué)Q,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,三次平A后一發(fā)E繼續(xù)追A。
大嘴:主W副Q1級(jí)E,開(kāi)啟W,EQ打上敵方英雄,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,有大招時(shí)附上大招。
女警:主Q副E1級(jí)w,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量一發(fā)Q接上R收掉人頭。
飛機(jī):主Q副E1級(jí)w,QE同時(shí)開(kāi)啟打上敵方英雄,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量w跟上點(diǎn)燃收割。
EZ:主Q副E1級(jí)w,Q中人后,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量E過(guò)去一記Q接點(diǎn)燃平A收掉。
女警:主Q副E1級(jí)w,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量一發(fā)Q接上R收掉人頭。
飛機(jī):主Q副E1級(jí)w,QE同時(shí)開(kāi)啟打上敵方英雄,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量w跟上點(diǎn)燃收割。
EZ:主Q副E1級(jí)w,Q中人后,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量E過(guò)去一記Q接點(diǎn)燃平A收掉。
女槍?zhuān)褐鱓副Q1級(jí)E,開(kāi)啟W,接上E,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,重復(fù)此操作,有Q放Q,視情況點(diǎn)燃或者大招收掉。
VN:主W副Q1級(jí)E,開(kāi)啟大招,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,中間穿插Q接近對(duì)面,VN的Q最好用于斜滾或者側(cè)滾,規(guī)避對(duì)面的一些技能,不要Q直線追擊。
以上加點(diǎn)只是我的一些經(jīng)驗(yàn),覺(jué)得不對(duì)的輕噴,按你自己順手的來(lái),我主要是講操作,不涉及英雄玩法。
不少人仍然存在疑慮,覺(jué)得我故弄玄虛或是其他,有人不理解右鍵也能攻擊為什么要那么復(fù)雜,搞個(gè)A鍵畫(huà)蛇添足,我再次重申一下走A操作的原理和意義。本著普及新手的原則,我會(huì)講得盡可能詳盡。
A鍵操作在lol里面是攻擊性移動(dòng),按下A鍵之后出現(xiàn)一個(gè)紅色的準(zhǔn)星,需要用左鍵確定準(zhǔn)星圈定的對(duì)象。如果A+左鍵點(diǎn)敵方目標(biāo)會(huì)直接進(jìn)行攻擊,如果A+左鍵點(diǎn)空地會(huì)像目標(biāo)區(qū)域移動(dòng),并在射程內(nèi)出現(xiàn)敵方單位時(shí)對(duì)最近敵方單位進(jìn)行攻擊。A鍵之所以?xún)?yōu)于右鍵攻擊,第一個(gè)是你點(diǎn)下A鍵有一個(gè)準(zhǔn)星,可以明確選定攻擊目標(biāo),A+左鍵點(diǎn)擊是2個(gè)步驟;而用右鍵攻擊是一個(gè)步驟,你必須將指針移到目標(biāo)頭上才能按下右鍵,前者利用操作量換取了精準(zhǔn)度;第二個(gè)A鍵攻擊的智能性,如果用右鍵攻擊不慎點(diǎn)到敵方身邊的空地,那么你就會(huì)往那里移動(dòng),對(duì)拼時(shí)相當(dāng)危險(xiǎn),把攻擊時(shí)間浪費(fèi)在無(wú)意義的移動(dòng)上,而A鍵左鍵即使點(diǎn)到了空地,你也自動(dòng)對(duì)射程內(nèi)敵方攻擊,不至于陷入被動(dòng)。試想上路蘭博和趙信對(duì)拼,小兵仇恨都拉到身邊,趙信一個(gè)失誤右鍵點(diǎn)到小兵,第三擊挑飛了一個(gè)小兵,可能就由于這個(gè)失誤這次對(duì)拼就輸了。
我想說(shuō)的是A+左鍵攻擊可以給玩家找到良好的打擊感,補(bǔ)兵節(jié)奏感,更精準(zhǔn),不像右鍵那么飄忽,失誤的可能性也小,關(guān)于打擊感和節(jié)奏感玩多了自然能領(lǐng)會(huì)。
通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō),把玩家操控的英雄比作一個(gè)戰(zhàn)機(jī),那么左鍵是火控開(kāi)關(guān),右鍵是操縱桿,左鍵負(fù)責(zé)攻擊,右鍵負(fù)責(zé)移動(dòng),左鍵負(fù)責(zé)精確打擊,右鍵負(fù)責(zé)安全走位,只有左右協(xié)調(diào)這個(gè)戰(zhàn)機(jī)才厲害。
我前面說(shuō)的“A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前 ”這個(gè)操作不是1s內(nèi)完成一次兩次,而是1s內(nèi)完成5-8次,頻繁的拉扯英雄的位置,鎖定攻擊目標(biāo)。這兩個(gè)操作又是相互打斷的,在右鍵點(diǎn)身前移動(dòng)的過(guò)程中,A+左鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,如果目標(biāo)在射程內(nèi),那么移動(dòng)過(guò)程被打斷,攻擊過(guò)程開(kāi)始,攻擊過(guò)程剛剛完成,右鍵點(diǎn)擊身前的操作取消掉攻擊后搖,又迅速靠近目標(biāo),兩個(gè)過(guò)程短時(shí)間內(nèi)循環(huán)往復(fù),才能保證自己既處在安全位置對(duì)方又在自己射程之內(nèi),不斷對(duì)對(duì)方進(jìn)行打擊。這個(gè)操作說(shuō)起來(lái)操作量大其實(shí)很基本很簡(jiǎn)單,利用前面說(shuō)的補(bǔ)兵訓(xùn)練就可以練好,建議使用愛(ài)惜維努斯這樣打擊感強(qiáng)烈彈道明顯的英雄練習(xí)。
第二篇:LOL語(yǔ)錄
裝逼語(yǔ)錄
我們不受歲月左右。-by馬爾扎哈
生命,不過(guò)只是一場(chǎng)騙局,從你開(kāi)始呼吸的那一刻起,你就已經(jīng)在慢慢死亡了。-by 死歌
要小心那些一無(wú)所有的人。-by 維魯斯 世間萬(wàn)物,表里如一者,又有幾何?-by 婕拉 不要害怕未知的事物。-by 易大師
我愛(ài)我的武器,因?yàn)樗臀宜鶒?ài)的音樂(lè)一樣,都是重金屬。-by 金屬大師 你的遺體將慢慢消散,化為永恒,就像沙漠中的沙礫那樣。-by 狗頭 不要測(cè)試你的運(yùn)氣,召喚師!-by 卡特琳娜 外表可是具有欺騙性的。-by 妖姬
人生最痛苦的事 莫過(guò)于你明知要失去,卻還沒(méi)發(fā)生。-by 基蘭
死后能做的最棒的事情是什么?就是碾碎你的敵人,看著他們先你一步而去,并聆聽(tīng)他們怯懦的哭喊。-by 賽恩
若想解決紛爭(zhēng),必先陷入紛爭(zhēng)。-by 審判天使
慈悲,是人類(lèi)最美好的奢侈,也是最沉重的負(fù)擔(dān)-by 阿貍 死亡如風(fēng),常伴吾身。-by劍豪 亞索 體型并不能說(shuō)明一切!-by 提莫 真正的意志是不會(huì)被擊敗的。-by 刀妹 無(wú)論刮風(fēng)還是下雨,太陽(yáng)照常升起-by 雷歐娜 正義,要么靠法律,要么靠武力!-by 蓋倫
不能力取的,就智?。徊荒苤侨〉?,就力取。-by 詛咒巨魔 你們知道最強(qiáng)的武器是什么 沒(méi)錯(cuò)就是補(bǔ)丁。-by 賈克斯 國(guó)王們來(lái)來(lái)去去,但留下的只有金幣。-by 戰(zhàn)爭(zhēng)女神 真正的大師永遠(yuǎn)都懷著一顆學(xué)徒的心。-by 易大師 不要錯(cuò)把仁慈當(dāng)做弱小。-by 冰女
太陽(yáng)不會(huì)揭露真相。它的光芒只會(huì)讓人灼傷和致盲。-by 黛安哪 鋃鐺之人常說(shuō):即使一無(wú)所有,也要未雨綢繆。-by 男槍 順我者昌,逆我者亡,此乃天意。-by 卡牌 有時(shí)候 你需要親手打開(kāi)一扇門(mén)。-by 蔚
即使你沒(méi)有脊梁骨,你也要站起來(lái)捍衛(wèi)自己。-by 扎克 人固有一死,而有些人則需要一點(diǎn)小小的幫助。-by 奧巴馬 均衡存乎萬(wàn)物之間。-by 阿卡麗 無(wú)形之刃,最為致命。-by 劫
念當(dāng)年有愛(ài)的我,可惜啊,你們看不到啦。-by 水晶先鋒 對(duì)于看不清真相的人來(lái)說(shuō),世界完全是另一番面貌。-by 妖姬 一點(diǎn)寒芒先到,隨后槍出如龍-by 趙信 如果暴力不是為了殺戮,那將毫無(wú)意義了。-by瞎子 只有蠢貨才會(huì)猶豫不決。-by 卡特琳娜 千軍萬(wàn)馬一將在,探囊取物有何難。-by 皇子 你們不能逮捕我,我爹是瓦羅蘭的抗把子。-by 奧拉夫 斷劍重鑄之日,其勢(shì)歸來(lái)之時(shí)!-by 瑞文
戰(zhàn)士的最高境界,就是不拿盾牌也能夠開(kāi)盾墻!-by阿里斯塔
哲理
每一張牌,都是對(duì)你的一份思念,我賭贏了所有,卻贏不回你的愛(ài)。---英雄聯(lián)盟之卡牌大師
刀光劍影,鐵石心腸,只有你知道在隱霧下的我,還是那么脆弱,容易感傷。---英雄聯(lián)盟之刀鋒之影
漫天的冰雪凍結(jié)了我的心,但它凍結(jié)不了我心中的正義,我愿用我嚴(yán)寒的身軀冰凍這世間的邪惡。---冰晶鳳凰
我生于黑暗,我也將死于黑暗,我要我的銀弩終結(jié)這世間的邪惡。---暗夜獵手
物是人非,可我依舊穿著嫁衣,在黑夜中尋找你的身影---寡婦制造者
在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃燒了自己,但也造就了你我永遠(yuǎn)不能相擁。---復(fù)仇焰魂
我的身世奠定了我的位置,一身的榮華,無(wú)限的權(quán)力,我更喜歡的是和你在一起!---德瑪西亞皇子
我披上堅(jiān)甲,擋在你身前,萬(wàn)千的關(guān)心只化為一句:小心。---披甲龍龜
我也希望變成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不會(huì)再讓我丑陋的外表嚇到美麗的你。---英雄聯(lián)盟之深淵巨口
為你墜入地獄,沾滿邪惡之力的身體,已被黑暗毒素腐蝕的容顏。一切,都只為你復(fù)仇。---懲戒之箭
我只是一堆石頭,我什么都不懂,但我知道:我要用我堅(jiān)如磐石的身體,為你阻擋所有的傷害,因?yàn)槟闶俏业呐笥选?--熔巖巨獸
我不顧一切的沖出去……為你開(kāi)辟一條安穩(wěn)的路。我滿腔熱血的拍打著……為你拋開(kāi)任何絆腳的石。最后,我坦然微笑著用軀體為你抵擋一切……因?yàn)槲业纳眢w上旋轉(zhuǎn)著我們的誓言!---牛頭酋長(zhǎng)
邪惡的外表,其實(shí)并不是我的內(nèi)心,你總是說(shuō)我困住了你,可是,我若是不困住你,你會(huì)駐足么?---英雄聯(lián)盟之邪惡小法師
當(dāng)水晶箭射向你的時(shí)候請(qǐng)不要害怕,只是為了讓你片刻的駐足好讓我追趕上你的腳步?---英雄聯(lián)盟之寒冰射手
我自人類(lèi)誕生,卻被人類(lèi)所拋棄...孤獨(dú)的徘徊于世間,卻與世間的一切格格不入...于是,我只能試圖抓住每個(gè)遇到的生命,去傾訴那顆從不被理解的心.---蒸汽機(jī)器人
你笑我為何拿上錘和盾,有你在,我不會(huì)受到傷害,只是,你不知道,會(huì)讓我受傷的,是你。---鋼鐵大使
下了手中的武器,我知道你已厭倦,目送你離開(kāi),亮起黃昏的路燈,照亮你回家的路。---英雄聯(lián)盟之武器大師
我沒(méi)有過(guò)多的抱怨,漫天的烏鴉都是我的朋友,有這個(gè),就足夠了---英雄聯(lián)盟之末日使者
我知道自己一身的痛苦,我沒(méi)得選擇,我只能帶著你的靈魂離去!---英雄聯(lián)盟之金屬大師
你一直在畏懼我的毒刺,別怕,讓我用我的毒刺把你牽引到我的身邊---英雄聯(lián)盟之水晶先鋒
我能在空氣中嗅到敵人的味道,我很努力了,可是,為什么還是找不到你的蹤跡呢!---嗜血獵手
從我手中脫離的刀刃一直在飛舞,我不斷的變強(qiáng),只是為了守護(hù)我們的家園,我等候你的歸來(lái)!---刀鋒意志
黑槍?zhuān)瑥椖?,我狂野的笑,用癲狂掩飾對(duì)你的思念,大步流星,只為在人海中捕捉到你的身影---賞金獵人
我每一次的升華,每一次的跳動(dòng),為了你,我必須比別人都優(yōu)秀---伊澤瑞爾
我每一次的沉默只是為了和你在一起,如果可以,我愿意放棄我的長(zhǎng)劍---英雄聯(lián)盟之德瑪西亞之力
我仰望著星空,向眾星祈禱,只為你的出現(xiàn)--眾星之子
我瘋狂的奔跑,只想為你承受一切的傷害,我豎起了山丘,不愿你看見(jiàn)我丑陋的臉龐---詛咒巨魔
在瓦羅藍(lán)我是一個(gè)無(wú)惡不作的大海盜,而成為海盜的原因是為你保駕護(hù)航,這樣,你才不會(huì)被大海嚇到…---海盜船長(zhǎng)
守護(hù)你束縛著的是思念,丟棄的是無(wú)奈,最后我會(huì)留下一個(gè)圈擺放你我的回憶,直到我也干枯,你也遠(yuǎn)去!---扭曲樹(shù)精
上天讓我來(lái)懲罰罪惡,卻沒(méi)法懲罰自己,一把清扇,一個(gè)承諾!---英雄聯(lián)盟之天啟者
我寧愿相信一切,也不愿再相信世人,只有野獸能告訴我什么叫感情。---英雄聯(lián)盟之-野獸之靈
只有飛速的旋轉(zhuǎn),才可以止住我的淚水,忘記你的模樣。---英雄聯(lián)盟之不祥之刃
他們都說(shuō)我是穿著東方盔甲的奇怪人,但我只想頂在最前面,用我的長(zhǎng)槍保護(hù)我的朋友。---德邦總管
一曲終了、繁花散盡、伊人已逝,只余一聲空嘆。死亡歌頌者
嫵媚傾城的面容我蠱惑萬(wàn)千眾生孰不知心里早有了一個(gè)人..卻只能無(wú)盡的思念你送我的寶珠我一直帶著只因?yàn)槲夷芸匆?jiàn)你的身影。---九尾妖狐
我醒來(lái)了,但是我什么都不記得,我很害怕,我包裹住我的身體,然后獨(dú)自在黑暗中哭泣。---英雄聯(lián)盟之殤之木乃伊
我只是部落遺子,你確是高貴公主,我愿把我生命的力量化為三刀為你而戰(zhàn),只為證明我--配的上你…---英雄聯(lián)盟之蠻族之王
我很想陪伴在你身邊,只是你不允許,沒(méi)關(guān)系,在你需要幫助時(shí),我還是會(huì)出現(xiàn)在你身邊。---英雄聯(lián)盟之暮光之眼
我一路種下了蘑菇、只為讓你知道回家的路。---迅捷斥候
我一直急速前行穿梭于人人之間試圖叫應(yīng)接不暇的風(fēng)景讓我褪去對(duì)你的思念---無(wú)極劍圣
我蒙上自己的雙眼,只想記住最后看你的那一眼。我刺瞎自己的雙眼只為記住那逝去的紅顏。---英雄聯(lián)盟之盲僧
縱然前路迷茫,縱然天隔一方,縱然我手中的刀刃已然破碎,也無(wú)法阻擋我尋找你的道路。---英雄聯(lián)盟之放逐之刃
當(dāng)黑色的玫瑰悄悄綻放,除了鏡花水月,又有誰(shuí)能夠了解我的心?---英雄聯(lián)盟之詭術(shù)妖姬
我可以想去哪就去哪,但是我只想進(jìn)入你的心里。---祖安狂人
你喜歡純潔,于是我就將寶石制成了盔甲,只是,閃耀的光芒中,卻已經(jīng)映不出你的身影.---寶石騎士
我在時(shí)空中穿梭,只為找回曾經(jīng)美好的時(shí)光……---時(shí)光老人
面具的笑容,遮擋不了我的悲傷,誰(shuí)能看到我面具下的眼淚。–惡魔小丑
人們向往天堂,可天堂沒(méi)有你,于是我墜落凡間追尋你的腳步,只因有你的地方才是天堂!---英雄聯(lián)盟之墮落天使
追逐的是你的背影,我跟隨的是你的微笑,就算黑夜到來(lái)我依然能在你左右。---永恒夢(mèng)魘
你總說(shuō)我太小,但是出現(xiàn)危險(xiǎn)我都會(huì)跳躍至你身邊,將危險(xiǎn)推離,用手中的炮筒守衛(wèi)我小小的愛(ài)---麥林炮手
熾熱的鐵拳砸不開(kāi)你面前的牢籠,不甘放棄的努力,只為了有一天能砸開(kāi)牢籠見(jiàn)你一面。---英雄聯(lián)盟之蔚
入體冰涼的月光都比不上你絕情的目光,為了擊碎你偽裝的表面,我只能用盡全身力氣揮出那驚鴻的半月弧光。---皎月女神
我束縛住了你,卻束縛不住你的心,所以我只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跳離你的身邊,因?yàn)槲抑?,離你越近,我的心就會(huì)越痛---皮城女警
我是沙漠中的死神,卻挽留不住你的腳步,沙漠中的太陽(yáng),是我對(duì)你的愛(ài)的象征---沙漠死神
在無(wú)人注視的角落,獨(dú)自默默地彈奏。琴音帶著我的思戀,妄圖拉住你轉(zhuǎn)身而去的袖角。---英雄聯(lián)盟之琴瑟仙女
我追逐的是你的背影,我跟隨的是你的微笑,就算暴風(fēng)雨到來(lái)我依然能在你左右。---英雄聯(lián)盟之雷霆咆哮
默默的在背后望著你的背影,當(dāng)你危險(xiǎn)時(shí),我會(huì)毫不猶豫的從天而降。哪怕雙腿以被大地震的生疼,我一樣會(huì)咬緊牙關(guān),再次跳向?qū)κ?,拋出手中的?zhàn)矛。哪怕身死我也要你活著……---戰(zhàn)爭(zhēng)之王
我走遍整片大陸,只為找到你的殘骸,為你超度。我的背后留下了無(wú)數(shù)的坑,那都是我曾做找你的證明。當(dāng)我找到你的時(shí)候,不料我已萬(wàn)鬼纏身,我只好犧牲自己,贈(zèng)予你暫時(shí)的生命,短暫的重逢后,我們雙雙死去.---掘墓者
卑微的我拿起手弩隱匿在你的左右,守護(hù)著你,即使你永遠(yuǎn)也不知道??---英雄聯(lián)盟之瘟疫之源
引擎被熄滅,雙翼被截掉,空中的死神已然墜落,但是我依然幻想能帶著你在空中翱翔---英勇投彈手
因?yàn)檫@個(gè)世界拋棄了你,所以我才在你面前背叛整個(gè)世界,當(dāng)縱火盛宴燒盡一切時(shí)我會(huì)來(lái)陪你---英雄聯(lián)盟之機(jī)械公敵
別看我的眼睛,里面只有痛苦和憤怒,我詛咒著一切,也詛咒著自己。---英雄聯(lián)盟之魔蛇之擁
金色的長(zhǎng)弩陪伴我的一生,粘滿鮮血的雙手卻磨滅不了心中的傷痛,我翻騰著身影在人群中閃爍,尋找一句最真心的問(wèn)候,然后我悄悄的隱默,隱默,隱默在那孤寂的草叢…---暗夜獵手
行走于虛空,我彷徨、我迷茫!我不知道何去何必從…只有飄蕩飄蕩---虛空行者
逝于晨,誕于暮,朱紅與凄美粉飾,環(huán)于世與墓之間,優(yōu)雅的腳步,追尋著芳香的血液。---猩紅收割者
大地的融化,海水的暴漲,星辰的墜落。我虛空的眼睛無(wú)法先知你的足跡。---虛空先知
我對(duì)你的愛(ài)就如閃電,狂暴而劇烈,飛出的飛鏢是向你傳達(dá)的思念。---英雄聯(lián)盟之狂暴之心
亡命天涯,只是為了追尋你的足跡,卻不想命運(yùn)的捉弄,總是讓你我天各一方。---英雄聯(lián)盟之法外狂徒
我來(lái)自深海,我沒(méi)有朋友,大家都不和我玩,只有巨鯊是我的朋友,你愿意和它一起玩嗎?---潮汐海靈
你我的約定我一直記得,那一道道璀璨的光束,都是為你所亮---光輝女郎
我愚蠢的以為,頭上的金箍圈可以圈住你所有的愛(ài),可惜我手中的金箍棒改變不了那個(gè)開(kāi)始,也決定不了這個(gè)結(jié)局,根本沒(méi)有齊天大圣,我只是一只猴子。---齊天大圣
我總是那么讓你擔(dān)心,是不是你永遠(yuǎn)都會(huì)變成它,守護(hù)在我的身旁。---英雄聯(lián)盟之黑暗之女
第三篇:最新lol名字
求lol名字大全搞笑_草我認(rèn)輸行了么
三分鐘的熱度°
守候死去旳溫柔
邁著貓步奔夕陽(yáng)
該用戶已成仙‖
那柔美已成眷念
愛(ài)到╰覆水難收
懷里的你想著誰(shuí)
帥沒(méi)那資格っ
沵的余騷未了
最痛不過(guò)背叛
我只傷及無(wú)辜
︾看不見(jiàn)你的心
伴醉與倦蓉
素曲殘酒伴
昨日的痕跡
倚笑乘風(fēng)涼
玩不過(guò)人心△
炫耀了曖昧^
請(qǐng)完整給她
暴曬的〈情愛(ài)〉,黑白遐想夢(mèng)
守一座空城丶
失蹤的笑容
此一生若只一瞬
動(dòng)動(dòng)動(dòng)動(dòng)了情ぃ
僅有的依賴(lài)
有范兒小姐
亂了誰(shuí)的心
跑不掉的幸福
你繼續(xù)偽裝
風(fēng)吹少年夢(mèng)
再見(jiàn)丶舊時(shí)光
我你惹不起
無(wú)毒,不 丈夫ゞ
一顆心的距 離。
愛(ài)那個(gè)短發(fā)菇?jīng)?/p>
し一抹微笑゛很苦澀つ
漫天星星閃著光丿
老天請(qǐng)折磨我
用笑唐塞自個(gè)
℡喂-放開(kāi)我吧
你的天真害了我
誰(shuí)讓誰(shuí)幸福了。
卸下偽裝的善良
誰(shuí)讓誰(shuí)心痛了、我在糾紛夜黑
以后不在有我、〖絕世★霸刀〗
嗜血メ魔刀彡
ご有數(shù)↘敗將彡
跪下叫↘我爺
ご狂刀メ亂舞ぃ
絕領(lǐng)★霸氣彡
劍過(guò)↘無(wú)聲ぃ
九天灬極光彡
空想曲
夢(mèng)?;门伞?/p>
⊿.緈諨Dē形狀┑.天國(guó)的嫁衣
璀璨
就義一世容貌
時(shí)間招架不外咱們的善變、再霸氣也只是個(gè)女人”℅
你說(shuō)的夢(mèng)只要我聽(tīng)得懂
℡╰你的鬼話,真的很真
能不能和順獨(dú)眠
布滿╭ァ等待“
丶前方丿地痞
゛﹏歇斯底里只陪著你
﹎布汀
-記憶里迷途的彼岸。
殺害メ六合彡
暗黑★青鳥(niǎo)使彡
睥睨★群英ぃ
ご永久★皇朝彡
Littleton 利特爾頓
浪人、再見(jiàn)
那時(shí)、秋已去
zн1迷不悟。
死性不改。
愛(ài),是一種幸福
掐指一算丶此乃胸罩
我們的愛(ài)
沵要好好旳╮
我們會(huì)幸福德╮
咎 由z1取ノ
`入骨的柔情
如有來(lái)生 請(qǐng)別用情至深
亾羣狆,屰垳
稱(chēng)雄↘七界ぃ
煉獄★魔尊ぃ
用東坡做的肉〆叫東坡肉
陽(yáng)光ぃ泄了密
”不知不覺(jué) 拉遠(yuǎn)了距離
硪們都沒(méi)錯(cuò)、只是不合適︶
冷眸蒼涼.ゆ
夜在唱歌
▍空虛_寂寞
無(wú)止境°悲傷
你在云之上
陪你完成ツ你的夢(mèng)想
蕪詺恉⊥`.我丶無(wú)所畏懼
清閑★魔帝彡
?為你傷透心
你要走我不留
她是安徒生夢(mèng)
聲音都已嘶啞°
妄求1生1場(chǎng)夢(mèng)
抱歉于事無(wú)補(bǔ)〝
勾鋽·尒旳魂︶
一抹殘敗徳笑,1個(gè)人對(duì)話
清月聊無(wú)痕
月色掛妝容
沃辜負(fù)微笑
曾經(jīng)算什么
就是想你想
那傷口好美。
珍珠dē眼淚
我的愛(ài)已不在
徹底放棄的愛(ài)
天下將我困繞
請(qǐng)別說(shuō)我的難堪
愛(ài)の靈魂作祟2
不為謊言而感動(dòng)
想象吻著妳的臉
本文來(lái)自
第四篇:lol策劃書(shū)
塔里木大學(xué)水建院維權(quán)紀(jì)檢部
電 子 競(jìng) 技 大 賽 策 劃 書(shū)
部日門(mén):維權(quán)紀(jì)檢部 期:2014-4-11
目錄
一、活動(dòng)綜述???????????????????2
二、賽事選拔???????????????????3
三、參賽資格???????????????????3
四、比賽規(guī)則???????????????????4 英雄聯(lián)盟(LOL)???????????????5
五、獎(jiǎng)勵(lì)分配???????????????????6
六、活動(dòng)前期籌備及賽事宣傳 ????????????6
七、賽事工作人員職能標(biāo)準(zhǔn)及要求???????7 工程組????????????????????7 接待組????????????????????7 裁判組????????????????????7 后勤組????????????????????8
八、工作人員及參賽選手知 ????????????8
九、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)區(qū)域布置及贊助廠商 ??9
十、比賽流程???????????????????10
十一、活動(dòng)結(jié)束 ??????????????????10
十二、活動(dòng)預(yù)算 ??????????????????11
一、活動(dòng)綜述 活動(dòng)背景:
體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競(jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于2003年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。在2001年的世界奧林匹克游戲大賽(World Cyber Game)WCG比賽中,中國(guó)代表隊(duì)取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(jī)(還不包括香港地區(qū)和臺(tái)灣地區(qū)的一金一銀),中國(guó)的半職業(yè)玩家在和國(guó)外職業(yè)玩家的直接對(duì)抗中的如此驕人成績(jī),正充分說(shuō)明了中國(guó)游戲玩家的實(shí)力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國(guó)際企業(yè)投資中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),整個(gè)WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國(guó)賽區(qū)預(yù)選賽四個(gè)比賽項(xiàng)目共報(bào)名六萬(wàn)人。
大學(xué)方面,隨著電子科技的進(jìn)步,電腦早已成為了同學(xué)們?nèi)粘J褂玫墓ぞ撸瑹o(wú)論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計(jì),電腦已經(jīng)融入了同學(xué)們學(xué)習(xí)和生活的各個(gè)角落。同時(shí),電腦文化,或者說(shuō)是同學(xué)們正確對(duì)待電腦,使用電腦的文化也正在形成。五月科技文化節(jié),我院為了提高學(xué)院大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦塔里木大學(xué)水利與建筑工程學(xué)院第一屆電子競(jìng)技大賽。
二、活動(dòng)目標(biāo):
現(xiàn)在電子競(jìng)技已然成為大學(xué)生活中必不可少的一部分,本活動(dòng)在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)?lái)一場(chǎng)綠色電子競(jìng)技比賽.體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)而設(shè)立。
主要體現(xiàn)為以下三個(gè)部分:
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、為廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生業(yè)余生活。
二、賽事選拔 比賽流程:
5月7日:(抽簽決定比賽賽程)
16只隊(duì)伍1對(duì)2,3對(duì)4,5對(duì)6?以此類(lèi)推。5月7-12日:(初賽)
初賽時(shí)各游戲項(xiàng)目按游戲規(guī)則進(jìn)行,決勝出8強(qiáng),進(jìn)入復(fù)賽、5月13-19日:(復(fù)賽)
8強(qiáng)按比賽規(guī)則進(jìn)行淘汰決出4強(qiáng)、5月20-23日:(半決賽)
4強(qiáng)按比賽規(guī)則決出前2名,進(jìn)入總決賽,后2名決出季軍。
5月24日(總決賽)冠軍賽
三、參賽資格 比賽報(bào)名條件:
A報(bào)名需持本人學(xué)生證件,上報(bào)學(xué)號(hào),姓名,班級(jí)以及游戲ID,戰(zhàn)隊(duì)名稱(chēng)及成員照片1張(照片后注明:姓名 班級(jí) 戰(zhàn)隊(duì)名)。一經(jīng)上報(bào),概不修改。(每項(xiàng)有效報(bào)名取前16組)
B報(bào)名費(fèi)用每人五元,由隊(duì)長(zhǎng)在報(bào)名時(shí)統(tǒng)一上交。C團(tuán)隊(duì)報(bào)名總?cè)藬?shù)最少5人,最多7人,并指定一位隊(duì)長(zhǎng)(已決定團(tuán)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),之后不得修改)注意:游戲項(xiàng)目取前16組報(bào)名的隊(duì)伍,不多增加比賽隊(duì)伍、四、比賽規(guī)則
(各項(xiàng)比賽報(bào)名人數(shù)不足16組時(shí),將取消該項(xiàng)目)名 稱(chēng): 英雄聯(lián)盟(LOL)賽 制: 5人團(tuán)體賽
特 點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門(mén)的團(tuán)隊(duì)游戲 比賽規(guī)則:
1比賽區(qū)域:電信1區(qū) 艾歐尼亞(由于區(qū)域限制允許借代其他人賬號(hào)進(jìn)行游戲)2賽制:一局制。
可以自帶外接設(shè)備(鼠標(biāo),鍵盤(pán),鼠標(biāo)墊,耳機(jī),固線器)A經(jīng)典模式 :
1采取自定義游戲,隨即征召模式,隊(duì)長(zhǎng)選,ban。2召喚師無(wú)級(jí)別限制。(所含 英雄角色 >=16,隊(duì)伍參賽玩家人數(shù) >=5, <7)從初賽到?jīng)Q賽,每支隊(duì)伍最多可以換一名隊(duì)員
3不得使用打野計(jì)時(shí)工具(可以使用無(wú)限視距,和皮膚以及其他)、以及違規(guī)插件。4 只有隊(duì)長(zhǎng)才可以使用“全部消息”聊天窗口。當(dāng)玩家“死亡”后,規(guī)則依舊適用。其他隊(duì)員嚴(yán)禁適用公共窗口發(fā)出信息,如有將被判犯規(guī)處理。比賽時(shí)隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天窗口,嚴(yán)禁過(guò)激言語(yǔ)。不許打出“/d,/t,/j,/l”等可能誤認(rèn)為嘲諷表情。
5不得辱罵,嘲諷隊(duì)友,對(duì)手以及工作人員,一旦發(fā)現(xiàn)此類(lèi)情況,裁判有權(quán)直接判負(fù)。
6隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍聯(lián)系人,參與組委會(huì)的溝通和協(xié)商功能。
7勝利方式:一方推倒對(duì)面主水晶,或者對(duì)方投降為基準(zhǔn)。
8比賽過(guò)程前,中因?yàn)檫x手的個(gè)人因素(如身體條件),引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手以棄權(quán)處理。比賽流程 賽前三十分鐘,由隊(duì)長(zhǎng)提交參賽隊(duì)友信息,并由裁判進(jìn)行審核。若違反規(guī)定,或未在三十分鐘內(nèi)提交信息,裁判有權(quán)判負(fù)。
2有裁判組織雙方進(jìn)行抽簽,勝方開(kāi)設(shè)房間。
3比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定,若因人為原因裁判有權(quán)另判。(裁判將監(jiān)督選手行為和整場(chǎng)比賽環(huán)境。)4比賽從禁選開(kāi)始到比賽結(jié)束過(guò)程中不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
5比賽十分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在五分鐘內(nèi)重新連接成功,則比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容,一樣的召喚師技能,不得交換英雄。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行連接,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。)
6比賽進(jìn)行10分鐘以后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間,雙方可派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊防御塔,或者水晶的小兵,但不能離開(kāi)防御塔攻擊范圍擊殺小兵,不得進(jìn)入野區(qū),河道。不能埋伏攻擊敵方英雄。違者視為棄權(quán)。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線英雄連接,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽繼續(xù)進(jìn)行。)
7如果掉線選手10分鐘內(nèi)無(wú)法成功連接,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性質(zhì)的變化,裁判可以在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況是否重賽,選手必須服從。重賽時(shí)雙方選擇英雄和召喚師技能必須一樣。比賽一旦結(jié)束,必須以結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。
8比賽中不得使用bug,不得使用bug英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn).。
3、橫幅2條(長(zhǎng)度:7米)(B棟教學(xué)樓前一條、籃球場(chǎng)一條)
4、海報(bào)9張(尺寸90x60)(B棟教學(xué)樓大廳、A/B/C/D/E/F寢室樓門(mén)前各一張、食堂門(mén)口、報(bào)名處一張)
5、系部通知
(通過(guò)各系部學(xué)生會(huì)通知)
6、咨詢(xún)QQ群號(hào)建立:(主要用于參賽隊(duì)伍賽事咨詢(xún),選手交流,戰(zhàn)況匯報(bào))
七、賽事工作人員職能標(biāo)準(zhǔn)及要求 工程組:負(fù)責(zé)比賽場(chǎng)地機(jī)器的正常運(yùn)作。具體事項(xiàng):
1、賽前提前進(jìn)入比賽場(chǎng)地檢查機(jī)器的運(yùn)作情況,網(wǎng)絡(luò),硬件設(shè)備是否完好。
2、安裝上述比賽規(guī)則中提到的游戲版本,并檢查是否正常運(yùn)行。
3、調(diào)試網(wǎng)絡(luò)狀況,保證一個(gè)良好的網(wǎng)絡(luò)帶寬環(huán)境。(組長(zhǎng):劉星成 組員:陳澍志 陳惟浩)接待組:負(fù)責(zé)賽場(chǎng)外參賽選手接待,以及簽到工作。
(機(jī)房301)組長(zhǎng):劉星成 組員:朱穩(wěn) 何文 金文梅(機(jī)房302)組長(zhǎng):唐佳偉
組員:張然 李志鵬 劉思 廖培 以上組員每場(chǎng)比賽前必到2人,具體人員分配組長(zhǎng)擬定。裁判組:負(fù)責(zé)比賽規(guī)則的監(jiān)督與比賽成績(jī)的記錄,每個(gè)項(xiàng)目2人裁判。
LOL
組:裁判待定 DOTA 組:裁判待定 C F 組:裁判待定
注意事項(xiàng):
1、比賽結(jié)束后,裁判保存當(dāng)場(chǎng)比賽的replay。
2、比賽結(jié)束后,裁判向雙方隊(duì)長(zhǎng)確認(rèn)比賽成績(jī),并做好記錄。
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3、當(dāng)天比賽結(jié)束后,根據(jù)所有比賽結(jié)果進(jìn)行匯總統(tǒng)計(jì)。
后勤組:負(fù)責(zé)處理比賽期間參賽隊(duì)伍的意外情況以及維護(hù)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序。具體事項(xiàng):
(1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動(dòng)或噪音、向比賽場(chǎng)投異物、過(guò)分的言行舉止、賽場(chǎng)的混亂等不得不停止比賽時(shí),組織方可將引起騷動(dòng)的所有觀眾逐出場(chǎng)外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。(2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項(xiàng)狀況或因賽場(chǎng)的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問(wèn)
題,認(rèn)為無(wú)法正常發(fā)揮比賽能力時(shí),可在暫停比賽后提出異議。(3)發(fā)生上述(1)或(2)項(xiàng)時(shí),組委會(huì)應(yīng)及時(shí)對(duì)事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧C(jī)房301、302)組長(zhǎng):廖明蟬 組員:胡文輝 宴思婷 王小曼 劉媚
八、工作人員及參賽選手須知
1.鑒于個(gè)別選手填寫(xiě)報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn) 備報(bào)名的選手:本次比賽現(xiàn)場(chǎng)選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請(qǐng)所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫(xiě)每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。
2.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在
裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任; 3.在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
4.比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
5.在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙 6.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有
異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行; 7.選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
8.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口 頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;
9.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在
裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任; 10.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其他選手的 正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;
/ 12 11.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決; 12.在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn) 行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的四級(jí)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。13.比賽正式開(kāi)始前,選手將有5—10分鐘適應(yīng)機(jī)器設(shè)備。選手可以自備耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)
不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
14.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地; 15.比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗
九、布置及贊助廠商LOGO露出及體現(xiàn) 活動(dòng)場(chǎng)地:實(shí)驗(yàn)樓301.302 機(jī)房301 5/6/7/8/9號(hào) 40/41/42/43/44號(hào) 機(jī)器作為比賽機(jī)器 機(jī)房302 5/6/7/8/9號(hào) 40/41/42/43/44號(hào) 機(jī)器作為比賽機(jī)器 比賽候場(chǎng)區(qū)域:機(jī)房303 機(jī)房304 各隊(duì)伍兩側(cè)為觀眾席,每場(chǎng)比賽觀眾不超過(guò)10人。LOGO露出和體現(xiàn): 贊助廠商: 贊助金額:
1、視頻:宣傳視頻中附帶,在學(xué)校論壇,貼吧等地貼出、2、海報(bào):宣傳海報(bào)將在學(xué)校各個(gè)學(xué)生聚集地張示,人流量可達(dá)3000以上、3、報(bào)名表:報(bào)名表水印露出、4、包括工作證、選手證及參賽卡,共計(jì)制作300張,在不同位置印制贊助商形象,向參賽 選手及工作人員發(fā)放。10 / 12
5、桌面廣告:比賽游戲機(jī)器上電腦桌面廣告
6、決賽場(chǎng)地展示區(qū)域:包括配套展示位、場(chǎng)內(nèi)海報(bào)張貼、大型條幅懸掛、現(xiàn)場(chǎng)DM單發(fā)放。
十、比賽流程
流程表: 5月2日 宣傳
5月5日 5月7日晚24:00報(bào)名截止 5月7日 各參賽隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定比賽賽程 5月7-12日 LOL初賽302/CF初賽301 5月13日 整理復(fù)賽名單 5月13-19日 LOL復(fù)賽302/ CF復(fù)賽301 5月20-23日 LOL半決賽302/CF半決賽301 5月24日 LOL總決賽302/CF總決賽301 5月24日 頒獎(jiǎng)
具體比賽流程安排(見(jiàn)附表一)
十一、總決賽
時(shí)間:5月24日 18點(diǎn) 地點(diǎn):學(xué)術(shù)報(bào)告廳 具體流程:
1、主持人致詞
2、本次大賽視頻回顧
3、正式比賽(LOL)
4、節(jié)目
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5、正式比賽(CF)
6、資助方代表發(fā)言
7、系部書(shū)記發(fā)言
8、贊助方代表頒發(fā)獎(jiǎng)金以及系部書(shū)記頒發(fā)證書(shū)
9、主持人致詞,閉幕。
十二、活動(dòng)預(yù)算:
海報(bào):(尺寸:90x60,數(shù)目:9張)300元(長(zhǎng)度:
7米,數(shù)
目
橫幅::
2條)100元
比賽期間:參賽證、裁判證(預(yù)計(jì)300個(gè))(參賽選手自繳)1500元
比賽獎(jiǎng)金:一等獎(jiǎng)500元 二等獎(jiǎng)300元 三等獎(jiǎng)200元 3000元 員用餐:6
個(gè)比賽日
工作人
個(gè)工作人
證書(shū)9員 900元
張:
元
打印雜費(fèi): 50元
合計(jì):5930元
網(wǎng)線
本次比賽榮譽(yù)證書(shū)不參與年終綜合素質(zhì)測(cè)評(píng),本此賽事最終解釋權(quán)歸主辦方所有。預(yù)祝此次電子競(jìng)技大賽活動(dòng)取得圓滿成功!
第五篇:lol策劃
英 雄 聯(lián) 盟 電 子 競(jìng) 技 策 劃
英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)
一:比賽背景
電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我班特舉辦本次“英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技大賽”。
二:比賽目的及意義
1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2.正確的引導(dǎo)當(dāng)今大學(xué)校園的游戲風(fēng)氣,讓大學(xué)生認(rèn)識(shí)好游戲,接觸好游戲,自覺(jué)抵制不良網(wǎng)游,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在大學(xué)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍
三:比賽主題科學(xué)電子競(jìng)技。
四:比賽策劃陳振北。
五:比賽參與人員計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系1001班全體同學(xué)。六:比賽時(shí)間2012年11月3日。
七:比賽地點(diǎn)豆豆網(wǎng)吧。
八:比賽流程
1、賽者到達(dá)比賽場(chǎng)地后抽簽決定自己所在組別然后再進(jìn)行比賽。
2、由主持人講話說(shuō)明比賽規(guī)則然后比賽開(kāi)始。
3、此次比賽采取淘汰制本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰勝者晉級(jí)直至得出冠軍。也可以一局決勝。
九:比賽規(guī)則
1、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號(hào)。
2、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報(bào)名參賽;
3、參賽選手在晉級(jí)的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進(jìn)行的任何賽事;
4、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;
5、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
6、由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽一輪,勝方開(kāi)設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);
7、抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);
8、比賽禁選開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
9、隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;
10、比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
11、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開(kāi)本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)
十:比賽獎(jiǎng)勵(lì)
冠軍隊(duì)伍獲得精美獎(jiǎng)品一份