欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      讓信息技術課堂更精彩 讓學習更快樂

      時間:2019-05-14 21:15:25下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《讓信息技術課堂更精彩 讓學習更快樂》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《讓信息技術課堂更精彩 讓學習更快樂》。

      第一篇:讓信息技術課堂更精彩 讓學習更快樂

      讓信息技術課堂更精彩 讓學習更快樂

      ——小學信息技術教學的實踐與探索

      高郵城北實驗小學 朱德鵬

      摘要:小學信息技術課程主要是培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。通過學習,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),使學生具有獲取信息,傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,并把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

      小學生喜歡信息技術課,對信息技術課充滿熱情,表現(xiàn)在他們一到機房就露出了他們的天性,活潑好動,東摸西瞧,亂點鼠標、亂敲鍵盤,異常興奮,課堂難以平靜。教學難組織是信息技術課比較普遍的問題。如果能把學生這種熱情轉化為學習的動力,教學組織難也就迎刃而解,甚至達到事半功倍的效果。作為一名信息技術教師,通過這幾年實踐與探索,摸索出一套行之有效的課堂教學方法,下面談談我的這些教學方法。

      關鍵詞:信息技術 培養(yǎng)興趣 精心設計 任務驅動 小組合作

      一、以興趣為源泉,讓學生主動的學到更多知識

      興趣是最好的老師,是點燃智慧的火花,我們老師在設計一節(jié)課時,首先想到的是讓學生產生興趣,只有這樣才能讓他們積極投入到學習中來,自覺地完成學習任務,提高學習效率。

      1、精彩導入 激發(fā)興趣

      每節(jié)課都設計一個亮麗的開始,先抓住學生的心,讓他們產生興趣,好的開始等于成功的一半,在課的設計中我經常用激趣的導入方法,起到非常好的教學效果。

      舉例1:在word2003插入圖片這一教學單元,我為學生準備的素材都是學生學習過的課文,如《嫦娥奔月》、《天安門廣場》、《黃山奇松》等課文,上課時先展示這些已經做好的圖文并茂的作品,這些都是他們熟悉的課文,而且我設計的效果要比課本上豐富得多,往往能產生強烈的反響。你能看到全班那一雙雙眼睛盯著老師,他們都迫不急待的想學、想做,學生學習的積極性已被充分的調動,這樣的課教師教得舒服、學生學得輕松。

      舉例2:Ppt教學,我讓學生設計我們的學校,為學生準備關于學校的文字,拍一些學校的照片、學生自己活動的照片,讓學生設計自己的學校,自己的課間活動,這些與學生學習生活相關的教學題材作為導入展示在學生的眼前,有一種震憾的教學效果。

      舉例3:下載圖片與文字這一教學單元,我首先在我們的校園網(wǎng)上開辟學生學習專欄,里面有家鄉(xiāng)的文字介紹與相關圖片,上課時我先打開這些網(wǎng)頁,學生看到的是文游臺、蝶園文教場,凈土寺塔、高郵湖等美麗的風光,他們高郵啊,七嘴八舌的討論起來,這時老師宣布:今天我們要學的就是把這些文字與圖片下載到我們的電腦中來,全班甚至響起了一片鼓掌聲,好了,我們要的效果達到了。

      這樣的例子很多很多,只要我們認真去想,踏實的研究,你就能掌握課堂教學的主動性。

      2、巧妙設計 激發(fā)興趣

      激發(fā)興趣不但表現(xiàn)在導入方面,在上課的任何時刻,我經常利用信息技術中的小知識來激發(fā)學生的學習興趣,在學生不經意間搞一個“小魔術”,吸引學生,提高課堂學習氣氛。

      故設“陷阱”:畫圖中教學生畫正方形,畫圖工具中的矩形工具可以畫長方形,也可畫正方形。畫長方形非常方便,畫正方形需要用到“shift”鍵來輔助,這是我就很鄭重的告訴學生,老師的電腦只能畫正方形,不能畫長方形,學生們都不相信,因為他們在自己的電腦上很方便的就能畫出長方形的,我就提出:誰愿意到老師電腦上試一試,很多手都舉起來,躍躍欲試,我請多位學生在我電腦畫長方形,結果他們怎么畫也畫不出來,一幅很無奈的樣子,究竟是為什么呢?提示本課的一個重點:用“shift”鍵配合使用——畫正方形。原來學生在我電腦上想畫長方形時,我悄悄的按下了“shift”鍵,任他們怎樣畫,那只能是正方形了。這時教師的角色就象一個魔術師一樣,牢牢地抓住學生的注意力。

      故意“出錯”:如在寫字板中學習格式設置時,正確的步驟是:先選中文字,再來設置文字的大小、顏色等。教師在講授時故意不選擇文字,而是直接設置文字的格式,結果總是做不好。教師故意做出一幅不知所措的樣子,學生就很興奮,因為有些細心的學生已經發(fā)現(xiàn)老師操作失誤,大喊:老師做錯了;不知道的學生更著急,因為他不知道什么原因。這時老師很鄭重的請會的學生來幫助改正錯誤,那將是對學生最大的鼓勵,于是本課的操作要領就這樣被解決了。

      二、精心設計,培養(yǎng)學生實際操作能力為目的的教學模式

      1、與生活聯(lián)系,提高學習效果

      設計教學應該從學生的生活經驗和知識基礎出發(fā),努力為學生創(chuàng)設一個貼近學生生活實際的情境。“選擇學生身邊的、感興趣的事物”,來激發(fā)學生學習的興趣與動機,使學生感受信息技術與日常生活的密切聯(lián)系,讓學生在生動具體的現(xiàn)實情景中開始信息技術的學習?!吧罨钡慕虒W觀念引入課堂,能迅速引起學生的認知,培養(yǎng)學生實操作能力,從而使學生自然地進入最佳的學習狀態(tài)。

      Word2003主題活動設計中,我設計了《明信片》,讓學生通過電腦來設計明信 片,使學生明白現(xiàn)實生活中很多東西與我們信息技術是密切相關的。在前面學生已經學習了藝術字,自選圖形、圖形的組合、復制、插入圖形等方面的知識,這一段知識難度較大,本來我是想上一節(jié)復習課,無意中看到一張郵政局寄的賀年片,激發(fā)了我的設計理念。學生要實現(xiàn)制作一張漂亮的明信片,就需要熟練的掌握word文字輸入與設置、藝術字的編輯,自選圖形的插入與編輯,插入圖片等,正好是對前面知識的復習,既能提高學生的實踐操作能力,又起到復習鞏固的作用。諸如此類的設計還有 《倒?!贰ⅰ稛艋\》等等,這些都是我根據(jù)生活中存在的事物,由學生用已掌握的知識來設計。

      通過這些設計把信息技術教育溶入到學生平時的生活,使信息技術教育日常化,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力,最關鍵的是讓學生知道書本中、課堂上學來的知識離我們的生活很近,培養(yǎng)學生信息技術素養(yǎng)。

      2、一條主線、融會貫通

      信息技術教材中PPT一共有8課時,這段教學內容面對的是5年級學生,他們經過幾年的學習,對電腦知識掌握已經很好,所以我就做了大膽的設計,把這8課時串成一條主線,我設計了一篇“我的學校生活”為題目的幻燈片,共有7張幻燈片,從一年級到五年級,另有封面和封底,在上課時我先展示給學生欣賞,告訴學生這是我們學習的一個新的軟件PPT,然后利用幾節(jié)課時間與學生共同學習,分階段完成。

      第一階段:第13、14課,初步完成一~五年級五張幻燈片,并做好相應的美化,文字的大小、顏色等設置。

      第二階段:在一~五年級五張幻燈片中插入剪貼畫及圖片,完成第十五課插入圖片等教學任務。

      第三階段:第16課,為每張幻燈片配上不同的背景。

      第四階段:第17、18、19課,加上封面和封底,調整幻燈片的位置,配上聲音、插入超鏈接等。

      第五階段:第20課,設置不同的動畫效果。

      經過這五個階段的學習,學生由“我的學校生活”這一條主線,完成整個幻燈片相關知識的學習,融會貫通,全面掌握幻燈片的知識。這樣的題材還有《家鄉(xiāng)特產》、《家鄉(xiāng)的風景》等等。因為所選的主題與他們生活學習密切相關,學生學習非常認真,一氣呵成,掌握了所有的知識點,當然教師在設計時一定要把握好練習內容,還要準備一定的素材,如圖片、音樂等。

      三、利用小組合作,縮小個體之間的差異

      信息技術課操作性很強,學生在操作電腦時存在明顯的的差異,有的孩子家里電腦,平時接觸多,比較熟練,還有的學生接觸不到電腦,反應在信息技術課上有的一點就通、舉一反三,還有的基礎較弱,操作困難。這就給我們的教學帶來了一定的困難。同樣一個教學任務,經常有學生很快就能完成了,但還有很多學生操作慢。所能經常會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,完成好的學生非常激動、興奮,影響其他學生的操作,破壞課堂握秩序,而不會操作的學生很著急,不斷的教師請教,知識難一點,不會的學生多,教師忙不過來,疲于奔命,教室里面非常亂。為了解決這個實際矛盾,我采取了小組協(xié)作學習的方式,取長補短,充分發(fā)揮操作好做得快的學生的優(yōu)越性,讓他們相互幫助,最終達到共同進步的目標.具體操作方法:對全班學生進行分組,給每個組取一個響亮的名字,如“雄鷹”、“希望”、“快樂驛站”、“永不言棄”??,在每個小組中都配

      一、兩個比較厲害的高手任組長,在完成一些綜合性較強的任務時,同組同學要互幫互助,小組內相互合作,并引進競爭意識,不同的小組間相互競爭,看哪一組完成得好,而且紀律最棒,教師給予獎勵。教學方式也由一對多,演變?yōu)槎鄬Χ嗟姆绞?,既解放了教師,也給了學生充分的鍛煉機會。這樣,不僅提高了學習效率,而且讓孩子們懂得協(xié)作的重要性。

      四、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學。

      在“任務驅動”教學模式下,學生的學習一直是圍繞著一系列的“任務”進行的。在任務的驅動下展開學習,在完成任務的過程中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,最終解決問題。在此過程中,學生還會不斷地獲得成就感,激發(fā)自身的求知欲望,發(fā)揮學習主動性。

      教師設計以本單元為主題的綜合任務,引導學生利用學過的知識一步步的完成教學任務。如:畫圖學習中設計的《我的家園》,有房子,小路、花草樹木等等,教師設計這一教學任務的宗旨,讓學生在完成任務的同時,復習了畫圖中的所有工具。畫圖中這樣的任務還有《雪景》、《春天》、《宇宙》等。

      Word2003設計的《春聯(lián)》、《卷軸》,這些包涵了藝術字的制作、自選圖形等知識點,目的在于讓學生以任務驅動的方式完成教學任務,提高學習效率。

      以上是本人在多年的教學過程運用的一些教學方法,這些方法是相輔相成的。如果把一堂信息技術課看作是一部電影短劇,那么我們教師就是其中的編劇、導演。教師必須精心地編,出色地導,才能全面地實現(xiàn)素質教育,提高課堂教學質量。讓學生在平等、自由、寬松、愉快的環(huán)境中,成為學習的主動者和實踐者,成為學習的主人。

      參考文獻: 1.吳文虎,馮秀琪等.《小學信息技術教學研究》

      河北大學出版社

      2.郭芳.《淺探中小學信息技術課程中的“任務”設計》.

      3.盧毅勤.《計算機趣味教學初探》

      單位:高郵城北實驗小學 姓名:朱德鵬 電話:***

      中小學電教

      第二篇:“說”讓信息技術課堂更精彩

      “說”讓信息技術課堂更精彩

      摘 要:通過“說”,使學生動起來,更加主動參與課堂,教師靜下來,積極反思課堂,構建更加有活力、有創(chuàng)造性的課堂。

      關鍵詞:信息技術課 “說” 課堂教學

      中圖分類號:G622 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2016)11-0245-01 溫故知新――“說”讓導入更實在

      信息技術課一周一節(jié),是這門學科固有的特點,學生遺忘性較大,常常是學習了新課,上一節(jié)課的內容就忘記了。而小學信息技術課必須在已學習的操作、技能得以鞏固的基礎上,才能更好地繼續(xù)學習新操作、新技能。在導入新課時,讓學生說說上節(jié)課學習了什么,一方面回顧了上節(jié)課內容,另一方面,也為學習新課打下基礎,教師從中得以了解到學生的真正水平是什么樣子,從而有的放矢。尤其是有些內容,一課時完成不了,教學第二課時,讓學生回顧一下,喚起學生的記憶,再教學新知,效果會非常好。這樣,每節(jié)課都能根據(jù)具體情況,回顧學過的知識、操作,提出本節(jié)課的學習任務,導入將要學習的內容,真正做到兼顧到不同班級,不同情況。平時的家常課,這樣導入最簡單,卻是最有效,最直接,好的導入是上課成功一半,“溫故知新”極易調動學生學習的積極性。循序漸進――“說”讓教學更實效

      2.1 “鸚鵡學舌”――重復述

      教師的語言是學生的表率,信息技術學科用到了計算機專業(yè)語言比較多,從小學生的認識特點來講,要一下子描述到位,有些困難。在教學中,讓學生的“說”,筆者遵循時循序漸進原則,先模仿,后創(chuàng)造,先簡單,后復雜,逐步提高孩子們“說”的能力。當然這要求教師要不斷提高自身的語言素養(yǎng),對學生施以良好的影響。針對小學生的模仿能力比較強這一特點,在課堂上筆者有意培養(yǎng)學生說的能力,講完操作方法,讓學生重復;涉及到重要的知識點或計算機專業(yè)名詞,讓學生重復。在學生發(fā)言時,時刻提醒學生把話說完整,用詞要精準。經過一段時間,效果很明顯,即便涉及到計算機專業(yè)語言,孩子們也能說的有模有樣了,再了不會存在把 “菜單欄”上的“命令”,說成是“按鈕”的現(xiàn)象了。

      2.2 “眾說紛紜”――多形式

      在信息技術課堂上,筆者有意培養(yǎng)學生“說”的能力。積極創(chuàng)設良好的氛圍,讓學生敢說,想說、愛說、會說。形式多樣,可以大聲跟著老師講,也可以在下面小聲嘀沽,更可以小組內互相說,可以轉換角色說;內容多樣,可是說思路,說疑惑,說想法,甚至是說心情……盡量使人人都有機會,能體驗到“說”成功的喜悅,從而保持“說”的欲望。特別是在“作品展示”這一環(huán)節(jié)時,筆者盡量不發(fā)表意見,讓孩子們互評,引導他們發(fā)現(xiàn)別人作品的優(yōu)點,學會肯定別人,學習給別人提誠懇的建議。這樣做,不僅使學生對自己學習進行反思,加深對所學知識的理解。更為重要的是,通過這種方式讓孩子學會欣賞別人,學會尊重別人勞動成果,善于學習別人,最終達到鼓勵孩子做出屬于自己的,有個性的,有創(chuàng)造性的作品。

      2.3 “七嘴八舌”――展精彩

      孩子們想說、會說后,課堂總是展示出別樣的精彩。例如,筆者鼓勵孩子們在操作時,盡量找出別的方法,孩子們的興趣很高。教學新課時已形成習慣,不需要特別要求,就會有同學告訴大家另一種方法。記得在教學《插入剪貼畫》一課時,筆者問學生怎樣把插入的剪貼畫刪除,有同學說,可以有“撤消”健,還有同學說,可以鍵盤上的“DEL”和退格健,還有的可以選中右擊用剪貼命令。有一個同學讓筆者印象深刻,他說:“可以選中那樣不要的圖片,然后再直接插入別的圖片,即可以刪除了,又可以讓別插入別的圖片。這樣最快!”筆者隨機肯定了他的做法。學生七嘴八舌在說,證明他在動腦筋,在思考,這是對前面所學知識的回顧,總結,更是體現(xiàn)綜合運用所學知識的能力。后來,還有學生在課堂上興沖沖的告訴筆者:“老師,我掌握規(guī)律了。不管在WORD里,還是在做幻燈片,都有好幾種方法,這幾種方法不是用菜單,就是用工具欄上的命令,要不然就是右擊運用快捷菜單,或者使用快捷健……”學生學會了歸納與整理,這比他具體學習到什么知識,要有用的多了。這就是堅持讓孩子“說”的結果啊。

      2.4 “脫口而出”――細思量

      最大程度地讓學生說,教師也很容易發(fā)現(xiàn)學生存在的問題,特別是他們不經思索,脫口而出的話語。記得有一次教學《課程表》,在教學第二課時,筆者讓學生去找他們第一課時所做內容。但是有些學生找不到自己保存作品了,正在著急時,聽一個同學脫口而出:“電腦里現(xiàn)成其他班的作品,偷過來不成了嗎?”底下還有孩子跟著附喝:“我的這張課程表,就是用別人的。”他們說“偷”字不但沒有絲毫的愧意,而且還是一幅得意洋洋的樣子。這樣的例子還有很多,正是因為是孩子們脫口而出,所以是反映了他們最真實的想法。有時是學生思想認識有所偏頗,還有時是孩子們對教學內容理解有誤解,當然也不乏讓教師驚喜的“閃光點”,教師要針對這些不同情況做不同的處理,及時進行德育教育,對教學內容進行改進,不輕易放過這些教學中的再生資源,體現(xiàn)教師的教學智慧。欲語還休――“說”讓小結意味深長

      去年市里信息技術學科基本功比賽,筆者有幸觀摩,參賽選手上的都是同一課――《圖形的修改》,給筆者印象最深的是他們的結尾處理。為了總結“橡皮”、“選定”、“任意裁剪”和“放大鏡”四種工具不同作用,不同的選手做法不同。有選手播放錄音進行總結,有選手用Flash 動畫呈現(xiàn)四種工具,有選手創(chuàng)設情境用講故事方法小結,而一位選手的做法最簡單,卻被評委一致認為最好:他請每位同學回顧一下這節(jié)課學習的各種工具的用法,并把自己想成是其中的一種工具,把自己的主要用途介紹給大家。讓學生充當某一種工具,并把這種工具的作用向別人介紹是一種有趣的活動,學生的思維緣于感興趣的內容,他們只有積極投入總結思考并組織語言,才能演好自己要充當?shù)摹肮ぞ呓巧薄6皇潜粍拥亍奥牴适隆?、“看動畫”、或“聽老師講”。他這樣做,充分體現(xiàn)以學生為主體的課堂教學模式,能充分利用現(xiàn)有的學生資源進行課堂教學,讓學生小結課上所學知識,做學習的真正主人,而不是課前預設好的教師的話,體現(xiàn)變被動學習為主動獲取知識的狀態(tài)。這樣的小結,有趣,簡單,讓人回味。

      第三篇:Scratch,讓信息技術課堂更精彩

      Scratch,讓信息技術課堂更精彩

      Scratch是由美國麻省理工學院媒體實驗室推出的Scratch編程語言。它不需要像傳統(tǒng)編程軟件那樣逐行“敲”代碼,而是通過拖拽已經定義好的程序模塊,采用搭積木的方式快速實現(xiàn)程序的編寫。圖形化的編程讓學生迅速完成作品的創(chuàng)作,真正實現(xiàn)了“在設計中學習”。

      不把命令從頭講到尾,讓學生在不斷的模仿中創(chuàng)新,不斷挖掘和鞏固積木指令的功能,在創(chuàng)作中實現(xiàn)邏輯思維能力與數(shù)字文化創(chuàng)造能力的培養(yǎng),是我在教學中遵循的原則。因此,按照學生的認知思維導向,筆者制定了以下教學內容和流程。

      一、首次接觸,留下深刻印象

      初次打開Scratch界面,學生一般會被界面中的舞臺所吸引。所以,一個色彩艷麗的舞臺效果是第一次上課必須要展現(xiàn)的內容。教師利用學生愛玩的天性,用已經設計好的動畫或游戲吸引學生的眼球。例如,初次上課,我向學生演示了用這款軟件制作的幾款小游戲以及小動畫。在充分調動學生的學習熱情后,我再向學生說明,這些動畫和游戲都是用Scratch軟件來實現(xiàn)的,學生一下子就喜歡上了這款軟件,為接下來的Scratch動畫創(chuàng)作鋪下很好的創(chuàng)作情緒。

      二、模仿創(chuàng)作,開啟創(chuàng)作之門

      模仿是創(chuàng)新的基礎。在Scratch學習中,有很多學生初次接觸動畫創(chuàng)作是在模仿的基礎上實現(xiàn)改進,從而創(chuàng)新出了屬于自己的動畫作品。

      第一次上課時,我準備了一個簡單的實例―奔跑吧,小貓。演示過后,學生問:小貓奔跑的姿勢為何不自然呢?于是我引出了“外觀”造型中的“下一個造型”,這時舞臺上的小貓奔跑姿勢自然了很多。學生看到小貓跑到舞臺邊緣就消失后,便紛紛提問:“如何讓小貓跑到邊緣就返回呢?”于是我?guī)ьI學生一起在指令積木區(qū)中的“動作”指令中尋找“碰到邊緣就反彈”。在實現(xiàn)效果后,學生很興奮,顯然被這樣“所見即所得”的編程方式深深吸引,引發(fā)了其強烈的探索創(chuàng)作欲望。很多問題紛至沓來:“老師,能不能讓小貓循環(huán)走動?”“老師,能不能讓小貓邊走路邊說話?”“老師,能不能讓小貓奔跑速度變快?”帶著這些想法,學生開始躍躍欲試,于是在“奔跑吧,小貓”這節(jié)課中,學生對指令有了初步的認識,并能帶著自己的想法在模仿中進行創(chuàng)新,創(chuàng)作出屬于自己的第一個小動畫。

      我們的教學目的是通過這款軟件,制作動畫來表達自己的想法。所以教師在給出實例后,首先要讓學生看得懂腳本語言,然后再加上自己的想法進行創(chuàng)新。在創(chuàng)作中熟悉各模塊的使用,并將知識點很好地融入到實例中。

      三、動手體驗,開啟思維之門

      在熟悉了各個模塊的使用后,學生的思維漸漸活躍了,創(chuàng)作的靈感火花悄然迸發(fā)。他們能讓蝙蝠飛起來,能讓貓貓走太空步,能讓超人拯救地球人……在軟件里可以實現(xiàn)他們用語言描述出來的動畫,他們驚喜地發(fā)現(xiàn),自己既是“編劇”,又是“導演”。在接下來的幾節(jié)課里,學生始終保持高漲的創(chuàng)作熱情,他們或兩三個一起討論,創(chuàng)作劇本,討論腳本編寫,或自己獨立思考,沉浸在自編自導的創(chuàng)作世界里,或一有問題馬上問同桌或教師,邊創(chuàng)作邊思考……無論哪種方式,只要能最終呈現(xiàn)出作品,都應該鼓勵和表揚。

      但是學生的興趣是不穩(wěn)定的、短暫的。許多學生曾被精彩的畫面所吸引,但隨著課程難度的增大,學生的熱情也漸漸冷淡下來。要讓學生保持較高的積極性去主動學習,這需要教師對學生需要什么樣的學習方式和學習氛圍充分了解。在Scratch中,游戲的開發(fā)和編程是激發(fā)學生興趣的主要原因之一,讓學生在玩“游戲”的過程中,引導、啟發(fā)學生思考問題和分析問題,會讓學生興趣倍增。這種喜悅的心情正是學生學習興趣提高的表現(xiàn)。在教學實踐中,我發(fā)現(xiàn),當學生會自主創(chuàng)作一些簡單動畫后,帶領學生進入游戲類項目的學習,對學生思維能力以及創(chuàng)新意識的培養(yǎng),其效果是非常好的。

      1.在發(fā)現(xiàn)問題和解決問題中提升學生的思維創(chuàng)新能力

      學生在學習過程中發(fā)現(xiàn)問題,是觀察和思考的結果。學生提出問題的過程就是創(chuàng)造性思維的過程。在Scratch學習中,學生在不斷地進行探索。當一個問題解決了,又有了新的想法,再去解決后,又帶來新的問題……如此循環(huán),在不斷的探索實踐、解決問題中完成整個游戲作品的創(chuàng)作,這個過程是非常有意義的。例如,在教學生創(chuàng)作《貓貓走迷宮》這一游戲的時候,學生會主動去探索迷宮的畫法,力求把迷宮畫得復雜又好玩,這就促使學生主動探究如何自主設計舞臺,設計好了迷宮,學生又會根據(jù)自己的迷宮設計腳本程序。在整個游戲設計過程中,學生不斷迸發(fā)出新的點子,然后想盡辦法去實現(xiàn)……

      從簡單到復雜,由幾個問題到多個問題的出現(xiàn)、解決,讓學生在不斷出現(xiàn)問題、解決問題的過程中獲得樂趣,提升了學生的思維創(chuàng)新能力。

      2.在舉一反三中培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和合作能力

      Scratch教學可以將“跟著學”變?yōu)椤斑呍O計邊學習”,讓學生在討論、設計和創(chuàng)造中學習。從課堂中我們可以看到,通過小組和全體討論,學生會提出各自的問題,也會有各自解決問題的策略、思路。例如,在講完《貓貓走迷宮》游戲后,我就引導學生:“你還能設計其他類似的游戲嗎?”學生舉一反三地提出了其他游戲,如釣魚、闖關冒險等。

      對學生來講,Scratch涉及的領域較廣,與他們的學習、生活、娛樂息息相關,因此學生對作品的設計和理解有著自己獨特的想法。他們渴望將自己的想法融入到作品里,使作品富有創(chuàng)意。教師應當考慮學生的整體水平和個體差異。教師在定位某個作品的時候,起點不能太高,要讓相對弱的學生有提升的空間??傊?,將Scratch引入到信息技術課堂,要追求整體和諧。只有這樣,我們的信息技術課才會因為有了Scratch的介入而變得更加豐富、靈動、精彩!

      第四篇:信息技術讓政治課堂更精彩

      信息技術讓政治課堂更精彩

      初中思想品德課程標準(2014版)能力目標指出: 要培養(yǎng)搜集、處理、運用信息的方法,提高媒介素養(yǎng),能夠積極適應信息化社會。當今社會是信息化社會,現(xiàn)代信息技術的使用,實現(xiàn)了教育教學資源的共享,達到了課堂教學大容量、多信息、多趣味和課堂教學高效率的目標,使課堂教學更直觀形象、更生動有趣,信息技術在我們政治教學中發(fā)揮了巨大的作用。課標在建議中指出,在合理使用教材的基礎上,教師應創(chuàng)造性地組織教學內容,設計合理的教學結構,靈活采用多種教學方法和手段,優(yōu)化教學過程,提高課堂教學水平。如何利用現(xiàn)代化信息技術讓我們的政治課堂更有效呢?可以從以下幾方面做:

      一、利用多媒體的聲像結合、圖文并茂、形象直觀、動態(tài)逼真等特點,讓政治課更生動有趣。

      形象導入,激發(fā)興趣。七年級思想品德《珍愛生命——讓生命之花綻放》一課主要講述生命的美好,讓學生珍愛生命,讓生命更精彩,要讓學生體會到這一點,單靠說教不能激發(fā)學生學習興趣,我就利用多媒體設置情景,伴隨優(yōu)美的音樂一下子就激起了學生對精彩生命的好奇與向往,導入新課水到渠成。政治課堂有了現(xiàn)代信息技術的支持,可以時時有亮點,處處有樂趣。如在教學《青春自畫像——青春故事——不為追星》這一課的時候,以前全靠老師一張嘴的講述,學生聽得枯燥乏味,可有了多媒體后,教師做好教學課件,動漫短片一放,學生看得津津有味,知識點穿插其中,學習深入其心。政治課有了班班通的電子互動白板還可以讓學生動起來,如在學習《感受祖國心跳》一單元時,利用白板功能,讓學生上臺借助白板邊展示邊介紹祖國地理位置與地域特色,在動手中掌握了知識,記憶深刻。

      二、重現(xiàn)生動場景背景,上政治課充滿感情。

      思想品德課雖不比語文課那么充滿感情,但是,作為學習的主人,學生是有感情的人,任何學習只要激發(fā)了孩子的興趣,觸動了他們的心弦,都能取得很好的效果。思想品德課強調情境和氛圍,教學情境影響著教學效果。我們可以利用多媒體再現(xiàn)許多生動場景,讓學生身臨其境,對所學內容生發(fā)情感。七年級《道德與法治》上冊《中學時代》這一單元《享受學習》這一框,就可以很好地利用多媒體創(chuàng)設情境,再現(xiàn)生活場景,激發(fā)學生情感。在講到學習中的苦與樂這一問題時,先讓同學們觀看貧困地區(qū)學生讀書的照片和汶川地震中學生的照片。通過欣賞照片資料,把自己的周圍環(huán)境與照片中生活環(huán)境、學習環(huán)境進行對照,體會到自己現(xiàn)在的學習生活多么的優(yōu)越,意識到擁有學習的權利和機會也是一種幸運和快樂,進而分析學習的重要意義,認識到要珍惜自己學習的權利和機會。

      三、利用現(xiàn)代信息技術,排除政治課堂理解難點。

      政治課堂中也有難點,對于難點問題就要把枯燥的抽象的問題形象化,用學生樂于接受的方式展現(xiàn)出來,才會降低難度,易于理解。如九年級的“財產繼承方式、原則、順序”問題,學生理解起來就很困難,為了化解這個難點,就可以借助多媒體把這個知識點做成動態(tài)flash,再配上聲音介紹,讓學生子先看先聽,學生一下子就明白了,接下來再來讀課本,所講知識點就更好理解了。

      四、巧用網(wǎng)絡資源,遷移訓練,讓政治課空間更廣闊,讓課程學習更有效果。

      在學習“科技在人類歷史中的作用”一個板塊中,可以提前讓學生分小組利用現(xiàn)代信息技術搜集有關資料,課堂教學時讓學生合理利用多媒體進行展示,把課堂還給了學生,讓學生了解更多科技知識以及科技給人類帶來的便利,擴展了學生學習空間,拓寬了學生視野。不僅讓內容由課內延伸到課外,還鍛煉了學生動手能力,搜集運用信息能力,培養(yǎng)學生合作意識,訓練他們展示交流能力。

      現(xiàn)代信息技術走進政治課堂,我們的政治教學有聲有色,而不再是枯燥的說教;我們的教學能穿越古今中外,也延伸到課堂之外 ;老師和學生一起學信息用技術才能趕上教育現(xiàn)代化進程的步伐,才能適應瞬息萬變的現(xiàn)代化社會生活。

      第五篇:信息技術讓語文課更精彩

      信息技術,因為有你語文課更精彩

      [關鍵詞] 激發(fā)情趣 創(chuàng)設情景

      [摘 要] 本文就信息技術與小學語文教學的應用問題從三個方面論述:

      一、信息技術開闊了語文教師的知識空間。教師備課時,通過豐富的網(wǎng)上資源,增加知識的儲備,擴大課堂教學容量。把課本的知識向課外延伸,拓寬語文教學的空間。

      二、信息技術為語文教學提供了更廣闊的教與學的空間。運用現(xiàn)代信息技術,可創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣,豐富想象,突破訓練思維,提高朗讀能力,培養(yǎng)語感,激發(fā)美感。優(yōu)化了教學過程,提高教學效率。

      三、信息技術為學生自學提供了一條自主實踐、自主探究的有效途徑。內容摘要:

      本文就信息技術與小學語文教學的應用問題從三個方面論述:

      一、信息技術開闊了語文教師的知識空間。教師備課時,通過豐富的網(wǎng)上資源,增加知識的儲備,擴大課堂教學容量。把課本的知識向課外延伸,拓寬語文教學的空間。

      二、信息技術為語文教學提供了更廣闊的教與學的空間。運用現(xiàn)代信息技術,可創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣,豐富想象,突破訓練思維,提高朗讀能力,培養(yǎng)語感,激發(fā)美感。優(yōu)化了教學過程,提高教學效率。

      三、信息技術為學生自學提供了一條自主實踐、自主探究的有效途徑。

      關鍵詞:拓寬教學空間、激發(fā)情趣、創(chuàng)設情景、培養(yǎng)語感、提高效率 正文:

      運用信息技術進行課堂教學,既可以將圖、文、聲、像融為一體,使教與學的活動變得更加豐富多彩,又可以寓知識學習、技能訓練、智力開發(fā)于生動活潑的形象之中,從而激發(fā)學生的學習興趣,變苦學為樂學,同時又促進他們的思維發(fā)展,豐富學生的想象力。在這里我談談自己運用信息技術輔助教學的一點體會。一.信息技術開闊了語文教師的知識空間

      語文學科是一個綜合性極強的學科,有很多知識教師并不是完全掌握。教師可以借助各種信息媒介提供的豐富的信息源,把課本的知識向課外延伸,拓寬語文教學的空間。

      比如《恐龍的滅絕》一課,我們僅僅聽說過恐龍,但是它們各是什么顏色,什么樣子,我們也無從知曉。教師在備課時通過信息網(wǎng)就可以查到大量的關于恐龍的文字信息和圖片信息,拓寬學生的視野。教師也可以為學生展示一些在網(wǎng)上查到恐龍的圖片資料,并通過文字資料向學生介紹它是哪一類恐龍,有什么特點。把課本知識向課外延伸、拓寬了語文教學的空間。

      二.信息技術為語文教學提供了更廣闊的教與學的空間

      1.運用信息技術可激發(fā)學生的興趣

      興趣是最好的老師。小學生好奇心強,注意力容易分散,運用了信息技術教學后,可創(chuàng)設情景、直觀形象,表現(xiàn)力和可控性強,絢麗的色彩,迷人的畫面,極易吸引學生的注意力,激發(fā)學生學習的興趣,從而引導學生有意、有序地觀察事物,同時也可使課文中的一些重點、難點字詞變得容易理解。比如《將相和》一課,其中一詞“負荊請罪”讓學生去說,學生很難理解。當看過畫面之后,他們明白了是怎么回事,輕而易舉的就說出來了。

      又如《威尼斯的小艇》一課,因為我們不了解外國風情,所以可以通過上網(wǎng)查閱資料來了解當?shù)孛袼罪L情。在教學中可借助投影和錄象,讓學生感受威尼斯小艇的美麗。通過創(chuàng)設視聽情境,調動了學生的視聽感官,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,收到事半功倍的效果。

      2.運用現(xiàn)代信息技術可豐富想象

      想象是思維的體操,是拓展思維空間的內軀力,是人們對頭腦記憶表象進行加工改造而建立新形象的心理過程,教學中,充分挖掘教材因素,經常進行想象訓練,有利于培養(yǎng)學生思維的廣遠性、深刻性和創(chuàng)造性。

      《黃繼光》一課,教師放映一段電影錄象,生動再現(xiàn)了當時的情景,教師用一段精彩、感人的導語把學生引入情境,學生仿佛身臨其境,看完錄象后,老師讓學生根據(jù)畫面中黃繼光的目光、神情動作展開想象,黃繼光當時可能會想些什么?他是怎樣做的?這樣,不但為學生提供了想象的材料,而且提供了想象的空間,又幫助學生體會到了英雄人物崇高的思想境界和頑強的意志。

      3.運用現(xiàn)代信息技術可突破訓練思維

      《葡萄溝》一課,作者圍繞葡萄溝主要寫了葡萄的顏色、葡萄干的制作方法。這篇文章的第二段是本課的重點和難點。教學中,可先請同學們讀讀課文第二段,看看葡萄溝的葡萄是什么顏色的,先用彩筆畫一畫。然后再用實物投影把同學們的畫展示出來,集體討論交流,最后用投影出示句子,說說這樣譴詞造句的好處。這樣形象直觀的畫面既能幫助學生理解語言文字,突出教學重、難點,又培養(yǎng)了學生的想象力,從而,使他們在輕松愉快的環(huán)境中學到知識。

      4、運用多媒體教學,可提高朗讀能力

      新大綱指出:“要讓學生充分地讀,在讀中整體感知,在讀中有所感悟,在讀中培養(yǎng)語感,在讀中受到情感的熏陶。”在低年級教學中,我們常常用以讀代講的方法教學。為了渲染氣氛,引導學生進入課文意境,體會感情,在朗讀時,自己充分利用多媒體畫面,指導學生朗讀。再如我教《再見了,親人》一課,我先讓學生仔細體會人物的神態(tài)、動作,想象地讀一讀,最后聽聽畫面中的配音,將自己的語氣和配音進行比較之后,教師再指導、鼓勵學生個別讀、跟讀、小組賽讀等,多讀幾遍之后,學生進入了情境,就自然而然地讀出感情來了。課文內容不同,運用的多媒體課件也不同。在寫景、寫情的文章中,配上一段美妙的音樂,來烘托、渲染氣氛,能收到意想不到的效果。在教《桂林山水》一課時,在初步朗讀課文的基礎上選放一段適合的音樂,學生邊聽邊想桂林山水的壯觀景象,然后根據(jù)音樂的旋律,加上范讀時慢時快、時輕時重的節(jié)奏,讓學生從音樂中欣賞朗讀,學生在音樂的烘托之中感受到課文的語言美,沉浸在詩情畫意之中。范讀后,鼓勵學生—誰讀得好就給誰配音。學生聽了興趣盎然,讀得聲情并茂。

      5.運用現(xiàn)代信息技術可培養(yǎng)語感 形象思維是一種以表象為材料進行的思維,它具有形象性、整體性、直覺性和富有情緒色彩等特點。而我們的閱讀教學正是要激活學生的形象思維。使概括的東西變成具體形象的東西,把作者的語言轉化為活脫脫的生活人物,在頭腦中活動起來,甚至在此基礎上想象出超乎語言本身的事物時,才有可能觸景生情、浮想聯(lián)翩,才能對詞、句有具體的感受,產生語言的形象感,使學生最終真正理解文學形象所蘊含的思想內涵和藝術境界。像《賣火柴的小女孩》、《普羅米修斯》運用現(xiàn)代信息技術更能深刻的展現(xiàn)人物的鮮明個性,可見語感的訓練關鍵在于將文字轉化為生動可感的形象?,F(xiàn)代教育技術的恰當運用,正好解決了這一問題。

      6.運用現(xiàn)代信息技術可激發(fā)美感

      審美感知是人對于能夠引起愉悅的事物完整形象的反映,感受美是審美過程的起點。學生對于艷麗的色彩、和諧的聲音有一種天然喜愛的傾向。根據(jù)這一點,把語文課文中美的形象、事物通過錄象、投影、計算機展現(xiàn)出來,創(chuàng)設一定的意境,讓學生感知審美對象、產生美的情感,陶冶其情操,直至使學生擁有鑒賞美的大腦和創(chuàng)造美的雙手。因為通過審美感知,可以引起學生心態(tài)的系列變化?;驉邸⒒蛟?、或歡快、或沉悶,這些情感色彩的印記,在觸動學生理智、改善認知行為上具有微妙的功能。

      小學語文課文中有許多優(yōu)秀教材,如《趵突泉》、《鳥的天堂》、《美麗的小興安嶺》等展現(xiàn)自然美的課文。還有許多生動豐富的語句,詩情畫意是一大特色。借助錄音、錄象、投影等多種教學媒體,把優(yōu)美的大自然景觀展現(xiàn)在學生們面前,再加上優(yōu)美的樂曲,教師聲情并茂地講解,將觀察、閱讀、思維、審美有機結合起來,使學生不僅學到了知識,激發(fā)了熱愛大自然、熱愛祖國的思想感情,還受到了美的情感的熏陶。

      三、信息技術為學生自學提供了一條自主實踐、自主探究的有效途徑 1.運用網(wǎng)絡資源可主動獲取知識

      在識字教學時可以采用這樣的教學方法。如在《識字》一課的識字教學中,在計算機上為這課的11個生字建立了資料庫,每個生字都設置按鈕,有字音、筆順、字義、詞語、趣味識字等內容。學生只要按住按鈕,就可以自學到相關的知識。比如,當學生按“茫”字趣味識字的按鈕時,畫面上就出現(xiàn)了“茫茫的草原”、“茫茫的雪地”、“茫茫的云海”等畫面,學生借助畫面就可以理解到“?!本褪菑V大而無邊際的意思。

      2.借助網(wǎng)絡資源可以將知識進行延伸、擴展

      如《望廬山瀑布》一課中,學完正文后,由學生從網(wǎng)上自選一首寫景古詩,用自己喜歡的方式去自學,為學生學習古詩擴大了課堂教學容量,提供了廣闊的學習空間,體現(xiàn)了課內外的有機結合。

      綜上所述,信息技術為我們的語文教師、語文教學、學生開辟了更廣闊的空間,體現(xiàn)了信息技術與語文教學的整合。只要我們語文教師能夠以新的思考和創(chuàng)造性的勞動,去精心搜集、選擇適合教材內容,符合學生認知特點的電教媒體,選擇適當?shù)慕虒W時機,靈活運用電教手段,我們的語文課堂教學一定能求得最佳“教”的效益,學生也能充分發(fā)揮潛能,求得最佳“學”的效果。因此我們要不斷探索,挖掘潛力,讓現(xiàn)代化信息技術發(fā)揮出應有的作用。

      下載讓信息技術課堂更精彩 讓學習更快樂word格式文檔
      下載讓信息技術課堂更精彩 讓學習更快樂.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權的內容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據(jù),工作人員會在5個工作日內聯(lián)系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

      相關范文推薦

        信息技術讓語文課更精彩

        信息技術讓語文課更精彩 蘄春縣大同中學王志雄 現(xiàn)今社會,以計算機和網(wǎng)絡通訊為核心的信息技術在社會各個領域中得到廣泛應用,信息的獲取、分析、處理、發(fā)布和應用能力將成為衡......

        信息技術 讓語文課堂更精彩

        信息技術 讓語文課堂更精彩 摘 要:隨著科學技術的不斷進步,信息技術在教學中的運用越來越多。尤其是語文課堂,運用信息技術教學讓課堂變得更精彩、豐富,這不僅可以給學生以直觀......

        信息技術讓我的課堂更精彩

        信息技術讓我的課堂更精彩 江西省信豐縣第三小學何淑英 [摘要] 隨著課堂改革的不斷實施,信息技術作為一個全新的教學手段正逐步走進課堂教學。在音樂教學中,充分合理地利用信......

        多媒體讓課堂更精彩

        多媒體讓課堂更精彩 隨著現(xiàn)代化教育的不斷深入,在小學語文教學中如何應用電教媒體,向課堂四十分鐘要質量?在教學過程中,我們必須注意多媒體技術的合理應用。就課堂而言,多媒體的......

        PPT讓課堂更精彩

        PPT讓課堂更精彩,學生興趣更濃厚 先進的電化教學設備已經開始在中小學課堂教學中使用,由于電化教學具有直觀形象,生動有趣的特點,深受師生的歡迎,越來越多的教師開始使用電化教......

        如何讓課堂更精彩的探討[本站推薦]

        如何讓課堂更精彩 我們上課通常會依據(jù)教案規(guī)劃,教學教案是一種預設,但人的活動性,還有特別是小學生天生的好動性、以及他們因人而異的個性,加之現(xiàn)在社會影響學生的因素與日俱增,......

        PPT讓課堂更精彩(大全)

        PPT讓課堂更精彩 我是一名高中生物教師,接觸計算機已有十幾個年頭了,而且在學校剛剛建立計算機教室時由于缺乏計算機教師,我同時兼任了全校信息課的教學任務。這一段經歷,也讓我......

        自主學習-讓地理課堂更精彩

        自主互助學習──讓地理課堂更精彩 做了多年的老師,特別是地理老師,我們都經歷過一些教學中的困惑,并且一直在積極思考,回顧一下,重點有這樣幾個: 困惑一:對學生進行問卷調查,問題是......