第一篇:Flash運動動畫》教學(xué)設(shè)計
Flash運動動畫》教學(xué)設(shè)計
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【教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)對象分析】
本節(jié)授內(nèi)容選自河北大學(xué)出版社出版的《信息技術(shù)》初中版第二冊第2章第2節(jié)的內(nèi)容,是學(xué)習(xí)Flash動畫制作的基礎(chǔ)內(nèi)容,具有承上啟下的作用。后續(xù)學(xué)習(xí)如引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫等都將在此基礎(chǔ)上展開,因此,本節(jié)的內(nèi)容十分重要,授的成功與否將直接影響到學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)的熱情與動力。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更好地培養(yǎng)他們自主學(xué)習(xí)探究能力、合作學(xué)習(xí)能力和自我創(chuàng)新能力,我采用了新穎的網(wǎng)頁授模式,學(xué)生通過登陸指定的網(wǎng)址就可訪問相應(yīng)的網(wǎng)頁,一目了然的看到本節(jié)的相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容。授對象為初二年級學(xué)生,他們已具備了一定的信息技術(shù)操作技能,已經(jīng)掌握了Flash關(guān)鍵幀動畫的制作,并且了解和掌握了工具面板中的各類工具的用途及其使用方法,鑒于此,我按照由易到難,循序漸進(jìn)的原則設(shè)置了3個學(xué)習(xí)任務(wù),通過這3個任務(wù)去驅(qū)動學(xué)生,使其能積極思考、探索,勇于實踐,最終實現(xiàn)本的教學(xué)目標(biāo),解決重點、難點,并在思考──探索──實踐的環(huán)節(jié)中使學(xué)生感覺到學(xué)有所獲,思有所得,體驗獲得成功的喜悅和快樂!
【教學(xué)目標(biāo)】
知識目標(biāo):
1.了解運動動畫的制作過程,掌握其制作方法。
2.了解Flash元的分類及用途。
能力目標(biāo):通過觀看“操作參考文”中的演示,經(jīng)過模仿演練后,能夠獨立完成簡單動畫的制作。
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度、自主探究的學(xué)習(xí)精神和團(tuán)結(jié)協(xié)作的作風(fēng)。
【教學(xué)重、難點】
重點:
1.了解運動動畫的制作過程。
2.了解Flash元的分類及用途。
3.能夠自己獨立完成簡單運動動畫的制作。
難點:
1.能根據(jù)任務(wù)要求獨立制作簡單的運動動畫。
2.對于Flash中的3種元能夠正確理解并靈活運用。
【教學(xué)環(huán)境】
硬資源:具備局域網(wǎng)條的微機(jī)室、電子教室。
軟資源:用FrntPage、Flash等軟制作的網(wǎng)頁。
【教學(xué)方法】
任務(wù)驅(qū)動法,引導(dǎo)法,自學(xué)模擬法等。
【教學(xué)過程】
一、談話激趣,導(dǎo)入新
師:同學(xué)們,在上一節(jié)中我們學(xué)習(xí)了關(guān)鍵幀動畫的制作,初步領(lǐng)略了動畫制作的樂趣。大家回想一下“小人跑步”動畫的制作過程,誰來說說關(guān)鍵幀動畫的制作要點是什么?
生:需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。
師:回答得非常好。關(guān)鍵幀動畫的每一幀都需要用戶去創(chuàng)建,大家想想,如果我們要制作一個復(fù)雜的動畫,這樣一幀一幀的去創(chuàng)建,是不是十分費時又費力?
生:(齊聲回答)是
師:在Flash動畫制作中有一種既省時又省力的制作方法,可以讓用戶輕松完成動畫制作。即只需在動畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,由Flash產(chǎn)生關(guān)鍵幀之間的變化過程,這就是過渡動畫(補間動畫)。過渡動畫又分為運動動畫和變形動畫兩種。本節(jié)我們學(xué)習(xí)運動動畫的制作。請同學(xué)們登陸192.168.1.88,馬上來領(lǐng)略一下過渡動畫制作的神奇魔力吧。
二、講授新
師:運動是動畫中最常見的一種表現(xiàn)形式,這節(jié)我們主要學(xué)習(xí)其中的移動和旋轉(zhuǎn)動畫的制作。由于在Flash中制作運動動畫的對象必須是一個實例,所以同學(xué)們有必要先弄清實例、元的概念以及它們之間的關(guān)系。請同學(xué)們自學(xué)主頁上的內(nèi)容,了解一下元的分類及用途。
生:自學(xué)了解(由于初二學(xué)生有一定的自學(xué)能力,故這部分內(nèi)容讓學(xué)生自學(xué)了解)
師:有了這些儲備之后,請同學(xué)們點擊“學(xué)習(xí)任務(wù)”模塊,本節(jié)我們將完成3個學(xué)習(xí)任務(wù),請同學(xué)們分別點擊這3個任務(wù),欣賞一下它們的動畫效果。(目的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣)這樣的動畫是怎么做出來的呢?大家想不想一試身手?
生:想(情緒高昂,躍躍欲試)
師:我們首先學(xué)習(xí)“任務(wù)一:氣球升空”動畫的制作。請同學(xué)們認(rèn)真閱讀網(wǎng)頁上的“任務(wù)分析”和“操作步驟”,在已全然了解的基礎(chǔ)上啟動Flash軟,自己開始動手制作該動畫。另外,在“操作參考1:氣球升空”中給出了制作該動畫的全過程,供同學(xué)們在制作時參考。
生:動手實踐(學(xué)生在制作過程中會出現(xiàn)一些問題,如有的補間動畫創(chuàng)建不成功,原因就是沒有將繪制的氣球轉(zhuǎn)換為元;有的在測試影片時發(fā)現(xiàn)氣球不動,原因是氣球在起始幀和結(jié)束幀上的位置相同,還有的給氣球換顏色時改變不了顏色等等,教師在巡視時盡量引導(dǎo)學(xué)生將發(fā)現(xiàn)的問題自行動腦解決,而不是簡單地直接告知其答案,從而培養(yǎng)和提高學(xué)生觀察問題、分析問題、解決問題的能力。)
師:利用屏幕廣播對學(xué)生作品進(jìn)行評價,總結(jié)。
師:在同學(xué)們自己的努力之下,大家都成功地完成了任務(wù)一的動畫制作,在此基礎(chǔ)上我們趁熱打鐵,完成“任務(wù)二:滾動的彩球”的動畫制作。
生:動手制作(問題較集中在彩球的運動上,剛開始做時大部分同學(xué)做出的動畫彩球只有移動而沒有滾動,解決該問題時采用小組討論,各組互動學(xué)習(xí)的方式,發(fā)揮學(xué)生的集體智慧,最終使問題得以解決)
師:通過任務(wù)二的操作演練,同學(xué)們進(jìn)一步了解和熟悉了運動動畫制作的方法與過程,進(jìn)一步加強了對關(guān)鍵幀的理解和運用,請同學(xué)們再接再厲,完成“任務(wù)三:旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”的動畫制作。關(guān)于“風(fēng)車”的繪制同學(xué)們可以參考“操作參考2:風(fēng)車的繪制”。
生:動手操作(問題集中在繪制風(fēng)車時風(fēng)車葉片的旋轉(zhuǎn)復(fù)制上,通過讓學(xué)生仔細(xì)觀察:“操作參考2:風(fēng)車的繪制”演示,讓學(xué)生們自行找出與他們操作時的不同之處,然后再進(jìn)行實踐,這樣解決之后,學(xué)生們對所學(xué)知識印象十分深刻。)
三、回顧總結(jié),布置作業(yè)
師:請同學(xué)們結(jié)合3個學(xué)習(xí)任務(wù)的操作演練,說一說在本節(jié)中你都學(xué)到了哪些知識,有了哪些收獲?
生1:在本節(jié)中我學(xué)會了Flash運動動畫中的移動和旋轉(zhuǎn)動畫的制作方法及過程,成功地制作出了要求的3個動畫,感覺動畫制作十分有趣,我十分有信心學(xué)好后面的知識。
生2:我知道了制作逐幀動畫和過渡動畫的不同之處,知道了Flash元的分類及各自的用途。
生3:我掌握了繪制圖形時利用變形面板進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制的操作技巧,進(jìn)一步熟悉和掌握了工具面板中各工具的使用,真是太有趣,太神奇了。
……
師:同學(xué)們都說得非常好,看來本節(jié)大家的收獲頗豐,每個人通過自己的努力,都感受和體驗到了成功的喜悅和快樂!下面請同學(xué)們點擊“后作業(yè)”模塊,欣賞“跳動的心”、“彈跳的小球”、“一箭穿心”這3個動畫,結(jié)合本節(jié)學(xué)到的知識和操作技能,動腦動手,想想這3個動畫應(yīng)如何制作?在“操作參考3:繪制心”中給出了如何畫出一顆心的繪制過程,供同學(xué)們制作時參考。制作完成后請同學(xué)們將作品傳到老師的QQ上,下節(jié)將對其中的優(yōu)秀作品進(jìn)行展示,如果在制作過程中有什么問題,也可隨時在老師的QQ空間里留言,老師會及時給予解答。學(xué)無止境,天道酬勤,讓我們共同努力,加油!
第二篇:FLASH動畫教學(xué)設(shè)計
篇一:《制作flash動畫》教學(xué)設(shè)計
《制作flash動畫》教學(xué)設(shè)計 [教材分析] [教學(xué)目標(biāo)分析] 1.知識目標(biāo)
⑴啟動并認(rèn)識flash8的操作界面;
⑵初步理解動畫制作中的基本概念,并嘗試制作簡單的flash動畫。2.能力目標(biāo)
⑴學(xué)會使用flash工具箱繪制動畫的基本元素;
⑵培養(yǎng)學(xué)生自主探索、團(tuán)隊合作的意識。3.情感目標(biāo)
⑴讓學(xué)生通過欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的濃厚興趣; ⑵通過對動畫結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認(rèn)識事物的習(xí)慣和能力。[教學(xué)重難點分析] 重點:動畫角色移動的制作方法。
難點:界面的理解與認(rèn)識;對幀的初步理解。[教學(xué)方法分析] 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法:上課之前先讓學(xué)生知道本節(jié)課的知識任務(wù)是制作一個小球從高處落下,著地后再反彈回去的flash動畫。
演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識要點。[學(xué)生分析] 本節(jié)課的學(xué)習(xí)對象是初二學(xué)生,這些學(xué)生一般都接觸過網(wǎng)絡(luò),對flash動畫不是很陌生,但是對這些動畫是如何制作出來的有很大的神秘感,所以學(xué)習(xí)起來會有很大的興趣。另外我校學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學(xué)習(xí)flash圖形繪制工具的時候不用講得太多,學(xué)生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。[教學(xué)設(shè)計思路] 本教學(xué)設(shè)計是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運動“撞球”flash動畫作為任務(wù),讓學(xué)生體驗flash動畫制作的一般步驟,初步理解flash動畫制作中的一些基本概念,學(xué)會創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡單的補間動畫。通過對制作過程的了解,讓學(xué)生消除動畫制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)flash動畫制作的求知欲。[教學(xué)過程]
一、導(dǎo)入
欣賞兩段經(jīng)典flash動畫:⑴簡單愛mv⑵小小系列武打動畫。[設(shè)計意圖]第一段動畫讓學(xué)生欣賞豐富多彩的動畫畫面,讓學(xué)生體會動畫所帶來的樂趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,第二段動畫則點燃學(xué)生創(chuàng)作的熱情,調(diào)動他們的興趣。
二、新授
⑴啟動flash8軟件。
在學(xué)習(xí)flash軟件之前介紹什么是動畫,并說明動畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。⑵介紹flash界面
通過角色類比導(dǎo)出元件、庫、場景、時間軸等概念。1.時間軸
包括“時間線”和“圖層控制區(qū)”兩部分?!皶r間線”可以顯示動畫中各幀的排列順序。此對象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個分鏡頭。2.舞臺
此對象好比電影中的舞臺一樣,在“舞臺”外面的內(nèi)容是無法看到的,所以在制作動畫過程中把握好對象的進(jìn)出。3.工具欄
和我們之前學(xué)過的畫圖板有很多類似的地方,主要是用來繪制和修改動畫中的對象。4.其它工具面板
這些對象就像我們拍電影時的美工一樣,對動畫過程中的對象進(jìn)行修飾與美化。(表1)[設(shè)計意圖]簡單介紹“幀”的概念,讓學(xué)生初步的了解,由于學(xué)生第一次接觸flash,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡單地交代一下界面。類比生活中的概念,有助于學(xué)生接受flash軟件中遇到的概念,便于更深入的學(xué)習(xí)。
⑶動畫的制作過程
師:語文課上我們寫記敘文六要素是什么? 生:時間、地點、人物、事情的起因經(jīng)過結(jié)果。
師:其實flash動畫和它很類似,下面我們就一起來學(xué)習(xí)簡單動畫的制作方法。步驟: 1.選擇“插入”菜單下新建元件->繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;
2.回到“主場景”打開“庫”面板,將庫中小球元件拖入主場景中第一幀; 3.在時間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;
4.將當(dāng)前幀中將小球元件移動到場景右側(cè)目標(biāo)位置; 5.在時間軸第1幀處創(chuàng)建補間動畫; 6.最后測試動畫。
[設(shè)計意圖]通過與語文中記敘文類比進(jìn)行引導(dǎo),拓展學(xué)生的想象空間,同時也有助于學(xué)生理解動畫制作過程的概念。
⑷布置任務(wù)
基礎(chǔ)任務(wù):制作一個小球,要求小球從舞臺左側(cè)移動到屏幕右側(cè)。
提高任務(wù):制作一個小球,要求小球從舞臺左側(cè)移動到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。[設(shè)計意圖]以學(xué)生為中心,分層教學(xué),對于基礎(chǔ)差的學(xué)生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學(xué)可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強學(xué)生對場景、時間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。
⑸總結(jié)學(xué)生在制作動畫過程遇見的問題(見課件)。
⑹思考:如果移動的元件是一個人,結(jié)果會是怎樣?
補充任務(wù):1.制作一輪緩緩移動的明月。
2.制作兩片移動的云彩相向而動,形成薄云繞明月的怡人景象。3.根據(jù)所學(xué)知識自行設(shè)計一個動畫。
[設(shè)計意圖]讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)flash動畫,開發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學(xué)生的知識面。
⑺自由練習(xí)。
⑻展示學(xué)生作品。
[設(shè)計意圖]給學(xué)生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會到自己完成一個動畫作品的成就感,也容易使學(xué)生有激情進(jìn)一步學(xué)習(xí)動畫,從而創(chuàng)作出更多的作品。篇二:flash簡單動畫制作教案 flash簡單動畫制作教案
陳英
一、教學(xué)目標(biāo):
了解計算機(jī)動畫制作原理和方法,掌握幾種簡單動畫的制作
二、教學(xué)對象: 09級學(xué)生
三、本此課程主要內(nèi)容
1、flash工作界面及基本操作及概念簡要介紹
2、實例講解
四、教學(xué)重點:
1、計算機(jī)動畫的分類;關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念;
2、簡單對象的移動、變形動畫的制作方法
五、教學(xué)難點:
引導(dǎo)層的制作
六、教學(xué)手段:
演示講授法,邊演示邊操作,學(xué)生同步跟隨學(xué)習(xí)。
七、教學(xué)方法:
實例講解法。即通過一個flash實例,講解其所涉及到的概念與基本技術(shù),激勵學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
八、教學(xué)主要內(nèi)容講解:
(一)、導(dǎo)入:
首先播放一段flash動畫,該動畫包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容——對象的移動及變形;引導(dǎo)學(xué)生了解flash動畫,并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動畫制作的激情。
(二)、基本概念講解:
1、元件:一個位圖、矢量圖形、音樂片斷或是一段獨立的flash動畫(好比是演員),通俗的講就是對象作為一個模塊,在不同幀中重復(fù)使用.這樣的好處在于因為可以在重復(fù)使用,減小了flash的體積便于傳輸,也減小了flash制作者的工作量。元件都被放置在庫中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。元件中圖形就是指動態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是flash小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。
庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)
2、場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)
3、時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本)
我們要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。
4、幀:就是時間軸上的小格子,一幀其實就是一幅圖,是構(gòu)成動畫的基本單位??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。
5、關(guān)鍵幀:是動畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒有關(guān)鍵幀,就沒有動畫。兩個關(guān)鍵幀之間可以做補間動畫,這樣兩個關(guān)鍵幀就可以確定物體移動的兩個關(guān)鍵點。關(guān)鍵幀用含有實心圓圈的方格表示。
6、空白關(guān)鍵幀:這個關(guān)鍵幀在場景上什么都沒有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對象后自動變?yōu)殛P(guān)鍵幀。
兩個關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長線箭頭標(biāo)志的幀:漸變動畫~也叫補間動畫,能讓一個物體在這段幀之間作出來,漸變移動的效果(可以改變透明度等等)。
兩個關(guān)鍵幀之間帶綠色有長線箭頭標(biāo)志的幀:形變動畫~第一幀的動畫到最后一幀的時候可以變化出另外一種圖形、形狀。
(三)、基本操作講解
1、移動動畫的制作
“插入”菜單欄à“新建元件”à設(shè)置名稱”c1”,行為”圖形”,點“確定”à點“工具”面板里的“橢圓工具”à設(shè)置“橢圓工具”的相關(guān)屬性(包括筆觸顏色、粗細(xì)、樣式及填充顏色)à繪制橢圓(如果要繪制圓,請按住“shift”)à點擊“場景1”,回到場景里à點擊“窗口”菜單欄,選擇“庫”(可看到“庫”窗口被打開,剛才建立的c1元件在庫里)à點擊“時間軸”里的第1幀,把“庫”里的c1拖到場景的左邊à點擊“時間軸”里的第20幀,點擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時間軸上看到第20幀處有“·”)à把剛才的對象從左邊拖到右邊à在時間軸第20幀以前的任意一幀點擊左鍵,在屬性面板里的“補間”后的下拉列表里選擇“動作”,即可看到從第1幀到第20幀的時間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實線à回車,欣賞剛才制作好的動畫。
2、關(guān)鍵幀動畫:先行設(shè)計出若干關(guān)鍵性動作的圖像畫面,然后利用計算機(jī)圖形技術(shù)的算法來自動生成兩個關(guān)鍵幀之間的一系列過渡畫面。flash動畫主要就是運用關(guān)鍵幀動畫技術(shù),比如我們剛才的這個“移動動畫”的制作。
3、運動路徑動畫:首先確定運動對象的移動軌跡,并設(shè)定在移動過程中對象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個運動過程交給計算機(jī)來完成。
4、變形動畫:適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實際的動作,或科幻電影中虛幻、夸張的動作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動作)。
5、物理模型動畫:基于物理模型技術(shù)的三維動畫制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實物理的各種物理屬性(如cctv6里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)。
6、逐幀動畫:通過一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時間軸上通過順序播放達(dá)到的動畫效果。
說明:
學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)移動動畫的制作(3-5分鐘)。
學(xué)生記住flash原始文件和flash影片的擴(kuò)展名(分別為fla和swf)。
(四)、實例講解——flash引導(dǎo)線制作雪花飄飄動畫
1、新建一個flash影片。設(shè)背景為“黑色”,其他的用默認(rèn)值。
2、按ctrl+f8新建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“雪花”。在它的正中用“鉛筆”工具畫一個不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。(如圖1-1所示)
3、再用ctrl+f8建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“前層”。
4、將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮?。ㄐ〖记桑合扔谩胺糯箸R”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更小)。在第80幀上“插入關(guān)鍵幀”,在“圖層1”上用鼠標(biāo)右鍵的“添加引導(dǎo)線”功能(見圖1-2)。
在新增加的“引導(dǎo)線:圖層1”的第1幀上,從“雪花”開始,畫一條彎曲的曲線。將第80幀上的“雪花”沿曲線從頭拖到曲線的末尾。然后在“圖層1”的第1幀上點鼠標(biāo)右鍵,選“創(chuàng)見動畫動作”功能,見圖1-3。
5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入圖層,將第4步重復(fù)做10次。做好后的效果見圖1-4。
6、把第3至5步重復(fù)做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”?!把┗ā钡拇笮『汀耙龑?dǎo)線”的路徑不要一樣。這是為了多做幾個圖層,看起來效果細(xì)膩一點。
按ctrl+enter就可以看到效果了。篇三:flash動畫制作教案 信息技術(shù)興趣小組活動教案
王德 億利東方學(xué)校
第一周 flash的基本知識
教學(xué)目標(biāo):
1、熟悉flash的界面。
2、掌握幾個基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。
3、掌握幾個基本術(shù)語:圖層、元件
4、記住幾個快捷鍵
5、完成四幅繪制圖案 教學(xué)重點: 應(yīng)用工具畫圖 教學(xué)難點: 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過程:
一、界面環(huán)境介紹
二、工具箱的介紹
工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。工具箱內(nèi)從上到下分為4個欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項”欄,單擊某個工具的按鈕,即可激活相應(yīng)的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個工具。(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內(nèi)的工具用來繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。(2)“查看”欄:工具箱之“查看”欄內(nèi)的工具是用來調(diào)整舞臺編輯畫面的觀察位置和顯示比例的。其中兩個工具按鈕的名稱與作用如表1-1-3所示。(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來確定繪制圖形的線條和填充的顏色。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。
(筆觸顏色)按鈕:用于給線著色,也叫作描繪顏色。(填充色)按鈕:用于給填充著色。
(從左到右分別是:黑白、沒有顏色和交換顏色)按鈕:單擊“黑白”按鈕,可使筆觸顏色和填充色恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒有顏色”按鈕才有效,變?yōu)?,單擊它可以在沒有顏色和有顏色之間切換。單擊“交換顏色”按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。(4)“選項”欄:工具箱之“選項”欄中放置了用于對當(dāng)前激活的工具進(jìn)行設(shè)置的一些屬性和功能按鈕等選項。這些選項是隨著用戶選用工具的改變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應(yīng)的屬性設(shè)置。在繪圖、輸入文字或編輯對象時,通常應(yīng)當(dāng)在選中繪圖或編輯工具后,再對其屬性和功能進(jìn)行設(shè)置,才能順利達(dá)到預(yù)期的效果。
三、動手用一下工具
1、使用工具制作一個“笑臉”或“哭臉”
2、漸變工具的使用:幾個關(guān)鍵概念
顏色調(diào)板填充變形工具的使用
3、用橢圓畫個畫環(huán) 操作步驟:
1、用填充色畫圓,并設(shè)置筆觸的粗細(xì)。
2、設(shè)置邊線的填充色為“七彩色”。
3、將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改--形狀--將線條為填充。
4、使用“墨水瓶”工具給圓環(huán)加邊線。效果如右:
4、用多邊形工具畫太陽 操作步驟:
1、用多邊星形工具制作太陽的外圍,作以下設(shè)置:(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具
(2)設(shè)置多角星形的“屬性”中的“選項”
(3)設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點大?。旤c越小,星形越尖)
2、設(shè)置填充色為放射性,無邊線
3、開始畫星形。
4、創(chuàng)建一個同心的圓為太陽的臉。
5、使用直線工具畫眼、嘴。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))
四、課堂習(xí)題:自創(chuàng)月亮
五、課后作業(yè)
1、書本p34頁的實例6:茶杯。
第二周 各類特效文字的制作
教學(xué)進(jìn)度:正常 教學(xué)目標(biāo):
1、要求學(xué)生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、濾鏡的使用。
4、掌握位圖的導(dǎo)入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。
教學(xué)重點:
1、掌握空心文字、投影文字、點框文字、彩虹文字、金屬文字、雪花文字的制作
教學(xué)難點: 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過程:
一、點框文字 制作步驟:
1、用文字工具輸入文字
2、將文字使用“分離”或按下(ctrl+b)組合鍵
3、再將每個分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時呈現(xiàn)點型。
4、使用“墨水瓶”工具,設(shè)置線型為“點型”,設(shè)置線的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標(biāo)單擊文字
5、所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。
二、彩虹文字 制作步驟:
1、用文字工具輸入文字
2、將文字使用“分離”,(分離二次)
3、選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可
三、彩圖文字 圖片下載 制作步驟:
1、用文字工具輸入文字
2、將文字使用“分離”
3、選擇填充類型為“圖片”,圖片填充有二類
4、再用墨水瓶工具勾勒邊緣
5、將邊緣線條轉(zhuǎn)化為填充
6、“修改”--“形狀”--“柔化填充邊緣”
四、雪花文字
五、補充知識:倒影字的制作
六、課后作業(yè):制作一個圖案文字
小技巧:ctrl+v與ctrl+shift+v的區(qū)別:后者是復(fù)制時保持前后位置都一樣。
第三周 直線運動和變形運動
教學(xué)目標(biāo):
1、要求學(xué)生掌握直線運動和變形運動的補間。
2、掌握直線運動的特點:元件與普通形狀對象都可以制作直線運動。
3、掌握變形運動的特點:普通形狀對象可以變形。
4、掌握影片元件的制作方法。
教學(xué)重點: 運動補間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。> 教學(xué)難點: 關(guān)鍵幀/普通幀的區(qū)別; 教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:動畫制作的關(guān)鍵要素
1、幀——是進(jìn)行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。
2、關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。
3、空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。
4、普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進(jìn)行編輯操作的幀。
5、以上四種幀的區(qū)別
① 關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格 ② 同一層中,在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加 新的實例對象。
③ 關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。
6、應(yīng)用中需注意的問題
① 應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積;
② 盡量避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動畫運行的負(fù)擔(dān),使畫面播放流暢。
二、基本動畫
1、變形動畫:要求參與動畫的對象必須是形狀,不得使用元件。
例如:以下動畫中a-->b-->c之間、五角星——>十角形即為形狀變形。操作步驟: ①設(shè)置背景色
②插入第一關(guān)鍵幀,并繪制一個五角形。
③在第30幀上插入空白關(guān)鍵幀,并繪制一個十角星形。
④利用時間軸上的“編輯多幀”工具,對齊第一、二關(guān)鍵幀的各自五個角。⑤在第一關(guān)鍵幀上設(shè)定五個“形狀提示點”,修改--形狀--添加形狀提示點。⑥在第二關(guān)鍵幀上設(shè)定各提示點的對應(yīng)終點位置。⑦對第一關(guān)鍵幀設(shè)定“形狀”動畫補間。思考:
2、直線運動動畫:任何對象都可以設(shè)置直線動畫,只需二個關(guān)鍵幀 例如:素材下載
3、漸變運動動畫
① 淡入、淡出動畫:使用實例才能完成此項動畫,一般通過調(diào)整關(guān)鍵幀的透明度來設(shè)置場景中的各實例的出現(xiàn)方式。
一般淡入淡出式動畫是用二個關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。
②閃爍動畫:一般用三個關(guān)鍵幀完成,即從淡入到淡出的過程,即全透明--不透明--全透明的設(shè)置過程。
例如:以下例子中星星,就是用影片元件來完成的。
4、旋轉(zhuǎn)動畫:一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實例,即旋轉(zhuǎn)的對象必須是通過元件調(diào)入的。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對象可以是形狀。動畫設(shè)定只需二個關(guān)鍵幀。
例如:拖影文字(課后完成)操作步驟:
①建立文字元件,拖到舞臺
②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動畫”補間,旋轉(zhuǎn)為1次。
②創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復(fù)制第一層的關(guān)鍵幀,用方向箭頭控制。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調(diào)整透明度。
三、總結(jié)鞏固:
1、圖形元件的制作
2、圖形元件的應(yīng)用: ①實例:元件調(diào)入到場景后,就叫實例,實例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時調(diào)用。②對元件的編輯: ③對實例的編輯:與元件編輯最大區(qū)別在于對元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。
第三篇:淺談FLASH動畫教學(xué)
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淺談FLASH動畫教學(xué)
【摘要】針對高職院校的Flash教學(xué),作者結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗對如何優(yōu)化教學(xué)過程,如何有效的提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣等方面進(jìn)行了探討,并談了幾點自己的體會,從而讓學(xué)生真正掌握動畫制作技能,實現(xiàn)課程目標(biāo)。
【關(guān)鍵詞】FLASH教學(xué)高職教育FLASH動畫制作
當(dāng)今,我們隨意打開一個網(wǎng)頁,都會發(fā)現(xiàn)各式各樣的動畫,從Logo到廣告短片到游戲,甚至于整個網(wǎng)頁的制作,幾乎隨處可以看到Flash動畫的身影。Flash動畫一般不受網(wǎng)絡(luò)資源的制約,容量小,制作簡單,制作成本低,交互性強,在情節(jié)和畫面上往往更致力于在最短時間內(nèi)傳達(dá)最深的感受。因此它在網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅,深受網(wǎng)民的厚愛。而制作出這些精彩的、有聲有色的動畫的工具就是Flash,flashplayer是基于網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的專門用于制作矢量動畫的應(yīng)用軟件,有跨平臺的兼容性和開放性。我院開展的《Flash動畫制作》課程是為適應(yīng)計算機(jī)多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,提高學(xué)生創(chuàng)建網(wǎng)頁上動態(tài)、交互的多媒體內(nèi)容的一門課程,其目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生平面動畫設(shè)計創(chuàng)意的思維和技巧,成為計算機(jī)動漫方向的技能型、應(yīng)用型人才。高職學(xué)生相比而言主動學(xué)習(xí)能力差,如何提高他們的學(xué)習(xí)熱情,更好的達(dá)到課程目標(biāo),在此我結(jié)合自己的教學(xué)談幾點體會:
一、選擇好的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的興趣
Flash動畫制作是一門操作性強的課程,最好安排在機(jī)房上,不要安排在教室上。學(xué)生在教室上課很容易走神,但是坐在電腦邊就不一樣。老師在上課之前先用幻燈片展示實例,讓學(xué)生多看看別人作品,在模仿中成長,豐富自己的創(chuàng)作經(jīng)驗,成就自已的作品。接下來老師有針對的提出問題,并和學(xué)生一起分析和評價,這樣使每個學(xué)生能都積極參與,活躍了課堂氣氛,很好的培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣。分析完作品后,老師開始操作演示實例制作,演示的過程要慢而有條理,盡量照顧到每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。老師最好把自己的演示操作過程制作成視頻教學(xué)錄像,以供同學(xué)課后觀看和復(fù)習(xí)。講實例是為知識點和動畫制作原理服務(wù)的,如果學(xué)生只記住了操作步驟是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以在演示中一定要強調(diào)相關(guān)的知識點,并鼓勵學(xué)生在操作過程中深入去理解,思考。學(xué)生要明白每一個實例的制作原理,并能舉一反三。例如講解形狀補間動畫時,教師可以制作多種形狀變化的實例,但是一定要再三強調(diào)其概念:形狀補間動畫是使圖形對象在異端時間內(nèi)由一種形態(tài)變成另一種形態(tài)。形態(tài)包括圖形對象的外觀樣式、位置、大小和顏色等。形狀漸變動畫的對象只能是矢量圖形。如果要對符號、文字或者位圖圖片進(jìn)行變形動畫的話,需要先將他們打散,讓它們變成矢量圖。另外,課后老師還要布置相關(guān)的作業(yè)讓學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容,作業(yè)可以比上課的講的實例稍難一點,還應(yīng)該有一定的實用性,這樣就更好的激勵了學(xué)生的求知欲和創(chuàng)作欲。
二、選擇好的教學(xué)案例,讓每一堂課都很有樂趣
Flash教學(xué)中運用一個知識點可以制作出成千上萬的實例,但是有針對性的挑選適合的案例講解卻是非常重要的。好的案例不僅能吸引學(xué)生,還更容易讓學(xué)生接受。好的教學(xué)實例往往是跟我們生活息息相關(guān)的案例,人們總是對身邊的人和事物變遷最為 44444444444444
敏感,而這種與生活相關(guān)的東西對人也最有啟發(fā)性。例如我在講掌握動畫制作基礎(chǔ)和逐幀動畫操作流程時,舉了“跳動的秒表”這個實例講解,學(xué)生很感興趣,同時很好的掌握了逐幀動畫的制作要領(lǐng),而且我還啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫腳本語言,從而制作真正的秒表動畫。再例如我在講引導(dǎo)層動畫時,舉了小兔子回家的例子,小兔子回家很多路可走,但是只有一條路上沒有大灰狼,所以用引導(dǎo)線來引導(dǎo)小兔子找一條沒有狼的路安全回家,整個教學(xué)過程像是在講故事,同學(xué)們既重溫了兒時的記憶又學(xué)到了新知識,一切都是那么的有趣。
三、建立興趣小組,形成好的互幫學(xué)習(xí)氛圍
由于一些客觀原因,導(dǎo)致高職生源質(zhì)量逐年下降,相對來說高職不善于自主學(xué)習(xí),而且在學(xué)習(xí)過程中會出現(xiàn)畏難情緒,有的學(xué)生擔(dān)心沒有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)不好,有的學(xué)生覺得自己的英文不好怕學(xué)不會腳本語言,甚至一些同學(xué)中途放棄,如果僅僅靠老師一個人的力量來幫助這些學(xué)是遠(yuǎn)不夠的。老師在開始上課的時候,就要短時間的挖掘一些接受能力強的學(xué)生,并盡早組建興趣小組,讓這些興趣小組的同學(xué)在課余時間幫助其他同學(xué),鼓勵其他同學(xué),帶動其他同學(xué)。同時讓每一位興趣小組成員都作為本寢室的學(xué)習(xí)組長,老師有目的組織一些動畫制作小比賽,在每個小組之間比,激發(fā)學(xué)生的集體榮譽感,也促進(jìn)學(xué)生的責(zé)任感。堅持下來,班上的學(xué)習(xí)氛圍一定非常的高漲,相信有些不愿學(xué)的學(xué)生都會自覺的學(xué)習(xí)起來。老師這時候也要花更多的精力來關(guān)注這些學(xué)生,多多表楊他們的進(jìn)步,從各個角度點評他們的作品,不斷的引導(dǎo)他們更努力的學(xué)習(xí)。
總之,教學(xué)不只是忠實地實施進(jìn)行計劃、教案的過程,而是課程建設(shè)和開發(fā)的過程,教與學(xué)是師生之間共同的交流活動,如何讓有效性的“教”和學(xué)生自主性的“學(xué)”達(dá)到和諧統(tǒng)一,是值得我們不斷去研究和探索的。
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第四篇:Flash動畫制作教學(xué)設(shè)計
Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫》教學(xué)設(shè)計
無錫市洛社新開河實驗學(xué)校 尹曉慧
【設(shè)計思想】
本節(jié)課是對小學(xué)信息技術(shù)課的一個拓展教學(xué),由于Flash動畫制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Flash的一些基礎(chǔ)知識并熟練掌握了動畫補間動畫的原理和制作方法,學(xué)習(xí)興趣已經(jīng)被充分調(diào)動起來。
本課在設(shè)計時注重從知識、能力思維兩方面對學(xué)生進(jìn)行知識傳授和能力培養(yǎng),使學(xué)生運用所學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新意識,運用循序漸進(jìn)的任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法,使學(xué)生始終處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生思維和情感,重在培養(yǎng)學(xué)生自信心、語言表達(dá)能力、審美能力和合作意識?!窘虒W(xué)目標(biāo)】
一、知識與技能:了解引導(dǎo)層動畫的原理,初步掌握利用引導(dǎo)層制作動畫的方法。
二、過程與方法:通過學(xué)生喜愛的視頻和動畫樣例導(dǎo)入新課,講解新知,充分調(diào)動學(xué)生的積極性。分層且生動的任務(wù)設(shè)計保證了不同層次的學(xué)生持續(xù)高漲的學(xué)習(xí)興趣。
三、情感態(tài)度與價值觀:體驗動畫制作的樂趣、學(xué)習(xí)的快樂、成功的喜悅,通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力與團(tuán)隊合作能力。【教學(xué)重點與難點】
教學(xué)重點:引導(dǎo)層的建立以及引導(dǎo)線的繪制。
教學(xué)難點:運動對象與引導(dǎo)線的吸附操作。使用“調(diào)整到路徑”等手段控制被引導(dǎo)對象的運動方向。【課前準(zhǔn)備】
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,教學(xué)課件,學(xué)生任務(wù)素材?!窘虒W(xué)過程】
一、動畫導(dǎo)入,引出課題
【師】同學(xué)們,想必龜兔賽跑的故事同學(xué)們應(yīng)該都聽過,故事中的兔子因為自己過分自信,覺得烏龜不可能比得過自己,于是在比賽中打了個盹,最終烏龜?shù)膱猿植恍岗A得了比賽。但是,兔子在吸取了第一次失敗的教訓(xùn)后,與烏龜又進(jìn)行了一場比賽,老師把他用flash制作出來了,請同學(xué)們一起看一下。播放一段自制“龜兔賽跑”動畫。
【師】動畫看完了,烏龜與兔子沿著老師設(shè)定的路線運動,這又該如何實現(xiàn)呢?這就是今天這節(jié)課要研究的問題(出示課題: Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫)。
【設(shè)計意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,任務(wù)驅(qū)動。通過動畫效果的播放,讓學(xué)生對引導(dǎo)層動畫有個直觀認(rèn)識。
二、新授知識,學(xué)生實踐
【師】之前同學(xué)們已經(jīng)學(xué)習(xí)了簡單的動作補間動畫,這是同學(xué)們的作品,哪位同學(xué)能夠給大家再演示一下,這個動作補間動畫的制作方法。(學(xué)生上臺演示,制作一朵小花飄落的效果,并講解方法)
【師】剛剛同學(xué)制作的是直線運動,那么老師稍微做了一下修改,做了一個曲線運動,請同學(xué)們比較一下,兩者有什么區(qū)別?
【生】多了一個圖層,同時花朵圖層圖標(biāo)向里縮進(jìn)了一小段。
【師】那這個圖層中有什么?一條曲線。這條曲線就是花朵飄落的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。要沿著這條引導(dǎo)線運動的對象所在圖層叫做“被引導(dǎo)層”。
了解完概念,我們一起來學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫的制作。
【教師演示】首先在運動物體所在圖層——花朵圖層創(chuàng)建動畫補間動畫。接下來,我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。
教師廣播演示并講解添加引導(dǎo)層、繪制引導(dǎo)線、拖動對象至路徑起點和終點的過程,并測試影片,播放動畫?!緦W(xué)生模仿,教師巡視指導(dǎo)】。
【小結(jié)】幻燈片展示“引導(dǎo)層動畫制作方法”。
【設(shè)計意圖】通過觀察、比較,讓學(xué)生直觀感受新舊知識的聯(lián)系與區(qū)別;通過演示及講解,讓學(xué)生理解新知識,為實踐操作打好基礎(chǔ);通過學(xué)生實踐,鞏固新知,培養(yǎng)學(xué)生自己動手解決問題的能力。通過方法的小結(jié),加深對所學(xué)知識的理解,從而掌握曲線運動的本質(zhì),突破重難點。
三、挑戰(zhàn)自我,鞏固提高 【挑戰(zhàn)一:小黃鴨過馬路】
【師】下面進(jìn)入“挑戰(zhàn)一”。請同學(xué)們嘗試完成小黃鴨過馬路動畫的制作。請打開 “挑戰(zhàn)一”中的半成品,進(jìn)行實踐。如果遇到問題,你可以向同學(xué)或者老師請求幫助?!緦W(xué)生實踐】在此過程中教師提出問題:
(1)很多同學(xué)的小黃鴨都是沿著直線運動的,不合實際。如何使小黃鴨沿著馬路調(diào)整方向呢?
(2)為什么有些同學(xué)黃鴨不能沿著引導(dǎo)線行走呢?部分學(xué)生完成動畫制作。教師請其演示?!緦W(xué)生演示】教師解說并強調(diào)注意點。留點時間請同學(xué)們完善作品。
【小結(jié)】通過前面兩個動畫的制作,我們一起小結(jié)下引導(dǎo)線有些什么特點?(幻燈片展示)【設(shè)計意圖】通過挑戰(zhàn)一,幫助學(xué)生鞏固新知。同時,在實踐中學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)線具有不能封閉、繪制時不能生硬、有棱角等特性以及“調(diào)整對象到路徑”等選項的作用。通過對引導(dǎo)線的小結(jié)進(jìn)一步突破本課重、難點?!咎魬?zhàn)二:我的創(chuàng)意我來秀】
【師】在“挑戰(zhàn)二”文件夾中,老師給了幾個半成品,希望你利用引導(dǎo)層動畫更多的楓葉飄落下來,讓烏龜與兔子跑起來,給定的半成品按難度分為★★、★★★,可根據(jù)自己掌握情況選擇完成。你也可以發(fā)揮想象自己創(chuàng)作。如果你夠有實力,還可以“挑戰(zhàn)三”欄目里的“高手晉級”,相信你一定會有收獲?!緦W(xué)生實踐,提交作品】
【設(shè)計意圖】本任務(wù)提供了三種不同的難度供選擇,且每個難度也都提供了豐富的動畫素材,這樣不僅每位學(xué)生都有能夠完成的任務(wù)可選,還可以選擇自己感興趣的動畫,能力強的學(xué)生還可以利用素材自己進(jìn)行創(chuàng)作。使得不同層次的學(xué)生各有所得,體會到成功的喜悅,增強了學(xué)習(xí)的自信心和對動畫制作的興趣。
四、課堂小結(jié),學(xué)生自評
【師】本課我們一起學(xué)習(xí)了引導(dǎo)層動畫,通過給運動對象所在圖層添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線,實現(xiàn)了讓對象沿指定路徑運動的動畫。你掌握得如何?下節(jié)課我們將學(xué)習(xí)更好玩的動畫。
第五篇:《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計
《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計
《制作Flash動畫》是xx省信息技術(shù)八年級第二章第三節(jié)的內(nèi)容,而用flash形狀補間動畫是整個《制作Flash動畫》的重點內(nèi)容之一。通過flash形狀補間動畫制作,目的是讓flash形狀補間動畫作方法及激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,為今后FLASH創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。
二、學(xué)情分析
根據(jù)八年級學(xué)生好動、喜歡新鮮事物、樂于思考、勤于動手等特點,這節(jié)學(xué)習(xí)flash形狀補間動畫制作,教師在授過程中要注意引導(dǎo)學(xué)生掌握flash形狀補間動畫的制作方法及應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生用于思考、敢于創(chuàng)新、深入動畫創(chuàng)作的激情。
三、教學(xué)目標(biāo)、知識與技能:通過本節(jié)的學(xué)習(xí)讓學(xué)生掌握圖片的導(dǎo)入、圖片分離、形狀補間使用、保存。
2、過程與方法:通過提問、事例觀看、步驟演示、學(xué)生實踐、提問與回答、學(xué)生示范、作品賞析等方式,讓學(xué)生對flash形狀補間動畫了解、掌握及應(yīng)用。
3、情感態(tài)度與價值觀:
①
通過引導(dǎo)學(xué)生制作主題作品,培養(yǎng)學(xué)生對動畫制作產(chǎn)生濃厚興趣,主動參與作品的創(chuàng)作與體驗。
②
通過獨立探究與小組合作式學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主、合作探究式學(xué)習(xí)的精神意識。
③
國產(chǎn)動畫制作的講解讓學(xué)生理解動畫的同時培養(yǎng)學(xué)生的愛國情懷。
四、教學(xué)的重點、難點
重點:①圖片的導(dǎo)入。②圖片分離。③形狀補間使用。④保存。
難點:①形狀補間使用。
五、教學(xué)方法與教學(xué)策略
教學(xué)過程主要采用提問法、實際操作法、任務(wù)驅(qū)動法、作品賞析法。
時:1個時。
分組:將學(xué)生分為人一組。
教學(xué)策略設(shè)計主要:
①形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)的策略:在設(shè)計過程中,堂上使用一條主線貫穿:“看我變”讓物體發(fā)生形狀的變化為主線,教師通過形狀變化動畫制作達(dá)到目的
②從創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的確立到學(xué)生學(xué)習(xí)效果的評價,即為學(xué)生產(chǎn)生強烈的學(xué)習(xí)愿望的產(chǎn)生,學(xué)生實踐、提問與回答、學(xué)生示范、作品賞析等方式使學(xué)生親歷動畫作品的制作從而得到愿望的滿足,實現(xiàn)掌握知識、形成技能和發(fā)展能力的過程。教師把教學(xué)活動看作是一個完整的動態(tài)學(xué)習(xí)系統(tǒng),對教學(xué)與學(xué)中形成的每一個階段提拱有效技術(shù)支持,有效地實施本節(jié)的教學(xué)目標(biāo)。
六、教學(xué)過程
教學(xué)環(huán)節(jié)
教師活動
學(xué)生活動
設(shè)計意圖
用時
、場景導(dǎo)入
展示“二郎神大戰(zhàn)孫悟空”動畫
問:知道剛才的故事出現(xiàn)哪兩位人物嗎?
展示“孫悟空變魚”的動畫
2問:那么同學(xué)們知道像這樣的動畫是怎么做出來的嗎?
3問:那么同學(xué)們想不想學(xué)呢?
觀看
答:二郎神和孫悟空
2答:那不知道
3答:想
引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入場景、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并培養(yǎng)學(xué)生的愛國情操同時對學(xué)生進(jìn)行德育教育,使得學(xué)生能夠自主有效的完成教學(xué)任務(wù)。
3分
2、知識傳授
現(xiàn)在老師想請一位同學(xué)上來示范,其同學(xué)們要好好的看看是如何制作出來的?
教師指導(dǎo)學(xué)生示范。
問:現(xiàn)在同學(xué)們知道如何制作了沒?
教師巡視指導(dǎo)
觀看并做好記錄填入導(dǎo)學(xué)案中。
答:知道了。
學(xué)生實踐“孫悟空變魚”動畫
讓學(xué)生了解所學(xué)的知識及要點。
0分
展示動畫。
根據(jù)效果及導(dǎo)學(xué)案的要求,制作形狀補間動畫
檢驗學(xué)生對所學(xué)的掌握程度并對存在的問題及時指導(dǎo)同時檢測學(xué)生對知識的運用能力。
分
3提問與作答
在同學(xué)問的制作過程中老師發(fā)現(xiàn)了一些問題現(xiàn)在與同學(xué)們共同探討一下如何解決
答:展示錯誤的操作。
學(xué)生觀看查找,并指出
引導(dǎo)學(xué)生對所學(xué)的知識大多數(shù)同學(xué)常出現(xiàn)的問題指出、講解以便鞏固所學(xué)的知識。
4分
4、合作探究
教師巡視指導(dǎo)
各組根據(jù)導(dǎo)學(xué)案的要求制作作品
激發(fā)學(xué)生合作探究能力,進(jìn)一步提高所學(xué)的知識。
0分
、作品欣賞
教師展示各組選取的flash作品
學(xué)生欣賞、體會如何制作。
加強學(xué)生分析問題、解決問題的能力同時樹立學(xué)生學(xué)習(xí)信心。
6、堂小結(jié)
引導(dǎo)學(xué)生小結(jié)
形狀補間制作方法
小結(jié)
形狀補間制作方法
鞏固所學(xué)的知識。
3分
7、后要求
展示蠟光祈福動畫的效果圖,讓學(xué)生回去好好思考,如何制作蠟光祈福動出來的!
學(xué)生對問題后的思考。
培養(yǎng)學(xué)生的思考和實踐能力
2分
七、板書設(shè)計
八、教學(xué)效果分析
根據(jù)效果圖,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力的同時采用導(dǎo)學(xué)案的形式充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性。結(jié)合導(dǎo)學(xué)案讓學(xué)生更好的掌握所學(xué)的知識,使之激發(fā)學(xué)生的興趣和知識的應(yīng)用能力。通過小組合作的形式讓學(xué)生學(xué)會合作意識的同時同時培養(yǎng)學(xué)生的愛國情懷!