第一篇:北師大四年級數(shù)學(xué)下冊游戲公平教學(xué)設(shè)計(推薦)
游戲公平
第一教時
教學(xué)內(nèi)容:教材第六單元 誰先走
P79-80 教學(xué)目標:
1.通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確
定現(xiàn)象的特點。
2.能設(shè)計雙方都公平的游戲規(guī)則。
3.通過分析、設(shè)計,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。教學(xué)重難點:
重點:使學(xué)生理解可能性,并能夠運用等可能性的知識判斷規(guī)則是否公平。
難點:會調(diào)整游戲規(guī)則,使游戲公平;并能制定規(guī)則,設(shè)計對雙方都公平的游戲規(guī)則。
教學(xué)準備:課件、硬幣、骰子、統(tǒng)計表 教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,感受規(guī)則意識。
1、談話導(dǎo)入
2、揭示課題:游戲公平
二、感受游戲等可能性,體驗公平性原則。
1、擲硬幣
(1)運用課件出示圖1,生猜想淘氣設(shè)計的游戲規(guī)則公平不公平?為什么?(2)各小組學(xué)生開展“擲硬幣”活動。(3)觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)了什么?
(4)各小組數(shù)據(jù)匯總,根據(jù)匯總數(shù)據(jù)你發(fā)現(xiàn)了什么?(5)展示數(shù)學(xué)家擲硬幣實驗數(shù)據(jù)。
小結(jié):擲硬幣的次數(shù)少,偶然性就很大;擲硬幣的次數(shù)越多,正面朝上的次數(shù)就越接近擲硬幣總次數(shù)的一半。也就是正、反面朝上的次數(shù)非常接近,幾乎是相等的。
結(jié)論:擲硬幣這個游戲的規(guī)則公平。
2、擲骰子
(1)出示笑笑設(shè)計的擲骰子游戲規(guī)則,大家說說這個游戲規(guī)則公平嗎?
(2)試驗游戲規(guī)則的公平性。
(3)各小組匯報,填寫全班數(shù)據(jù)匯總表。(4)觀察數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)? 小結(jié):可能性不相等,游戲規(guī)則不公平。
三、創(chuàng)設(shè)應(yīng)用情境,判斷、設(shè)計公平游戲規(guī)則。
1、修改笑笑設(shè)計的游戲規(guī)則,使游戲公平。
2、轉(zhuǎn)盤游戲。
四、作業(yè)
教材p81第1、2題。
板書設(shè)計:
擲硬幣
可能性相等
公平
結(jié)果未知
游戲公平
擲骰子
規(guī)則不同
不公平
公平
第二篇:四年級下冊游戲公平教學(xué)設(shè)計教學(xué)
《游戲公平》
教學(xué)目標:
1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。
2、能設(shè)計對雙方都公平的游戲規(guī)則。活動準備:轉(zhuǎn)盤、教學(xué)過程:
活動一:摸球游戲
活動目標:通過摸球游戲活動,讓學(xué)生初步體驗游戲的公平性?;顒舆^程:
師:老師盒子里裝有一些球,想不想進行一次摸球比賽?比賽規(guī)則:
1、全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球,每人各摸1次,摸到紅球多算女生贏,摸到白球多算男生贏,其余學(xué)生記錄每次摸球的結(jié)果,看看會有什么結(jié)果出現(xiàn)?
2、記錄時可要有方法,你想用什么方法進行記錄呢?(生介紹)
3、同桌合作記錄:一個記錄,一人監(jiān)督他記錄是否正確。開始游戲 師:(指名一組反饋)
師:誰贏了呀?女生真不簡單,祝賀你們?nèi)〉昧藙倮?。男生有話要說嗎? 男生:游戲不公平!
師:你怎樣覺得不公平了?
師:我們來看一看到底是什么情況?(把袋中球倒出來給學(xué)生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結(jié)果會是怎樣的呢?為什么?
★(學(xué)生體會:紅球個數(shù)比白球多,所以摸到紅球的可能性大,摸到白球的可能性就小,也就是說女生贏的可能性比男生大。)問:男生想說些什么嗎?
師:回答的很好!怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)
活動二:擲骰子游戲 活動目標:進一步理解游戲的公平性?;顒舆^程:
師:課間休息時,甲和乙準備下棋,在決定誰先走棋時,他們都很謙讓:你先來,你先來。你能替他們想個辦法,決定誰先走棋嗎?(猜拳、擲硬幣、抽簽、抓鬮……)師:(當(dāng)學(xué)生說出其中的方法時)你為什么覺得這個辦法好?
師:笑笑建議用“擲骰子”的辦法來決定: 任意擲出骰子后,若大于3點,則甲先走;若小于3點,則乙先走,這個游戲是否公平?(板書:若大于3點,則甲先走;若小于3點,則乙先走)
生:“大于3點”比“小于3點”的情況多,所以游戲不公平。
師:這樣的推理的確有道理,但真知來源于實踐:每組4人,一人當(dāng)甲同學(xué),一人當(dāng)乙,一人記錄,另一個監(jiān)督。
師:各小組匯報實驗結(jié)果,教師寫在黑板上。
大于3點的次數(shù) 小于3點的次數(shù)
師:觀察各小組的實驗結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?(甲先走,于是進一步驗證了游戲是“不公平”的。)
師:既然大家都認為這樣的游戲規(guī)則是不公平的,怎樣改變才公平呢?同桌交流,然后全班交流。
師:改變后,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方嗎?(板書:相等)(都有3種可能性)為什么次數(shù)相同了游戲才公平呢?
師:好,到底是不是,請同學(xué)們按照這種規(guī)則每組再來擲10次,結(jié)果會是怎樣的?(比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間)
師:各小組匯報實驗結(jié)果,教師寫在黑板上。
大于3點的次數(shù) 小于3點的次數(shù)
師:觀察數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)了什么?想象一下:如果繼續(xù)擲下去,它們的結(jié)果又會是怎樣的?(趨向相等,游戲公平)
★公平的游戲規(guī)則,讓游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,但在實際中結(jié)果可能仍會有輸有贏。
師:前面有同學(xué)提出拋硬幣的方法,人們通過實驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的,隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結(jié)果會趨向相等。
活動三:實踐應(yīng)用 活動過程:
師:在摸球中,在下棋中要講究公平,那在生活中要不要講究公平呢?說一說生活中哪些事情需要公平處理的?
師:我想邀請***同學(xué)和老師玩轉(zhuǎn)盤。玩可要有規(guī)則,我來定:轉(zhuǎn)到綠色部分算老師贏,黃色部分算你贏,怎樣?聽了規(guī)則后你有什么想法?
問:如果讓你來設(shè)計一個公平的轉(zhuǎn)盤,你想怎樣畫呢?小組合作:拿出轉(zhuǎn)盤紙,請你們設(shè)計一個公平的游戲轉(zhuǎn)盤。
師:(展示學(xué)生作品)說說你為什么這樣設(shè)計?
說明:剛才的游戲,老師很對不起大家,我做了一次不公平的事,看來我們做任何事情都要公平競爭,可不能投機取巧?;顒铀模焊惺芘c反思
師:通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲與感想?
第三篇:北師大版四年級下冊游戲公平教學(xué)設(shè)計
北師大版四年級下冊游戲公平教學(xué)設(shè)計
教學(xué)內(nèi)容:
北師大版課程標準實驗教材四(下)第82~84頁。教學(xué)目標:
1、經(jīng)歷游戲規(guī)則的制定過程,體驗規(guī)則在游戲中的作用,建立規(guī)則意識;通過游戲是否公平的判斷,感受游戲的公平原則。
2、通過游戲活動,進一步體驗游戲中不確定現(xiàn)象的特點;利用可能性的知識經(jīng)驗判斷
規(guī)則是否公平,會調(diào)整游戲規(guī)則,使游戲公平;能制定規(guī)則,設(shè)計對雙方都公平的游戲。
3、能用合適的方法驗證可能性對雙方是否是等同的。
教學(xué)準備:
1、學(xué)生準備:分小組準備圓形紙片、撲克、圍棋子、硬幣、骰子、彩筆。
2、教師準備:用于學(xué)生驗證的匯總表格。
教學(xué)設(shè)計:
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,感受規(guī)則意識
師:今天我們一起來做個游戲,想玩嗎?出示轉(zhuǎn)盤:
師:請2位同學(xué)上來,開始!
學(xué)生感到很困惑,不知道如何開始。
師:怎么了?
生:沒有游戲規(guī)則,不好玩。
板書:游戲-規(guī)則
師:對了,有游戲規(guī)則,才可以玩。真對不起,只顧著急切地和大家玩游戲,忘記游戲規(guī)則了。
出示游戲規(guī)則:
轉(zhuǎn)盤游戲的規(guī)則:
(1)雙方先選好各自的顏色;
(2)每人輪流轉(zhuǎn)一次,須轉(zhuǎn)一圈以上;
(3)指針指向自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝。
教師邊出示規(guī)則邊安裝指針。
二、感受游戲可能性,體驗公平性原則
1、對規(guī)則有意見嗎?沒有就可以開始了,你想選什么顏色? 生:這樣不公平。師:為什么?
生1:這個轉(zhuǎn)盤藍色部分小,白色部分大。
生2:指針指向藍色的可能性小,指向白色的可能性大。
師:我們試一下吧,試4次吧,如果甲選藍色,乙選白色,據(jù)你估計,他們各會獲勝
幾次?
生3:可能甲勝1次,乙勝3次。
師:為什么?
生3:因為這個轉(zhuǎn)盤平均分成了4份,藍色只占一份,而白色占了3份。
師:會出現(xiàn)其它可能嗎?
生4:也可能4次都是乙獲勝。
生5:還可能甲、乙各獲勝2次,或者甲勝3次、乙勝1次。
生6:也有可能4次都是乙獲勝。
師:大家說,有這種可能嗎?
生7:有這種可能,不過可能性非常小。
師:那哪種可能比較大些呢?
生8:乙勝3次,甲勝1次的可能性比較大;4次都是乙獲勝的可能性也比較大。
大多數(shù)學(xué)生都猜“乙勝3次,甲勝1次”。
(演示,發(fā)現(xiàn)恰好乙勝3次,甲勝1次。)
2、看來這個游戲真的不公平,你們愿意玩這樣的游戲嗎?
學(xué)生齊聲地:不愿意!
師:看來,游戲有了規(guī)則才可以玩,公平才好玩。
板書:公平。
師:那現(xiàn)在怎樣才能對雙方都公平呢?大家拿出自己的圓形紙片,你能設(shè)計一個對雙方都公平的轉(zhuǎn)盤嗎?
學(xué)生設(shè)計轉(zhuǎn)盤,設(shè)計好的在黑板上展示。
師:看一看,黑板上展示的這些轉(zhuǎn)盤對雙方是不是都是公平的?我們就來挑選一個,請兩個同學(xué)上來,玩一下公平的轉(zhuǎn)盤游戲。各自選定顏色。
師:由于時間關(guān)系,我們一次定輸贏吧。你們倆誰來轉(zhuǎn)?
兩人都想自己操作。
師:他們都想自己來操作,這樣,我們給他們想個辦法吧,公平地選出操作的人。
生1:我有辦法,用拋硬幣的辦法。猜中的就操作轉(zhuǎn)盤,這個辦法比較公平。
生2:石頭、剪刀、布也挺公平的。
生3:還可以擲骰子,分1、2、3和4、5、6來猜,猜中的操作。
師:這樣公平嗎?
生4:這樣公平,因為每個人都有三種可能,分1、3、5和2、4、6也可以。
師:笑笑也想到了這個辦法,她分大于3點的和小于3點的,大家覺得怎么樣?
生5:不好,這樣不公平,大于3點的有4、5、6三種可能,而小于3點的只有1、2兩種可能。
生6:也可以這樣,抓一把圍棋子,讓他們猜單數(shù)還是雙數(shù)。
師:也是很好的辦法,圍棋比賽猜先就是用這樣的辦法!
師:大家給你們提供了這么多辦法,你們打算選用那種?
兩學(xué)生:猜硬幣。
師:嗯,簡便易行。
猜硬幣,做轉(zhuǎn)盤游戲。
三、驗證游戲公平性,進行游戲?qū)嵺`
1、拋瓶蓋游戲
師:看來做游戲,需要有規(guī)則,也需要公平。笑笑根據(jù)生活常見的瓶蓋,設(shè)計了一個拋瓶蓋的游戲。我們一起來看一看。
出示游戲規(guī)則:
師:怎么樣?感覺她設(shè)計的這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?
生1:我感覺是公平的,因為一共就兩種可能,要么向下,要么向上。
生2:我覺得不公平,因為瓶蓋一邊大,一邊小,落下來的可能性會不同。統(tǒng)計兩種觀點的支持人數(shù)。
師:這都是我們的分析,究竟是不是公平,我們還是來實驗一下吧。大家覺得應(yīng)該做幾 次實驗?
生3:我覺得做3次就可以了,就能比較出來哪種可能性大。
師:有不同的看法嗎?
生4:3次不好,或許某碰巧就都朝上,或者都向下。
師:是啊,這樣的偶然現(xiàn)象也會出現(xiàn)。那實驗幾次?
生5:10次,不,20次,這樣就能看出哪一種可能性大一些,偶然性就小了。
師:也就是說實驗的次數(shù)越多,受偶然性的影響越小,是吧?
生齊聲地:是,次數(shù)再多一些。
師:我有一個建議,我們每個小組都做10次,然后把全班的情況匯總一下。
(1)小組實驗、填表。
蓋面朝上
蓋面朝下
次數(shù)
(2)匯總
蓋面朝上
蓋面朝下
第一小組
第二小組
第三小組
第四小組
第五小組
合計
四、作業(yè)設(shè)計:
設(shè)計一個游戲規(guī)則,使之公平。
五、板書設(shè)計:
游
戲
規(guī)
則
公
平
第四篇:北師大版四年級數(shù)學(xué)《游戲公平》教案
《游戲公平》教案
執(zhí)教老師:李嬋娟
一、教學(xué)內(nèi)容
《義務(wù)教育課程標準實驗教科書
數(shù)學(xué)》(北師大版)四年級下冊第79-81頁。
二、設(shè)計理念
根據(jù)基礎(chǔ)教育課程改革的具體目標,結(jié)合本節(jié)課的主要內(nèi)容和學(xué)生心理發(fā)展的特點。教學(xué)設(shè)計的過程將理論與實踐相結(jié)合,創(chuàng)設(shè)有趣的游戲情境,采用小組合作交流的形式,讓學(xué)生親自動手操作,自主探究、和諧互動,體驗事件發(fā)生的等可能性。關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)態(tài)度。讓學(xué)生對參與事實進行反思體驗,激發(fā)內(nèi)動力。
三、教材分析
二年級上冊——感受不確定現(xiàn)象,初步感知事件發(fā)生的可能性可以用“一定”、“不可能”、“有可能”來描述。三年級上冊——體會事件發(fā)生的可能性有大有小,并能夠用“一定”、“經(jīng)?!薄ⅰ芭紶枴?、“不可能”……等詞語描述生活中事情發(fā)生的可能性大小。本課是四年級下冊的學(xué)習(xí)內(nèi)容,旨在認識事件發(fā)生的等可能性,并能利用等可能性設(shè)計公平的規(guī)則。以“設(shè)計公平的游戲規(guī)則”為載體,使學(xué)生在設(shè)計不同規(guī)則過程中,體驗事件發(fā)生的等可能性對游戲公平所起到的作用。因此,本節(jié)課的教學(xué)以“發(fā)現(xiàn)不公平游戲規(guī)則——修改游戲規(guī)則——驗證游戲規(guī)則的公平性——發(fā)現(xiàn)規(guī)律得出結(jié)論——運用結(jié)論解決問題”為主線展開,使學(xué)生們在活動與研討過程中逐步加深對事件發(fā)生的等可能性的認識。
四、教學(xué)目標
認知目標:讓學(xué)生在猜想、驗證的過程中,體驗事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
能力目標:在游戲中,初步感受實驗是分析、驗證、推斷可能性的重要策略,學(xué)會設(shè)計簡單公平的游戲規(guī)則。培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識及能力,使學(xué)生能夠運用所學(xué)知識解決實際問題。
情感目標:讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的力量,增強學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與信心;樹立“公平”看待任何事物的良好品質(zhì)。
五、教學(xué)重難點
1.幫助學(xué)生建立“等可能性和游戲的公平性”的理解。2.初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。
六、教學(xué)準備:圓形卡紙、圖釘、瓶蓋、表格、課件
七、教學(xué)過程:
(一)創(chuàng)設(shè)情境,感受規(guī)則意識。
師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們就來玩?zhèn)€游戲,好不好? 這個游戲就叫做“幸運大轉(zhuǎn)盤”(出示轉(zhuǎn)盤,請兩位同學(xué)上來)師:開始!
(學(xué)生感到很困惑,不知道如何開始)師:怎么了?
{學(xué)生可能回答:不知道怎么開始;
老師你還沒說游戲規(guī)則……} 師:對了,一定要有游戲規(guī)則才可以玩。(板書:規(guī)則)(課件出示游戲規(guī)則)【設(shè)計意圖:以學(xué)生最感興趣、最貼近學(xué)生課余生活的活動——游戲,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲中,“糊涂老師”的幾個錯誤讓學(xué)生充分感受到游戲規(guī)則公平的重要性。并且在指正錯誤時,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。】
(二)感受游戲的可能性,體驗公平性原則
1、師:對于規(guī)則有意見嗎?沒有,就可以開始了。你想選什么顏色?(由于轉(zhuǎn)盤藍色部分大,白色部分小。學(xué)生馬上就能說出不公平)師:為什么不公平?
師:那現(xiàn)在如果我們以這個不公平的轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)四次。甲選藍色,乙選白色。你們猜一猜,他們各會獲勝幾次?為什么?
師:看來這個游戲真的不公平,你們愿意玩這樣的游戲嗎? 師:游戲有了規(guī)則蔡可以玩,而且要公平,才好玩。(板書:公平)
2、師:那現(xiàn)在怎樣修改轉(zhuǎn)盤才能對雙方都公平呢?
下面每個同學(xué)拿出彩筆和轉(zhuǎn)盤,動手設(shè)計一個對雙方都公平的轉(zhuǎn)盤。(學(xué)生設(shè)計,教師巡視指點)
挑選幾個轉(zhuǎn)盤,請同學(xué)說一說,這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計得好嗎?是否公平?為什么?
3、挑選一個公平的轉(zhuǎn)盤。請兩名同學(xué)上來,各自選定顏色。
師:由于時間關(guān)系,我們就一次定輸贏吧。由他們倆誰來轉(zhuǎn)呢?誰有辦法能夠公平的選出操作的人? {預(yù)設(shè)學(xué)生想法:拋硬幣、石頭剪刀布、擲色子、抽撲克牌、抓鬮……}(有選擇性的用課件展示)
師:現(xiàn)在大家一起來分析,這幾種方法是否公平?為什么?
(在探討擲色子的公平性時,提出課本中的問題“以大于三點一方贏,小于三點乙方輸”的方法公平嗎?)師:大家一起判斷出那么多游戲的公平性。那到底怎樣的游戲規(guī)則才是公平的?(板書:可能性相等)
4、師:大家給你們提供了那么多方法,你們打算選用哪種?(兩學(xué)生做轉(zhuǎn)盤游戲)
師:你們想玩嗎?下面就分組玩轉(zhuǎn)盤游戲。(課件出示規(guī)則)
(學(xué)生分組做游戲。教師巡視,獎勵)
【設(shè)計意圖:
1、學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,以學(xué)生的知識經(jīng)驗為基礎(chǔ),讓學(xué)生以游戲者而不是旁觀者的角度去分析游戲的公平性。關(guān)系到切身利益,學(xué)生更能發(fā)現(xiàn)游戲是否公平。
2、讓學(xué)生自己動手設(shè)計轉(zhuǎn)盤,旨在提高學(xué)生運用等可能性原則進行公平的游戲規(guī)則設(shè)計的趣味性和探究性,培養(yǎng)學(xué)生多角度解決問題的能力。】
(三)驗證游戲公平性,進行游戲?qū)嵺`
1、拋瓶蓋
師:看來玩游戲不僅要有規(guī)則,而且一定要是公平的規(guī)則,大家才能玩得開心。(設(shè)問題情境:拋瓶蓋的方法好嗎?){預(yù)設(shè)學(xué)生想法:①我覺得公平,因為瓶蓋和硬幣一樣,只會出現(xiàn)正面和反面兩種情況。②我覺得不公平,因為瓶蓋一面大一面小,落下的可能性會不相同。} 師:現(xiàn)在大家遇到問題了,到底用拋瓶蓋的方法公平嗎?(板書:問題)(統(tǒng)計兩種觀點的支持人數(shù))
師:同學(xué)們觀點不一致,那現(xiàn)在怎么辦?(引導(dǎo)學(xué)生回答出通過試驗)(板書:試驗)師:那做幾次試驗?為什么?
(讓學(xué)生兩兩合作動手做試驗。一個拋瓶蓋,一個當(dāng)記錄員。把結(jié)果填入“表一”)師:現(xiàn)在大家一起看看這張表一,這,就是我們通過試驗得到的數(shù)據(jù)(板書:數(shù)據(jù))(請同學(xué)結(jié)合自己的數(shù)據(jù),說說拋瓶蓋的方法公平嗎?)師:同學(xué)們根據(jù)試驗得出的數(shù)據(jù),說出了自己的推斷。(板書:推斷)那這個推斷到底正不正確?(小組數(shù)據(jù)匯總,填入“表二”;再全班數(shù)據(jù)匯總)
師:觀察表格上的數(shù)據(jù),說一說,你發(fā)現(xiàn)了什么?
(得出結(jié)論:用拋瓶蓋的方法是不公平的。因為瓶蓋不像硬幣那樣質(zhì)地均勻,它一面重,一面輕。所以反面朝上的可能性大于正面朝上的可能性,所以不公平。)
師:現(xiàn)在我們通過試驗知道了拋瓶蓋的方法是不公平的,反面朝上的可能性比較大。但是兄弟兩并不知道,他們還是用了拋瓶蓋的方法。同學(xué)們猜一猜,是哪面朝上? 師:結(jié)果是正面朝上!可能嗎?為什么?
師:是的,雖然反面朝上的可能性大,但正面朝上的可能性還是存在的。
【設(shè)計意圖:沒有大膽的猜想就不可能有偉大的發(fā)明與發(fā)現(xiàn)。經(jīng)歷從發(fā)現(xiàn)問題,到動手試驗,再根據(jù)數(shù)據(jù)進行合理推斷的過程,讓學(xué)生感受到生活中許多現(xiàn)象發(fā)生的可能性看似相等。實則不然,加深了對游戲規(guī)則不公平的認識?!?/p>
2、角色扮演
分別以超市經(jīng)理、中間人、顧客的身份設(shè)計摸球抽獎的活動規(guī)則。
【設(shè)計意圖:巧妙利用身邊熟悉的生活素材,精心設(shè)計練習(xí)題。檢測學(xué)生運用公平游戲的規(guī)則明辨說理的能力和水平。思維訓(xùn)練落到實處,發(fā)展了學(xué)生的應(yīng)用意識,提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)思考力。】
第五篇:小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊《游戲公平》精品教案
北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊《游戲公平》
設(shè)計理念
根據(jù)基礎(chǔ)教育課程改革的具體目標,結(jié)合本節(jié)課的主要內(nèi)容和學(xué)生心理發(fā)展的特點。教學(xué)設(shè)計的過程將理論與實踐相結(jié)合,創(chuàng)設(shè)有趣的游戲情境,采用小組合作交流的形式,讓學(xué)生親自動手操作,自主探究、和諧互動,體驗事件發(fā)生的等可能性。關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)態(tài)度。讓學(xué)生對參與事實進行反思體驗,激發(fā)內(nèi)動力。
教學(xué)內(nèi)容
《義務(wù)教育課程標準實驗教科書 數(shù)學(xué)》(北師大版)四年級下冊第79-81頁。
學(xué)情和教材分析
本課是北師大版實驗教材四年級下冊的學(xué)習(xí)內(nèi)容,它是在學(xué)生對事件發(fā)生的可能性大小有初步認識的基礎(chǔ)上進一步的學(xué)習(xí),旨在認識事件發(fā)生的等可能性,并能利用等可能性設(shè)計公平的規(guī)則。教學(xué)中,以“活動”的形式貫穿全課始終,讓學(xué)生通過玩“剪刀、石頭、布”、“拋瓶蓋”、“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤”等游戲,體會事件發(fā)生的等可能性與否,學(xué)會分析、判斷規(guī)則的公平性,并能設(shè)計公平的規(guī)則。
教學(xué)目標
1.讓學(xué)生在猜想、驗證的過程中,體驗事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
2.在游戲中,初步感受列表、實驗是分析、驗證、推斷可能性的重要策略,初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。
3.在游戲交流中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識及能力,使學(xué)生能夠運用所學(xué)知識解決實際問題。
教學(xué)重難點
1.幫助學(xué)生建立“等可能性和游戲的公平性”的理解。2.初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。課前游戲活動:
1.游戲名稱:“我比你快”。
2.游戲玩法:兩個人各伸出一只手的手掌心,掌心相對重疊在一起,掌心向上的同學(xué)迅速將手抽出,并拍打掌心向下同學(xué)的手掌背,如果拍到就得一分,而且能繼續(xù)把手放在下面。如果拍不到就換另一個同學(xué)把手掌心放在下面。
3.現(xiàn)在請你們按這樣的玩法玩一玩,有什么發(fā)現(xiàn)?
教學(xué)過程
活動一:初步體驗事件發(fā)生的等可能性,體驗游戲公平性。
1.利用“剪刀、石頭、布”游戲引出課題。
師:如果開始時兩人都想把手掌放在下面,怎么辦?用什么辦法來決定誰的手掌放下面呢?為什么要利用這些方法來決定呢?今天我們就一起來研究游戲公平(板書課題:游戲公平)。
2.借助表格法形式,探討游戲是否公平。
師:誰能解釋“剪刀、石頭、布”游戲為什么是公平的? 學(xué)生可能回答:
⑴雙方都有輸、有贏、有平。⑵雙方輸、贏、平各有3種可能。
師:從數(shù)學(xué)的角度來分析,我們也可以借助表格來表示(用課件出示表格)。師:從這個表格中可以清楚地看出乙的結(jié)果怎么樣?從乙的結(jié)果我們可以推算甲的結(jié)果怎么樣?
【設(shè)計意圖:借助孩子熟悉的游戲題材,在探討游戲是否公平的過程中,初步體驗事件發(fā)生的等可能性。同時,學(xué)會利用表格進行事件發(fā)生的可能性分析這一重要的解決問題策略?!?/p>
活動二:創(chuàng)設(shè)游戲情境,分析推斷游戲是否公平。1.說明游戲規(guī)則(課件出示)。2.猜想游戲結(jié)果。
師:請同學(xué)們猜一猜誰會贏呢?
預(yù)設(shè)學(xué)生想法:⑴笑笑贏;⑵淘氣贏;⑶都有可能。師:誰的猜測結(jié)果是正確的呢?怎么驗證?
3、動手驗證猜想(課件出示實驗要求)。
學(xué)生做實驗,教師巡視。各小組匯報實驗結(jié)果(用課件出示)。
師:請同學(xué)們觀察實驗結(jié)果,你們有什么發(fā)現(xiàn)?(笑笑贏)現(xiàn)在你們想對淘氣說什么或提出什么建議?
【設(shè)計意圖:沒有大膽的猜想就不可能有偉大的發(fā)明與發(fā)現(xiàn),經(jīng)歷“猜想——試驗——分析——推斷”的過程讓學(xué)生感受到生活中許多現(xiàn)象發(fā)生的可能性看似相等,實則不然,加深了學(xué)生對游戲規(guī)則不公平性的認識?!?/p>
活動三:設(shè)計游戲規(guī)則,感受歷史文化。
1.認識三國人物,感受磅礴歷史。
師:誰能告訴老師,三國演義中的三國是哪三國,他們的代表人物分別是誰(用課件出示)?
2.介紹游戲規(guī)則(用課件出示)。學(xué)生可能出現(xiàn)的想法:
⑴1號、2號轉(zhuǎn)盤排除。⑵選擇3號轉(zhuǎn)盤。⑶選擇4號轉(zhuǎn)盤。
(鼓勵學(xué)生說出選擇3號和4號轉(zhuǎn)盤進行設(shè)計的理由。)3.教師小結(jié)。
【設(shè)計意圖:把歷史文化的元素融入到規(guī)則設(shè)計中,同時精心設(shè)計多種可供學(xué)生選擇的轉(zhuǎn)盤,旨在提高學(xué)生運用等可能性原則進行公平的游戲規(guī)則設(shè)計的趣味性與探究性,豐富了學(xué)生的情感體驗,同時培養(yǎng)了學(xué)生多角度解決問題的能力與意識。】
4.利用公平的游戲規(guī)則,演繹“三國鼎立”。
師:同學(xué)們利用轉(zhuǎn)盤設(shè)計了公平的游戲規(guī)則。那接下來怎么玩呢(課件出示游戲玩法)?
【設(shè)計意圖:數(shù)學(xué)與其他學(xué)科的有機整合不僅能讓數(shù)學(xué)更加豐富多彩,而且還提高了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的文化張力,彰顯數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的文化魅力?!?/p>
活動四:學(xué)以致用,明辨巧判?,F(xiàn)象一:摸球抽獎。
規(guī)則如下:把編號為1、2、3、4的四個同樣的小球放進一個箱子里,每次搖勻后從箱子中摸出兩個球,如果積為單數(shù)則顧客可以獲得一份紀念品,如果積為雙數(shù),則沒有紀念品。
這個摸球抽獎的規(guī)則公平嗎(根據(jù)學(xué)生的回答板書)? 現(xiàn)象二:好消息,轉(zhuǎn)、轉(zhuǎn)、轉(zhuǎn)。
本店新開業(yè),為了答謝各位顧客光臨,本店特為你準備了精美紀念品。大家一起來,轉(zhuǎn)、轉(zhuǎn)、轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到幾,指針就按順時針移動幾格,如果指針移動后指的數(shù)字是單數(shù),則獲獎,如果指向的數(shù)字是雙數(shù)則沒獲獎。
這個中獎規(guī)則公平嗎?
【設(shè)計意圖:巧妙利用身邊熟悉的生活素材,精心設(shè)計練習(xí)題,檢測學(xué)生運 3
用公平游戲的規(guī)則明辨說理的能力與水平,思維訓(xùn)練落到實處,發(fā)展了學(xué)生的應(yīng)用意識,提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)思考力。】
活動五:課后作業(yè):把活動四中的不公平的游戲規(guī)則修改成公平的游戲規(guī)則。附:板書設(shè)計
游戲公平
1×2=2 1×3=3 1×4=4 2×3=6 2×4=8 3×4=12 設(shè)計思路
《游戲公平》這是一節(jié)關(guān)于概率的數(shù)學(xué)活動課。本課主要通過“剪刀、石頭、布”、“捷足先登”、“三國鼎立”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,體會游戲規(guī)則的公平性和等可能性。通過這一系列的活動,讓學(xué)生在活動中體驗,在體驗中感悟,在感悟中理解和應(yīng)用。
㈠以活動為主線,重視學(xué)生的體驗和感悟。
《數(shù)學(xué)課程標準》指出:教師應(yīng)向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識和技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。在本節(jié)課教學(xué)中,始終以學(xué)生活動為主線,讓每個學(xué)生充分參與活動的過程,親歷知識的形成過程,感悟和理解了游戲規(guī)則的公平性。
㈡注重數(shù)學(xué)與其他學(xué)科的有機整合。
數(shù)學(xué)與其他學(xué)科的有機整合不僅能讓數(shù)學(xué)更加豐富多彩,而且還提高了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的文化張力,彰顯數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的文化魅力。在“三國鼎立”教學(xué)環(huán)節(jié)中,把歷史文化的元素有機地融入到游戲中,增加了活動的趣味性,提高了學(xué)生活動探究的興趣,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更加美麗動力。
㈢體現(xiàn)解決問題策略的多樣化。
本節(jié)課在“三國鼎立”這一環(huán)節(jié)中,我為學(xué)生準備了多種轉(zhuǎn)盤,給了學(xué)生自主選擇的空間,學(xué)生使用教師提供的學(xué)具以不同的方法解決了問題,體現(xiàn)了解決問題策略的多樣化。
㈣注重合作,提高效能。
數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本課,提供給學(xué)生充分的合作交流的機會,創(chuàng)設(shè)基于師生交流、互動的教學(xué)關(guān)系,彼此形成一個真正的學(xué)習(xí)共同體,從而達到共識、共享、共進。根據(jù)教 4
學(xué)內(nèi)容和問題情境,適時地引進小組合作學(xué)習(xí),幫助學(xué)生設(shè)計恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)活動,每個學(xué)生有明確的分工,有充分的合作學(xué)習(xí)的時間,以提高合作效能。