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      幼兒園中班主題教案《走迷宮》及教學(xué)反思[大全]

      時間:2021-07-02 03:00:09下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:幼兒園中班主題教案《走迷宮》及教學(xué)反思[大全]

      《中班主題教案《走迷宮》含反思》這是優(yōu)秀的中班主題教案文章,希望可以對您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助,快來看看中班主題教案《走迷宮》含反思!

      活動設(shè)計背景

      中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學(xué)會整體觀察和思考,并在游戲活動中學(xué)會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學(xué)活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗找到好的方法

      活動目標(biāo)

      1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。

      2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查。

      3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      4.提高幼兒思維的敏捷性。

      5.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

      教學(xué)重點、難點

      1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

      活動準(zhǔn)備

      1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

      2.將幼兒進行分組

      活動過程

      一.感知了解

      <一>.接示課題。引發(fā)興趣

      < 二.>.引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

      1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

      2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

      3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

      4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇(文章出自.快思教案網(wǎng))

      5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

      <三>,分組操作

      1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法

      2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點指導(dǎo)能力較差的小組

      二.交流歸納

      1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

      2.展示個別幼兒的作業(yè)。

      3.集體討論修正

      三.討論歸納走迷宮的方法

      教學(xué)反思

      在整個教學(xué)活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高

      如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查。

      中班主題教案《走迷宮》含反思這篇文章共2500字。

      第二篇:《走迷宮》教學(xué)反思

      《走迷宮》教學(xué)反思

      美術(shù) 方標(biāo)

      我發(fā)現(xiàn)小學(xué)生特別喜歡美術(shù)課,他們有自己的豐富想象力 ,本套課本編排也很好,稍加用心的話可以使每一節(jié)美術(shù)課既輕松愉快,又能達到良好的效果。為了更好地完成教學(xué)任務(wù),這半年來我一直在思考:什么樣的美術(shù)課稱得上好課?怎樣上好美術(shù)課呢?在思考的同時,我在一次次實踐的檢驗中尋找答案。

      一、課前準(zhǔn)備

      如今的美術(shù)課不再是以前那樣,教師在上面畫,學(xué)生在下面畫;新課程標(biāo)準(zhǔn)提出:教為主導(dǎo),學(xué)為主體的教學(xué)思想。在作業(yè)過程中,更注重學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的探究,讓學(xué)生學(xué)得輕松,學(xué)得快樂。美術(shù)課堂就好像一個樂園,要讓學(xué)生樂在其中。

      為了上好《走迷宮》這堂課,我在上課之前作好了充分準(zhǔn)備,認(rèn)真鉆研教學(xué)方法,精心設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié),積極利用多媒體工具。工作以來,我發(fā)現(xiàn)很多優(yōu)秀的教師善于用不同教具來豐富課堂,但美術(shù)課的準(zhǔn)備絕不僅僅是教具的準(zhǔn)備,它要有更廣泛的內(nèi)容。除了有形的課堂資源的準(zhǔn)備之外,更要準(zhǔn)備的是老師多方面的知識、深厚的文化底蘊,這需要我努力的學(xué)習(xí)知識,并需要長期積累。

      二、課堂教學(xué)

      游戲性教學(xué)符合“愉快教育”的指導(dǎo)精神?!坝淇旖逃钡膶嵸|(zhì)是變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”;變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”。游戲性教學(xué)正是通過游戲的形式來達到目的。

      在《走迷宮》教學(xué)中,我首先通過讓學(xué)生上臺來玩走迷宮的游戲,來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,并引出課題。讓學(xué)生知道迷宮也是一種能鍛煉人類智慧的游戲形式。然后告訴學(xué)生,今天我們要一起來玩?zhèn)€更有意思,更有挑戰(zhàn)的游戲:《設(shè)計迷宮》。以此在輕松引出課題的同時調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)了他們想繼續(xù)學(xué)習(xí)的強烈欲望。

      在課堂教學(xué)中,第一步,通過圖片讓學(xué)生了解到:迷宮,是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜,道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。第二步,讓學(xué)生了解迷宮圖的構(gòu)成包括起點和終點;復(fù)雜的路線(通路、岔路、死路);障礙物;背景;主題。在教學(xué)中此環(huán)節(jié)時間安排略長了點,可以再精煉。以便留更多學(xué)生讓自己探索。第三步,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出設(shè)計步驟:

      1、勾畫路徑單線唯一通道,添畫上岔路,注意道路的曲折,2、將單弦改為雙線,畫障礙物、3、檢查路線,構(gòu)思主題,4、景物、背景,上色。再布置學(xué)生每人設(shè)計一個有意境、有趣味的迷宮圖。

      心理學(xué)研究表明:良好的心境可以使聯(lián)想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識。同時模仿能力強,好動,好玩,不怕羞,愛表現(xiàn)也是小學(xué)生的天性。根據(jù)小學(xué)生的這些特點,多組織一些游戲活動,無疑對學(xué)生有極大的益處。以及巧用游戲,引入競爭機制,增加學(xué)生的競爭意識,樹立不甘落后的學(xué)習(xí)勁頭。

      三、作品評價

      在教學(xué)作品展評環(huán)節(jié),我采用競爭的形式來讓學(xué)生自評,獎勵優(yōu)秀評價者、優(yōu)秀作品。來激勵學(xué)生的創(chuàng)作熱情和評價欣賞熱情。在拓展環(huán)節(jié),我建議課后同學(xué)們把自己設(shè)計的迷宮與同學(xué)交流玩一玩、評一評,開展走迷宮的游戲活動,這樣學(xué)生的興趣就從課堂上延續(xù)到課外,不但點綴了他們的課余生活,而且提高他們的審美情趣。在作業(yè)批改中,我以發(fā)現(xiàn)學(xué)生閃光點為宗旨,兒童繪畫貴在無序、天然童真,去雕飾的浪漫稚拙,而且個性鮮明,想象力豐富。有的孩子喜歡色彩,有的孩子畫畫喜歡用線條。還有的孩子只喜歡畫抽象的形狀。所以對于兒童畫的批改、評價應(yīng)該有多重的標(biāo)準(zhǔn),要善于發(fā)現(xiàn)兒童畫中閃光的東西。

      本堂課我覺得3個地方需改進完善:

      1、運用游戲性美術(shù)教育教學(xué)活動需要注意,課堂上組織好游戲的各個環(huán)節(jié),特別是強抓課堂常規(guī),不能讓混亂的課堂紀(jì)律,影響了教學(xué)效果;在游戲中語言要突出重點;運用兒童語言把講、聽、看、玩有機地結(jié)合起來,使學(xué)生在玩中獲得知識和美感。

      2、教學(xué)流程要合理安排好比重,美術(shù)課中,根據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)該多留時間給學(xué)生創(chuàng)作,學(xué)生只有自己動手才能更直觀直接的了解本課所學(xué);

      3、“備學(xué)生”做得的不足。備課教師要遵循學(xué)生的思維特點設(shè)計教學(xué)過程,如哪些新知識學(xué)生自己能夠自主學(xué)習(xí)?哪些需要教師的引導(dǎo)和點撥?通過對學(xué)情的了解,確定哪些知識應(yīng)重點進行輔導(dǎo),哪些可以略講甚至不講,從而很好地把握教學(xué)的起點,有針對性地設(shè)計教學(xué)過程,突出教學(xué)的重點,提高課堂教學(xué)的效率。

      在以后的教學(xué)過程中,我會不斷提高美術(shù)素質(zhì)和教師基本素質(zhì)以外,不斷的改進教學(xué)方法,上好美術(shù)課。讓學(xué)生掌握一定的繪畫基礎(chǔ)知識和基本技能技法,培養(yǎng)學(xué)生具有一定觀察能力、思維能力、構(gòu)圖能力和辨別、調(diào)色能力的同時,努力為學(xué)生創(chuàng)造一個輕松愉快,有趣味的學(xué)習(xí)環(huán)境和氣氛,消除學(xué)生心中的心理障礙,真正做到變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”;變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”。

      第三篇:幼兒園小班美術(shù)教案:走迷宮

      活動準(zhǔn)備:

      有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等

      活動目標(biāo):

      1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

      2、鞏固認(rèn)識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

      3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。

      活動過程:

      一、預(yù)熱階段:

      游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設(shè)置好迷宮)

      師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

      幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

      提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?

      小結(jié):迷宮長長的,繞來繞去真好玩。

      二、圖形刺激:

      1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)?。?。

      造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉(zhuǎn)印時提醒幼兒每一個地方都抹到。

      2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。

      出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。

      三、創(chuàng)造表現(xiàn):

      1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

      2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導(dǎo)。

      四、作品賞析:

      展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。

      第四篇:中班數(shù)學(xué)游戲:走迷宮

      中班數(shù)學(xué)游戲:走迷宮 中班數(shù)學(xué)游戲:走迷宮

      活動目標(biāo):練習(xí)按數(shù)字1---10 的順序走迷宮?;顒訙?zhǔn)備:幼兒操作卡片等 活動過程:

      1、引導(dǎo)幼兒觀察圖案:這是什么圖形?上面有什么?(引導(dǎo)幼兒認(rèn)識數(shù)字1---10)

      2、游戲:走迷宮

      教師:你們玩過走迷宮的游戲嗎?今天們也來 玩一玩。

      交代要求:從1---10的順數(shù)或倒數(shù)的方法走出迷宮看誰最快。

      3、幼兒游戲。提醒幼兒不能走錯。

      第五篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計

      《走迷宮》活動一教學(xué)設(shè)計

      勝利小學(xué) 于明航

      一、教學(xué)內(nèi)容分析

      迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進去后不易找到出路的建筑物,另一種含義是指鍛煉人類智慧的游戲。本課是湘版美術(shù)四年級下冊內(nèi)容,屬于設(shè)計應(yīng)用領(lǐng)域,教學(xué)內(nèi)容是引導(dǎo)學(xué)生大膽想象與創(chuàng)造,運用描繪、設(shè)計、制作等多種造型活動,表現(xiàn)出自己獨特的平面迷宮,借以釋放學(xué)生對奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿。

      二、教學(xué)目標(biāo)

      1、能大膽想像,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面迷宮。

      2、了解迷宮的歷史文化以及造型特點。

      3、在活動中體驗動腦探究、合作創(chuàng)新的能力。

      三、教學(xué)重點和難點

      以了解迷宮的歷史文化以及造型特點為本課的重點。難點在于學(xué)生能夠大膽的想像創(chuàng)造設(shè)計一幅有趣的迷宮迷宮圖。

      四、教具:教師手繪迷宮掛圖,多媒體迷宮圖片。

      五、學(xué)具:素描紙、勾線筆、水彩筆。

      六、教學(xué)設(shè)計思路與教學(xué)環(huán)節(jié)

      走迷宮這個游戲?qū)τ诿课粚W(xué)生來說都有著濃厚的興趣,但在設(shè)計創(chuàng)作過程中會有很多環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,例如:如何處理主要路線、分路、死路的關(guān)系,背景與主題的搭配設(shè)計,障礙物的安放等,在設(shè)計與功用的關(guān)系。因此在教學(xué)過程中對學(xué)生進行認(rèn)識迷宮過渡到分析迷宮、設(shè)計迷宮做了以下幾個重要環(huán)節(jié):

      體驗迷宮——了解迷宮——分析方法——設(shè)計制作——評析作品。

      一、體驗迷宮

      1、師:給每桌學(xué)生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請同學(xué)們看老師手中的圖是什么?

      生:是迷宮圖。

      師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這個迷宮的。

      2、師:是不是很快?。磕銈兿氩幌胪婺??請同學(xué)們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好?

      生:全體學(xué)生同時玩老師準(zhǔn)備好的迷宮圖。

      3、請走的快的同學(xué)上來演示走法

      二、了解有關(guān)迷宮的知識

      1、師:同學(xué)們你們知道什么是迷宮嗎?

      小結(jié):迷宮是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進去后不易找到出口建筑物的總稱。

      2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

      三、分析迷宮圖的設(shè)計方法

      1、師:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?

      2、比較老師和同學(xué)各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖,通過6張不同迷宮對比進行分析

      3、迷宮圖的構(gòu)成:通過6張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物;相關(guān)背景、主題。

      4、師生共同討論如何設(shè)計迷宮圖(1)構(gòu)思主題。

      (2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。

      (3 在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲折變化與美觀。

      (4)將所有的單線修改為雙線。

      (5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確定其是否合理。

      (6)添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和情趣。

      (7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。

      5、教師演示設(shè)計方法、步驟

      6、欣賞教師準(zhǔn)備的三張迷宮圖,談?wù)勥@些迷宮的獨特之處。

      7、師:你會設(shè)計一幅什么樣的迷宮呢?請學(xué)生談?wù)勗O(shè)計思路。生:交流自由發(fā)言。

      四、學(xué)生作業(yè)

      1、設(shè)計一幅有趣的迷宮圖,學(xué)生可以單獨創(chuàng)作或小組合作的形式進行。

      2、播放背景音樂,教師巡回指導(dǎo)。

      五、作品展示

      請畫好的學(xué)生上前展示,其他同學(xué)說說都喜歡誰的作品,為什么喜歡?說說自己的設(shè)計理念。最后請同學(xué)把自己設(shè)計的迷宮與同學(xué)或家人一起玩一玩。

      六、作業(yè)要求:制作一個“迷宮”的玩具,畫上你喜歡的活動內(nèi)容,和同學(xué)或自己的家人交流、玩耍。

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