第一篇:《走迷宮》教學(xué)反思
《走迷宮》教學(xué)反思
美術(shù) 方標(biāo)
我發(fā)現(xiàn)小學(xué)生特別喜歡美術(shù)課,他們有自己的豐富想象力 ,本套課本編排也很好,稍加用心的話可以使每一節(jié)美術(shù)課既輕松愉快,又能達(dá)到良好的效果。為了更好地完成教學(xué)任務(wù),這半年來我一直在思考:什么樣的美術(shù)課稱得上好課?怎樣上好美術(shù)課呢?在思考的同時,我在一次次實踐的檢驗中尋找答案。
一、課前準(zhǔn)備
如今的美術(shù)課不再是以前那樣,教師在上面畫,學(xué)生在下面畫;新課程標(biāo)準(zhǔn)提出:教為主導(dǎo),學(xué)為主體的教學(xué)思想。在作業(yè)過程中,更注重學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的探究,讓學(xué)生學(xué)得輕松,學(xué)得快樂。美術(shù)課堂就好像一個樂園,要讓學(xué)生樂在其中。
為了上好《走迷宮》這堂課,我在上課之前作好了充分準(zhǔn)備,認(rèn)真鉆研教學(xué)方法,精心設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié),積極利用多媒體工具。工作以來,我發(fā)現(xiàn)很多優(yōu)秀的教師善于用不同教具來豐富課堂,但美術(shù)課的準(zhǔn)備絕不僅僅是教具的準(zhǔn)備,它要有更廣泛的內(nèi)容。除了有形的課堂資源的準(zhǔn)備之外,更要準(zhǔn)備的是老師多方面的知識、深厚的文化底蘊(yùn),這需要我努力的學(xué)習(xí)知識,并需要長期積累。
二、課堂教學(xué)
游戲性教學(xué)符合“愉快教育”的指導(dǎo)精神。“愉快教育”的實質(zhì)是變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”;變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”。游戲性教學(xué)正是通過游戲的形式來達(dá)到目的。
在《走迷宮》教學(xué)中,我首先通過讓學(xué)生上臺來玩走迷宮的游戲,來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,并引出課題。讓學(xué)生知道迷宮也是一種能鍛煉人類智慧的游戲形式。然后告訴學(xué)生,今天我們要一起來玩?zhèn)€更有意思,更有挑戰(zhàn)的游戲:《設(shè)計迷宮》。以此在輕松引出課題的同時調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)了他們想繼續(xù)學(xué)習(xí)的強(qiáng)烈欲望。
在課堂教學(xué)中,第一步,通過圖片讓學(xué)生了解到:迷宮,是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜,道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。第二步,讓學(xué)生了解迷宮圖的構(gòu)成包括起點和終點;復(fù)雜的路線(通路、岔路、死路);障礙物;背景;主題。在教學(xué)中此環(huán)節(jié)時間安排略長了點,可以再精煉。以便留更多學(xué)生讓自己探索。第三步,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出設(shè)計步驟:
1、勾畫路徑單線唯一通道,添畫上岔路,注意道路的曲折,2、將單弦改為雙線,畫障礙物、3、檢查路線,構(gòu)思主題,4、景物、背景,上色。再布置學(xué)生每人設(shè)計一個有意境、有趣味的迷宮圖。
心理學(xué)研究表明:良好的心境可以使聯(lián)想活躍,思維敏捷,表達(dá)欲增強(qiáng),積極的游戲活動能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識。同時模仿能力強(qiáng),好動,好玩,不怕羞,愛表現(xiàn)也是小學(xué)生的天性。根據(jù)小學(xué)生的這些特點,多組織一些游戲活動,無疑對學(xué)生有極大的益處。以及巧用游戲,引入競爭機(jī)制,增加學(xué)生的競爭意識,樹立不甘落后的學(xué)習(xí)勁頭。
三、作品評價
在教學(xué)作品展評環(huán)節(jié),我采用競爭的形式來讓學(xué)生自評,獎勵優(yōu)秀評價者、優(yōu)秀作品。來激勵學(xué)生的創(chuàng)作熱情和評價欣賞熱情。在拓展環(huán)節(jié),我建議課后同學(xué)們把自己設(shè)計的迷宮與同學(xué)交流玩一玩、評一評,開展走迷宮的游戲活動,這樣學(xué)生的興趣就從課堂上延續(xù)到課外,不但點綴了他們的課余生活,而且提高他們的審美情趣。在作業(yè)批改中,我以發(fā)現(xiàn)學(xué)生閃光點為宗旨,兒童繪畫貴在無序、天然童真,去雕飾的浪漫稚拙,而且個性鮮明,想象力豐富。有的孩子喜歡色彩,有的孩子畫畫喜歡用線條。還有的孩子只喜歡畫抽象的形狀。所以對于兒童畫的批改、評價應(yīng)該有多重的標(biāo)準(zhǔn),要善于發(fā)現(xiàn)兒童畫中閃光的東西。
本堂課我覺得3個地方需改進(jìn)完善:
1、運(yùn)用游戲性美術(shù)教育教學(xué)活動需要注意,課堂上組織好游戲的各個環(huán)節(jié),特別是強(qiáng)抓課堂常規(guī),不能讓混亂的課堂紀(jì)律,影響了教學(xué)效果;在游戲中語言要突出重點;運(yùn)用兒童語言把講、聽、看、玩有機(jī)地結(jié)合起來,使學(xué)生在玩中獲得知識和美感。
2、教學(xué)流程要合理安排好比重,美術(shù)課中,根據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)該多留時間給學(xué)生創(chuàng)作,學(xué)生只有自己動手才能更直觀直接的了解本課所學(xué);
3、“備學(xué)生”做得的不足。備課教師要遵循學(xué)生的思維特點設(shè)計教學(xué)過程,如哪些新知識學(xué)生自己能夠自主學(xué)習(xí)?哪些需要教師的引導(dǎo)和點撥?通過對學(xué)情的了解,確定哪些知識應(yīng)重點進(jìn)行輔導(dǎo),哪些可以略講甚至不講,從而很好地把握教學(xué)的起點,有針對性地設(shè)計教學(xué)過程,突出教學(xué)的重點,提高課堂教學(xué)的效率。
在以后的教學(xué)過程中,我會不斷提高美術(shù)素質(zhì)和教師基本素質(zhì)以外,不斷的改進(jìn)教學(xué)方法,上好美術(shù)課。讓學(xué)生掌握一定的繪畫基礎(chǔ)知識和基本技能技法,培養(yǎng)學(xué)生具有一定觀察能力、思維能力、構(gòu)圖能力和辨別、調(diào)色能力的同時,努力為學(xué)生創(chuàng)造一個輕松愉快,有趣味的學(xué)習(xí)環(huán)境和氣氛,消除學(xué)生心中的心理障礙,真正做到變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”;變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”。
第二篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計
走迷宮教學(xué)設(shè)計
教學(xué)目標(biāo)
1、能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系。
2、收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
3、培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
教學(xué)重難點
重點:運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。
難點:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
教學(xué)過程
(一)、組織教學(xué):檢查學(xué)生學(xué)習(xí)用品。
(二)、體驗迷宮的玩法
1.教師試玩迷宮圖。
2.學(xué)生試玩迷宮游戲。
3.請走得最快的同桌上來演示走法。
(三)、了解迷宮的相關(guān)知識
介紹傳說中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。
(四)、分解迷宮圖的設(shè)計方法
1.提問:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?
2.比較老師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。
3.學(xué)生討論設(shè)計迷宮圖:
4.觀看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨(dú)特之處。
(1)道路迂回曲折,讓人迷惑。
(2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。
(五)、學(xué)生作業(yè):
設(shè)計一個有意境、有趣味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。
(六)、評析作品 拓展知識
1.談?wù)勛约涸O(shè)計的迷宮,參與作品的自評、互評。
2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術(shù)與生活的關(guān)系。
第三篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計
走迷宮 盧甜甜
設(shè)計意圖
1.注重應(yīng)用意識和實踐能力的培養(yǎng)是當(dāng)前數(shù)學(xué)課程改革的要點之一。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)不僅要使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力,而且要盡量讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)知識的來源與用途。
2.讓學(xué)生在解決問題的探究過程中體驗玩數(shù)學(xué)、找數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。
教學(xué)目標(biāo):
走迷宮是一種開發(fā)學(xué)生智力的活動,迷宮的設(shè)計很巧妙,也很有趣味性。在這節(jié)課中,老師引導(dǎo)學(xué)生來玩走迷宮的游戲,可以考驗他們的眼力,鍛煉耐力,提高孩子的想象力。
前半節(jié)課我們通過一些簡單的迷宮游戲,讓學(xué)生來找破解迷宮的方法。后半節(jié)課我們通過一些數(shù)字迷宮游戲來鍛煉學(xué)生的計算能力和觀察能力,提高難度,不斷升華,讓學(xué)生在活動中有所獲。
教學(xué)重難點 一條路線和多條路線 活動準(zhǔn)備
多媒體課件,迷宮圖片。教學(xué)過程
(一)導(dǎo)入 ——游戲一 同學(xué)們,今天老師帶大家玩走迷宮的游戲。大家想不想加入呀?(出示圖一)
師:小羊要帶朋友們回家玩,不重復(fù)走,怎樣才能接到所有的朋友?
提出問題,學(xué)生思考。
師:圖中有好多條道路,哪條路都能回家。但是只有一條路能接到所有的朋友回家,究竟是哪一條呢?
同桌相互交流后教師指名回答。師根據(jù)回答結(jié)果出示正確的路線。
(二)導(dǎo)入 ——游戲二
接下來我們玩一個采蜂蜜的游戲。小熊邀請小豬、小兔、小猴一起去采蜂蜜,途中要采四種不同的花,怎樣走才能不重復(fù)呢?(出示圖二)
學(xué)生匯報,教師出示正確路線。
(三)練習(xí)——誰是迷宮大王 1.找路線:
小鹿要穿過森林到湖邊,有幾條路可走呢?(增加難度,由一條路線增加到多條路線)
2.數(shù)字迷宮:
走出迷宮的規(guī)則是:按照從1~9的順序走,而且必須是相鄰的兩個數(shù)字。(增加難度,由一條路線增加到多條路線)
3.數(shù)字的漢字寫法: 悠悠要去找樂樂玩,請你幫他找到與數(shù)字對應(yīng)的漢字的正確寫法,并按照由小到大的順序,找到正確的路線。
(四)迷宮欣賞
圖片:廣場迷宮、地圖迷宮、人工建筑物迷宮、洞穴迷宮、密林迷宮等。
(五)畫迷宮
同學(xué)們,看了這么多的迷宮圖片,你能試著自己畫一個簡單的迷宮嗎?
第四篇:《走迷宮》教學(xué)設(shè)計
《走迷宮》教學(xué)設(shè)計
張世鋒
一、教學(xué)目標(biāo):
1、知識目標(biāo):收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及 造型特點。
2、能力目標(biāo):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運(yùn) 用多軸造型方法表現(xiàn)出一個平面迷宮。
3、情感目標(biāo):在活動中體驗探究、合作的樂趣。
二、教學(xué)重、難點:
教學(xué)重點:通過游戲、觀察,體驗迷宮樂趣,學(xué)習(xí)并掌握設(shè)計迷 宮的步驟和方法。
教學(xué)難點:引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系。
三、教學(xué)過程:
(一)、體驗迷宮樂趣多
1、師:給每桌學(xué)生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請同學(xué)們看老師手中的圖是什么? 生:是迷宮圖。師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這 個迷宮的。
2、師:是不是很快???你們想不想玩呢?請同學(xué)們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好? 生:全體學(xué)生同時玩老師準(zhǔn)備好的迷宮圖。
3、請走的快的同學(xué)上來演示走法 設(shè)計意圖:小學(xué)生活潑好動,好奇心強(qiáng),自制力差。成功的導(dǎo) 入是上好一節(jié)課的前提。教學(xué)中,我通過設(shè)計教師演示、打開 信封走迷宮,以玩游戲的方法導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生探究、創(chuàng)新 的欲望,具有牽一發(fā)而動全身之妙,收到“課伊始,趣亦生”的 教學(xué)效果。
(二)、了解迷宮知識多
1、師:同學(xué)們你們知道什么是迷宮嗎?
小結(jié):迷宮是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不易找到出口建筑物的總稱。
2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),很久很久以前,有一位最偉大的雅典藝術(shù)家、雕塑家及建筑師,名叫代達(dá)羅斯,他為國王米諾斯修建了一座著名的迷宮,宮中通道 交錯,無論誰只要一走進(jìn)去,就再也找不到出口。更可怕的是里面 住著一個牛首人身的怪物,每隔七年人們都要向它獻(xiàn)上七個小伙子和七個姑娘作為祭品。如此過了兩個七年,到第三個七年時,有一位英雄主動請纓去迷宮同這個怪物作戰(zhàn)。他戰(zhàn)勝了怪物。順著國王 的女兒送給他的那條系在入口處的線,他順利地找到了返回的路。后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。
(三)、分析迷宮“門道”多
1、師:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?
2、比較老師和同學(xué)各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖?
3、迷宮圖的構(gòu)成:通過 6 張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路障礙物;相關(guān)背景、主題。設(shè)計意圖:有了設(shè)計迷宮的欲望,學(xué)生的觀察更主動,目的性 也會更強(qiáng),獲得的樂趣也會更多。對比觀察法的運(yùn)用,降低了 學(xué)習(xí)的難度,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
4、師生共同討論如何設(shè)計迷宮圖(1)構(gòu)思主題。
(2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。
(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲 折變化與美觀。
(4)將所有的單線修改為雙線。
(5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確 定其是否合理。
(6)添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和 情趣。(7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。
5、教師演示設(shè)計方法、步驟
6、欣賞教師準(zhǔn)備的三張迷宮圖,談?wù)勥@些迷宮的獨(dú)特之處。
7、師:你會設(shè)計一幅什么樣的迷宮呢?請學(xué)生談?wù)勗O(shè)計思路。生:交流自由發(fā)言。設(shè)計意圖:通過師生討論交流,教師演示,充分發(fā)揮老 師的引導(dǎo)作用,鼓勵學(xué)生,表揚(yáng)學(xué)生,促使他們用心觀察 思考,拓寬思路,迸發(fā)創(chuàng)意的火花。
(四)、設(shè)計迷宮創(chuàng)意多
1、設(shè)計一幅有趣的迷宮圖,學(xué)生可以單獨(dú)創(chuàng)作或小組合作的形式 進(jìn)行。
2、播放背景音樂,教師巡回指導(dǎo)。設(shè)計意圖:無論是單獨(dú)創(chuàng)作還是小組合作,教師都要鼓勵學(xué)生 創(chuàng)作一幅獨(dú)一無二的作品,做到“我的迷宮我做主”,體驗探究與合作的樂趣。
(五)、我的迷宮“粉絲”多
師:我們每個小組都完成了一幅精美的迷宮圖,你們想繼續(xù)玩迷宮游戲嗎? 生:想。
師:接下來每個小組互換作品,在玩的過程中發(fā)現(xiàn)他們設(shè)計的迷宮是否有問題?一組玩二組的,二組玩三組的,以此類推,我們開始玩游戲吧!
師:同學(xué)們都玩的很開心,現(xiàn)在哪個小組愿意帶著其他小組的迷宮圖上臺點評?
生:學(xué)生講解。
師:這位同學(xué)對今天學(xué)習(xí)的迷宮知識講解的非常深入,我們?yōu)樗膶I(yè)點評鼓掌。這幅作品是哪個小組的?
生:我們。
師:你們同意他們的觀點嗎?請你為大家來講解你的創(chuàng)作思路。
師總結(jié):你們小組的作品非常有特色,畫面的刻畫也很用心,就如剛剛你們小組的同學(xué)所說
(六)大千世界迷宮多
欣賞拓展,出示世界各地奇異的迷宮,體會迷宮帶給人們生活的無窮樂趣??偨Y(jié):其實迷宮與我們的生活有著千絲萬縷的關(guān)系,只要我們用心創(chuàng)造、細(xì)心觀察,我們將會擁有更多美好而有趣的東西!今天這節(jié)課就到這里,謝謝大家!
第五篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計
《走迷宮》活動一教學(xué)設(shè)計
勝利小學(xué) 于明航
一、教學(xué)內(nèi)容分析
迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進(jìn)去后不易找到出路的建筑物,另一種含義是指鍛煉人類智慧的游戲。本課是湘版美術(shù)四年級下冊內(nèi)容,屬于設(shè)計應(yīng)用領(lǐng)域,教學(xué)內(nèi)容是引導(dǎo)學(xué)生大膽想象與創(chuàng)造,運(yùn)用描繪、設(shè)計、制作等多種造型活動,表現(xiàn)出自己獨(dú)特的平面迷宮,借以釋放學(xué)生對奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿。
二、教學(xué)目標(biāo)
1、能大膽想像,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面迷宮。
2、了解迷宮的歷史文化以及造型特點。
3、在活動中體驗動腦探究、合作創(chuàng)新的能力。
三、教學(xué)重點和難點
以了解迷宮的歷史文化以及造型特點為本課的重點。難點在于學(xué)生能夠大膽的想像創(chuàng)造設(shè)計一幅有趣的迷宮迷宮圖。
四、教具:教師手繪迷宮掛圖,多媒體迷宮圖片。
五、學(xué)具:素描紙、勾線筆、水彩筆。
六、教學(xué)設(shè)計思路與教學(xué)環(huán)節(jié)
走迷宮這個游戲?qū)τ诿课粚W(xué)生來說都有著濃厚的興趣,但在設(shè)計創(chuàng)作過程中會有很多環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,例如:如何處理主要路線、分路、死路的關(guān)系,背景與主題的搭配設(shè)計,障礙物的安放等,在設(shè)計與功用的關(guān)系。因此在教學(xué)過程中對學(xué)生進(jìn)行認(rèn)識迷宮過渡到分析迷宮、設(shè)計迷宮做了以下幾個重要環(huán)節(jié):
體驗迷宮——了解迷宮——分析方法——設(shè)計制作——評析作品。
一、體驗迷宮
1、師:給每桌學(xué)生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請同學(xué)們看老師手中的圖是什么?
生:是迷宮圖。
師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這個迷宮的。
2、師:是不是很快啊?你們想不想玩呢?請同學(xué)們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好?
生:全體學(xué)生同時玩老師準(zhǔn)備好的迷宮圖。
3、請走的快的同學(xué)上來演示走法
二、了解有關(guān)迷宮的知識
1、師:同學(xué)們你們知道什么是迷宮嗎?
小結(jié):迷宮是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不易找到出口建筑物的總稱。
2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。
三、分析迷宮圖的設(shè)計方法
1、師:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?
2、比較老師和同學(xué)各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖,通過6張不同迷宮對比進(jìn)行分析
3、迷宮圖的構(gòu)成:通過6張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物;相關(guān)背景、主題。
4、師生共同討論如何設(shè)計迷宮圖(1)構(gòu)思主題。
(2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。
(3 在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲折變化與美觀。
(4)將所有的單線修改為雙線。
(5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確定其是否合理。
(6)添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和情趣。
(7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。
5、教師演示設(shè)計方法、步驟
6、欣賞教師準(zhǔn)備的三張迷宮圖,談?wù)勥@些迷宮的獨(dú)特之處。
7、師:你會設(shè)計一幅什么樣的迷宮呢?請學(xué)生談?wù)勗O(shè)計思路。生:交流自由發(fā)言。
四、學(xué)生作業(yè)
1、設(shè)計一幅有趣的迷宮圖,學(xué)生可以單獨(dú)創(chuàng)作或小組合作的形式進(jìn)行。
2、播放背景音樂,教師巡回指導(dǎo)。
五、作品展示
請畫好的學(xué)生上前展示,其他同學(xué)說說都喜歡誰的作品,為什么喜歡?說說自己的設(shè)計理念。最后請同學(xué)把自己設(shè)計的迷宮與同學(xué)或家人一起玩一玩。
六、作業(yè)要求:制作一個“迷宮”的玩具,畫上你喜歡的活動內(nèi)容,和同學(xué)或自己的家人交流、玩耍。