第一篇:迷宮教案
《迷宮》教學(xué)設(shè)計
本課的要點是讓學(xué)生利用紙盒設(shè)計一個立體的迷宮。
課時:1課時
教學(xué)目標(biāo)
1.發(fā)揮學(xué)生的想像力,制作一立體的迷宮。
2.培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計意識。
課前準(zhǔn)備:
課前應(yīng)要求學(xué)生以小組為單位收集各種廢舊的硬紙盒。準(zhǔn)備5厘米左右的彩色卡紙條、雙面膠、刀子、尺子。以及了解迷宮的設(shè)計。
教學(xué)過程:
一、由故事與游戲了解迷宮
由小白兔的故事引出小白兔迷路,直接轉(zhuǎn)入同學(xué)們幫小白兔回家的游戲,由此導(dǎo)入新課,板書課題
迷宮
課題出示后學(xué)生對迷宮了解不充分,通過圖片、視頻欣賞了解迷宮的設(shè)計發(fā)源地,以及迷宮在我們生活中的作用。
你想不想利用廢舊物品自己做一個迷宮?
二、設(shè)計迷宮:
兩個環(huán)節(jié)1.【設(shè)計路線】這是本課的重點。2【立體制作】是本課的難點。
示范如何將一個紙盒制作成迷宮。同時出示兩件制作材料不同的迷宮作品,拓展學(xué)生對制作迷宮的思維。
基本的做法是:用彩色卡紙條設(shè)計好墻面與底面,采用粘貼的方法,制作成一個紙立體迷宮。
鼓勵學(xué)生大膽想像、創(chuàng)造出樣式新穎的迷宮。
三、制作迷宮:
作業(yè)形式,由小組合作的形式完成。
四、展示評價:
教學(xué)評價:是否會利用紙盒設(shè)計一個立體的迷宮。
作品能否體現(xiàn)獨特的想像力與創(chuàng)造力。
第二篇:迷宮教案
活動目標(biāo)
1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅
2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查
3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得
4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望
教學(xué)重點、難點
1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
活動準(zhǔn)備
1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
2.將幼兒進(jìn)行分組
活動過程
一.感知了解
<一>.接示課題。引發(fā)興趣
< 二.>.引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇
5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
<三>,分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點指導(dǎo)能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
教學(xué)反思
在整個教學(xué)活動中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高
如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查
小百科:迷宮指的是充滿復(fù)雜通道,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路,道路復(fù)雜難辨,人進(jìn)去不容易出來的建筑物。通常比喻復(fù)雜艱深的問題或難以捉摸的局面。
第三篇:走迷宮教案(推薦)
13.走迷宮
課時:一課時
學(xué)習(xí)領(lǐng)域:設(shè)計.應(yīng)用 教學(xué)分析:
1.編寫思路。
樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;走迷宮是小學(xué)生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學(xué)生耐心、培養(yǎng)學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設(shè)計迷宮,是項樂事。
為了使學(xué)生能較快地設(shè)計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應(yīng)有起點和終點,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O(shè)計的主題明確、構(gòu)思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。
一、教學(xué)目標(biāo)
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。
二、,重點、難點。
重點:學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮。
難點:激發(fā)學(xué)生的想象,完成個性化的設(shè)計。
三、課前準(zhǔn)備
(學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等
(教師)迷宮圖片和相關(guān)知識、課件
四、教學(xué)過程 教學(xué)過程 1.激趣。
(1)教師出示為學(xué)生準(zhǔn)備的迷宮。
提問:這是什么?好玩嗎?你們想玩嗎?現(xiàn)在請一位小朋友上來挑戰(zhàn)下。你們想做一個嗎?
(2)揭題:今天我們一起來設(shè)計、繪制迷宮。2.討論。(探迷宮)
(1)為什么迷宮能使人迷路呢?
①道路彎彎曲曲
②有分岔道
③有障礙物
(設(shè)計迷宮時要同時設(shè)計好通道和岔道,標(biāo)明起點和終點。通道應(yīng)彎彎曲曲,是是而非的岔道應(yīng)多設(shè)置。)
(2)討論迷宮圖的構(gòu)成(欣賞迷宮作品)
(3)如何來設(shè)計迷宮?
確定 主題 外形,畫出內(nèi)容,標(biāo)上起點和終點,通路和岔路,設(shè)置障礙物,添加背景
(4)設(shè)計示范:制作迷宮的過程(出示課件)
(5)總結(jié)迷宮制作過程
①確定主題,設(shè)計外形;②在外形里用先確定起點和終點,鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設(shè)計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設(shè)計情境等。3.迷宮作品欣賞。
我們可以設(shè)計造型簡單的迷宮,也可以設(shè)計造型復(fù)雜多變的迷宮。(1)課件展示:外形簡單的迷宮(如蘋果造型,星星造型等迷宮)。(2)觀看《大章魚迷宮》、《魚腹探險》等。提問:和前面的迷宮相比,它們的設(shè)計有什么特點?
(設(shè)計外形設(shè)計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)(3)打開課本P26看看書中的作品 4.制作。
學(xué)生作業(yè):設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮;給迷宮取個好聽的名字。5.玩迷宮。
(1)展示作品,進(jìn)行多元化評價。
(2)同桌間相互交換設(shè)計好的迷宮,走一走,體驗樂趣 6.小結(jié)。
第四篇:走迷宮教案
走迷宮
一、體驗迷宮的玩法
師:同學(xué)們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎? 生:喜歡!
師:今天我們先來進(jìn)行一個小比賽,每桌桌子上都有一張迷宮圖,老師喊計時開始,同學(xué)再打開,我們來比比,看誰又快速、又正確的走出迷宮!走出來了馬上舉手,好,計時開始!生:??
師:xx同學(xué)第一個走完,我們來邀請他上臺來演示給我們看,好不好?
邀請同學(xué)上臺演示走法。
師:XX同學(xué)真棒,他能在最短的時間內(nèi)正確的走出迷宮,這節(jié)課呢,老師和同學(xué)們一起來學(xué)習(xí)“走迷宮”!板書:走迷宮
二、了解迷宮的知識
師:有的同學(xué)心想,迷宮我會走呀,還要學(xué)什么呢?這節(jié)課呢,我們都來充當(dāng)一名小小設(shè)計師,我們要學(xué)會自己設(shè)計迷宮!同學(xué)們,想不想學(xué)呀? 生:想
師:看來同學(xué)們的積極性非常高哦,那么要想設(shè)計一個迷宮,我們首
先就要知道什么是迷宮?根據(jù)這張圖,板書:迷宮——結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱。
三、了解迷宮圖
師:相比較這張迷宮圖(A1),我們再來看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(A2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑 板書:主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景 師:是的,這些就是設(shè)計一張迷宮圖必不可少的條件。
四、了解設(shè)計步驟
師:我們了解了設(shè)計迷宮需要主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景,我們該如何開始設(shè)計呢?別急,我們一步一步來: 首先,我們給自己的設(shè)計構(gòu)思一個主題,比如:小螞蟻找家、城堡迷宮,這些都是迷宮的主題,所以第一步,我們要先想好主題,老師制作的這個迷宮圖主題叫做“120急救車
”
構(gòu)思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫出路徑,定為迷宮的唯一通道。
然后:在單線的基礎(chǔ)上再添畫些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)
接下來:將單線改為雙線。
然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。
接下來:添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面更加豐富、生動且具有一定的意境和情趣。
最后再給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。
師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽了老師的介紹,同學(xué)們有沒有信心設(shè)計一個新穎的、與眾不同的迷宮呢? 生:有!
師:那我們現(xiàn)在開始動手設(shè)計吧!
五、學(xué)生自由創(chuàng)作 教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題
六、課堂小結(jié)
走迷宮是同學(xué)們都喜歡的一個小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個游戲,還自己動手設(shè)計了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學(xué)們在以后的生活中,不要單純的去玩游戲,玩玩就算了,我們還要在游戲中學(xué)到一些知識,獲得更多的收獲!
第五篇:教案 走迷宮
大班綜合活動
走迷宮
執(zhí)教者
王媛
設(shè)計意圖:
走迷宮能有效的提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力以及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。
我們班上的幼兒對走迷宮有一定的經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能夠走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等,基于此,我們設(shè)計了這個活動,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入到走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。活動目標(biāo):
1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅?;顒訙?zhǔn)備:
1、幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1——10,知道數(shù)序。
2、教具:電腦課件《走迷宮》一套(蛋糕迷宮、哈密瓜迷宮、公園迷宮)
3、學(xué)具: 師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口),那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口)
師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。B、個別幼兒嘗試
師:誰會走“蛋糕迷宮”(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如如何很快找到出口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線)C、驗證路徑是否正確
師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能夠走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯了,這個方法叫做反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查)(2)出示哈密瓜迷宮圖 A、了解哈密瓜迷宮的要求
師: A、了解走“公園迷宮”的要求
師:
2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3、在美工區(qū)域讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。